anime-art-and-animation-styles
Një rishikim i hollësishëm i teknikës së Animacionit që përdoret në vendin e luksit
Table of Contents
Një fytyrë e re e tregimit të tregimeve vizuale
Kur Lap i Lustros debutoi [Shuka no Kuni], menjëherë u ndie si një anomali. Amime adaptimi i Haruko Ichikawas manga paraqiti një botë të populluar nga gurë të pavdekshëm humanoid, një koncept që kërkonte një gjuhë vizuale të aftë për të transmetuar forcën e huaj dhe emocionet e brishta.
ADN - ja hibride: Kur 2D të takohet me 3D
Në qendër të shfaqjes, identiteti është martesa e pashtershme e tri-dimensionale të imazheve të prodhuara nga kompjuteri dhe elementeve 2D të tërhequra me dorë. Ndryshe nga shumë aime që rezervojnë 3D për karaktere të largët të sfondit apo prirje mekanike, Trand i Lustrusit [LT:1] vendosur plotësisht modele të karakterit në ballë të çdo skene. Trupi, veshja, armësh dhe mjedisi ishin ndërtuar të gjitha në një hapësirë tri-dimensionale, duke lejuar që një tregues të lëvizte të plotë me këtë liri, në një grup të përcaktuar në mënyrë që tregon se është i mprehtë dhe i mprehtë, ndërsa ky lloj i mprehtë, një grup i veçantë, tregon se si një shembull, dhe një pamje të formuar, këto janë të cilat janë të cilat janë të ndara në formë të dukshme, dhe janë të cilat janë të cilat janë të qarta në formës së jashtme, dhe janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të cilat janë të qarta në formë të cilat janë të dy, dhe janë të veçanta, dhe janë të cilat janë të qarta në një pamje të cilat janë të cilat janë të cilat janë të veçanta, dhe janë të qarta, dhe janë të gjitha këto dy
Roli i plotë 3D CGI
Portokalli i përkushtuar ndaj modeleve të plota të trupit 3D, nënkuptonte se çdo karakter ishte një pasuri e manipuluar, e përbërë e aftë të ndizet, e zbukuruar dhe e animuar nga çdo kënd pa rifilluar. Kjo çliroi drejtimin nga kufizimet e perspektivës së fiksuar.
Shprehjet e tërhequra nga dora dhe mbikqyrjet 2D
Ndërsa trupat e zhvendosur në tri dimensione, fytyrat ishin një fushë e ruajtur me kujdes e artit tradicional. animatorët zhvilluan një sistem ku gjeometria 3D shërbente si një mesh bazë, por skuiggly gojë, arti i vijës dhe tiparet e fytyrës ishin tërhequr me dorë dhe projektuar në sipërfaqe në kohën reale. Kjo lejoi për një varg të plotë të shprehjes së norme ♫ gojat e fryra, vijat e zymuara, nxënësit lotsjellës për të mbetur autentike. [L] Një intervistë me drejtorin e Kihakut me këtë shprehje: [1L] që tregonte se kjo ishte një pamje e bardhë, si një pamje e dukshme e thellë, si një simboli të veçantë, që kurrë nuk ishte e dukshme në një kontrast me një lloj kontrasti të veçantë, tregon se si një lloj të veçantë, si një lloj i veçantë, si një lloj i veçantë, si një lloj i veçantë, si një lloj i veçantë i veçantë i fytyrës së jashtme që tregon një lloj - lloj i fytyrës së jashtme.
Cel-Shading dhe ♫Aneme Look
Duke arritur një pamje bindëse të modeleve 3D, të cilat ishin të pajisura me një mënyrë të sofistikuar për të bërë seks që shkonte përtej toneve të thjeshta të sheshta. ekipi Orange zhvilloi hije të zakonshme që kontrollonte se si hijet binin mbi qimet e çmuar në hapa të mprehtë, të ngjashëm me ato të vogla të anemit tradicional. vijat e hijes nuk ishin thjesht një errësirë e ngjyrës bazë; ato përfshinin rrethin e hollë dhe gjakrrjedhjen që reagonin në burimin e dritës. kjo do të thoshte që një karakter mund të kalonte nga një ndryshim i thellë në blu, duke e kthyer pasqyrën e gurëve të vërtetë, dhe një formë të mirë të bërë një figurë të mirë të ndryshme nga pjesa e jashtme e jashtme e trupit, si një harkues të ndryshme nga një rrezes së jashtme.
Gjendjet e gjalla: Modelimi dhe teksti i gërmave
Zemra e spektaklit qëndron në mënyrën se si ndërtohen vetë personazhet, skuadra modeluese nuk krijoi thjesht personazhe anemi me flokë të mprehtë; ata iu afruan çdo njeriu të çmuar si mineral. Çdo karakter i stilit të flokëve, nga Diamonda, deri te skajet shumëngjyrëshe të mprehtë e të thellë të Antarktikut, si stene, u modelua me një mugullues që i kishte vënë sytë si një sy të çmuar. Sipërfaqeve iu dha mijëra poligonësh për të formuar pjesë të qarta dhe aspekte të mprehta. Kjo gjë e bëri karakterin e saj fizik, që ende i lejonte të lëviznin me një lëng të vogël, që binte ndesh me një pamje të ndryshme, si një element i ngjyrosur e hollë, që përpunonte në formë të ndryshme, si një ngjyrë e hollë, si një lloj ekse të ndryshme, si dhe një lloj guri të ndryshme, që është e hollë e përzier me ngjyra e hollë, si një lloj forme.
Sqarimi dhe translucenca e subsurface
Një tipar i përcaktuar vizual ishte guri i çmuar, i arritur përmes përkthimit fizik (PBR), ekipi i simuluar i transportit nënsurface të dritës, një teknikë që lejon dritën të depërtojë në sipërfaqe, të kërcejë brenda materialit dhe të dalë në një pikë tjetër. Për Phosphyllite (plain) flokët e gjelbër, kjo do të thotë se kur prapa, majat do të shndryheshin me një shkëlqim të brendshëm, skajet që zbulonin pjesët e mjedisit në anën tjetër. Kjo nuk ishte një ndikim i madh; shpërndarja e per qimeve të dendura, si të kuqe, ndërsa ato ishin të lehta si të ndezura pothuajse si një dritare e brendshme e ndezur dhe në formë të errët, duke parë se si një dritë të errët, ato dukeshin si një dritë e errët e errët e errët e thellë në zonat e brendshme. [Pan e ndezur në një vit], dhe në një lloj të errët, dhe në një lloj tjetër; kjo lloj tjetër, në një lloj forme të errët, dhe në një lloj të errët, dhe në një lloj të errët, dhe në një lloj lloj lloj lloj lloj lloj lloj lloj tjetër; ato që është e errët, të errët, dhe një lloj lloj lloj të errët, dhe një
Rigimi për lëvizje të brishtë, por fluid
Grupi i manipulimit të personazheve paraqiste një sfidë unike: si e bëni një karakter të bërë nga guri, dhe pastaj e thyen në një mijë pjesë? ekipi i ashpër në Portokall ndërtoi një sistem të zakonshëm që lejonte për të dy lëvizjet e plotë dhe të krijuara në mënyrë anale. çdo karakter u thye në pjesë të ndryshme të segmentit të armëve, këmbëve, toroso ♫ që mund të veçoheshin në mënyrë të pastër përgjatë çarjes së plotë dhe në mënyrë analetike.
Një kërcim drite: Të japësh dhe të shohësh pasojat
Dritat janë protagonisti i vërtetë i Land of the Lustrous . Seria e trajton mjedisin e saj si kuti masive të lehta të projektuara për të hedhur ndriçimin nga personazhet në mënyra gjithnjë në ndryshim. Inkuentrat e shkollave janë një lavazh në dritë të butë, të shpërndara të ditës që filtron përmes dritareve të mëdha, hedhjes së gjatë, reflektime të buta nëpër dyshemetë e lëmuara.
Reflektime dhe mating të mjedisit në kohë reale
Një nga arritjet më të vlerësuara teknike është trajtimi i reflektimeve. çdo karakter i çmuar vepron si një pasqyrë e lakuar, duke kapur dhe shtrembëruar sfondin në kohë reale ose nëpërmjet hartave të mjedisit shumë të optimizuar. kur Diamond ecën nëpër një korridor të bardhë me dritare të larta me harkë, çdo faqe e flokëve të saj pasqyron një version të vogël, të deformuar të harqeve dhe qiellit jashtë. Ekipi përdori një kombinim të reflektimeve të ekranit për detajet e ngushtë dhe kubadet e para-zhuar për mjedisin e largët. Këto harta ishin të përditësuara për të siguruar saktësinë është një dialog botëror dhe një lloj relive të detajuar që ata e pasqyrojnë një sipërfaqe të hollë, dhe një formë të detajuar, që shpesh mund të jetë një formë e errët, dhe një pamje e errët, dhe një formë e padukshme, që pasqyron një sipërfaqe të hollësishme, dhe një sipërfaqe që pasqyronin, dhe një sipërfaqe të hollësishme, dhe një sipërfaqe të hollësishme, që pasqyron një sipërfaqet e padukshme, që pasqyron një sipërfaqet e padukshme, që pasqyronin, dhe një sipërfaqe të cilat janë të cilat janë duke e padukshme, janë të cilat janë të cilat janë duke enera, dhe një sipërfaqe të cilat janë duke enerar, dhe një
Pixel-Precise Shimmer dhe Sparkles
Përtej reflektimeve të vazhdueshme, seria përdori një bibliotekë të madhe me efekte të bazuara në grimca për të komunikuar aurea magjike të lustrove. këto vezullime të vogla, të ndritshme ♫ që i ngjajnë glintit të dritës së diellit nga një diamant ♫ u shfaq sa herë që një karakter lëviz me shpejtësi apo goditi një pozë dinamike. këto vezullime nuk ishin të rastësishme; ato lindën nga hotspotat specare në modelin 3D, duke u siguruar që ato u shfaqën në pikat gjeometriketike në faqet e jashtme. ekipi gjithashtu i animuar i dritave, që ngjasojnë në pluhur, që gjatë momenteve të luftës, në mënyrë që të ngjalleshin në formë të fortë, dhe në formë të ngurtë, në formë të fortë, dhe në formë të tillë të madhe, këto pjesë të cilat ishin të cilat ishin të cilat ishin të cilat ishin të padukshme, dhe që ishin të cilat ishin të cilat ishin të ndryshme nga shtresat e tyre, dhe që ishin të cilat ishin të cilat ishin të cilat ishin të formuar nga shtresat e tyre, dhe që ishin të cilat ishin të cilat ishin të cilat ishin të cilat ishin të formuar nga shtresa të cilat ishin të cilat ishin të formuar nga shtresa në formës
Duke korreografuar Veprimin Kristalline
Sekuenca e veprimit në Trand të Lustros janë një klasë mjeshtërore në përdorimin e hapësirës tre-dimensionale. Sulmet Hënoranë, me format e tyre të etikalit, smoky, kontrastin e ashpër me xhevahiret e mprehtë, të ndritshme.
Ndikimi i baletit dhe i arteve luftarake
Drejtori Takahiko Kyogoku dhe drejtori i animacionit të veprimeve Keniki Fujisava kanë folur për përzierjen e baletit klasik dhe qëndrimin me saktësinë e arteve marciale.
Thyerja e kamerës 3D: Angëllet dinamike
Për shkak se e gjithë bota ekzistonte në 3D, kamera virtuale e shfaqjes mund të kryejë lëvizje të pamundura në një tubacion të vizatuar 2D pa kosto të madhe. seria është e mbushur me goditje të shpejta që fluturojnë rreth një personazhi në sekondë, ose zmadhim të dolit që e ngjesh hapësirën gjatë momenteve të zbulimit.
Studio Orange (Opertazh dhe vizion)
Pas çdo kuadri vezullues ishte një tubacion prodhimi i integruar fort në Studio Orange, një studio që është bërë sinonime e renovative 3D amime. Ekipi u mbështet kryesisht në programin 3D të animimit Blender për modelin kryesor, manipulimin dhe animacionin, një zgjedhje e shquar në një industri të mbizotëruar nga Maya.
Seritë nuk kanë vendosur vetëm një provë teknike; ajo e ndryshoi bisedën rreth CGI në animacion. Përpara Land i Lustros , animacioni i plotë 3D në seri televizive shpesh u prit me skepticizëm, por vepra Orange=0 provoi se nuk mund të përafrohet vetëm, por edhe të përmirësojë intimitetin artistik të tërheqjes së duarve të animuara. Shfaq interes në Blender mes japonezëve dhe inkurajoi të eksplorojë tubacionet hibride. Ajo mund të shihet më vonë në prodhimin e plotë se si modele të grup-faseve të cilat përfshijnë një reklamë të lartë dhe që përfshijnë senvizive të senksionit të lartë të filmit të filmit të filmit të lartë, si një reklam së lartë, duke përfshirë edhe atë që i kushtonn e të lartë dhe duke përfshirë edhe mundësitë e prodhimit të lartë të publikutt të lartë të thjeshtë, [të e internetit të lartë të medias së lartë, si një sexë]
Pakohësia e Land të trupit Lustros [FT:1] i detyrohet vetes për këtë përzierje të saktë të artit dhe kodit. Çdo reflektim i lehtë, çdo çarje e brishtë në foskun e filit dhe çdo rrotullim baletik i Diamondit ishte një zgjedhje e qëllimshme e bërë nga një ekip që kuptonte si ashpërsinë e gurëve dhe dobësinë brenda. mbetet një shembull i ndritshëm se në animacion, shumica e tregimeve që lëvizin nga drita janë thënë shpesh përmes tyre që janë duke u përkulur.