character-comparisons-and-battles
Sự công bình và tinh ý ở Gantz
Table of Contents
Thế giới cằn cỗi của Gantz
Hiroya Oku Gantz ) ] đưa khán giả của họ vào một lĩnh vực mà sự chết chỉ là khởi đầu của một sự tồn tại gây phiền toái hơn nhiều.
Hệ thống Gantz là một công lý bị bóp méo
Một trong những khía cạnh đáng lo ngại nhất của loạt là trò chơi hoạt động như một công cụ làm lệch lạc. Khối cầu màu đen phân loại các trật tự với sự thờ ơ lạnh, thiết kế mục tiêu có vẻ rất kỳ quái và không thể chối cãi. Tuy nhiên, những người tham gia không bao giờ nói lý do tại sao những người ngoài hành động này phải chết, những mối đe dọa rộng hơn họ tạo ra, hoặc những người thực sự lợi ích từ các cuộc tiêu diệt. Các cầu thủ được giảm giá trị không có sự chấp nhận, biến thành những người thi hành sự xung đột có tham số đạo đức bị che mờ đi. cấu trúc này gương thực sự quan tâm về chương trình quân sự bí mật, chiến tranh máy bay không có trách nhiệm, và những người chấp nhận sự dễ dàng hơn khi nó bị buộc tội ác khi nó bị gài bẫy bởi luật Gantz. Tuy nhiên, không có bất cứ hành động nào khác, không có mục tiêu nào là hành động tàn bạo, không được phép, không có mục tiêu nào là hành động có mục đích chính xác, không có mục đích chính xác, nhưng có sự cho phép để giết chết.
Hệ thống chính trị làm cho sự công bằng bị bóp méo này trở nên mạnh mẽ hơn, có hiệu quả và bạo lực tuyệt vời được thưởng cho những điểm, trong khi sự do dự, hèn nhát, hay sự thấu cảm đối với “kẻ thù của mình chẳng ra gì, các đặc điểm của vòng đạo đức học không có tiền tệ bên trong trò chơi.
Theo thời gian, những người tham gia xây dựng khuôn khổ này. những gì bắt đầu khi kinh hoàng dần trở thành thói quen. không bao giờ giải thích chính nó, không bao giờ xin lỗi, và không bao giờ yêu cầu sự đồng ý. trong khoảng trống này, các nhân vật được để xây dựng những lý do của riêng họ, và những lý do đó thường chứng minh yếu ớt khi bị bắt buộc phải cẩn trọng. hệ thống Gantz, sau đó, không phải là một người cấp thuốc giảm nhẹ công lý nhưng một chiếc gương phản ánh sự xấu xí của sự tuân thủ, nâng cao câu hỏi: nếu bạn bị buộc phải trở thành một sát nhân, bạn có thể gọi là hành động chỉ cần thiết?
Luật pháp chống lại đạo đức trong một đấu trường Vô pháp
Thế giới Gantz cố tình không có bất kỳ thẩm quyền pháp lý nào. Không có cảnh sát nào để nghiên cứu về sự tàn sát để sau khi nhiệm vụ, không có cơ quan chính phủ để cung cấp giám sát, và không có tòa án để cân nhắc tính khả thi của thợ săn. Việc này buộc các nhân vật phải hoạt động chỉ trên các quy tắc đạo đức cá nhân, thay đổi một cách điên rồ, do đó sẽ trở thành một áp lực cho hệ thống đạo đức - tương phản rõ rệt giữa một xã hội bị luật và một trận chiến ẩn giấu chỉ còn lại lương tâm cá nhân.
Nhân vật chính là người tự cho mình là người tự cho mình là đúng và sai trong những điều kiện hoàn toàn thực tế. sống lại trong trò chơi, đầu tiên ông bám chặt vào bản năng để tồn tại mà không có bất kỳ cam kết đạo đức sâu sắc hơn. nhưng khi ông hình thành mối quan hệ với những người chơi khác và nhân chứng khác và sự tàn ác bất ngờ, chiếc la bàn nội bộ của ông thay đổi. bắt đầu hành động không phải vì luật lệ mà vì ông cảm thấy có trách nhiệm với những người không thể tự bảo vệ bản thân. tuy nhiên, sự tiến hóa này không đề nghị một chiến thắng tinh thần trong sạch: Kurono vẫn giết chết và hoạt động hoàn toàn bên ngoài hợp pháp, và ông đang phát triển một tổ chức bạo lực, một sự chống bạo lực, một sự mâu thuẫn từ chối bỏ sự bạo lực.
Một nhân vật khác, Masaru kato, tượng trưng cho sự cam kết không lay chuyển về các nguyên tắc đạo đức truyền thống, ngay cả trong vòng tròn phi pháp của trò chơi, không muốn làm hại bất cứ ai mà ông không thể phân loại ra là một mối đe dọa chân thật và nhiều lần liều mạng sống để bảo vệ người lạ, cả người lẫn người ngoài.
Mối đe dọa của người ngoài hành tinh là sự công bằng về đạo đức
Nhiều người thật sự thù địch và nguy hiểm, nhưng những người khác thì cố gắng sống sót trong thế giới thù địch. Tinh thần đen không phân biệt được; tất cả những người ngoài hành tinh đều có dấu hiệu chết. trật tự bừa bãi này loại bỏ khả năng đánh giá từng mục tiêu riêng lẻ, buộc họ phải vào một nhị phân nơi mà vẻ ngoài kỳ dị của người ngoài hành tinh được xem là đủ để chứng minh rằng họ có tội.
Những người có trách nhiệm đối phó với những kẻ thù của mình, những người ngoài hành tinh dần tiết lộ rằng một số người ngoài hành tinh là người tị nạn, những người khác chỉ đơn giản là đang tự bảo vệ mình, và một số người hoàn toàn vô tội bị bắt gặp trong cuộc chiến đấu. những người với sự đồng cảm thách thức những giả định của người chơi, nhưng trò chơi không đưa ra cơ chế để hành động trên sự hiểu biết đó. một người lính lưỡng lự vì những mối nguy hiểm về đạo đức bị giết bởi mục tiêu hoặc thậm chí bị trừng phạt bởi hệ thống Gantz.
Sự cảnh giác như là sự sống sót và sự xáo trộn về đạo đức
Vì nhiệm vụ Gantz được thực hiện một cách tuyệt đối bí mật, nên người chơi trở thành những người bảo vệ hàng loạt, không đeo phù hiệu, không bị ràng buộc bởi luật ràng buộc bởi luật ràng buộc, và họ không phải trả lời cho cử tri. Giám sát là việc ghi điểm của quả cầu. Thiết lập này chuyển đổi tính cảnh giác từ một điều kiện tiếp tục tồn tại. Những người tham gia không tìm kiếm sức mạnh để áp dụng tầm nhìn của mình về công lý; nó được đẩy lên trên họ, hoặc phải sử dụng hoặc chết. Việc thiếu sự giám sát của cơ quan làm phức tạp hơn. Có thể gọi đó là một người nổi loạn nếu một người tham gia là một chuỗi có khả năng tham gia, gợi ý rằng các hậu quả của sự gây ra bởi vì bất kể hậu quả của hành động khủng bố, và sự trừng phạt, và sự kiện gây ra bởi các hành động khủng bố.
Khi các nhiệm vụ tăng cường, nhiều nhân vật bắt đầu thích thú với cuộc săn. các nhân vật như Hiroto Sakiri và Hajime Muroto minh họa về sự xuống cấp này: những cá nhân, một khi được giải phóng khỏi sự hạn chế xã hội, phát hiện ra sự thèm muốn bạo lực mà họ chưa từng biết họ đang sở hữu. sự tiến bộ này cho thấy sự nguy hiểm của lực lượng vũ trang. thậm chí một người tin rằng mình có thể trở thành một con quái vật, ngày càng tàn bạo hoặc thậm chí là một hành động cần thiết.
Trong văn hóa phổ thông, các nhân vật hoạt động bên ngoài luật pháp thường được miêu tả là anh hùng thành công ở nơi hệ thống đã thất bại. Gantz [FLT: 1] phá vỡ huyền thoại này bằng cách cho thấy đa số các anh hùng của nó bị thúc đẩy bởi sự ích kỷ, sợ hãi hoặc khát máu. Những người hành động với lòng vị tha chân chính như Kito và sau này thành thục hơn - trả một giá quá đắt cho sự cao quý của họ, thường chết trong quá trình. Điều này gợi ý rằng con đường của người nổi loạn, không có vấn đề gì tốt, không có ích kỷ, và không có giá trị đạo đức.
Sự trả thù bị coi là công lý
Một trong những chiều hướng gây đau đớn nhất của Gantz ) là cách nó vạch trần sự trả thù dễ dàng như thế nào dễ dàng bao gồm sự che đậy của công lý. Một số câu chuyện cho thấy người ngoài hành tinh không xâm nhập nhưng nạn nhân của sự tàn ác của con người, và các nhiệm vụ trở thành một hình thức trả thù tàn bạo. Chẳng hạn, nhiệm vụ đền Phật giáo, cho thấy rằng các bức tượng khổng lồ đã từng bảo vệ một giáo phái bị bắt bớ; các cầu thủ, giết chết, trở thành công cụ của một nhà tế bần cùng, không bao giờ hiểu được lịch sử. Những khoảnh khắc như thế có thể được gọi là bất cứ người tham gia nào trong bối cảnh của sự hung bạo.
Các cuộc xung đột giữa con người và con người trong các trận chiến tiếp tục làm bẩn nước. các tính cách đối lập giữa các cầu thủ, ghi điểm sự phản bội, và sự xuất hiện của các đối thủ giống ma cà rồng những người đặc biệt nhắm vào các thợ săn Gantz tất cả mờ đi sự khác biệt giữa tự vệ và trả thù. các tính cách thường biện minh cho hành động dã man nhất của họ bằng cách kêu gọi các tổn thương trong quá khứ họ đã chịu đựng, nhưng loạt bài báo không bao giờ cho phép lý do để giải quyết một cách giải quyết thoải mái. thay vào đó, nó cho thấy rằng sự trả thù là một vòng phản hồi mới và kẻ thù mới với mỗi vòng lặp lại. trong vòng tròn của luật, không có sự tuyên bố khi một khoản nợ được trả nợ tiếp tục không kiểm soát bạo lực.
Nghiên cứu về tính cách: Bộ mặt của công lý Quái hiệp
Để hiểu phạm vi đạo đức của trật tự trong [FLT: 0]Gantz ), điều thiết yếu là xem xét những nhân vật chính của nó.
Kei Kurono bắt đầu như một người chống lại anh hùng ích kỷ và dần dần biến thành một người bảo vệ.
Masaru kato ) đứng như neo đạo đức của loạt người, một chiến binh hiếu hòa thà chết còn hơn là trở thành kẻ giết người, lòng tử tế không ngừng nghỉ của ông thường tỏ ra dại dột trước sự tàn bạo của trò chơi, và cuối cùng cái chết của ông trở thành một sự chai lì của chủ nghĩa duy tâm tuyệt đối thiếu sự khôn ngoan thực tiễn.
Reika Shimohira ) và ) ; Reika Shimira [FLT: ram: 1 hình tượng trước đây ) và [FLT:] [FLT:] [FLishi] [FLT:] [FLT:] tượng tượng tượng trưng cho 2 cực của quang phổ. Reika, 1 hình tượng trước đây, kết hợp với trò chơi với sự phù hợp của sự tự phụ và chăm sóc chân thật, dần dần dần phát triển thành một võ sĩ có khả năng để hòa giải quyết ham muốn của mình với sự kinh hoàng của sứ mệnh. Nishi, cầu kỳ cựu chiến binh Gantz, đã chấp nhận các trò chơi để xem xét kỹ hơn con người bình thường; sự hiệu quả của nó khi người ta kết thúc một cuộc sống [Fum] [FT]
Những hình ảnh khác nhau này được phân tích trong sâu sắc vào cảnh quan ) của nữ thần manga, cho thấy tinh thần cảnh giác không phải là một khối u, mà có thể sinh ra bởi sự hèn nhát, can đảm, tuyệt vọng hoặc sự tàn bạo, và loạt bài này từ chối không làm cho bất cứ con đường nào lãng mạn hơn.
Sự suy sụp về đạo đức
Trong quá trình của loài ma-giê, sự khác biệt giữa con người và quái vật trở nên ngày càng mỏng manh. nhân loại của họ bị xói mòn dưới những chấn thương tích lũy. họ trở nên tự tin để đi đến nỗi đau khổ và tức giận. những giới hạn đạo đức mà một khi đã được chứng tỏ dựa trên hoàn cảnh, thì nó được cho thấy là dựa trên sự tự nhiên hơn là sự tự nhiên.
Trong một trận chiến kéo dài, hỗn loạn, ranh giới giữa thợ săn và thợ săn bị săn bị săn đuổi tan rã, và ngay cả “các anh hùng trong cuộc chiến tàn ác kinh hoàng, kết luận của sứ mệnh này khiến cho đường phố đầy xác chết, và không ai xuất hiện với bàn tay trong sạch.
Những câu hỏi mang tính xã hội và tồn tại
Bên dưới bề mặt của cảnh tượng bạo lực siêu nhiên Gantz ) là một lời bình luận cắn xé về xã hội hiện đại.
Nếu cuộc sống có thể được phục hồi qua các điểm, giá trị của một cái chết? nếu người ngoài hành tinh là có thật và mối đe dọa của họ là thật, liệu điều đó có thể chứng minh một cách chủ động rằng bất kỳ sự tàn bạo nào đã phạm phải họ? trong vũ trụ đó, công lý không phải là một nguyên tắc cơ bản, mà là một câu chuyện để nói cho chính họ biết những hành động của họ có thể chịu đựng.
Kết luận: Di sản Ambiguous của Gantz
[FLT: 0] Gantz để cho khán giả ở trạng thái không có kết quả, nhưng họ từ chối tán thành sự đề cao tinh thần cảnh giác, đồng thời đồng cảm với ý kiến của họ về công lý tuyệt đối trong khi thật sự cần một số lời đe dọa có thể đòi hỏi một sự đáp trả từ bên ngoài các chuẩn mực pháp lý.