anime-themes-and-symbolism
Mapenzi ya Kadi: Mythology Nyuma ya Yu-gi-oh! ya Duel Monsters na Hadithi za Misri ya Kale
Table of Contents
Kwa mamilioni ya mashabiki duniani kote, mchezo wa kadi ya Duel Monsters sio tu mchezo wa ushindani-ni ibada iliyoimarishwa katika fumbo la Misri ya Kale. Mfululizo wa manga na anime Yu-Gi-Oh!, ulioundwa na Kazuki Takahashishi, kwa ustadi huingilia vita vya kisasa vya wits na mfumo wa kina wa mytholojia, ukichora moja kwa moja kutoka kwa hadithi, imani za kidini, na picha ya ustaarabu wa pharaonic. Kutoka kwa mgongano wa wanyama wa holographic hadi kwa roho za wanyama wa mwitu, kila pembe za mwitu zitafunua uso wa mwitu, kwa sababu ya siri ya miungu ya kivuli, itaishi kwa sababu ya siri ya siri ya siri ya siri ya siri ya siri ya miungu ya siri.
← ← ← ← ← ← « Senet Connection: Kucheza na miungu
Muda mrefu kabla ya diski za idadi ya watu, Wamisri wa kale walijihusisha katika mchezo wa bodi ambao ulichanganya mstari kati ya ushindani wa burudani na safari ya kimungu kupitia maisha ya baadaye. Mchezo huo ulikuwa Senet, ambaye jina lake linamaanisha "kupita" au "kupita" ushahidi wa Archaeological, ikiwa ni pamoja na michoro ya kaburi na bodi halisi ya mchezo uliopatikana katika vyumba vya mazishi, inaonyesha Senet ilichezwa na madarasa yote kutoka mapema kama 3,500 BCE, lakini ilifanya umuhimu maalum kwa kifalme na wasomi. Kwa kipindi cha ufalme mpya, ilikuwa imeibuka kutoka kwa pete ya kiroho ya zamani.
"Uingereza njia ya hewa kutoka Senet kwa Duel Monsters ni bila shaka. michezo yote hutegemea mchanganyiko wa kufikiri tactical na asili capricious ya staha na casts. katika Yu-Gi-Oh!, awali Shadow Michezo walikuwa mila ya kale kwamba kuamua hatima ya nafsi, kama matokeo Senet alikuwa waliamini kutafakari thamani ya mchezaji. "Maandishi ya hieroglyphic juu ya kuta za kaburi Nefer inaonyesha yake kucheza dhidi ya Senet ya ukusanyaji wa kihistoria, uwezekano mkubwa wa mungu wa nyota, climagi mbali mara kwa mara.
Mambo ya Milenia: Nguvu za Kukataliwa
Katika moyo wa Yu-Gi-Oh! hadithi uongo saba Mambo ya Milenia, hazina ya zamani iliyoundwa kwa njia ya sadaka ya maisha ya binadamu wakati wa ibada ya giza katika Misri pharaonic. artifacts hizi si tu vifaa njama; wao ni viungo inayoonekana kati ya eneo la kufa na vipimo kivuli zaidi. Kila moja njia ya uwezo maalum wa kimiujiza kwamba huchota msukumo wazi kutoka amulets takatifu, regalia, na vitu vya funerary kuzikwa na wafu ili kuhakikisha kifungu salama na mamlaka ya kimungu.
Millennium Puzzle[FLT:]] (au Pendant) ni iconic zaidi ya mabaki, piramidi tupu ambayo ilijenga roho ya Farao kwa miaka elfu tatu.Katika Mitholojia ya Misri, piramidi yenyewe ilikuwa mound kuu, benben, ambayo mungu wa uumbaji Atum alifufuka. Kwa kutatua Puzzle, Yugi Muto hakuamsha roho ya Farao tu lakini pia ilifunga watu wawili tofauti katika moja, zaidi kuwa kamili zaidi.
The Millennium Ring, huvaliwa na mpinzani wa mfululizo wa Bakura, anaashiria upande mbaya zaidi wa maisha baada ya maisha.Viwanda vyake vya dhahabu na vidude vya kutoboa vinafanana na pete ya shen, ishara ya zamani ya ulinzi wa milele, lakini nguvu ya kweli ya pete ni kupata vitu vilivyopotea na roho-na kuzirarua kutoka mahali pao pa haki.Pia hutumika kama lango la roho mbaya, ikikumbuka hofu ya Misri ya roho isiyokufa, ambayo inaweza kurudi kwa roho ya ngozi, ambayo ilikuwa ikijulikana kama kifaa cha ngozi, ambacho kilitumia.
Jicho la Milenia[FLT:]], kidude cha dhahabu kilichovaliwa na Maximillion Pegasus, humpa mchuuzi uwezo wa kusoma akili. kubuni na kazi yake moja kwa moja huita Wedjat, Jicho la Horus, moja ya alama za kutisha zaidi katika amulets za ulinzi za Misri. jicho la nyuma la mungu wa falcon liliwakilisha uponyaji, ukamilifu, na uwezo wa kutambua zaidi ya ulimwengu wa kimwili. Kwa kutazamia jicho kwenye paji la uso, hugusa kila jicho la jicho la Mungu, na jicho la tatu ambalo linawakilisha utambuzi wa Mungu.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Wanyama wa Mungu na Monsters ya Mythical
Kama vitu vya Milenia ni funguo za nguvu, monsters wenyewe ni miungu na walezi waliopewa fomu. kubuni ya kiumbe cha Takahashi ni heshima ya kimakusudi kwa pantheon ya Misri, kubadilisha miungu na mapepo ya ulimwengu wa kale katika kadi za kucheza ambazo zinadumisha umuhimu wao wa archetypal. dhahiri zaidi ya hizi ni Kadi tatu za Mungu wa Misri, lakini viumbe wengine wengi katika maktaba kubwa ya Duel Monsters hubeba msimbo wa maumbile wa hadithi za Nile.
Obelisk Tormentor[FLT:]], colossal bluu juggernaut, hupata jina lake kutoka nguzo za mawe ambazo zilisimama kwenye milango ya hekalu, kuashiria miale ya jua imara katika jiwe. Katika lore mchezo, Obelisk ni mungu wa shujaa ambaye uwepo wake unaweza kuharibu upinzani wote. Hii inalingana na imani ya Misri kwamba obelis walikuwa ndogo shafts ya mwanga kuunganisha dunia na maumbo ya kimungu, mara nyingi kuwekwa katika viumbe takatifu.
Slifer Sky Dragon, inayojulikana katika Kijapani awali kama "Osiris Sky Dragon," embodies mungu wa underworld, ufufuo, na mafuriko ya Nile yenye rutuba. Osiris alikuwa mmoja wa miungu wapendwa zaidi, kwa kawaida taswira kama mfalme aliye na ngozi ya kijani inayowakilisha kuzaliwa upya. kubuni joka, na mwili wake mwekundu wa nyoka na midomo miwili, hutoka kutoka kwa jadi anthrophicOsiris, bado jukumu lake la kiangamizi la kuona na la mauti katika mikono yake ambayo inashuhudia.
[FLT:] Dragon Winged ya Ra[FLT:] ni mungu mkuu wa jua, Muumba na mtetezi wa maisha, ambaye aliruka juu mbinguni katika barque yake wakati wa mchana na kupitia chini ya dunia wakati wa usiku. fomu ya kadi ya Ra ni safi, kipofu mwanga, na uwezo wake maalum-kuingia katika uwanja wa phoenix-kama au kuhamisha nguvu yake ya kushambulia kwa mkusanyaji kwa pointi za maisha-kutafakari asili ya jua kama maisha ya kuishi na fomu ya siri ya makuhani inayojulikana katika anime ya juu.
Na hakika Firauni mwenye hekima amefaulu kuwatia adabu watu wake kwa kuwapa adhabu kali na kuwadhalilisha.
[TD="width: 456"] [FONT=&](2)[/FONT][FONT=&]Bila kuathiri masharti ya kifungu kidogo (1) cha kifungu hiki, Tume itakuwa na mamlaka ya kuajiri mtaalamu yeyote kwa ajili ya shughuli maalumu au kwa muda mfupi.[/FONT] [FONT=&](3)[/FONT][FONT=&]Tume itawalipa mishahara na posho wafanyakazi wake kadri itakavyoamua mara kwa mara. [/FONT][/TD]
Farao na Farao walileta upepo na upepo.
Kati ya Yu-Gi-Oh! hadithi ni siri ya kumbukumbu ya Farao na kuzaliwa kwake. Farao Atem muhuri roho yake katika Milenia Puzzle, kujitolea mwenyewe ili kuzuia dunia kutoka kuwa zinazotumiwa na vikosi giza. tatu milenia baadaye, aibu shule Yugi Muto kutatua puzzle na inakuwa chombo kwa Farao ya dunia, na kusababisha kuwepo pamoja ambapo roho mbili kuishi mwili mmoja. hii ni dramatization ya uelewa wa Misri wa nafsi: ilikuwa ni kiini muhimu kwamba mara nyingi ilikuwa ni mwili, wakati wa kimwili, ba ba ba katika uwepo wa mwili, ambapo roho mbili hukaa katika mwili mwili mwili.
Safari ya Farao katika mfululizo wote ni kupona polepole kwa ba-jina lake na kumbukumbu-kwa njia ya jaribio la kulipiza kisasi.Katika hadithi ya Misri, kuzungumza jina la wafu ilikuwa kuhakikisha kuwepo kwao katika maisha ya baadaye.Kifungu cha mara kwa mara "Nawaita" kinasikika sauti ya kuhani wa lector anayesoma maandishi kutoka Kitabu cha Wafu, akitaja nguvu za roho.Kiongozi wa ibada, basi, inakuwa aina ya ibada ya ibada ya kuhimizwa.Kila kadi iliyochezwa ni rekodi ya mwisho ya Maaogic, na kila mmoja hufanya kazi kama kumbukumbu za makuhani wa kidini, na kila mmoja mmoja mmoja mmoja kwa moja, na roho za makuhani wa zamani za makuhani, na za makuhani wa kidini.
Ukweli wa hali halisi na maumivu ya moyo
Hakuna dhana katika Yu-Gi-Oh! inachukua hofu ya maisha ya Misri baadaye zaidi ya kivuli Realm. Wakati duel anarudi katika mchezo kivuli, roho za washiriki huwekwa kwenye mstari, na mpotevu inakabiliwa na adhabu ambayo mara nyingi inaonyesha kama utupu wa hisia au labyrinth ya mateso. Katika theolojia ya Misri, maisha ya baadaye hayakuwa bustani ya upole kwa default; ilikuwa ni ya aina ya pili, netherworld hatari kujazwa na pepo, moto, na milango ya mateso, na monsters ya silaha ya dunia ilikuwa imelindwa na mauti, na mauti ya dunia.
Huko, kabla ya Osiris na mahakama ya majaji arobaini na mbili, moyo uliwekwa kwenye mizani ya Maat. Kama moyo ulipatana dhidi ya manyoya, mtu aliyekufa alitangazwa "kweli ya sauti" na kuruhusiwa kuingia uwanja wa Reeds, kioo cha idyllic cha maisha ya kidunia. Ikiwa sivyo, Ammit Devourer aliupoteza moyo, na roho iliacha kuwepo - hatima mbaya zaidi kuliko kifo.
Mandhari ya ukombozi na urafiki ulioenea sana katika Yu-Gi-Oh! pia ina mizizi yake katika uchawi wa Misri. Maandishi kutoka Kitabu cha Wafu yaliundwa ili kulinda roho, lakini pia yalithibitisha utambulisho wa marehemu na uhusiano wao na miungu. Kwa namna hiyo hiyo, Yugi na marafiki zake mara kwa mara wanafikia washirika wao walionaswa, wakitumia vifungo vyao vya pamoja ili kuvutana kutoka ukingo wa Dola la Kweli. Hii inaonyesha imani ya kale kwamba jamii ya walio hai inaweza kushawishi hatima ya wafu kupitia maombi, na kurudia jina la marehemu.
Urithi wa Monsters ya Duel: Mythology katika Vyombo vya Habari vya kisasa
Yu-Gi-Oh! amefanya zaidi ya kuuza mabilioni ya kadi za biashara; imekuwa lango la zamani kwa kizazi cha kimataifa. Mfululizo wa mfululizo usio na mshono wa cosmology ya Misri katika maelezo ya kupatikana, ya tabia-kutokana, kuchochea udadisi kuhusu ustaarabu uliojenga piramidi. Matumizi yake ya iconography sahihi - kutoka kwa masanduku ya staha ya umbo la gari hadi matumizi makubwa ya Winged Scarab katika kubuni tabia-kuingiza watazamaji kwa lugha ya kuona ambayo inaweza kubaki kwa makumbusho, wasomi wa elimu ya nguvu, wametambua anime ya wanafunzi, na kuchochea matumizi ya zamani ya sanaa ya sanaa, na wasomi wa Misri.
Majadiliano ya darasani yanaweza tawi kutoka kwa swali "Ni nini Senet halisi?" katika mada pana kama demokrasia ya maisha ya baada ya miaka tofauti.Masomo ya kimaadili yanayowakabili Atem na marafiki zake kufungua njia za kuchunguza kanuni za maadili kama 42 Kukiri Mbaya.Zaidi ya hayo, kuchambua jinsi Takahashi alitafsiri hadithi za hadithi zinahimiza kufikiri muhimu kuhusu marekebisho ya kitamaduni na hadithi za kisasa. Mfululizo unathibitisha kwamba hadithi za kale sio staticcs; ni hadithi za maisha ambazo zinaweza kutoa tena mada za kisasa za utambulisho wa kisasa, na rasilimali za ziada kama vile "F": "F"; "F"; "F"; "F"; "F"; "F"; "F"; "F"
Mapenzi ya kadi, basi, hatimaye ni heshima kwa mapenzi ya Mungu ambayo Wamisri wa kale walitambua katika kila kipengele cha kuwepo. Kwa kugeuka kuwa tendo takatifu la hukumu, kumbukumbu, na ufufuo, Yu-Gi-Oh! anatualika kuamini kwamba hata mchezo rahisi wa kadi inaweza kuwa chombo cha roho ya Farao wa zamani, na kwamba katika kila sare ya kimkakati, echoes ya matumaini ya ustaarabu wa kina bado yanasomeka.