anime-art-and-animation-styles
آرٹ اینڈ ٹیکنالوجی کا انٹرمیڈیٹ: How Animation Studios Are Innovating -
Table of Contents
ائيکشن انڈسٹری نے مصنوعی منظر اور ٹیکنالوجی کی ترقی کے درمیان ایک متحرک باہمی ترقی پر زور دیا ہے. جو فریم کے ذریعے بنایا گیا تھا تصاویر کی ایک قطار کے طور پر شروع کی گئی تھیں
آرٹ اینڈ ٹیکنالوجی کی تاریخی سمبیوسیس
اِس کے بعد اِس بات کا ثبوت دیا گیا ہے کہ یہ تصویری معلومات اور ٹیکنالوجی کا درمیانی حصہ ہے جو کہ اوسط درجے کی طرح ہے ۔
اس کے بعد جنگ کے دَور میں ایکسور میں لائے گئے جس میں اِنایمایسایسایسایسایس کی لائنیں براہِراست اُتار دیں ، اِس سے آرٹسٹ کے ہاتھ کی پتلی توانائی کو محفوظ رکھا جائے اور جب تک پیداوار وقت کٹ نہ ہو جائے ۔
تکنیکی تبدیلیوں کی وجہ سے
جدید پیداواری پائپوں کی تعداد ایک دہائی سے بھی پہلے تک غیر مستحکم ہے ۔ ہر نئی لہر میں اینایمیٹر کے کام کو تیز نہیں کرتی ۔
نقل و حمل اور پرو فا ئل
ماورئي عمل ميں ، حرفوں کی حرکت کو یا موکی سے درج کر تا هے اور اسے ڈیجیٹل حروف تہجی پر نقش کرتا هے ۔اسکے ابتدائی دنوں میں عمل کو کلمات آپس میں توڑ کر اور وسعت دی گئی تھی ۔اب ، سٹوڈیوز کو وه جسم کی حرکتوں کے برعکس رَو نسے دوبارہ حاصل کر نے کے لئے ے ،
حقیقی وقت میں کھیلوں اور کھیلوں کے انجن
روایتی طور پر، ایک پیچیدہ سی جی آئی کی ساخت کا استعمال گھنٹوں لے سکتا ہے. اصلی وقت کے ساتھ ساتھ، گیم انجن کی ٹیکنالوجی کے ذریعے توانائی ، غیر حقیقی انجن کے ذریعے
عام پیداوار اور جِلد
Virtive production, by by , , واقعی قابل ذکر اداکاروں کے ساتھ احاطہ کرتی ہے جس کی بڑی تعداد فوٹو گرافی کے پردے ہیں
اینٹیمنٹ پائپ لائن میں موجود انٹیلیجنس
Gmail Intelligence پھر سے شروع کیا گیا ہے کہ کیسے یقینی تناظر میں اور وقت کے متعلقہ کام حل کیے گئے ہیں.
ایک مصنوعی کردار : ٹیکنالوجی کو تخلیقی حصے کے طور پر
جب ٹیکنالوجی آرٹسٹ کے ہاتھ میں قدرتی توسیع بن جاتی ہے تو نتائج بظاہر انقلابی ہو سکتے ہیں. سوانحی تصاویر اینمیشن اسپائیڈر- مین : سپرنگ-سیکس میں ایک پری مثال ہے.
ایک ہی جذبہ فکر مختصر فارم کام اور خود مختار اسٹوڈیوز کو چلاتا ہے. کلاؤڈ پر مبنی پلیٹ فارمز نے فنکاروں کو ایک ہی گولی میں حصہ لینے دیا ہے
کیس اسٹڈیز: اسٹوڈیوز کی قیادت آرٹ- ٹیک کنورجنس کر رہے ہیں۔
پیکسر اینمیشن سٹوڈیوز
پِس کی شہرت ایک محتاط حد تک ہے کہ ٹیکنالوجی اس کہانی کی خدمت کرتی ہے. اس کے ابتدائی ارتقا سے، سٹوڈیو نے ہمیشہ جسمانی درست روشنی اور مادی تنوع کے لیے زور دیا ہے جبکہ آرٹسٹ اسے کنٹرول کرنے والے ہیں. [مردہ ربط] [مردہ ربط] میں، [مردہ ربط].]] کی مجموعی آبادی کے لیے مخصوص ہے اور زیریں حصے کے لیے مخصوص ہیں جو کہ معلومات کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ،
والٹ ڈزنی اینمیشن سٹوڈیوز
دوبارهسے پا نيو يفا ئل اور ڈیجیٹل نو ح کے درمیان بتدریج رہ گیا ہے ۔ کي مختصر فلم Paperman[1](2012) میندر سسٹم داخل کیا گیا جس نے ۲D کے ماحول کو گہرے طور پر ڈھالا ہے ۔
سٹوڈیو کی مدد سے
اسٹوڈیو kebli اکثر ہاتھوں کی انساب کو سنبھالے ہوئے ہے، لیکن اس سٹوڈیو میں اپنی دستخطی تیاری کے بغیر ڈیجیٹل آلات منظور کیے گئے ہیں. فلموں نے خفیہ طور پر سی جی آئی کو پانی کے اثرات اور یابا کے سر پر اثر انداز کیا ہے.
انتہائی مفید
بڑے سٹوڈیوز کے باہر، زمین کو دوبارہ قابل قبول بنانے کے لئے نئے بلے سے ہٹ کر قابل قبول اوزار ہیں. [1] محبت، موت اور Robots[1]] مختلف سائز کے ساتھ مل کر دیکھنے کے لیے ٹیموں کے لیے پلیٹ فارم فراہم کرتا ہے،
مستقبل: اے آئی، کلاؤڈ کولابورشن اور ایم آئی اے میڈیا۔
اناطولیہ کے لیے اگلا بالائی حصہ تین ای ایم اے کو ملانے والی قوتوں ، بادل کی پیداواری پائپوں اور عملیاتی حقیقتوں کے برعکس ، اور آئی ایم اے کے پلیٹ فارمز میں شامل ہونے کے بعد ممکن ہے کہ وہ ایک مصنوعی حلول بن جائیں ،
میڈیا، خاص طور پر مخلوط servants کو اپنے اپنے وجود میں لانے کی دعوت دے گا. 2D مینار کے ذریعے سے ڈرنے کی بجائے، ایک آرٹسٹ
انسانی ایالت کو برقرار رکھنا
اس سب تبدیلی میں، ایک مستقل فکر یہ ہے کہ کارکردگی انسان کو چھو لے گی جو انجینیرنگ کو قابل ذکر بنا دے گا۔
کنول
اسٹوڈیو نے بیان کِیا ہے کہ ٹیکنالوجی اور ٹیکنالوجی کا آغاز ایک ٹھوس مقصد نہیں بلکہ ایک متحرک چیز ہے ۔ اکثر پلنا کیمرے سے لے کر اصلی وقت تک اور اے آئی تک — کے تمام آلات کو وسیع کیا ہے ۔