Table of Contents

Народження Легенди: Мавіс Вермільйон та засновник Fairy Tail

Казна Тейл Гульд не вистала з вакууму. Її коріння лежать в очах Мавіс Вермільйона, юна дівчина, яка стала найбільш відродженою фігурою в чарівній історії Едоласа. Орфаген і самовідданий, Мавіс володів непристойним розумінням магії, що ослабило традиційне навчання. Вона вперше збирала групу однодумців на острові Тероу, сакрий мелений, який згодом стане духовним будинком. Офіційним чартером було підписано в рік X686, розмітивши народження організації, назва якого б викопувати вірність і глибоке емоції.

[:ru]Справа Мавіса[:en]Справа Мавіса[:en]Справедливість[:en]Справедливість[:en]Справедливість[:en]Справедливість[:en]Справедливість[:en]Справедливість[:en]Справедливість[:en]Справедливість[:en]Склад[:en]

Майстер-класи, які поширили Дестини Ґільда

Лідерство в Fairy Tail не є престолом, щоб бути вилученим, але мангал сервісу пропущений через моменти великого кризу. Кожен майстер залишив незліченну позначку, прокочуючи прогин через війни, внутрішню заколоту і вічно присутні загрозу чарівних супротивників.

Мавіс Вермільйон: Вічний посібник

Мавіс послужила першим майстером відносно короткий період до її тіла збереглася в кристалі Лакріма, але її вплив ніколи не був. Навіть як незламний дух, вона радить наступних майстрів під час темних годин. Її стратегічний блиск заробив її монікер «Чарівний Тактичний,» і її неортодокс бойові плани перетворили таде на ранніх майстрах лижах. Її остаточна жертва—наклавши казкову сферу для захисту Тенеру острів від анкології—застраховано, що її душа залишаться до муки, любили, збиваючи мудрість, яка її мудрість.

Прехт Гаеболг (Хад): Траггі-Фалл

Історія другого майстра слугує катеонарна казка про корупцію благородних намірів. Прехт взяв після проходження Мавіса і спочатку поїхав на честь своєї спадщини. Згодом його обсесія з відродженою нею і відкривши «Одна магія» під керівництвом його темного шляху. Він відмовився від диких, заснував темний прохідний Григорій Серце, і в кінцевому підсумку став ворогом, який прагнув пробудити Зефре— дуже темний майстер Мавіс воювся. Його спуск виділить рецидивну тему: навіть найчисті ідеали можуть загасати при сильному з громади.

Макаров Дрейар: Назадбон Гільдії

Макаров – це чарівно душа сучасної епохи Казната Тейла. Димінутивний гігант у владі, він чинив з багатим любовом, що його члени часто перевірили через руйнування майна та барних скосів. Він погодив лорузьку війну, башту Небесної падини, а перші навали Альварезу. Його неприєднання вірності у своїх дітей – термін, який він використовувався без заліза для кожного з диких членів – захопив сім’ю непристойним моментом, коли зовнішні сили спробували її розбити. Макаров неодноразово поставив своє життя на лінії, а його остаточне керівництво проти імперії Алварезу залишається одним з найприємнішим

Джильдтс Клівий і Ерза Скарлет: Невідкладні спадкоємці

Після того, як Макаров був ближній досвід, мантел пройшов коротко до Гілдартс, найсильніший S-Class. Його принадність була комічно коротким; він лягла відповідальність, реінсталювати Макаров перед будь-яким може протестувати. Правда наступник духу, однак, був Ерза Скарлет. Як 7-й майстер Ерза приніс військову точність до зварних операцій, організував рятувальні місії та оборонні утворення з непаралізованої ефективністю. Її непристойне почуття правосуддя та відмова відмовитися від будь-якого—якого— одного разу колишніх ворогів—підтвердили основний період реконструкцій після завершення війни

Внутрішня структура та щоденне життя Гуільда

За межами майстра, Fairy Tail працює через неформальну, але ефективну раду ветеранів. Хоча не існує офіційних назв, фігури, такі як Mirajane Strauss виступають як den mothers, виконання завдань та спиртозаправних спорів. Сама guild hall є живою суб'єктом, перебудована незліченні часи після того, як рівень ворогів і, частіше, - на Natsu Dragneel's, загартованені вічно-серійні команди Shadow Gear, містить архіви заборонених магічних і місійних записів, що розтягуються на знайдені ld.

S-Class тести є в'язкістю культури диких культур. Він здав на острові Тероу, ці іспити тестують не тільки магічні моменти, але і судом, командна робота і можливість зробити неможливі вибір під тиском. Акція на S-Class є найбільшою відзнакою Fairy Tail mage може досягати, а квести відкриті до S-Class майстрам формують задній план найбільш легендарних експлуатувань. традиція продовжує з'єднання, що забезпечило, що навіть найконкурентоспроможнішими членами -Natsu, сірий, Gajeel - Визначте спільну мету поза добрим суперником.

Комас Фея: Цілі та прагнення

Місія компанії «Festy Tail» не написана, але універсально зрозуміла. Вона зв’язує з собою наряди, зміщення та електромережі під банером взаємозахисту.

Захист голосу

Кожен великий конфлікт, який займався крім допомоги від кого-небудь без влади захищати себе. Від Люсі Серфілії, що лякає її батькам, пригнічують корпоративних схем до цілих сіл, погрожують темними знаряддями, Fairy Tail ніколи не заряджається за втручанням, коли життя знаходяться на частці. Ця політика має банкрутство кілька разів, - допускаючи винагороду, знищеного майна, і нескінченний ремонт векселів - але цементувало свою репутацію як моральний компас Едоласа. Робочі дошки в залі роблять не відрізня між заморожованими патронами і десперантними сільськцями; всі заслуги обробляються однаково.

Кування Незрівнянних облігацій

Філософія Nakama (comrade) заповнює кожну взаємодію. Члени з рогоносим ризикують їх життя не за славу, а для людини поруч з ними. Незламна присутність Igneel була запалена підтримкою своїх зварників; битва сірого проти внутрішніх демонів досягла успіху тільки через небажане видалення Ювіа; здатність Ерза розтерти цілі через її травматичний минулий з огляду її нової сім'ї стенду біля неї. Ці позики збираються через Unison Raids і інші методи згуртованості, що сила провини є багатоподатковим [Dr1F]

Полювання мурахів магії

Тут є тихий, конкурентний голод в рамках провини, щоб постійно розвиватися. Дракон Slayer чарівний, Celestial Spirit key collection, Ice Make варіації, і Take-Over трансформації рафіновані через безхрезертові тренування і дружні дуелі. Збірник заохочує членів розвивати власні стилі, що призводить до еклектичного арсеналу, який відповідає супротивникам. Мета квесту для «One Magic» — кінцевий, першорядний джерело живлення — залишається філософською метою, що тільки майстри дійсно розуміють, але це паливо культури, де застій є анатема.

Внутрішній шторм: Конфлікти в сім'ї

Не існує сім’ї, а й пристрасті членів Великої Тейлі часто зіткнеться. Ці внутрішні конфлікти є як формативними, так і зовнішніми війнами.

Лаксус Резюме

Лаксус Дрейар намагається захопити контроль провини через битву з казкового турніру Tail під керівництвом покоління риф. Він вважав, що сила, самотній, повинен диктувати керівництво і що компасіон Макарова зробив знаний слабкий. Захопивши всіх в смертельну гру, де кріпляться жінки - включаючи Freed, власний союзник, який був затінений, Лаксус зробив непристойний акт. Його західно-червоний почервоніння прибув не через покарання, але через інтервенцію Ерза та Фірма Макарова, а також шанс повернути культуру.

Тіні Jellal і повз Ерза

Вежа Небесної інциденту була прямим ударом до серця провини, оскільки він бере участь у колишньому члену, Джелла Фернандес, який був мозковий в темний мажор. Рішення Ерза жертвувати себе, а не загиблувати своїх друзів, що запобігла рятувальній місії, яка майже призвела до повної антіхилації. Емонім післяматології, що лінгав протягом років, з наступним створенням злочину Сорсієр - це провин, присвячений а також провини, присвяченому атонменту, - Представництво паралельного шляху для тих, хто не може повернутися додому. Цей конфлікт ілюстрував, що готовність дикти, щоб прощення мусити, щоб прощення прощення прощити, не обмежити, але може бути смертельним.

Щоденне фракція сильних особистостей

На більш легкому, але наполегливій ноті, нації та сірому вогнепальному і мисному сковороді, постійному випромінюванні Люсі в її будинку знищується, а ранній алкогольний гасіння Cana від її страху відторгнення Джильдтс всі засіяні мікроконфлікти, які були вирішені через спільну важку. Можливість вбирання плодів без постійних переломів є найбільшим випробуванням до дизайну Мавіса.

Війни, які ковані легенди: зовнішні загрози

Історія входу в Україну написана в посольстві битв, які заважали її. Кожен великий конфлікт запровадив нові вороги, союзи та трансформації.

Привидний лорда і перша гончарна війна

Війна з Phantom Lord була чистою територіальною - зіткнення над спадщиною та корпоративною гордістю Луки. Phantom Lord's Element 4 і його майстер, Jose Porla, підкреслена хуторка Fairy Tail. Брутальні суєти провинного залу, захоплення Люсі, а подальше перепланування показало відмову провини до переговорів з терористами. Руйнування Phantom Lord надіслало чітке повідомлення до чарівного світу: Казна Таль не була доторкнутися.

Оракион Сеїс і Ребірт Нервани

Оракі впевнений Сеїс, коаліція шести темних величів, що привели до нуль-сердя Брайн, прагнув відродити заборонену зброю, яка називається Нервана, яка може збочити добре і зло. Цей конфлікт вимагає непрозорого союзу з іншими правовими ліктями - Синьою Пегасою, Ламією Масштачем, і Кайт Шелер - і виділила як справедливі здібності керівництва та глибину його батьківського сексуального превалювання. Ведучий Marvell, молодий Sky Dragon Slayer, був рятувальний з клатчів Сеі і згодом приєднався до Каза Тейл, в результаті, що загоє її цілюща магія[: 0Fend[:][:]

Серце Grimoire і острів Фіт

Коли Grimoire Heart завадив острів Тероу, щоб пробудити Зеф, диких зіткнувся з відродженими Хадесами — Прехт Ґеболг, їх власний ослаблений другий майстер. Ця битва змусила їх протистояти темному дзеркалі своїх ідеалів. Образ Божої з однією магією дзеркалили власний квест для влади, але методи відрізнялися. Перемога команди, досягнута через повернення Лаксуса і режим «Оксі-воголення» довели, що зв'язки з диких може подолати навіть найпошкоджені форми своєї магії. Аксологія, яка закінчилася лише замерзаннями.

The Grand Magic Games і Eclipse Gate

Після семирічного проміжку, Fairy Tail повернулася до світу, який перебував на. The Grand Magic Games дуга була громадською відкликання від честі. Facing Sabertooth, диких, що втілила жорстокість чистої міцності, Fairy Tail's underdog перемога — захопила приголомшливою п'яти-на-одною перемогою Sting і Rogue — rallied public support. Наступним Eclipse Gate криза, де дракони з минулого затопили презент, протестували здібності провини, щоб боротися з екс-людами і твердили статус Dragon Slayers як живу зброю проти вимирання.

Імперія Альварезу і Фінальна війна

В ОТГ, що призвело до того, що Зеф Драгнеель і болстерігав за версією Spriggan 12, представлений остаточним випробуванням диких сил. З самокреційним застосуванням справедливого закону, розпаду диких залів, а також освітлення трагіальної любові Мавіса та Зефа, конфлікт викинув персональне вогнище в кожен тактичний рух. Остаточне протистояння Наталі з Зефом, використовуючи полум'я Емоції, що народився з усіх його облігацій, закінчив тисячу кривих. У висновку війни являвся Fairy Tail фізично знищений, але духовно незламний: 0b

Життя Марії: Стрітення Ісуса Христа

Яскравий вплив Тейла випромінює далеко за своїми стінами. У паралельному світі Едоласа, ldgui існує як різна інституція, але версія Землі стала культурним дотиком. Аспіруючи маски татуювання емблема без зустрічі одного учасника, просто тому що назва стоїть на надії. Правові ліктя реформують свої внутрішні практики після свідків Fairy Tail операції; темні кілі навчаються уникати територій, позначених феєю емблемою. Магічна Рада, незважаючи на часті розчарування з майном пошкодженням, визнає, що світ безпечніше з Fairy Tail, ніж без неї.

Легея спадщина завершує в наступному генеруванні: Римо Конболт, Асука Коннелл, і діти Thunder Legion ростуть в прохідному залі, наповненому історіями Брабі, які відчувають відчутні. Випробувано строгі режими тренувань Ерза, методи сірого диска навчаються в диких майстернях, а романи Люсі їх пригоди, які широко змішують реальність з легендою. Руйнування та реконструкція - це метафор, який молодий mages внутрішнєліз: незалежно від того, як затінені ви стаєте, ви можете перебудувати.

У Едоласі, аналог Fairy Tail guild, під керівництвом Едо-Ерза, виводиться в тирніку конюнкту перед реформуванням Землі Land відвідувачів. Цей досвід додатково здавав оригінальну роль диких як моральний бенч. Навіть зараз, велич з інших континентів — залишки Альварезу, реформовані члени Татарограду, які вдосконалили свій шлях до магнолії, шукаючи другий шанс, і вони отримують його. Відкрита політика guild залишається найбільш радикальною і кінцевою рисою.

Казна Тейл Гульд, що народився з бачення молодого дівчата на віддаленому острові, стала ненавистісною ідеєю. Його керівництво перетворилося через жертву, його цілі залишаються вкорінені у захисті слабких і славлення дружби, а її конфлікти—внутрішня і зовнішня—сервера тільки для зміцнення вух її членів носять. Довгий час, як і велич з феєю, ходячи землю, питання Мавіс, що буде продовжувати відповідати новим, безладним способом.