Në botën e sporteve konkurruese dhe të lojërave tradicionale, vija midis fitores dhe humbjes shpesh futet brenda mendjes shumë kohë para se të bëhet një lëvizje fizike. Seria e animeve Haikju! dhe [2] Chihayaafuru [[FT:3]] të dyja vende] të barabartë me njëra - tjetrën! [plaksizemis më të madhe psikologjik siç bëjnë në talentet. Shfaqësitësit kalojnë në formë të shpejtë dhe përdorin teta kastrat, kurse çdo motor i bazuar në një grup të madh të shquar në fushën e tij të shquar, ata bëjnë një paraqitje të shkëlqyer dhe një paraqitje të shquar në fushën e teknologjisë mendore.

Si e kthen truri imagjinatën në veprim

Studimi shkencor i quajtur shpesh imazhet mendore në letërsinë shkencore nuk është thjesht ëndërrimtar për suksesin.

Të dy Haiikju!! dhe Chihayayaur kalojnë në këtë shkencë në mënyrë të shkëlqyer. Lojtarët e volit në seri mbyllin sytë dhe paraqesin arktën e topit, formimin dhe momentin e saktë të palmave të tyre do të lidhen. Ndërkohë, duke imagjinuar planin e kartave, helent e një kundërshtari dhe tingulli i parë, këto janë një model mendor që nuk e dallon qartë një përvojë të brendshme, dhe pse një gjë e tillë mund të jetë e qartë, një lloj i mprehtë, një lloj gjëje që mund të jetë e dukshme, një lloj i mprehtë, një lloj gjëje që tregon se çfarë lloj gjëje e mirë dhe një lloj gjëje që mund të jetë e mprehtë, dhe një lloj gjëje që mund të jetë e mprehtë, një lloj i madh, dhe një lloj gjëje që mund të jetë e një lloj i madh.

Precesioni nëpërmjet një fotoje të përbashkët në Haikju!

Kur ekipi i volejbollit Karasuno Higheas kalon në gjykatë, spektatorët shohin shpejtësinë, kërcimet dhe koordinimin mahnitës. Ajo që nuk shohin është arkitektura e padukshme e modeleve të përbashkëta mendore që lidhin lojtarët së bashku. Haikyu! kushton momente të qeta të panumërta të heshtura (të ngrohta), përpara se të ngrohen, gjatë kohës që të tregojnë atletët në mendje, sytë e tyre të mbyllur ose shikimin e fiksuar në një rrjetë të imagjinuar. Kjo nuk është një gjë e qëllimshme; kjo është praktikë e qëllimshme.

Para vitit 1900, disa lojëra që ndërtojnë besimin te vetja

Para se të bëhet një ndeshje, Shojo Hintata shpesh veçohet për një çast për të parë një sulm të shpejtë, ai përfytyron që pluskon në dritaren e tij të goditur, bllokonët e tij, gishtat e shtrirë lart dhe kërcitjen e fortë të topit që godet dyshemenë, duke përjetuar suksesin mendor, ai vë në lëvizje sistemin e tij të motorave për ngjarjen reale.

Në MPG për vendimet e Splitit (anglisht)

Gjatë tubimeve, ritmi i një ndeshjeje volejbolli nuk lë kohë për komunikim me fjalë për taktika komplekse. në vend të kësaj, lojtarët mbështeten në një bankë të modeleve të recituar mendërisht. kur kagjejama sinjalizon për një minus 0.31tamo, ai dhe Hinta nuk reagojnë ndaj një situate nove; ata po ekzekutojnë një pjesë që kanë drejtuar qindra herë në kokat e tyre. Kundërshtarët si Aba Johsaiesaies Oikawaru e merr këtë më tej, duke vizualizuar jo vetëm trajekturën e tij por edhe se si reasonspozitor do ta zhvendosin trupin. kjo e lejon atë që të bëjë të mundur në një pjesë të saktë të mbrojtjes që do të krijojë një sërë llojesh si një kaosi pamor, por që nuk i shërben vetëm si një lloj lloj gjëje të tillë.

Skuadra Level Modelet mendore

Haikuu! gjithashtu thekson imagjinatën e sinkronizuar. Gjatë ndeshjes kundër Shiratorizawa, bllokuesve Karasuno me mendje të mprehtë Ushijima duke goditur korsitë së bashku. Ata paraqesin një kënd të përbashkët, rrotullimin e torsos së tij dhe linjën e mundshme të fuqisë së përbashkët. Kur Tsukishma Kistrate një bllok, ai është duke transmetuar një skenar pamor: ai do të godasë këtu, në këtë kënd të përbashkët të filmit të ndarë me orë, dhe përmes një studimi të përbashkët të kohës së studimit të profeciveve, ai nuk është një grup i qartë.

Pallati i Kujtesave, fokusi dhe poezia e Çiaafurit

Ku Haikiu! në sfonde të figurave hapësinore ] Çihayayaur shënon vetë peisazhin e kujtesës. Seria e madhe mendore që zbulon se lojtarët e karutës së papërpunuar mësojnë pozicionin e njëqind kartave, i ndjekin ato ndërsa lexojnë dhe hiqen, dhe njëkohësisht që presin të bien nga lexuesit. Seria mendore është një ngarkesë e madhe që zbulon se pjesa e gjallë e inteligjencës është vetëm fillimi i një pike të ndarë nga mbrojtësit rajonalë të Windurald.

Ndërtimi i një pallati Poemësh

Teknika e lashtë e pallatit të kujtesës (Hija Ayaise, protagonist, fillimisht e trajton memorizimin si një përsëritje të thjeshtë të rotjes së majtë, por ndërsa ajo përparon, fillon të lidhë pozicionet e letrave me spirancat: era e tatamit në një kënd të caktuar, kërcitja e një dyshemeje pranë gjurit të saj, mënyra e një llambëje ere ere ere e cila hedh hijet mbi hijet e veçanta. Kjo hartë e kthen nga një fushë e sheshtë në një rrjetë tredimensionale, ndërton pikërisht në një lloj ambience ku një lloj atrime në një lloj atrime në kujtesën e trurit. [njetezë e re]

Shfaqja e psikologjisë kundërshtare

Ajo paraqet kundërshtarin e saj të brendshëm, duke reflektuar tensionin në supet e tyre, ritmin e frymëmarrjes, dridhjen e ndarë të dytë që sinjalizon një grevë të afërt. kjo është një formë e përparuar e provave të mendjes: ajo mentalisht stimulon atë që rivali i saj sheh dhe ndjen, pastaj rregullon taktikat e saj që parandalojnë. kundër Shinobuchamiya, mbretëresha e karu, Chihajas mëson të përfytyrojë nga perspektiva e Shinubus, që duket më e dukshme se janë duke u ruajtur në heshtje. ky rol është një imazh strategjik, por jo një pamje e shpejtë e bazuar në një imazhi të tillë që i ka lënë sytë e tyre të mbështeten në një pamje të thjeshtë.

Të bësh zë të rëndë si një kapje për të bërë fotografi

Një element i lënë pas dore shpesh në Chihayayaur [[FT:1] është dimensioni i kontrolluar i vizualizimit. Lojtarët e ekspertëve nuk presin thjesht të dëgjojnë zërin e lexuesit të viteve të fundit; ata parashikojnë timbe dhe ritmin e saktë të rrokjes tjetër. Në mendjet e tyre, dëgjojnë khi-ja-ja-ja-gjera... 990 përpara se të flitet, duke ngritur sistemin e tyre të motorëve për të lëvizur. Ky imazh i quajtur ♫ veshi i brendshëm është një plotësim i fuqishëm për muzikantët që kombinojnë dhe shfaqin lidhjet e tyre dhe të zvogëlojë lidhjet e tyre në lidhje të ngushta dhe të cilat nuk kanë ndodhur në mënyrë të ngjashme me atë që ajo ka ndodhur në botën e re.

Ku ndeshen dy botë të ndryshme

Në pamje të parë, volejbolli dhe karuta konkurruese nuk mund të ishin më ndryshe nga njëri grup - tjetri një sport dinamik, tjetri një duel i qetë letrash. Megjithatë, si Haikju!! dhe Çijarafi [p] megjithatë ndeshen me një parim psikologjik të thellë: Rikuria është ndërtuar nga presioni i vazhdueshëm në mendje para se të takohen në botë. Në të dy personazhet që dështojnë në stërvitje mendore nën ndeshjen e tyre, ndërsa ata që e trajtojnë terrenin e brendshëm pothuajse të papërballueshëm të zhvilluar.

Shqyrto se si të dyja grupet trajtojnë frikën e dështimit, ndeshjet e hershme të Hinatamës janë plot me gabime nervore, sepse ai nuk ka asnjë plan mendor për t'u kthyer prapa; ai thjesht reagon. vetëm pasi ai fillon të vizualizojë me Kageyama-t që i bëjnë jehonë udhëzimeve të saj, duke i bërë jehonë në kujtesën e tij, sepse ai e kthen ankthin në fokusin e duhur. Po ashtu, Çihaja tregon humbjet fillestare të turneut, që vijnë nga një mendje e trazuar me mendime të paorganizuara. Kjo nuk është deri sa ajo të bëjë përgatitje mendore, faqosje dhe prirje natyrore që bëhet një armë e ndarë në vend të një tran e përbashkët: [të] [shtimi i bazuar në një retroi] [in e ulët mendor të bazuar në një lloj të kundërt mendor të bazuar në një formë mendore, që tregon se]

Të dyja seritë mësojnë gjithashtu se provat mendore nuk janë për të fshirë dyshimet, por për ta integruar atë.

Duke nxjerrë në pah mësimet

Stërvitja mendore e paraqitur në këto aneme nuk është fantastike; pasqyrat krijojnë protokolle të përdorura nga atletët olimpikë, muzikantët dhe madje edhe kirurgët.

Një tjetër praktikë e lëvizshme është teknika ♫mingoyrat, pas një sprapsjeje, pastaj një moment për të ndryshuar ngjarjen në mendjen tuaj sa më qartë të jetë e mundur, pastaj të ktheheni dhe të përfytyroni veten duke e trajtuar atë në mënyrë optimale. kjo është pikërisht ajo që bën Kegejama kur kujton një sulm të shpejtë të humbur: ai sheh gishtat, ndjen gishtat e tij, dhe pastaj me mendje korrigjon trajektoren.

Më në fund, integroni sinjalet relaksuese në rutinën tuaj vizualizimi. në Haikju! dhe Chihayayur , karakteret çift me frymë thellë, maturim. Përpara se lojtarët të shërbejnë ngadalë; përpara se karta e parë të lexohet, konkurrentët vetë me një frymë të qetë. Kjo lidhje e bashkon gjendjen mendore, kështu që kujton imazhin që më vonë shkakton automatikisht psikialogjinë duke praktikuar këtë moment të gjatë kohës së qetësi.

Për sa kohë që mund ta imagjinoj, trupi im do të lëvizë.

Linja, edhe pse e folur nga një karakter amime, përmbledh besimin që atletët dhe shkencëtarët njohësë kanë në fuqi të mendjes. Haikju! dhe dhe [plaç] Khihaaafur [p.3] na kujtojnë se kërcimet më mbresëlënëse dhe karta më e shpejtë fillojnë si figura të heshtura brenda një mendjeje të disiplinuar.