Koncepcia legendy: Pochopenie hrdinovej cesty

Joseph Campbell , načrtol monomyth [ Hrdina s tisíckami tvárí , dáva rozprávačom nadčasový vzor pre množstvo mýtov. Cesta sa pohybuje cez niekoľko rôznych fáz: hrdina dostane výzvu k dobrodružstvu, pretína prah do sveta skúšok a divov, tvárí, trápenia a pokušenia, zmocňuje Ultimate Boon, a vracia sa zdieľať dar s obyčajným svetom. Táto šablóna tvorí všetko od starovekých epos na moderné blockbusters. Vo svojej klasickej podobe, Chosen One sa rodí do veľkosti, často označené proroctvom, jedinečná línia, alebo božské znamenie. Destiny vyvolí je, a svet jednoducho čaká na ne prijať mantle.

Len málo anime série sa chopili s týmto archetyp tak energicky ako [] Sword Art Online []]. Na povrchu, Kirito vyzerá ako kvintesenary Vyvolený: chlapec, ktorý ovláda vzácne duálne branding zručnosti, porazí neporaziteľnú smrť hru, a vyhrá dievča. Ale hlbšia analýza ukazuje príbeh, ktorý používa a narúša monomyth na každom kroku. Kirito líčenie cesta je náhodný, jeho rany sú skutočné, a jeho najcennejšie odmeny sú sfalšované nie v samote slávy, ale v neporiadok, závislá sieť vzťahov buduje. Tým, že prechádza etapy svojej cesty, môžeme vidieť, ako SAO redefinines hrdinstvo pre generáciu, ktorá nedôveruje osudu a hodnoty spojenie nad proroctvom.

Náhodný šampión: Kiritoats Call to Adventure

Dňa 6. novembra 2022, Kazuto Kirigaya logy do sveta , je prvý full-dive VRMMORPG, [Sword Art Online[, dychtivý otestovať hardvér mal šťastie k pokusu ako beta tester. V priebehu niekoľkých hodín, hra tvorca, Kayaba Akihiko, odstraňuje odhlásenie tlačidlo a oznamuje, že smrť v hre znamená smrť v reálnom svete. Desaťtisíc hráčov sa stal väzňami. Neexistuje žiadny staroveký čarodejník, žiadny žiariaci meč zapustený do kameňa, žiadne proroctvo zašepkal dedinské starce. Kirito ches volanie je digitálna pasca, kolektívna katastrofa, ktorá ťahá ho a všetkých ostatných chopí do boja o prežitie.

Tento pôvod už postrčí Vyvolený jeden mýtus z jeho peedestál. Kirito si nevyberá byť záchranca; jednoducho má náskok. Jeho beta-testovanie vedomosti mu dáva výhodu v raných dňoch, ale táto výhoda sa rýchlo stáva spoločenskou zodpovednosťou. Ostatní hráči mu značku cheater

Dokonca aj po prijatí jeho úlohu sólového hráča, ktorý bude jasné hru, Kirito odoláva volanie na dlhú dobu. Odmieta pripojiť sa k front-line cechy, vyhýba sa vedeniu, a umožňuje ostatným vziať strategický úver. Jeho váhanie nie je dočasné váhanie pred objímanie osudu; to chápanie tvrdohlavý obranný mechanizmus postavený na vine a strachu. Iba keď je svedkom utrpenia hráčov, ako je Moonlit Black Cats cech cech robí volanie stane osobné a bolestivé. A dokonca aj potom, to nie je osud, ktorý sa ho hýbe a to , zdesené zodpovednosť.

Cesta skúšok: Kde sa samota prerušuje a vytvára dlhopisy

Campbell chees cesty skúšok je mal testovať a zdokonaľovať hrdinu, zvyčajne s mentorom a spojencami po ich boku. Kirito chees cesty, však, je dláždený s mŕtvymi. Jeho najformatívnejším pokusom nie je boss boj, ale masaker. V okamihu, keď Moonlit Black Cats sú vymazaní v pasci žalude, Kirito je nútený čeliť smrtiacej priepasť medzi jeho seba-obraz ako sólo preživší a jeho skutočná schopnosť chrániť ľudí, o ktorých sa starajú. Nepodarilo sa im povedať pravdu o jeho úrovni, a že podvod prispel k ich prehnanej sebavedomie a smrti. Vina cementuje nebezpečné presvedčenie: že je nositeľom nešťastia, že pripútanie sa k iným zabitým.

To je radikálny odchod zo štandardného Vyvoleného príbehu. Typicky, hrdina , čoskoro zlyhanie , ak any chegalvanizes ich odhodlanie a je rýchlo vykúpený. Kirito internalizuje tragédiu ako dôkaz, že by mal chápať viesť, že on nie je hrdina vôbec. Po celé mesiace pracuje ako osamelý-vlk prežil, mechanicky čistí podlahy, ale emocionálne dutý. Jediným dôvodom, prečo on nemá zostať v tom tieni navždy je pretrvávajúca prítomnosť iných hráčov, ktorí odmietajú ho nechať ísť. Klein cheee neochvejné priateľstvo, Poľný nevinné dôveru, Lisbeth chumpéty, a Asuna chant sila pomaly vytiahnuť ho z izolácie. Cesta skúšok robín chádzky jednoducho testuje jeho bojové schopnosti; to núti ho odviesť jedovatý mýtus, že hrdina musí stáť sám.

Táto téma dosiahne svoj vrchol v partnerstve s Asunou. Spoločne berú na šéfov, zdieľať domov, a nakoniec odomknúť dual-wielding zručnosti, ktoré hry rezerv pre hráča s najrýchlejším reakčný čas. Všimnite si príčinu: zručnosť nie je udelená proroctvom, ale chladom, merateľný parameter kódovaný do herného motora. Kirito

Konečný Boon: Láska, nie rabovanie

V klasickej monomyth, konečný Boon je magický elixír, posvätný artefakt, alebo niektoré svet-zachraňujúce vedomosti. V SAO, Kirito porazí Kayaba Akihiko, ale hmatateľné ocenenie šesťtisíc prežívajúcich hráčov je kolektívny úspech. Systém dokonca dostane to zle na prvý; Kirito chees telo rozpadá a on na okamih zomrie. Hra je vyhral, pretože admin-level zázrak (ktorý sám Kayaba neskôr nazýva chápavý) umožňuje Kirito a Asuna zdieľať záverečný rozhovor v liminálnom priestore. Skutočným prínosom je potvrdenie lásky a šancu vybudovať budúcnosť spoločne.

Tento posun v dôraze z objektu do vzťahu je jedným z najmocnejších podvratov. Kiritoats víťazstvo sa necíti triumfálne; to sa cíti vyčerpaný a slza. On nie je nosenie žiariace meč späť do masy. On je ohromujúci do nemocničnej miestnosti, mesiace atrofie v jeho svaloch, zúfalo nájsť Asuna. Konečným prínosom je jednoducho naďalej existovať , že Vyvolený má transcend. SAO robí, že bežný život celý bod. Heroizmus je rámovaný nie ako cieľ, ale ako schopnosť vrátiť sa do sveta, poškodený, ale ochotný zostať v ňom.

To je posilnené o následky. Kirito nie je bask v sláve. On navštívi rodiny zosnulého, ramená vinu, a hľadá spôsob, ako oslobodiť tristo hráčov, ktorí, na rozdiel od neho, sa prebudil. Namiesto víťazného domova, jeho návrat začína s povšimnutím a vinu-poháňaný misie. Emocionálny mýtus cesty je rana, ktorá sa nezahojí, keď šéf bije zdravie bar hity nula. Centering obeť a pretrvávajúcu zodpovednosť, SAO nahrádza mytickú slávu vyvoleného s niečím oveľa viac relatable: neporiadková práca opravy zlomený život.

Návrat a jazvy, ktoré zostávajú

Campbell , v záverečnej fáze predstaví hrdina vracia sa k požehnanie na spoločnosť. Kirito , návrat je všetko, ale elegantné. Hneď po prebudení, sa dozvie, že Asuna je stále uväznený tentoraz v ALfheim Online, iná hra, ktorú drží vilu, ktorý chce vziať jej kóma telo. Hrdina nie je dovolené odpočívať. Potápa sa späť do virtuálneho sveta, tentoraz s odpočítavanie hodín a žiadne z premočených štatistík, že raz mal. Cesta kruhy späť na seba, popiera uzavretie.

Dokonca aj po tom, čo Asuna je zachránený a okamžitá kríza končí, Kirito nesie to, čo teraz považujeme za príznaky post-traumatického stresu. Flinches na náhlych pohyboch, disociuje pod tlakom, a škrtá s nočnými morami, ktoré splynú smrť hry s skutočnou stratou. SAO doesn

Spoločenstvo, ktoré mu pomohol jasné Aincrad naďalej držať ho pohromade. Sinon, ktorý zdieľa jej vlastné prežijúce vinu, učí ho, že bolesť môže byť transformovaný skôr ako pochovaný. Eugeo, v podsvetí, sa stáva kamarát z detstva, ktorý ukazuje Kirito, že láska a rivalita môže spolunažívať bez vyvolania konkurenčné samotár, ktorým býval. Každý nový partner rozkladá osamelý Vyvolený o niečo viac. Kirito doesn

Náročné osudy na každej úrovni

Sao ches subversion of the Chosen One mýtus nie je obmedzený na Kirito cheats osobné oblúk; je vložený do samej mechaniky svetovej stavby. Herný systém sám o sebe je ľahostajný boh. V Aincrad, dual blade zručnosti vystupuje z skrytého rysu cheatest reakčný čas cheat chearche cheen. V Gun Gale Online, Kiritos povesť ako cheen cheen cheen cheen for nothing; je nováčik, ktorý sa musí spoliehať na Sinon ches expertízy. V podsvetí, jeho high-level administrátorské právomoci, zdedil z vonkajšieho účtu, sú skazou vplyv na simulácie chádzky rodnej spoločnosti, nie požehnanie. Reagovanie opakovane nám hovorí, že moc získané bez úsilia alebo zarobené spojenie je nebezpečné a často holými.

Tento dizajn filozofia odráža to, čo herní učenci a kritici si všimli o žánri: VRMMO príbehy často ťukať do úzkosti o identite a zásluhy. [[] analýza herného dizajnu a rozprávanie v meči Umenie Online zdôrazňuje, ako séria používa herné mechaniky ako morálny rámec. Kirito

Navyše, séria rozširuje túto kritiku na publikum. Mnoho divákov spočiatku obdivuje Kirito pre jeho chladnú, nedotknuteľnú zručnosť, len neskôr si uvedomiť, že jeho odmeraná je trauma. Príbeh zámerne zadrží plnú katarzu, núti nás sedieť s jeho smútku. Tento nepohodlie spochybňuje samé escapsmus, ktorý pritiahol ľudí do show. [ Explorácia SAO je problém s escapsmus] odbalí, ako príbeh odmieta nechať jeho hrdinu alebo jeho publikum zmizne do moc fantázie. Kirito

Prečo sa náhodou hrdina oživuje

Kirito

Mýtus Vyvoleného, ako pôvodne koncipovaný, slúži kultúrnemu účelu: to nás uisťuje, že niekto mimoriadny sa povstane, keď svet je v chaose. SAO aktualizuje, že mýtus pre hyper-spojený éru. Náš chaos je zriedka drak; častejšie je to chybný systém, firemné sprisahanie, alebo tichý erózia duševného zdravia. Kirito

V čase, keď Alicization arc končí, Kirito bol šermiar, strelec, rybár, rytier, a priateľ. Žiadna z týchto úloh boli prorokované. Boli jednoducho žil, a prostredníctvom toho živé, séria tvrdí, že hrdinstvo je prax, nie schôdzka. Nemusíte byť vybraní. Stačí odpovedať, keď niekto nazýva vaše meno.

Záver

Vyvolený príbeh môže byť krásna, ale často pádla fantáziu osamelého významu. [Sword Art Online pašuje radikálnejšiu myšlienku vnútri atraktívneho balíka: hrdina sa rodí, nie je narodený, a že robiť je kolaboratívny, prebiehajúci, bolestivý proces. Kirito chôdza z náhodného väzňa do zdráhania záchranca zjazvené preživšie chátranie každej fáze Campbell , monomyth, zatiaľ čo systematicky rozoberá jeho základný predpoklad, že osud patrí k niekoľkým. Miesto proroctva, SAO uvádza prax; namiesto osamelého meča, to kladie ruku siahajúce von. To , že nie je len podverzia zboreného mýta. Je to lepší príbeh o tom, čo to znamená byť človekom.