anime-art-and-animation-styles
بہترین اینیم سیریز جو Mex 2D اور 3D Animation Styles showcasssing Seambly Visual Integration اور Story Excellage Excellence ہیں۔
Table of Contents
جدید زمانے میں بھی بعض لوگ اپنی زندگی میں تبدیلیاں لانے کی کوشش کرتے ہیں
کئی دہائیوں سے اینیم میں 2D اور 3D Induction کے درمیان بحث کو جلا دیا گیا ہے جس میں ماہرین اور الگ الگ الگ کام کرتے ہیں ۔لیکن سب سے دلچسپ کام جانب کا انتخاب نہیں کرتے ۔ جب یہ دونوں کام کرتے ہیں تو دست شناسی کے اظہار اور کمپیوٹر کی گہرائی کا ملاپ ہوتا ہے ۔ یہ آپ کی تصویر کو اچھی طرح دیکھ نہیں سکتے ،آپ کے اندر موجود نہیں ہیں ۔
آجکل بھی سب سے بہترین سیریز سمندر کے پانی کو چھپا دیتی ہے تاکہ آپ میدان یا کسی شخصیت کے ذریعے روشنی کو صافوصاف کر سکیں ۔
یہ بات غیر رسمی طور پر استعمال ہونے والی تبدیلیوں کے ساتھ روایتی انجینیرنگ کے بارے میں نہیں ہے. یہ پیچیدہ مناظر، پیچیدہ مشینوں کے لیے 3D ماڈلز کے لیے پروگرام کرنا، مشینوں کے ذریعے یا پھر دستی طور پر جان کو منہ، بالوں اور اظہارات میں محفوظ رکھنا کے دوران ایک نظریاتی زبان ہے جو 21 ویں صدی میں ہم حرکت اور جذبے کو براہ راست طور پر دیکھ رہی ہے۔
اب ہی کیوں ؟
حقیقی وقت کے ترجمے اور فلکیاتی ٹیکنالوجی کی تیزی سے بہتری نے 2D اور 3D کے درمیان خلا کو بند کر دیا ہے. آلات جیسے کہ کہ کہ sperer، بعد اثر، اور گھر میں موجود فنکاروں کو 2D-style and Plat رنگ بھرنے کی اجازت دیتا ہے،
جو کچھ پہلے استعمال کیا جاتا تھا وہ ہفتوں کے لیے ہوتا تھا تصویر اور ملٹیپل کیمرے سیٹ اب ایک ہی 3D ماحول سے حل کیا جا سکتا ہے. وقت بچا لیتا ہے جہاں اس کی اہمیت یہ ہے: ایکسپریس حروف عمل، کلیدی کشش کو ضرب دیتا ہے اور وہ چھوٹے مائیکرو انس جن کے چہرے کو اینیم فیس بناتا ہے اسٹوڈیوس جو اس توازن کو سمجھنے والے ہیں
۲D اور ۳D کو دوبارہ ترتیب دینے کے لئے بنیادی تکنیکیں
دو بنیادی طور پر مختلف اِدارے بنانے کا تقاضا صرف ۲ ڈی سی میں ایک ۳ ڈی ماڈل کو گرانے سے زیادہ کچھ ہے ۔
- Cel-cons with Tuonlines: 3D چیزیں پلیٹ فارمنگ، کریم لائٹ اور متغیر-ویڈ کے ساتھ کی جاتی ہیں جو کہ برقی ٹکٹوں کی پتلی تہوں کو الٹتے ہیں. آرٹسٹ اکثر اوقات اوقات انورٹر کو ٹائپ کرنے کے لیے فریموں پر رنگتے ہیں اور ان میں struct کو شامل کرتے ہیں۔
- [Hybrid Layout (3D Layout + 2D حروفِ تہجی اینی ایم اے]] DX یا دیگر بنیادی آلات کے ساتھ 3D ماحول بناتے ہیں جہاں 2D حروف تہجی نصب ہوں گے. Camera راستے پہلے سے طے شدہ ہیں تاکہ 2D زاویے 3 کے مقابلے میں نظر ثانی ہوں۔
- نارومال نقشہ ساز : [2] 2D آرٹسٹ بادل اور نمایاں رہنما 3D ماڈل پر ہدایت کار، حروف کسی بھی زاویے سے دست یاب نظری۔ اسٹوڈیوز جیسے کہ [FLT]] کے لیے اس تکنیک کو [FLT] کے ایل آر ٹی کے ایل ٹی3] نے مکمل کیا ہے۔
- پوسٹ میں اسمر اور کلونگ : جب 3D حرکت بہت زیادہ محسوس ہوتی ہے تو انیمٹر کے درمیان موجود خلیات یا انیمرز میں محدود روایتی انیمیشن کے "تھمپ" کو شامل کرتے ہیں۔
- [integration of 2D effect: [1] آگ، پانی، دھواں اور جادوئی آہر تقریباً 2D میں کھینچ کر 3D سطحوں پر لگا ہوا ہے۔یہ جراثیم، سیال کیفیت کو یقینی بناتا ہے جو نجم کی ایک خصوصیت باقی رہتی ہے۔
یہ طریقے صرف تکنیکی اصلاحات نہیں ہیں -- یہ تخلیقی انتخابات ہیں جو ایک سیریز کے جذبے کو تشکیل دیتے ہیں. تھوڑا سا فنکارانہ طور پر ایک فنکار دنیا کو زندہ کر سکتا ہے، جبکہ ہاتھ کی نالیوں سے 3D پائپنگ مشینوں کو اس کی ضرورت ہے. ان تکنیکوں کو سمجھنے میں آپ کی مدد کرے گا کہ کیوں کچھ مخصوص "نظریہ اور دوسرے گراوٹ کو ظاہر کرتی ہیں۔
حضرت فاطمہ کے دور میں حضرت علی کے دور میں حضرت علی اور حضرت علی کے ساتھ تھے۔
Andium model pal bans sformat syme for anme. Dynamic Camage mombly, struction serves, and strued بڑی پیمانے پر جنگ بندی کی گئی Warretography بن گیا. Annation Stadiums کی رپورٹ کہ انٹرینگ 3D پائپ لائنوں کو 40% کی پیدائش کی اجازت دے کر 40%
لیکن راستہ بے قاعدہ ہے 2D اور 3D کے درمیان فرق فرق فرق فرق ہے ۔
2D-3D فوشن مکمل کرنے والے سٹیج
بعض اینیم صرف ہیرے کی تکنیک استعمال نہیں کرتے — یہ ممکنہ طور پر کیا ہو سکتا ہے. یہ سیریز نظریاتی تنوع اور کہانیی مقاصد کے لئے ایک بُک کے طور پر قائم ہے.
ڈیمون سِر : کیمَتسُوَّا — ایک تلوار جو کہ سچ ہے
اسٹوڈیو کے دستخط بہت ہی کم ہیں اور اسکوان کے بعد ۲ ون ڈے ، کوکواردو کے مُلک میں ، کوایِگُکُل کے مقام پر ۔ جب پہلی مرتبہ ہوا میں استعمال کِیا گیا تو اسٹوڈیو کا تذکرہ بہت کم ہوتا ہے ۔
آب و ہوا اور برقی تکنیکیں 3D partic system سے مدد حاصل کی جاتی ہیں جو اس وقت کو ختم کرکے دوبارہ حاصل کر لیتے ہیں تاکہ مکمل ہاتھ-کلے کی ٹیم کا اطلاق ہو جائے۔ یوفوف کی جمع کاری کا اطلاق عام پھولنے ، لینسٹرکچر [1] اور [1] جو کہ آپ نے 2D اور 3D ذرائع کو دوبارہ جمع کیے ہیں وہ آپ کو کسی بھی وقت میں نظر انداز کرنے کے لیے ایک دوسرے سے اوپر نیچے رکھ سکتے ہیں۔
اراکین — کنونشن کے خلاف ایک پُرتشدد بغاوت
اگرچہ جاپانی اصل میں نہیں ، Arcane [FLT] (جس میں سے Fortiche Production for Riot Games) نے بہت متاثر کیا تھا این ایم اے کی صنعت کی شروعات میں. ہر فریم ورک 2D کو اپنے پاس سے ملانے کے ساتھ ساتھ حروف تہجی کی ایک آمیزش ہے.
Arcane اینی ایم ٹی کے لیے ایک یادگار ہے. ویکی کی پتلی شاخوں کی نا پائیداری کی نقلیں (انگریزی: Clink) یا جنکس کی غیر مستحکم ساختیں ہاتھ کی کمزوریوں پر انحصار کرنے والے آلات پر انحصار کرتی ہیں. [LTT] [FT] [fcons] کے لیے دیکھیے، انسانی حرکات کے لیے دیکھیے، اس سے مراد ہے کہ یہ ایک انسانی جسم کے اندر موجود ہے،
لینڈ آف دی لوستروز (کاکی نا کوئینی ) — تین ڈویژنوں میں جمسٹن نفسیات
اسٹوڈیو اورنج آف ہارکو اوکیکاوا کا منگا ایک مکمل 3D اینیم کا صافترین مظاہرہ ہے جو کامیابی سے 2DSitencylities کو کامیاب بناتا ہے ۔
کہانی کا فلسفیانہ موضوعات -- خود کو تبدیل شدہ جسم میں پہچان -- اخذ کردہ نظریاتی تکنیکوں سے اخذ کردہ. فاسفوپائل کی بتدریج تبدیلی محض ایک بیانی نگاری نہیں؛ یہ حقیقتی طور پر 3D ماڈل کی تبدیلی اور اس کے فرق کو دوسرےDPlasstruction سے متضاد بنانے کے طریقے سے ظاہر ہوتی ہے. نتیجہ یہ ہے کہ پہلی بار دیکھنے والوں کی یہ بات درست نہیں ہے کہ یہ کب تک اس کا تجزیہ نہیں ہے
بیشمار ستارے — جانوروں کے وجود ، انسانی کمزوری
اسٹوڈیو اورنج سے بھی بیبیٹیایس ایک ایسی دُنیا کا احاطہ کرتا ہے جو 3D میں مکمل طور پر پیدا ہوئی ہے ۔
میں بی اے ایس سی بی این ایس سی] اکثر ہاتھ کی پٹیوں پر مشتمل 2D پلیٹ فارمز پر مشتمل ہیں، تصویری اندرونی جدوجہد کو برقرار رکھنے، اور تفسیری 2D شہریت کے درمیان فرق کو پیدا کرنے والی تنہائی کا ماحول پیدا کرتا ہے جو مکمل طور پر سی آئی ڈی یا دوسری ڈی کے ساتھ حاصل کرنے میں مشکل ہو گا
ٹائیٹن پر حملہ — ہمارے درمیان موجود پَر
وٹ سٹوڈیو (جس کی 1–3) اور ایم پی اے (سی ڈی پی) دونوں نے بہت زیادہ انحصار کیا ہے 3D Eming on the Tenticen اور Omni-conic-consional Mobility (ODM) sports. بالخصوص 3DM کے سیریز کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ یہ ایک قابل اعتماد ہے کہ روایتی طور پر 3DD کے ذریعے
کولزال ٹائیٹن ایک مکمل 3D ماڈل ہے جس میں حقیقی وقتی مستورات کے مرکبات اور Spect partic effect کے ساتھ، لیکن ہمیشہ سے نظر اور سائے کے لئے نہایت احتیاط سے 2D پس منظر میں ڈھالا گیا. بیٹس ٹائیٹن کے کھنڈر 2D کے ڈرامے 3D at tepe truction کے ساتھ مل کر
ہبریڈ اینمیشن جینر کہانی کی شاعری کیسے کرتی ہے۔
دو ڈی اور ۳ ڈی کو استعمال کرنا محض ایک غیرمعمولی درجہ کی بات نہیں ہے ؛ بنیادی طور پر مختلف صنفوں میں کہانیاں بیان کی جاتی ہیں ۔
عمل اور فن کار : جہاں نظر آنے والی چیز نظر آتی ہے۔
عمل-مس Genres کو سب سے زیادہ فائدہ پہنچتا ہے لیکن nuance میں ہے. Fate/THIT]: unffid bloms). (مریخ پر). سچ ماربل منظرہ 3D پس منظر کو استعمال کرتا ہے.
ڈراما اور معلومات : اتماسکارکار کی مدد سے
ڈرامائی کام میں 3D پس منظر تنہائی کا ایک غیر معمولی احساس پیدا کر سکتے ہیں [Violet York] [1] پریفیکچرنگ 3D Animation کے لیے زیادہ تر گہرائی سے ہٹ کر آپ کی آنکھ کی گہرائی کو ایک حرف کے چھوٹے سے منظر تک کھینچنے کے لیے حرکت کرتی ہے۔
آئی ڈی: آئی وی ڈی [1] ناقابلِ تعمیر آرکائیو شدہ. "Wil" کے استعمال سے 3D مقامات ہیں.
کامیڈی اور سلیکی-ف لائف: ایکشنشن کیمرا
یہاں تک کہ ہلکے دل کے سرے کو بھی فائدہ پہنچاتے ہیں کاگویا-sama: محبت جنگ بعض اوقات مختصر 3D کٹتے ہیں یا پھر عید کے دوران منظر عام پر آنے والے واقعات کے لیے 3D ماڈل استعمال کرتے ہیں۔
پیداواری اسٹوڈیوز ہیبریڈ تحریک کی قیادت کرتے ہیں۔
اسٹوڈیوز کی ایک کثیر تعداد اوپری ٹائیگر انیمیشن سے ٹکرا چکی ہے. ان کی اندرونی ثقافتوں کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے کہ کس طرح کچھ لوگ یہ دیکھتے ہیں کہ وہ کس طرح کرتے ہیں
- [Uffotab: ڈیجیٹل فریمنگ اور بیلوں کی تنصیب کے لیے جانی جاتی ہے 3DDUEMUT. انکا سیاست میں مستقل رابطہ رکھنے کی پالیسی پچھلے دور کے دوران میں 3D اور 2D کے معاملات کو روک دیتی ہے۔
- Orange: واحد بڑے سٹوڈیو نے تقریباً 3D انیمیشن کے لیے وقف کیا کہ وہ 2D. وہ 2D کے مکمل وقتی مشاعروں کا کام کرتے ہیں جو ہاتھ سے تراشے گئے ہر ایک چیز کا جائزہ لیتے ہیں۔
- ] ویت نام اسٹوڈیو / MAPA: آئی جی پورٹ چھتری کے نیچے دونوں سٹوڈیو نے 3D پس منظری سرگرمیاں دبا رکھی ہیں، خاص طور پر تیز رفتار کارروائی کے لیے. MAPA کا کام Jutsu Kaden[FL3] 2:DDES کے قریبی ماحول کو ظاہر کرتا ہے کہ تباہی 3 کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ماحول کو ایک عجیب صورت حال ہے۔
- ] Kyyoto Animation: ان کا نقطۂ نظر زیادہ تر 3D پر لیکن بھاری ہے 3D-assisted sssted settlect and camament work کو حاصل کرتے ہوئے ایک قدرتی احساس حاصل ہوتا ہے کہ یہ حیاتیاتی طبیعیات مکمل طور پر پوشیدہ ہے۔
- Fortiche production: فرانسیسی، اگرچہ ان کا اثر نیٹفلیز انیمے کور اور فضائی صنعت پر ہے. ان کی 2D-con-on-3D پائپ لائنوں نے زیادہ تر پینٹر سی جی کی تلاش میں جاپانی اسٹوڈیوز کا مطالعہ کیا ہے۔
کمیونٹی دوبارہ شروع اور مزاج کی ارتقائی صلاحیت
ایک دہائی پہلے سی جی آئی کے ٹینک میں یہ پروگرام کی شہرت کو ظاہر کر سکتا تھا. آج کے سامعین ایک دوسرے کے ساتھ زیادہ ہوشیار اور وحشیانہ سلوک کرنے کے قابل ہیں. [FLT4] [FT] [FTG] پر اس کے اوپر کی اوسط سے نیچے : [3]
اب فنس نے اپنے اندر فریم موڈشن، کام اور جوڑ کر خوبی کے نئے موضوعات پر بحث کی ہے کہ صرف CG کو بے جان کے طور پر ختم کرنے کی بجائے، یہ تبدیلی آئینی آئینی آئینی ترقی کو ختم کرنے کی بجائے، 2D اور 3D میں زیادہ سے زیادہ انیمرز کراستون اور اصلی وقت کے آلات کے طور پر، دونوں کے درمیان رکاوٹ بن جانے کی وجہ سے،
ہیریڈینِیشن کا مستقبل
لائن کو صرف اب تک واضع کر دے گا. حقیقی وقت کے انجن مثلاً Un حقیقی انجن 5 کو انیمے میں پس منظر کی پیداوار اور ویژیول سینماگرافی کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے. اے آئی ایس آئی کے ٹولز کو 3D سے بنا سکتے ہیں۔ چھوٹی ٹیموں کو اس بات کی اجازت دے کہ وہ حاصل کر سکیں جو پہلے نہایت متحرک سٹوڈیوز کے درمیان طے کر رہا تھا ہم ایک نقطہ پر پہنچتے ہیں
وہ لوگ جو سمجھ جاتے ہیں کہ نظریاتی کہانی ایک ہی طرف دستیاب تمام آلات کو ایک تلوار میں ڈھالنے کے بارے میں ہے یا پھر تباہ ہونے والی چٹان : [1] [3] [1] [LLT] [LT] [FLT] میں موجود ایک شخص ] کے لئے ایک ہی راستہ تلاش کرنے کے بارے میں ہے