Marrja e çelësit

  • Të drejtat më të paharrueshme të dueleve kapërcejnë mekanikët e lojës, duke shërbyer si studime të karakterit emocional që duken të bukura shumë kohë pas kontrollit përfundimtar të këmbëzës.
  • Rivalet si Aichi kundër Kait dhe Kronos kundër Ibuki ankoreve të shumëfishta, me çdo përplasje që përparon si në komplot, ashtu edhe në luftim.
  • Studiot e anketimeve, nga TMS Argetion në Kinema Citrus, kanë ngritur vazhdimisht historinë vizuale të treguara prej tyre, Persona Ridd dhe mekanikë të Aleancës, janë bërë me një tablo gjithnjë e më të lëngshme dhe simbolike.
  • Duke kuptuar taktikat specifike të klanit (Pjetimi i Kegeros, manipulimi i kohës i Gear Chronicles, presioni i rreshtit Keter Harbores) pasuron vlerësimin e koreografisë; fitoret janë rrallë aksidente, por kryevepra taktike.
  • Luftimet shpesh pasqyrojnë një ndryshim të brendshëm të karakterit: një ndryshim në stilin e lojës nga mbrojtja te agresivi, nga i vetmi në ekip, tregon në mënyrë të drejtpërdrejtë evolucionin e tyre.

Çfarë e bën luftën e rëndë?

Një duel Vanguard nuk është vetëm për reduktimin e një kundërshtari të dëmtuar nga gjashtë në zero. Beteja më e mirë balancon tre shtyllat thelbësore:

  • Kur Aiçi lufton për të shpëtuar Kain nga ndikimi i Link Xholius, ai nuk po përpiqet vetëm të fitojë; ai po shpengon një mik.
  • Brillianca Taktike: Çdo klan ka një ritëm të veçantë Cagero [FIT:3] kontrollin e pensionit, Force Aqua [plague:2] Presioni multi-sulmal, dhe [FT:6] G[FT:7] këto metoda tregojnë në një tregim të kthyer kështu që, spicens spider ose dechus nuk e ndjen si një fat.
  • Historia e hershme kritike: Nga motivet e para kritike të tërhequra nga dora në lëngun Kinema Citrus, pothuajse baletike të luftës koreografia në do të+Dres [FT:3], animacioni shet rreziqet. Një Perfeksion i animuar Persona Riat nuk është vetëm një nxitje; (një shfaqje fizike e bonove të lidhura midis avatarit, shpesh e shoqëruar nga imazhi simbolik i hapur, një shprehje e ndritshme, e mbytur në kujtesë.

Me këto kritere në mendje, këtu janë dhjetë duelet më të mëdha në historinë e të hollave (Trativa) që i lanë tifozët pa frymë, i dhanë formë universit Vanguard, dhe vazhdojnë të frymëzojnë si ndërtuesit e kuvertës ashtu edhe ata që flasin histori.

Në rend: Top 10 Ndeshje me Kard!! Vanguar Betetes Acrost All Timelines

#10 ♫ Yu-yu Kondo kundër Tohya Ebata ( Overdors Sezoni 1)

Tohia, duke mbajtur peshën e ekipit Blackoutes (Syri Blackout) ish lavdi, luan një strategji të saktë, mbrojtëse të Dragoit me një intensitet të qetë, të vajtueshëm.

Animacioni i Kinema Citrus i jep peshë çdo kontrolli dhe kundër-busti, grimcat e llastikuara, këndet dinamike të kamerës dhe reagimet delikate të karakterit (Tohya's buzëqesh pak kur Juu shtyn prapa) ngren një ndeshje të thjeshtë rajonale në një studim të karakterit. Tohyawwas luan stile është mbrojtje dhe llogarit, ndërsa Ju-yueo (evolon nga kaotike në fokus.

#9 ♫ Krono Shindu kundër Shion Kiba kundër Tokoha Anju ( Crisis së GITS )

Pas disa muajsh lufte së bashku me njëri-tjetrin, Kroni, Shion dhe Tokoha përballen nga respekti reciprok dhe dëshira për të shtyrë kufijtë e tyre.

Ritmi është një përballje shahu me të dhënat emocionale. kur Shion tërheq një stive të përsosur në Mege të Shenjtë, Lightes Saver, ajo tregon një përgjigje për dyshimin që ai dikur mbante në lidhje me vlerën e tij si një udhëheqës. Tokohas lule-bloming motive bëhet një simbol vizual i rritjes së saj, sulmet e saj të Trailing Rose shpalosur si petale. Krono brandia me një këmbë top-de kap çdo ëndërr.

#8 0 Kai Toshiki kundër Takuto Tatsunagi ( Legion Mate )

Kai, i cili ka udhëtuar përmes errësirës dhe prapa, qëndron si kampion i vullnetit të lirë dhe i zgjidhjes së zjarrtë.

Por për ata që besojnë tek ai, Mishaki, madje edhe Ren. Dueli nuk është më plot me zile: Operatori Dragoik (Pjesa e përhershme) dhe aftësia e tij bëhet një metaforë për Kaiatus refuzon të japë dhe çdo herë që Takuto parashikon lëvizjen e Kaikutos, Kai gjen një mënyrë për të kundërshtuar atë parashikim.

#7 ♫ Krono Shindu kundër Ryuzu Myujn ( Porta e Stadise

Shfaqja përfundimtare e epokës G e sheh Kronon duke u përballur me organizatorin që kërkoi të riformonte botën nëpërmjet Stivis. Ryuzus Oracle Tunk manipulon avantazhin e dorës dhe informacionin me efikasitetin frikësues që çdo vendim ndihet si një kurth. por Krono, i armatosur me Galemonian dhe kujtim i të gjithë atyre që luftuan përkrah tij, gjen çarje në armaturën hyjnore.

Ekipi i animacionit nxjerr të gjitha ndalesat: shtrembërimet në hapësirë kohore që valëviten nëpër ekran, njësitë e Stadive manifestojnë me dritë verbuese, dhe kthimi përfundimtar varet nga një zinxhir aftësish që i japin shpërblim shikuesve të vëmendshëm. Krono (Piter) vendosin të mbrojnë botën me duart e tija me anë të fatit apo profecisë së saj shumë kohë pas kontrollit të fundit të këmbëzës.

#6 0 Aichi Sendou kundër Ren Suzugamori ( ["Original Seria e Seriave ♫ Beteja finale

Ren ishte rivali i parë i madh që theu shpirtin e Aikis, por takimi i tyre përfundimtar është për shpëtim, jo për hakmarrje. nën ndikimin e Void, Ren është bërë një anije për errësirën e lashtë, duke ushtruar obligimin e Link Xholis, duke mbajtur peshën e të gjithë atyre që besojnë në të, në Misaki, e madje Ren vetë, shkel në fushë me Royal Paladin.

Ndeshja është një klasë e madhe në llogarinë e tregimtarëve. emrat e kartës së tij si Blade dhe Dictatori i errësirës mbajnë vite të tërë historie. çdo njësi e mbyllur përfaqëson një pjesë të Renas së bllokuar psikiatës, dhe kur Aichi më në fund kalon përmes me Madhërin Lord Shpërthyes, ai është një lirim i madh emocional.

#5 ♫ Tohia Ebata kundër Michiru Hazama (] do të+Dres Sezoni 2)

Michiru, udhëheqësi i shpejtë, i butë dhe i zhytur në stil, kjo duel është një festë pamore.

Citra e cina Citrus e ngre luftën me lëvizje të butë që mjegullon vijën midis luftëtarëve dhe avatarëve. kornizat e ndikimit, sekuencat e lakimit Himora, dhe lëvizja e zgjuar e shpejtë gjatë vendimeve kyçe të rojes e bën çdo hap të ndihet si një raund në një film artesh marciale. Beteja mendore është po aq e ashpër: Tohia lexon modelet e Michiru, si një profesionist i me përvojë, ndërsa Michiru kënaqet duke e shtyrë kundërshtarin e tij drejt bregut.

Një nga zërat më të mprehtë në seri, ky duel e sheh Kain të përzier në një anëtar të forcave të Link Xholis Void.

Beteja është një tërheqje brutale: Aiçi duhet të shqyejë guaskën mbrojtëse të Kaieit, duke i rezistuar dhimbjes psikologjike të shikimit të mikut të tij si armik. pika e kthimit vjen kur Aiki, në prag të humbjes, tërheq Shpërthyesin Blejd-it dhe kartvizitën që Kai i dha në fillim.

#3 ♫ Krono Shindu kundër Ibuki Kuji (G: Gear of Risty )

Ibuki Kuxhi ka qenë gjithmonë një pasqyrë për rivalin Kronoja që kupton peshën e zgjedhjes nga një kartë e rrallë. kur ata më në fund përballen me finalet e turneut G, ajo nuk është vetëm një ndeshje; ajo e vë në provë betejën midis dy interpretimeve të kohës.

Duki është një mrekulli taktike. të dy luftëtarët kalojnë përmes kohës, rigjallërojnë, manipulojnë rendin, dhe manipulojnë rregullat me truket e shenjave të Gear Chronicles.

TRI Ju-Ju Kondo kundër Danji Momojama ( Overdors Sezoni 2)

Danji Momojama është një legjendë e Unikanes, një ish kampion që u largua nga loja. Kur Ju-yu e sfidon atë, ai tregon se çdo gjë që mëson është e gjallë. Danji-Judi, ende zbulon identitetin e tij si luftëtar, lufton për të gjetur një ritëm.

Danji e mban poshtë Ju-Juun për të përballuar dobësitë e tij: mbingarkesa në emocionet, mungesa e durimit dhe frika e dështimit.

Një ♫ Aichi Sezoni 1 Final

Para se të kthehej Link Xholi, para se të ndërtohej e gjithë pjesa kozmike, kishte dy miq, një dyqan letrash dhe një premtim.

Kai përdor strategjinë e tij të pensionit Kegero, duke eliminuar sistematikisht praparojën e Aikis, por Aiki, i shtyrë nga mësimet që vetë Kai i mësoi Kai, përshtatet.

Kur Aiçi, me dëmin e fundit, tërheq kartën e përsosur, ai nuk ngurron, ai kryen "Guver Huring of Shpërthyese" në Dragoin e Shpirtit, pastaj aktivizon pushimin e limitit që lejon sulme të shumta" Kai, i tronditur, mund të shikojë vetëm si ëndrra Aichie (Aikie) bëhet realitet. Sulmi përfundimtar është një mori e dritës (parada metafore vizuale për miqësinë që e filloi këtë.

Përfundimi: Fuqia e qëndrueshme e një ndeshjeje me kartona

Këto dhjetë beteja përfaqësojnë shpirtin e Ardeteve! Vangarde . ata nuk janë thjesht për të fituar; ata janë rreth rritjes, lidhjes dhe gatishmërisë për të rrezikuar çdo gjë në kthesën e një karline. Nga flakët e tërhequra dorë nga seria origjinale deri te artisti i lëngit dixhital i [pyshkut:2] do të jenë të gatshëm të rrezikojnë çdo gjë, secili do të luftojë trashëgiminë e vet dhe fansat që do të brohorisin mbi ta. Nëse riorganizoni riorganizimin tuaj [pimin] e parë apo këtë grup, do t'ju kujtojmë [finon] [pimin e ri-finazhimin e ri-pimit: [të] dhe do t'ju kujtojm]: [finazhimin e ri-pimin e ri-plain e ri: [panj]