anime-art-and-animation-styles
ارتقائی نظریہ : How Production Histories Shape Today's Animation Studios -
Table of Contents
پائنیر اسٹوڈیوز اور لمیٹڈ اینیمیشن کے پیدائشی نامزد ہیں۔
جدید اینیم پروڈکشن کی بنیاد اُس وقت تک نہیں ہو سکتی جب تک جاپان میں اِس کی شروعات نہیں ہو جاتی ۔
اس ابتدائی پیداوار کی تاریخ نے ایک مالیاتی ماڈل بنایا جو اب بھی صنعت کو درست کرتا ہے۔اس کم بجٹ نے ایک ثقافت قائم کی جہاں انڈیکس سٹوڈیوز کو اکثر ڈیٹنگ پر کام کرتے ہیں، برآمدات اور تناسب کی بجائے پیداوار پر انحصار کرتے ہیں۔ 1973ء میں اسٹوڈیو نے قرض کی وجہ سے ایک سخت سبق ختم کر دیا، لیکن اس کے بعد کے امریکہ میں موجود کئی بیجے اسٹوڈیو کے لیے کافی ہیں:
سونے کے موسم کے دوران اسٹوڈیو سلطنتوں کا تختہ
جاپان میں ٹیلی ویژن ملکیت کی ملکیت کے طور پر 1960ء اور 1970ء کی دہائی کے دوران ، اس میں چھوٹے کارخانوں سے نقلمکانی کرنے والے اسٹوڈیوز کی ایک کثیر تعداد نے اپنے جانشینوں کو مقرر کِیا ۔
میچا بوم اور میرچاندیسنگ توانائی کے حامل ہیں۔
1970ء - لندن کے دیہی علاقے میں اسٹوڈیوز کی تشکیل بہت ہی مخصوص تجارتی کمروں کو نشانہ بنایا گیا ۔
اسٹوڈیو کی بغاوت : کرافٹسمینشپ پرانمُقدس
اگرچہ توئی اور سنسیسائى نے پیداوار کے لیے کام کیا لیکن اس کے باوجود ایک مقابلہ کنندگان کو اغوا کیا گیا۔اسٹوڈیو اوبلاست کو 1985ء میں شریک کیا گیا، اسکو داعو میازاکی، اسٹوبہو تاکاکی، اور پروڈیوسر توشیو سوزکی کی جانب سے ایک پُراعتماد اور بااثر وابستگی کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ، یہ فلم بھی بنائی گئی جسے اب تک کیوڈیوس نہیں کر سکتی، بلکہ اس کے لئے کہ میرے پاس ٹی وی ویژیول کی ایکشن تیار کردہ ویڈیو تیار کی گئی ہے اور یہ بات ہے کہ [1]
The OVA Boom: Nicole Creativeity اور مالیاتی انفنٹرییشن (انگریزی:
اگر فیکٹری کے فرشوں کو تشکیل دیا جائے تو 1980ء کی دہائی کے اصل ویڈیو اینمیشن (OVA) بازار اور 1990ء کے اوائل میں عطارد کے کارخانے کی تعمیر۔
[ فٹنوٹ ] [1 ] [ فٹنوٹ ] [ فٹنوٹ ] [ فٹنوٹ ] [ فٹنوٹ ] [ فٹنوٹ ] کے استعمال سے ظاہر ہوتا ہے کہ یہ اسٹوڈیو کو ختم کرنے کے لئے کافی نہیں ہے بلکہ اس سے پہلے کہ وہ اپنے اوپر والے اشتہاروں کو دکھا سکتے ہیں ۔
ڈیجیٹل انتشار اور کرافٹسمینشپ کی تباہی
celluloid s (cel) سے شروع ہونے والی عبوری مدت 1990ء اور ابتدائی 2000ء میں ڈیجیٹل پینٹ اور منظم کرنے کے لیے بنائی گئی ایک ٹول نہیں تھی بلکہ یہ ایک پُرتشدد دھماکا تھا جو ہر آپریٹنگ سٹوڈیو کی تاریخ کو دوبارہ دہراتا تھا.
یوٹیوب پر اور ڈیجیٹل کومسائٹنگ انقلاب
ایک ایسا اسٹوڈیو جو کامیابی کے ساتھ اس ڈیجیٹل موڑ کو توڑ کر کامیاب بنا دے . جو 2000 میں سابقہ ٹیلیکم اینمیشن فلم سٹاف کی طرف سے ملا تھا ، ان کی ابتدائی پروڈکشن تاریخ بہت زیادہ تھی ، لیکن انہیں ۲ ویں صدی کے ڈیجیٹل پیشینگوئیوں اور تصاویر کے ذریعے تبدیل کرنے کے لئے کافی حد تک زور دیا گیا تھا.
کیوٹو اینمییشن کی ڈیجیٹل کرافٹسمینشپ اور اسٹینٹ کا ماڈل
ایک اور اسٹیڈیم جو ڈیجیٹل عمر کے دوران میں چمکدار انداز میں دکھائی دے رہا ہے کیو ایمشن ہے. اس کے برعکس، کیو اینی نے دیگر اسٹوڈیوز اور ڈیجیٹل کارکردگی کے ایک منفرد ماڈل پر اپنی شہرت کا آغاز کیا. ان کی پروڈکشن تاریخ کا آغاز ایک ذیلی پہچان کے طور پر کیا، لیکن 2000ء کے دوران انہوں نے ایک دوسرے رنگ کے ساتھ ایک الگ الگ پہچان اور شکل اختیار کر لیا:
روایتی فنڈنگ کا بانی اور قلمی نام
شاید گزشتہ دہائی میں سب سے زیادہ ٹیکٹک تبدیلی کا آغاز روایتی پروڈکشن کمیٹی کا نظام ہے جسے نیٹفلیز اور کرونشل جیسے راجاؤں نے شروع کیا تھا تاریخی طور پر ، تیل پلانے والوں کا کمیشن اور ٹی وی اسٹیشنز کے ساتھ مل کر سامنے آئیں گے ،
لابن پیراڈوکس: طلب vs. ثابت کنیت ہے۔
اس تبدیلی کو جدید سٹوڈیو برتاؤ کیا جاتا ہے. ہم سائنس SARUAUATION شریکین کو اصل پر دیکھتے ہیں جو شاید جاپانی ٹی وی کمیٹی کی طرف سے گرینائٹ نہیں تھی.
جدید سٹوڈیو لینڈز کیپ: خون کی نالیوں اور بغاوتوں کا شکار ہے۔
جدید اسٹوڈیوز کے دستخطی بورڈز کو دیکھنے کے لیے یہ ہے کہ تاریخی تناظر اور تخلیقی تناظر کا نقشہ پڑھا جائے۔آج کے چند بااثر ترین اسٹوڈیوز میں سے براہ راست پہلے کے ٹوٹنے یا نکل سے پیدا ہوئے تھے، ان کے ساتھ مخصوص پیداواری فلسفے بھی شامل ہیں۔
گیناس رُکن : ٹریگر اور بخارا
[1] گنیزانکس کی کہانی آرٹسٹ کامیابی اور مالی خرابی کی ایک کہانی ہے ۔ [1] [Neon Guardian Gospectin]]]] کے بعد ، اس سٹوڈیو کو ٹیکس کی وجہ سے آلودہ کیا گیا تھا. یہ تباہ کن صنعتیں اس کے جانشینوں کے لیے تباہ کن ثابت ہوئی ہیں ،[حوالہ درکار]. [حوالہ درکار]۔
بون اور سناےساے معیارِزندگی
اسٹوڈیو بونز کو 1998 میں سابقہ سولری سٹاف نے قائم کیا تھا اور ان کی پروڈکشن تاریخ تجارتی نظام کے اندر پاکیزگی کی تلاش میں ہے. ماسیکو میامی اور اس کی ٹیم نے اس سے پہلے کہ ان کی پسندیدہ کارکردگی کے لئے سورج کی طرف سے حاصل کی گئی تھی، لیکن پھر بھی وہ اسٹوڈیو میں موجود تھے: [3]]]]]]]] کی پرورش کے لئے ایک مشہور صنعتیں ہیں جو کہ والدین کے ذریعہ سے جاری ہے اور وہ ایک ایسی کمپنیوں کے ساتھ ساتھ مل کر بنائی گئی ہیں
وٹ سٹوڈیو اور انڈرل بلاک بسٹرز کی حکمت عملی
وٹ سٹوڈیو کا تقسیم پروڈکشن آئی جی سے کیا گیا 2012ء میں پروڈکشن تاریخ کی ایک اور کہانی بیان کرتی ہے. پروڈکشن آئی جی کے انتظامیہ نے وٹ کو میگا-ہیت پر حملہ کرنے کے لیے تیار کیا [1] [foussta on on table on settlement]. [folt on on on smoviews.]] [fol.]]. [fou.foug.]] اپنے اوپر کی طرف سے کئے گئے دباؤ کے بارے میں تفصیلات کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ متعلقہ معلومات بھی واضح کریں:
سانچہ:The Force ایک Composite Frame ہے۔
access-date=, archive-date= (معاونت) ^ ا ب پ ت ٹ ث ج چ ح خ د "Anime Union". Inc. [1]. Is. [1]. Is. Is. Island. اخذ شدہ بتاریخ archive-date=, archive-date= (معاونت). "Usburga, archive-date= (معاونت)". "OVAVABBBC) کی محدود ان معلومات سے ہٹ کر جو تاریخ میں موجود ہیں. ان لوگوں کے لیے جو انتہائی اہمیت کا کاروبار نہیں سمجھتے جنہیں آج کل کی تاریخ میں جمع کرنا ہوگا اور جو ان سے متعلقہ طور پر کام نہیں جانتے