anime-art-and-animation-styles
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਐਨਾਮ ਦਾ ਇਨਾਮ: ਵਿਜੇਤਾਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੀ - ਕੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?
Table of Contents
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਉੱਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦਾ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ
ਐਨੀਮੀ ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਹੈ ਜੋ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਰਚਨਾ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੀ ਇਹ ਸਿਲਿਕ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਵਿਸਲਿਕ ਲੈਵਲ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੈਂਪਲ ਤੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਨਾਮ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰਲ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੋਂ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਸਟੂਡਿਓ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਅਤੇ ਸਾਈਮੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਦੀ ਵਡਿਆਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਕੈਮਿਕਣ, ਅਤੇ ਕਾਰੀਤਰਤਰਕਣ ਦੇ ਲਈ ਵਿਭਾਗ, ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਈਵੈਂਟ
ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਨਾਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀਆਂ ਮੂਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਨੀਚੀ ਫਿਲਮ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਰਗੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨੀਮੈਕਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਰਗੇ ਸਨ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੋਕੀਆਆ ਐਨਮੀ ਅੰਮੀ ਦਾ ਪਰਬਤ (TAF]], ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਲਈ ਪੁੰਨੇ ਗਏ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਜਸ਼ਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ । ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੰਤਰੀ ਉੱਤੇ [F:CORI] ਐਨੈਮਰੀ: ਐਨਮੈਸ਼ਨੀ: ਐਂਮੈਸ਼ਨੀਸ਼ਨੀ ਕਮੇਟਲ(Al) ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਕਮਾਲਪਣਕ ਕਮੇਟਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਰਚਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਿਤ ਕਮਜੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣੀਆਂ, ਅੱਜ ਦੇ ਕਮਿਸ਼ਟਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਜਨ, ਅਤੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਮੁੱਖ ਅਸੂਲ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਜੇਤਾ ਦੀ ਉੱਤਮ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹਾਵਰ-ਵਿਨਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਾਦਸੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਿਆਈਆਂ ਅਤੇ ਵੋਟਾਂ ਦੋਵੇਂ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਭਾਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੱਧਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਨਾਏ ਗਏ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਵਿਚ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਸਟਰੀ ਅਤੇ ਫਲੂਡ ਗਤੀ
ਅਦਭੁਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਬਿੱਲਕ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਢੰਗ ਹੈ । ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਗੁਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਉਤਪਾਦਨ ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ රාਮਿਕ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਹੱਦਾਂ ਉੱਤੇ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦੇ ਹਨ- [F:0] ਵਰਗੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿਮੈਰੀ: ਮੀਟਰ: ਕਾਮੂ ਨਾਈ: ਨਾਈਬ: ਨਾਈਮੀਕਰ ਨਾਈਮੀਕਰ ਨਾਈਜੀਰਕ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ 2DDCD ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤੀਮਕ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕਣ, ਅਤੇ ਤਰਕਣਣਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਲਣਕਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਾਪਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਨਿਆਈਕੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧਤਰੀਆਂ ਦੀਵਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕਤਰੀਆਂ ਦੀਵਣਕਤਾ ਨਾਲ
ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਭਾਸ਼ਾ
ਕੇਵਲ ਪਾਲਿਸ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਭ ਤੋਂ ਨਾਵਲੀ ਵਿਜੈੱਟੀਆਂ ਮਾਧਿਅਮ ਵੱਲ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ । ਸਟੂਡੈਂਟ ਸਟਾਊਨ ਸਾਈਕ ਕੈਰੀ ਹੈਾਈਕ ਕਣਿਡੀਜ਼ ਟੈਂਸਲ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਜਾਪਾਇਲੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। [FT: [FIL] ਸਾਜ਼ਨਲਪਲ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਤੋਂ ਹਟਾ ਕੇ ਅਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੈਰੀ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਨੂੰ ਢੂੰਬਣ ਕੇ ਕਿਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੂੰਬਣੂੰਬਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣਦਾ ਹੈ ।
ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ
ਲੰਮੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਰੇਜ਼ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸਰਵੇਖਣ ਦੌਰਾਨ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਉਪਲਬਧਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ: ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੁਰਾਤਨ (ਅਣਜਨ) ਨੂੰ ਕਈ ਉੱਚਾ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਵਾਂਗ ਸਟੇਜਿੰਗੀ (Koto Amm) ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਾਇਲਾਗ (stam) ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪਾਇਲਾਮੈਂਟ ਦੇ ਹੇਠ ਇਕ ਪਾਸਿੰਗ (semory) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪਾਇਲਾਮੈਂਟ ਦੀ ਸਰਪਤੀਰਲਿੰਗ (FIVE:VEL] ਵਰਡਿਜ਼ ਏਵਰ: ਵਰਡਿਜਨ) ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕਸਾਰ
ਸਪੈਕਲੇਸ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਜਿੱਤਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਕਕੋਲੇਡਜ਼, ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦਾ ਨਾਂ [FT:0] ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ [FT:0] ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਰੂਪ ਲਈ, ਇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਰੇਲਵੇਟਰ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਂਤ ਆਵਾਜ਼: ਸਾਹ: ਐਨਮੈਸ਼ਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਣਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸਮਰੱਥੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਲੀਪਣਿਤ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦਾ ਅਸਰ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੁਰਾਤਨ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਵਾਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਚੋਣ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਕੱਟਣ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪਰਦੇਸੀ ਹਿਲਦਾਇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਾਕੋ ਯਾਮਾਡਾ ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਕੋ ਯਰਮਦਾ ([FT:1]]) ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਬਾਈਜ਼ੇ (FT: LL:LD]), ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੱਭਰੂ, ਫ੍ਰੈਰਪ, ਅਤੇ ਪੇਅਰ ਦੇ ਲਾਗੇ ਦੇ ਗੱਭੇ ਦੇ ਗੱਭੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਗੱਭੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕਾਰਪੋਰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗੱਭੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਇਨਾਮ- ਵਿਨਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਕੈਂਸਰ
ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਐਨੀਮੈਮ ਕੈਟਾਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਖ਼ਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਜਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਦੀ "Livives editans" ਕ੍ਰਮ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਦਰਸ਼ਨ: [FT:1]: ਅੰਤਕ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੌਲੀ ਪੈਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਘਟੀਆ ਮਿਣਤੀ, ਘੱਟ ਮੂਡਾਂ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ । ਫਿਰ ਲੇਵੀ ਸੈਂਕੜੇ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਐਨੀਮਰੀਕ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕ ਨਾਲ ਸਮ੍ਹਾ ਕੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਵੀ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਅੰਤਰਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਪ੍ਰੋਡੈਂਟਿੰਗ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸਟੈਫ਼ੈਂਟ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਕੁਝ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਗੁਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਯੂਫੋਟੈਂਬਲ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਨੇ [FT:0] ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਫੇਟ/ਜ਼ੇਰੁਸ] ਅਤੇ [FT:2] ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਈਨਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਮੀਟਰਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਾਈਲਿੰਗ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਕਿਆਟੋ ਦਾ ਕਮਰੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਿਸ ਦੇ ਟਾਇਲੈਕਟਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਅਭਿਆਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਤਾਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਅਭਿਵਿਧਾਪਕਤਕਤਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਫਰਵਰੀ ਵਰਯਨ
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਟੋਕੀਓ ਐਨਮੀ ਦਾ ਪਰਬਤ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਵੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਟੋਕੀਓ ਐਨਮੀ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਫੈਸਲੀਕਸ਼ਨ ਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲੇਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਮੁਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ । ਮੁਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਤੀਜੇਤਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ।
ਜੇ ਕੋਈ ਇਨਸਾਨ ਪਾਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਪਾਪ ਤੇ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ
ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵਿਜੇਤਾਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ੁਭ ਕਰਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । [FLT: Stan in Focation [FLT: States] ਨਾ ਕੇਵਲ ਮੁਗਨ ਟ੍ਰੇਨ [FT: State: DEF ਦੀ ਡਿਜਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲੈ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ DAF ਦੇ ਸਾਲ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਲੀਮੈਂਟ ਪਰਭਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । [FT: muils: sucres cais [FIL] ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੂਪ ssedawers [FIL] ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਧ- ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਆਚਰਣ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਵਧੀਆ ਭਵਿੱਖ
ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । 3D CG ਅਤੇ 2D ਕਲਾ ਹੋਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੁਸਟ੍ਰੋਅਸ [FT:2] ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਨਾਲ ਅਤੇ [FT:2] ਗੰਦਲਡ ਨੇ ਵੇਖਿਆ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਹਲਕਾਕਰਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਇੰਜਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਕਈਆਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕਣ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿਲ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਢਿੱਲ - ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਅਜੀਬਣ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਝੂਤਿਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਸ਼ੌਕੀਨ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਕਿਉਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਰੀਵਿਊ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਸੈਂਕੜੇ ਥੰਬਰਾਂ ਉੱਤੇ "ਵਧਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਲੇਬਲ, ਦਿੱਖ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬੀ ਰਾਤਾਂ, ਬਜਟ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ । ਇਹ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਵੀ ਸਜਾਵਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕ ਰੇਗਿਸਤਾ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦਿੱਖਣਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੁਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਾਹਿਤਪਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਦ ਕਰੀਏ
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪੁਰਸਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਵੇਖਣ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਮੀ ਜੀ “ਚੰਗੀਆਂ ਦਿੱਖਾਂ," ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਸ਼ਕਲਤਾ, ਰੰਗ - ਢੰਗ, ਪਾਣੀ ਜਾਂ ਅੱਗ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਕੰਡਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । [FT:F1] ਵਰਗੇ ਵਿਕਟੋਟੇ [FT:1] ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆਦਾਇਕ ਪੇਪਰਾਂ ਉੱਤੇ [FT:F:1] ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਢੋਹਦੇ ਹਨ [FL] ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ ਢੱਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਗਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਦਰਮਿਆਸ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਅੰਭਿਆਦਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਇਕ ਤਰਤੀਬ, ਆਲੋਚਕ, ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਹ ਸਮਰਥਕ, ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਤਰਲ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਜੇਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇ ਦਿੱਖਣ, ਤਰਲੀਆਂ चुनਣ ਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਪਵਿਧਤਾ ਪ੍ਰੇਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰੰਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਲਿਕਤਾ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਢਿੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਇਹ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸੰਗੀਰੀਆਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਪੁੰਗਰਤਕ ਨੂੰ ਕਾਰੀ ਤੋਂ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।