anime-history-and-evolution
Bishat legjendare të 'pokemonit': Origjinat mitike dhe domethënia e tyre kulturore
Table of Contents
Bishat legjendare të Pokémonit: Origjina mitike dhe domethënia e tyre kulturore
Ndër kafshët më të zakonshme janë bishat legjendare të rajonit Johto: Raiku, Enti dhe Suicuni.
Origjina dhe natyra e bishave legjendare
Bisha legjendare, shpesh e quajtur "Qentë legjendare" ose "Katetet legjendare nga fansat, ishin krijuar nga legjendat Pokémon Ho-Oh. Sipas lobit të lojës, Ho-Oh ringjalli tre Pokémon që vdiqën në një zjarr të madh në Kullën Bras në qytetin e Ekrotuakut. Qeniet e ringjallura mishëruan forcat e natyrës: Raikou si bubullima, Entei si zjarr dhe Suicuni. Çdo bishë iku nëpër rajon, duke u bërë të rrallë dhe lojtarë që mund të shihnin gjatë udhëtimit të tyre në botën e ringjalljes, këto legjenda të botës, që i japin mitet e fuqishme për të krijuar një histori të lashtë, dhe një mit të cilat i japin një mit të lashtë, një histori të lashtë, një miti i cili është një histori e një histori e lashtë, një histori e cila i cili i cili i cili është një histori e një historie e lashtë, një historie e cila i cili i cili i cili i cili i cili i cili i cili i cili i cili i jep një mitit të mahniton një mitit të cilën është një miti, është një miti, është një miti, është një mit
Raikou: Bisha e bubullimës
Raikou është mishërimi i rrufeve dhe rrufeve, projekti i saj që tërheq qartë frymëzimin nga perëndia japonez i bubullimave, Raijin.
Përtej Japonisë, simbolizmi i bubullimave të Raikousit është një shenjë e një kulture që lidh vetëtimat me fuqinë hyjnore, si për shembull perëndinë Norse Thor, perëndinë hinduse Indra dhe perëndinë e Jorubës Shago.
Entei: Bisha e vullkanit
Në folklorin japonez, vullkanet shpesh shiheshin si shtëpi të frymërave të fuqishme apo hyjnive dhe zjarri, dhe ndonjëherë konsiderohej si një element pastrimi i aftë si për shkatërrimin dhe për përtëritjen.
Ky lloj i veçantë, por mbrojtës, është një motiv i zakonshëm në mitologjinë greke, Hefastis, i farkëtoi armët në farkëtimet vullkanike; perëndia romak Zjarri banoi nën malin Etna; dhe në lobin e Havait, perëndesha e vullkanit Pele mishëron si aspekte krijuese, ashtu edhe shkatërruese të zjarrit.
Suikuni: Bisha Aurora
Suicune eshte me e buteja e treve, qe paraqet fuqine e paster dhe te sheruar te ujit. ne shume kultura, uji eshte simbol i jetes, rinovimit dhe pastrimit.
Perënditë e ujit shfaqen pothuajse në çdo traditë mitologjike, trupi grek Naiads dhe Nereidis, perëndesha hinduiste Ganga dhe mbretërit kinezë që drejtojnë lumenj dhe shira.
Domethënia kulturore e bishave legjendare
Bishat legjendare përmbajnë mesazhe të thella kulturore dhe mjedisore që u bëjnë jehonë lojtarëve.
Simbolizim i elementeve natyrore
Çdo bishë mishëron një forcë themelore të natyrës: bubullima, zjarri dhe uji, së bashku përfaqësojnë fuqinë e papërpunuar dhe ndërvarësinë e këtyre elementeve.
- Raikou simbolizon fuqinë e stuhive, të cilat mund të shkatërrojnë dhe të rimbushin tokën; vetëtimat e godasin natyrisht tokën me azot dhe shiu sjell jetë në tokë të thatë.
- Entei përfaqëson natyrën e dyfishtë të zjarrit si një shkatërrues i pyjeve dhe një rigjallërues i ekosistemeve. Shumë pyje pishash kërkojnë zjarr për të hapur konet dhe rigjenerimin e tyre.
- Suicune mishëron vetitë jetëdhënëse dhe pastrimi të ujit, thelbësore për të gjitha qeniet e gjalla. Aftësia e tij për të pastruar ujin e ndotur pasqyron rëndësinë reale të kënetave dhe filtrimit të ujit.
Kjo trilogji elementale u mëson lojtarëve se natyra duhet respektuar në të gjitha format e saj, një mësim gjithnjë e më i rëndësishëm mes ndryshimeve klimatike dhe krizave ekologjike. duke i trajtuar këto forca si krijesa për t'u miqësuar në vend që të dominohen, lojrat nxitin një filozofi bashkëjetese.
Ekuilibri dhe harmonia në lojë dhe narratori
Në botën e Pokémonit, ekzistenca e trio-ve është e lidhur me stabilitetin e ekosistemeve Johto-s. natyra e tyre e rrëshqitshme duket e rastësishme dhe ikën nga beteja e lojtarëve për t'i ndjekur ata në mënyrë strategjike, duke mësuar durimin dhe këmbënguljen.
Ky koncept i ekuilibrit është qendror për filozofitë lindore, si taoizmi, që thekson harmoninë midis forcave kundërshtare (yin dhe yang). Bishat ndërlidhen me njëra tjetrën dhe me lojtarin ilustron se forca e vërtetë vjen nga ekuilibri, jo nga mbizotërimi mbi natyrën.
Lidhje me folklorin japonez dhe Jokain
Bishat legjendare nxjerrin nga tradita e pasur e japonezëve [200]yokai (urihje të mbinatyrshme) dhe kami (perëndi]). Raikoku [lidhjen me Raikinin [plu] është lidhja më e drejtpërdrejtë, por të tria ndajnë tipare me jokai që përfaqësojnë fenomenet natyrore. Kronikativa japoneze bëjnë bubullima dhe vetëtima si shpirtra të trazuar ose të zemëruar, ndërsa zjarri dhe ata kanë kafshët e tyre, si krijesa të fuqishme dhe aftësitë e detit i përshtaten me mënyrën e tyre të jetesës në botën e kafshëve, shpesh në një formë të njeriut të lashtë.
Për shembull, Comain (mbi statujat e trupit] që ruajnë faltoret, kanë një ngjashmëri me qëndrimin e ashpër dhe rolin mbrojtës të Enteit. [2] [platet] që kanë një qëndrim të ashpër dhe të mbrojtur. [FT] (fox) që shoqërohen me vendet e shenjta të intari janë lajmëtarë të perëndisë së orizit, ashtu siç është një lajmëtar i pastrimit. Raikos i bën jehonë tigrit [FTL: [FOFOFTL]
Ndikimi i projektimit dhe simbolizmi i kafshëve
Përveç forcave elementale, kafshët marrin nga kafshët e veçanta, me peshën e tyre simbolike.
Ndikimi në kulturën dhe median Pop
Bishat legjendare janë bërë ikona kulturore në të djathtë, të cilat janë bërë shumë të kërkuara nga media përtej lojrave.
Në anim, çdo bishë mori episode të dedikuara ose role filmi. Pokémon 3: The Film ʼ Goedia e Unonit paraqiste Entikuin si një figurë qendrore, ndërsa stinet Johto thekson natyrën e çoroditur. Raiku në një episod të veçantë të titulluar [FLTT:2] Ratikuku: Legjenda e Bubullna:3. Këto kafshë të çimentojnë në gjithë kujtesën e një brezi të tyre.
Bishat legjendare në lojën dhe fantazinë konkurruese
Përtej tregimit dhe roleve kulturore, bishat legjendare kanë një prani të rëndësishme në komunitetet konkurruese Pokémon dhe tifoze. Shpërndarja e tyre unike dhe lëvizja e brigjeve i bëjnë ato të vlefshme në beteja, edhe pse fuqia e tyre shpesh balancohet nga një forcë e rrallë dhe e disponueshme.
- Raikou njihet për shpejtësi të lartë dhe sulm special, shpesh i përdorur si një spastrim special i shpejtë me lëvizje si Thunderbolt, Shadow Ball dhe brind qetë. Presioni i tij i aftësisë dhe mundësia e mëpasshme e përdorimit të Transistorit (në gjeneratat ku aftësitë janë të adaptueshme) e bëjnë atë një kërcënim të vazhdueshëm në lidhje të ulëta.
- Entei mburret me një sulm të fortë fizik dhe me një forcë të mirë, shpesh duke drejtuar zjarrin e shenjtë, shpejtësinë ekstreme dhe Edgein e Gurit. Roli i tij si një sulmues trupmadh e i fuqishëm ka mbajtur atë të gjallë në format si UU dhe OU, veçanërisht pasi ka fituar zjarrin e shenjtë si një lëvizje firme.
- Suicune është një behemoth mbrojtës, i famshëm për stendat e tij të qetë + RestTalk. Me HP dhe Mbrojtjen Speciale, mund të ndalojë ekipe të tërë.
Në komunitetin më të gjerë të tifozëve, bishat kanë frymëzuar vepra të panumërta arti, fantazie, lojërash dhe madje edhe muzikë. Vizatimet madhështore dhe tema të tyre elementare, japin mundësi për riinterpretimin krijues, nga pamjet realiste të kafshëve, deri te personazhet e aprovomorfizuara, dhe gjendja e kafshëve të tjera si {endandërmarrje, gjithashtu i bën simbole të arritjeve midis koleksionuesve; ylli i artë Raikou, Entei dhe kartat Suiciuni nga Fronti i Dragoit mbeten disa nga më të vlefshmet në TkGUM, përveç lojës së tyre në Pokmon gjatë ditëve të tyre të veçanta, tërheq edhe miliona lojtarët e preferuar të tyre të kohës së tyre, ndërsa miliona të fundit të kohës së tyre të kohës së adhurimit të tyre (të të jetesës së tyre të jetesës së tyre si një ushtri.
Trashëgimia dhe pamja e ardhme
Që nga debutimi i tyre në brezin II, bishat legjendare janë kthyer në titujt e shumtë të Pokémonit, duke përfshirë ribërjen, rrotullimin, lojërat e lëvizshme dhe lojërat në Pokemon HeartGold dhe Shpirti Siver, ata kanë marrë role të zgjeruara me stema më të thella. ata u shfaqën në Pokémon Ranger, Misterious Dungeon dhe Dream Pokémon Radar. Në kohët moderne, Crownt DLClC për shpatën dhe mburoja i lejuan ata të takoheshin në Daymain e fshehur me aftësitë e tyre të plota: Sukmons: Suchonsctions
Prania e tyre e vazhdueshme flet për tërheqjen e tyre të përhershme, ndërsa janë futur breza të rinj, bishat legjendare mbeten një provë për atë që e bën të paharrueshme një histori legjendare pokemon: një histori bindëse orientuese, lidhje të forta tematike me natyrën dhe mitologjinë, dhe një projekt që tingëllon emocionalisht. Ata kanë ndikuar gjithashtu në trion e mëvonshëm si trioja tao (Reshim, Zekrom, Kyurem dhe Trio (Groudon, Kyog, Reiqua), të cilat kanë ndikuar në mënyrë të ngjashme në forcat e tyre të interesuara, në faqen e internetit të Pokmon, Kyurem, dhe në ueb-faqen e motit [2-faqet e internetit] në një koleksione konkurruese të gjuhës së re konkurruese të gjuhës së egër japoneze: [të e internetit]
Konfinitimi
Bishat legjendare të PokémonRaiku, Enti dhe Suicine janë më shumë se krijesa të rralla për të mbledhur, janë objekte kulturore që përziejnë mitologjinë e botës reale, simbolizmin natyror dhe video historin e lojës së gjallë. rrënjët e tyre në folklorin japonez, rolet e tyre si roje të elementeve, mesazhet e tyre për ekuilibrin dhe respektin për natyrën u japin atyre një thellësi që i rrit ato përtej personazheve tipike të lojës.