anime-comparisons
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਨੀਮ ਆਵਾਜ਼ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਝੁਕਾਉ ਨਾਲ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਆਡੀਓ- ਦਿੱਖ ਕਮੇਟੀਆਂ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਟਾਇਲਟਿੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਝੁੰਡ ਦੀ ਗਲੈਡ - ਗੰਗੀ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਖਿੜਕਣ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਪੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਝੁੰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਝੂਮਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਰਫ਼ਤਾਰੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ਾਂਤ, ਸ਼ਾਂਤ, ਨਦੀ ਵਿਚ ਤਰਕ - ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਝੂਹਣ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਝੂੰਬੜਕਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਗੱਭੇ ਦੀ ਝੂਠੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਝੀਲ ਅਤੇ ਦਿੱਸਦੀ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੀ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਪਲ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਢਿੱਡ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਗੇ ਦੇਖਣ, ਅੱਖਰ ਦੀ ਅਸਲੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸੈਬਤ ਪਾਠ ਨਾਲ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਮਾਂ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਝਿਜਕ ਖਾ ਕੇ ਉਸ ਪਰਾਕਸਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰੇ ਨਾਲ ਅਰਥ ਕੱਢਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ
ਆਮ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜਾਂ ਗੱਲਬਾਤ, ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ, ਐਂਮੈਂਸੀਟਰ, ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ-ਟਰੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਟਰੈਕ ਲਈ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਠੋਸ ਆਕੜਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦਾ ਮੂੰਹ ਫਾਲ, ਚਿਹਰੇ, ਅਤੇ ਭਾਖਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਦਿੱਖਤਾ ਨੂੰ ਅਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਾਧਨ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮੁਰਣ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਹਿਲਾਕੇ ਗਮ ਨਾਲ ਵਰਡਿੰਗੀ ਵਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਤੁਲਿਤ ਸਮਰੂਪ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਹਲਕਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪਾੜ ਕੇ, ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਿਚ, ਲੋਹੇ, ਜਾਂ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਉਭਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਦੇ - ਕਦੇ, ਇਕ ਅਣਗਿਣਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਟੈਨਿਕ ਪਾਬੰਦੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਡਿਗਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਘੱਟ-ਬਿਜਟ ਤਰਲਾਈਮ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਨਾਈਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਤਰਲਾਈ ਨੂੰ ਰਖਵਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਹ ਜਵਾਇੰਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਉੱਚੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੱਠਾ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਆਡੀਓ- ਦਿੱਖ ਕਲੈਸ਼ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਾਰਵਣਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਫਸੇ ।
ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋਣਾ: ਜਦੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਲੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਰੂਪ ਪਾਵੇ, ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਕੰਬਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਰਖਵਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਮਾਨਸਿਕ ਆਨੰਦ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਣ - ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਅਕਤੀ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੀਵਨ-ਦੂਸ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਅਪਾਹਜ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਫਸਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਜਿਉਂ - ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਇਕੱਲੀ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹੋਣ । ਸ਼ਾਂਤ ਆਵਾਜ਼ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਾਵੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਸਰੀਰਕ ਧਮਾਕੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਝੁਕਾਅ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੌਕ, ਜਾਂ ਸ਼ੌਕ, ਅਸ਼ਲੀਲਤਾ ਦੇ ਸਿਰ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਨਿਕਲ ਕੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਕਾਪਰ - ਟੀ: ਖ਼ਾਨਦਾਨਾਂ ਅਤੇ ਔਖੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿਚ ਮਿਕਸਰ
ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਹੀ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਕਈ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਐਕਰੀਟੀਵ ਗੈਂਗ ਕ੍ਰੋਨਜ ਦੀ ਰੇਖਾ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜੁਆਨੀ ਰੇਸ਼ਮ ਗੂੜ੍ਹੀ ਰੇਸ਼ਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਡਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ [FT:1] ਕਾਗ਼ੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਵੇਂ ਤਰਕ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । "ਆਲ" ਦਾ ਰੰਗ “ਅਣਕਣਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ੂ ਵਿੱਚ ਲੋਹੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਕਈ ਵਾਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰਣ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੂੜਾਵਾਂ ਦੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਕਈ ਮੁਢਲੀ ਜਾਪਾਨੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਹੁਨਰ ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਝ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਟੈਂਪਲੇਟ ਸਟੈਪ: ਸਕਰੀਨ ਟਾਈਮ ਨਾਲ ਸੈਕਰੋ ਬਾਹਰ
ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨਾਲੋਗਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਚੇਤਤਾ ਦੀ ਸੂਝ - ਗੰਢਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਅਰਥਿਅਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਫਲੈਕਬਲ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਉੱਤੇ ਸੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ [FT:0] ਉਤਪਤ ਇੰਦਿਊਸ਼ਨ [FT:1], ਸ਼ਿਨਜੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਜ਼ਬਾਨੀਦੀ ਅਕਸਰ ਅਜੀਰੀ ਗੱਡੀਆਂ ਜਾਂ ਸਰਦੇ ਭੂਤ ਸਥਾਨਾਂ ਉੱਤੇ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਢੰਗ ਭੂਤ ਰੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਢੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚੇ ਦਿੱਖਣ ਅਤੇ ਯਾਦਾਗਰਾਨੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾਅਪਣ ਲਈ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । [FT: 0]
ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਨ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਈ ਵਾਰ ਹੁੰਦਿਆਂ ਵਾਲ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਝਪੜੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇਕ ਉਤਪੰਨੀ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜਾਣ - ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਦਰਸ਼ਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਹਾਈਪ-ਆਇਪਰ-ਚੇਤਿਰਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਮਾਮੂਲੀ ਜੋ ਕੋਪਲ ਵਾਈਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ
ਖ਼ਾਸ ਲੜੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼, ਜਦੋਂ ਇਕ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਕਾਮਣਕ ਬਣ ਕੇ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
[FLT: 0] [FLT] ਵਿੱਚ ਸਬਰੂ ਦਾ ਗੈਸ- ਸਮੇਟਿਥ ਸ਼ਾਂਤ [FLT: 00]
ਸਬਰੂ ਨਾਟਸਕੀ (ਅਣਜਾਣ) ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਕਸਰ ਬਲਾਤਕਾਰ ਨਾਲ ਚਮਕਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਉਸ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਧੂੰਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਬੇਕਾਰਤਾਬਦ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੁਸਕਰਾਹਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਾਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਟੀਪਟੀਸ ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨੁਕਰੇਜ਼ੇ ਦੀ ਗਲਾੜੀ ਨੂੰ ਢੇਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਵਿਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ:
[FLT: 0] [FLT] [Puela ਮੈਜਿਸਟਾਂ ਮੈਜੀਆ ]
ਕਿਉਬੈਈ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਕ ਸੰਚਾਰਕ ਸੰਚਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਨਵਰ ਇਕ ਅਟੈਂਪੀਅਨ, ਸੁਰੰਗੀ, ਸੁਨਹਿਰਾ, ਮਿੱਠੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਲਫ਼ਜ਼ਾਂ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਉੱਚ, ਅਦਭੁਤ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ ਦੇ ਡਰ ਨਾਲ ਟਕਰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਿਉਬੈਟੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਗੈਬਾਨੀ, ਗੈਸ - ਪ੍ਰਕਾਰਕ, ਅਭਿਆਸ - ਪ੍ਰਕਾਰਕਣ, ਐਨੀਮੈਂਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੋਸ਼ਣਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਕਤਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਇਹ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਦਮੀ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ।
[FLT: 0] [Titan] ਵਿੱਚ ਇੰਨਰ ਰੋਰ] [FLT: 0]
ਟ੍ਰੇਸਟ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਐਰਨ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੀਕੋਲੁਗ ਅਕਸਰ ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਝੂਮਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਟਾਨ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਕੁਦਰਤੀ ਕੰਮ ਨਾਲ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਮਨੁੱਖੀ ਆਵਾਜ਼, ਪੁਕਾਰ, ਅਤੇ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਪੁਕਾਰਕ, ਅਤੇ ਕਦੀ - ਕਦੀ - ਕਦੀ ਝੁੱਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਘੋਰਤਾ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਨਫ਼ਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਏਰਨ ਦੇ ਮਾਨਵੀ ਇਨੈਂਸ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
[FLT: 0] ਸੁਰਤ [FLT: 1]
ਸਟੋਸ਼ੀ ਦਾ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਦਾ ਮਨੋਬਿਰਤੀ - ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ - ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਦੀ ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਮਿਮੀਲਾ ਦੀ ਪਬਲਿਕ ਆਵਾਜ਼ ਇਕ ਧੁੰਦਲੀ, ਉੱਚਾ, ਉੱਚਾ ਆਵਾਜਾਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਬੋਲਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਿੱਟਾ, ਉਹ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਲੰਬਣ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਿੰਸਕ ਪੇਂਟ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਟਕਰੇ ਦੇ ਤਰਫ਼ਟ ਨੂੰ ਢਾਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਰਲਾਸ ਦੀ ਦਿੱਖਣ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾਤਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵਿਘਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
| Anime | Mismatch Type | Emotional Effect | Scene Example |
|---|---|---|---|
| Re:Zero | Emotional dissonance | Highlights inner panic behind a calm mask | Subaru’s forced cheer during the White Whale negotiation |
| Madoka Magica | Tonal irony | Transforms innocence into menace | Kyubey’s cheerful explanation of the magical girl system |
| Attack on Titan | Temporal displacement | Separates human intent from monstrous action | Eren’s internal vow while the Attack Titan fights Annie |
| Perfect Blue | Emotional dissonance / temporal | Blurs identity and creates psychological horror | Mima’s looping “Who are you?” over disjointed reality |
| Neon Genesis Evangelion | Temporal and emotional | Creates a claustrophobic internal monologue | Shinji’s train ride monologues over static imagery |
ਗੁਪਤ ਵੇਰੀਬਲ ਜੋ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਕਈਆਂ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸਾਊਂਡ ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਥਾਂ
ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸੰਤੁਲਨ ਡਾਈਲਾਗ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਸੰਗੀਤ ਸੈਂਕੜੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦੌਰਾਨ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਿੰਬ੍ਰੇ ਨਾਲ ਸੰਘਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਘਣੇ ਸੈਂਪਲੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਸਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡੀਆਂ ਸੰਗਾਂ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਹਾਰਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਧੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਦੱਬਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਗਰਜਨ ਦੇ ਅੰਤਿਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗਰਜਨਿੰਗੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਵਾਇੰਗੀ ਸ਼ਬਦ ਅਕਸਰ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੁੰਝੂਆਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗੂੰਜਣ ਨਾਲ ਢਾਅਪਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਨਾ-ਅੰਭਵਣਕ, ਪਰ ਨਾ-ਅੰਪਣਯੋਗ ਹੈ ।
ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਡਬਲਯੂਬਿੰਗ ਦਾ ਅਸਰ
ਲੋਕਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਇਕ ਕੱਚਾ ਸਟੈਪ: ਮੂੰਹ ਦੀ ਚਾਲ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਮਝ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਰੂਪ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਕੇਟ ਨੂੰ ਫਾਲਬੈਂਸ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਗਲਿਸ਼ ਐਕਟਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਲਿੰਗ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਇਕ ਹੋਰ ਅਨੁਵਾਦ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਜੇ ਅੱਖਰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਕਟੀਵਨੈਂਟ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਕ, ਡਬਲੀਅੱਪ ਦੇ ਵਾਇਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗੰਗਾਗਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਦਾ ਹੈ ।
ਬੁਜੈਟ, ਸੈਡਿਊਲ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸ਼ੈਡਿਊਲ
ਐਨੀਮ ਰਚਨਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਨ । ਐਨੀਮਟਰ ਹਵਾ ਦੇ ਟਾਇਲਾਜਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿਚ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਆਕਸੀਜਨ ਨੂੰ ਆਰਕਟਰਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਮੌਕਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦਾ ਸੈਂਕਟਰ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਪੂਰਾ ਐਨੀਮਰੀਕ ਟੇਜਿੰਗ ਨੂੰ ਵਾਇਰੈਕਟਰਤਾ ਨੂੰ ਵਿਕਰੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ, ਜੇਕਰ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ੀ ਐਕਟਰ ਰੇਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਜਾਂ ਪਿਛਲੇ ਸੈਂਪਤੀ ਦੇ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ੇ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਐਨਾਮਰੀਟਰ ਦੇ ਟੀਮਲਟਰ ਨੂੰ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੱਚਲਟਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਗਲਪਣ ਲਈ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਗਲਪਣ ਲਈ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬੇਚੈਂਚਿਆਂ ਲਈ ਘੱਟ ਹੀ ਤਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰੀਅਪਣੀਆਂ
ਇਕ ਕਲੈਸ਼ ਕਿਉਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਵਾਧੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜਤਨ ਮੰਗਣੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੋਈ ਸਰਗਰਮ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸਾਂਝੀ ਮੈਂਬਰ ਬਣ ਗਏ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਬ- ਪਾਠ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਘਟਨਾ ਐਵਨਟ-ਗਾਰ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਾਨਸਿਕ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਹਮਦਰਦੀ ਨਾਲ ਸੱਦ ਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਯੁੱਧੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਬੇਮਿਸਾਲ ਗੱਲ ਯਾਦ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਨਜ਼ਾਰਾ ਜੋ ਖ਼ੂਨ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗ਼ਲਤ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਸ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਮਾਂ ਇਕ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਭੰਗਿਆਨਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਜੈਮਜ਼ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਈ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀਆਂ ਨੇ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਮੁਸ਼ਿਸ਼ਸੀ [FT:0] ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਂਤ, Ginco ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਰਲ, ਗਲਾਸਵੀ, ਗਲਾਸਵੀ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਮਿਣਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਕਦੀ ਵੀ ਅਜੀਬਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ, ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉਸ ਤਰਕਕਣ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। [FLTS: LADSSN: LADSSDILE: search, Lamss screensearch sctals [Search se search se search lising lisse se speragistsssssssssing on sssssssssing on on soctial artistratiling sss
[FLT] Gintama ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮਰਦਪਨ ਵਿੱਚ ਚਿੰਬੜਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕਾਊਂਟਾਂ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਹੱਦਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲੇ । ਇਹ ਮੁਸਕਰਾਹਟਾਂ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਮੇਟਾ- ਸ਼ੂਵਰ ਨੂੰ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਨਕਲੀਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਆਪਣੀ ਅੱਖ (ਅਣ ਏਅਰ) ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਕਲਮੰਦੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਾਓ
ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਰੁੱਕੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਘਟਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਵੇਟ ਦਾ ਲੰਬਾ ਸ਼ਬਦ ਇਸ ਵਾਰਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਕੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ - ਕੀ ਸਮਾਂ ਅਸਮਰਥ ਹੈ? ਇਹ ਸਮਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਦੀ ਇਕ ਯਾਦ ਵਿਚ ਰੱਖ ਦਿਓ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਪੁਰਾਤਨ ਜਾਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਫ਼ਾਂ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਝੰਡਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਸਾਹਿੱਤ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਬ ਅਤੇ ਡੀਬ ਵਰਜਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣੋ । ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ ਜਪਾਨੀ ਅਸਲੀ ਸੁਰੰਗ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਿਤ ਕਰ ਕੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ, ਜਾਂ ਨਾਈਸਤਾ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਕਣਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ ਤਰਕ(FT: ) ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕਾਰਜ ਦੀ ਤਰਲਤਾ ਉੱਤੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਗ਼ਲਤ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਠੋਸ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਵਗਾਰੋ
ਐਨੀਮ ਇਕ ਝਲਕ ਅਤੇ ਸੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਹਾਣੀ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਹਾਦਸੇ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਹਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ੈਲ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਅਸਲੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਗੱਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਚੋਖੇ ਨਾਲ ਚੀਰ ਕੇ ਚੀਲ ਕੇ ਚੀਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਲੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।