anime-comparisons
2024 ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਐਨੀਮ ਦੇ ਝਟਕੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਸਰ
Table of Contents
ਸੈਂਟੀਮੀਅਸ ਦੇ ਸਮਰੂਪ 2024 ਐਨਮੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਇੰਟੇਲਿਕ ਪਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲੈਨ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਹਾਈਪਰ-ਅਸਤਿਕੀ CGImch ਅਤੇ ਤਸਵੀਰੀ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਈਪਰੇਅਰੀਕਿਕੀ ਮੈਚਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਲਈ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਨਵਾਂ ਰੇਸ਼ਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਗਣਿਤ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰ ਦੋਵੇਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ। ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਸੈਂਟਰ ਮੰਤਰ ਅਤੇ ਰੀਲਿਜ਼ਲਰ ਸਟੇਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਇਹ ਚੋਣ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਾਇਮਿੰਤਿੰਤਰ ਕਾਰੀ ਕਾਰੀਗਰਮ ਟੇਜ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧਣਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਤ੍ਰਿਪਕ, ਨਾ ਕਿ ਤ੍ਰਿਤਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤ੍ਰਿਤਕਣੀਆਂ ਅਤੇ ਤ੍ਰਿਏਕ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਵ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਡੀ. ਗਡਨੀ: ਏਥੇਰੇਨਿਕ ਲੈਂਡਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਟ੍ਰਲ ਲੜਾਈ
ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਹੀ ਆਧੁਨਿਕ ਦਰਿਸ਼ਮਾਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਰਗੇ ਅਕਾਸ਼ੀ ਗਵਰਨੀਅਰ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਨੀਮੈਂਜਿਕ ਘਰ ਲੁਮੈਂਸਰ ਫੇਮਿਡ ਦੁਆਰਾ, ਸਾਰੀਆਂ ਹਿਸਾਬਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤਾਰੇ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਾਰੇ ਤਾਪਮਾਨਾਂ ਦੇ ਸੰਤੁਲਤਪੂਰਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਦਿੱਖ ਵਿਭਾਗ ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਚਮਕੀ, ਨੀਲੇ, ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਨਹਿਰੇ ਨਹਿਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਆਦ - ਨਜ਼ਾਰੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸਜ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਹੈ ।
[VIT: 0] ਧੁੰਦਲਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਮੈਪਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਗਾਰਡੀਅਨ ਆਪਣੇ ਗਤੀਵਰਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਿਹਲ਼ੀ ਗੈਸ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਤਾਰੇ ਜੋ ਗੁਰੂਤਾਵਰਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਫਾਲਤੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । [FT:2] ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ [FT:2], ਹਰ ਪਿਛੇਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ- ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਮਾਸਟਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਈਮੀ ਟਕਾਨਾਸ਼ੀ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਤਜਨਕ ਟਾਇਲਾਮਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਅਤੇ ਸੈਂਪਲ ਦੇ ਲਈ “ਜ਼ੀਰੋ-ਅਕੋਲ ” ਪਾਲਸੀ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ । ਗਰਾਜੀਅਨ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਸਟਾਪ ਆਪਣੇ ਹੀ ਐਲਫਾ ਚੈਨਲ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗਤੀਤਰੀ ਤਰਲ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ।
2. ਨੌਨ ਸ਼ਹਿਰ ਲਾਈਜ਼: ਸਮਾਈਬਰਪਨ ਡਾਈਸਟੋਨੀਆ
ਨਨਨ ਸ਼ਹਿਰ ਲਾਈਜ਼ ਮੀਂਹ ਦੀ ਲੱਕੜ, ਓਵਰਪਲੋਟਿਡ ਮਹਾਂਦੀਪ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਗਕੋਰੈਪਲੈਸਟਿਡ ਆਰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਅਫਲੋਰਿਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ ਫਸਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ Echo-7, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਭਾਸ਼ਾ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਟੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਲੌਗ, ਪਿਘਲਿੰਗੀ ਰੰਗ, ਪਿਘਲਿੰਗੀ ਗੈਂਪ, ਅਤੇ ਅਕਾਸ਼ਲੀਆਂ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਥਿਤ ਹੈ।
VFX ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਪਰੋਪੇਟਰੀ ਲਾਈਟ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵਾਵਰੋਲੀ, ਮੀਂਹ, ਮੂਹ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਦਾ ਹੈ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਹਿਲ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੀਲਾ ਝੁੰਡ ਦੀ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਹਿਲਦਾ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲਹਿਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਤਰੀਮਰੀਕਣ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ “ਮਿਰੈਰੈਟਰੀਲੈਂਸੀ(framermer)) (fuerfullicks) (fer)) (fult))) ਦੇ ਤਰਤਰਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਉੱਤੇ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ sleslesslicksssss fortial artivessssssal proplese, seckingsssssssaltive, artialse, ਅਤੇ artletletletlese,
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਦਿੱਖ ਦੀ ਇਕ ਚਾਲ ਹੈ ਗਲਿਚ ਕਲਾ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਨਕਲ ਕਰਨਾ । ਪ੍ਰੋਟੋਨਿਸਟ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨਾੜੀਕਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਅਟੈਕ ਜਾਂ ਡਿਸ- ਕੁਨੈਕਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਕਸਲ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਰਾਅ ਟੁਕੜੇ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ 2D ਹੱਥ-ਦਿਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਡਾਟਾ ਅਲੋਗਰੀਮ (aver-d-d-draw) ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਅਭਿਮਾਨੀ ਸੋਧਕ ਹੈ ।
3 ਪਵਿੱਤਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕਲੰਡਰ: ਲੋਕ ਪੈਂਟਰਲੀ VFX ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ
ਸੈਮੂਲੀਕਨ ਸਮੈਬਰਕ ਦੀ ਰੇਡੀਕਲ ਕਾਪਰੈਨ ਦੇ ਉਲਟ [FLTRED REELCULE[FT:1] ਇਕ ਸਜਾਵਟ, ਵਿਸਰੀ ਤਜਰਬਿਵ ਤਜਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਲੋਕਲੋਰਿਯਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ, ਕੋਪ ਦੇਵਤਿਆਂ, ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਸਮਾਨਾਤਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਸਟੂਡੀਓ, ਚੰਟਰਲੀਟਰ, ਕਾਗਨ - ਟੁੰਬਾਂਕ, ਕਾਗਾਂਚੁੰਬਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਖਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੀਵੰਭਿਆਸ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਹੈ।
ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬਰਜ਼ੇ ਇੰਜਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਰੰਗ ਦੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਨੂੰ ਖ਼ੂਨ ਵਹਾਉਣ, ਖੰਭਾਂ, ਜਾਂ ਗ੍ਰੈਨੂਲਟ ਵਿੱਚ ਸਿਆਹੀ ਵਾਂਗ ਸਮਰੂਪਿਤ ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਆਤਮਾ ਦਾ ਕੋਈ ਸਿਆਹੀ ਉਪਲੱਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਡਦਾ ਹੈ, ਖੰਭਾਂ, ਜਾਂ ਖਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾੜਦਾ ਹੈ । VFX ਡਿਕਰਿਟੀ ਦੇ "ਕੈਗਿਜ਼ਿਕ" ਦੀ ਪੁਲਾੜੀ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਤਰਫ਼ੂ- ਤਰਫ਼ਿੰਦਲ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਤੀਜਾਈ ਨਾਲ ਹੋਰ ਤਰੀ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FLT]
ਪਾਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਕ ਹੋਰ ਦਿੱਖ ਜਿੱਤ ਹੈ । ਭੂਗੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਤਰਲ ਚਾਂਦੀ ਦੀਆਂ ਨਦੀਆਂ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਭੂਗੋਲ ਦੀ ਝਲਕ, ਪਰ ਨੇੜੇ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਗਮ ਦੇ ਪਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਤਲ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਰੇਤ ਵਾਂਗ ਢਹਿ - ਢੇਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਲਕਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
4. ਮੀਕਾ ਨੋਵਾ: ਅਗਲੀ- ਪਰਿਵਰਤਨ CGI ਅਤੇ ਐਕਸਪਲੋਸੀਡ ਮੈਕ ਐਕਸ਼ਨ
ਮੈਕਾ ਏਮੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਟਾ ਨੋਵਾ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਿਟੀਵੀ ਲਈ ਪੱਟੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ੨ਡੀਪਰੈਸਟ ਅਤੇ 3 ਡ੍ਰੋਸ਼ੀਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਰੀ ਸਮਰੂਪ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮਾਨਵੀ ਪਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸਾਇੰਸਲਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਾ ਹੀ ਗੁੰਝਲਤਾਵ - ਰੇਟ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਨਵਾਂ ਝੂਠ ਹੈ: [FILT: TILID: m-SILD: ਡੀ-LDDDLD: ਟੇਜਨਲਡਿਵਮਿਵਲਡਲਡਮਿੰਟ, ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਘਾਇੰਤਮਣ ਨਾਲ ਟੇਰੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦਿਉਦਾ ਹੈ।
ਲੜਾਈ ਸਿੰਡਰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ - ਭਿੰਨ ਭਾਂਡੇ । ਜਦੋਂ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਅੱਗ ਨਾਲ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਚਮਕਾਂ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ, ਧਾਤਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਧਮਾਕਾਣਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਸਟੂਡੀਓ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੇ ਇੱਕ [FT:0] ਵਾਇਰੈਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰਿੰਗ, ਜੰਗ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ, ਅਤੇ ਤੇਲਦੂ ਨੂੰ ਤਰਲਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟੋਲੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ । ਇਹ ਹਾਦਸਾਇਣ ਨਾਲ ਹਾਣਕ ਇਨਕਕ ਫਰਮਿਵਣ ਨਾਲ ਇਨਕਲਾਟ ਦਾ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਡਿਅਮਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
[FLT] [FLT] ਨਾਲ ਵੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ [FT] ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ] ਨਾਲ ਵੀ ਤਜਰਬੀਆਂ । ਕੈਮਰਾ ਕੇਵਲ ਪੈਨ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਨਹੀਂ; ਇਹ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਪੱਤਰਕਾਰ ਦੇ ਡਰੋਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਘੇਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਉੱਤੇ ਨਿਗਾਹ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਪਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵੀ ਉਤੇਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਐਮੈਰੈਰਕ ਜੋੜਾ, ਅਸਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅੰਦਰਲੇ ਕਾਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
5 ਸਮੇਂ ਦੀ ਇੰਚਾਂ: ਸਮਾਂ- ਸਫ਼ਰ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਬੇਸੁੰਨਤਾ ਹਕੀਕਤ
[FLT] ਇੱਕ ਸਾਈਫੀ ਡਰਾਮਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਦਿੱਖ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਕਈ ਟਾਈਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਸਮੇਂਤਰੀ ਦੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਧੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡਿਓ ਟੈਮਪਲ ਲੈਨਜ਼ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ [FT:2] ਪੇਪਰੀ ਪਿਘਲ(FLT:3]]] ਕਿ ਪੂਰੀ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਗਲਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਗਲਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਿਛੇ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਬਾੜ੍ਹੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇਕ ਖਾਸ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੋਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਟਰੈਕਸ਼ਨਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਵਾਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਮਾਂ- ਸਮਾਂਤਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । VFX ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ [FT:0] ਨੂੰ ਇੱਕ [FLT] ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਕਮਿਊਨਟੀ ਕਲਾ ਵਰਤ ਕੇ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੈਮਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੈਮੈਂਟ ਉੱਤੇ ਵਿਹਲੇਟਲ ਕਰ ਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਤਰੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰੈਮੈਂਟ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਹ ਹਲਕੇਦਾਰ ਤਰਤਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲ - ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨੀਲੀਆਂ ਤਰਦੇ ਤਰਦੇ ਟੇਜਾਂ ਨਾਲ ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਟੇਪਾਂਚਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਟੇਡ- ਆਉਟ ਪਰਭਾਵ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੌਜੂਦ ਦਰਿਸ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਝਲਕ ਹੈ, ਜੋ ਦੋ ਵਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਵੇਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਗਤੀ ਵਿਕਰੇਟਰ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੈਸੋਪਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਕੁਝ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਦਿੱਖ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਛਤਾਵਾ ਅਤੇ ਸਾਈਕਲਿਕੀ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਵਿਆਕਰਣ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣ ਨਾਲ ਤਰਕ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
2024 ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਕੱਟਣ - ਏਜ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਰ ਅਚੰਭੇਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ 2D ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਹੁਣ ਹੱਥ-ਪੈਂਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੈਲਸਲ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਹੁਣ ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਜੀਵਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਧਣਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਸਲੀ ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਐਡੀ-ਸ-ਸਾਈਡਿਵਸ-ਸਵੀਡਲ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦਦਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਡ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੱਕਟੇਸ਼ਨ
ਕਈ ਟਾਇਟਲ 2024 ਟਾਇਲ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ [FLT] , ਨੇ ਅਣ-ਲੈਟੀ ਇੰਜਣ ਵਾਂਗ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਫਰੇਮਾਂ ਲਈ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ । ਰੀਅਲ- ਟਾਈਮ ਰੈਗੂਲਰ ਡਾਇਰੈਂਸ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਇਰਸ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਰਿਕਾ ਸਟ੍ਰੋਡਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹਰਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ 90 ਸੈਂਕੜੇ ਕੈਮਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰੂਪਲਿੰਗ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਨ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨੈੱਟੀ ਨਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਕਰਾਜਨ ਕਰ ਕੇ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀਕਲ ਸਿਸਟਮ
[FLT] ਆਰਚੀਵ ਗਾਰਡੀਅਨ ਅਤੇ [FLT]] ਨਨ ਸ਼ਹਿਰ ਲਾਈਟਾਂ ਦੇ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਟੂਡੀਓ ਸਮਰੂਪ ਸਿਸਟਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਤੂਤੀ, ਤੂਫ਼ਾਇਤੀ, ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਧਮਾਣਿਆਂ, ਅਤੇ ਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਲਕੇਦਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਤੀਰਲਣਕ ਤਰਣਣਣਣਣਣਣਿਆਂ, ਅਤੇ ਤੀਲਾਂ ਨੂੰ ਤੀਬਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਤੀਰਿਆਂ ਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਣੂੰਬਣੂ ਨਾਲ ਸੁਆਇੰਘਣ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣੂਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹਾਈਬਰਡ 2D/ 3D ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ
2D ਅਤੇ 3D ਦੀ ਕੰਧ ਲਗਾਤਾਰ ਟੁੱਟਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਰੇਡੀਅਮ ਰੇਜ਼ ਲਈ ਤੀਹ ਮਾਡਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ [FT:2] ਸਮੇਂ [FT:2] ਦੇ ਤੀਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿੰਡ ਕਰ ਕੇ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੁਦਾ ਕਰ ਕੇ ਨਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਜੁੱਟੀ ਦਾ ਰੰਗ ਟੇਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡੀ ਰੰਗਦਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਡੀ. ਇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀ.
ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਬਕ
ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਰਫ਼ ਫਲੈਸ਼ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ, ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ VFX ਦੇ ਨਾਲ, ਵੈਫੈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਦੀ ਗੱਭੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸਰਲ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਕਹਾਣੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਸਰਲ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿੱਚ, ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਆਤਮਾ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਸਜਾਈਤਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਜਾਈਮ ਦੀ ਸਜਾਈਨ, ਪ੍ਰਬਲਤਾਮ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਨਹਿਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਰੰਗੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ । ਅਸਰ ਕੇਵਲ ਉਸ ਪੁੰਜ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਹੀ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:N:2] ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ [FT: ਲੀਕੈਪਲ ਅਤੇ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਅੰਝੂਲਣਲਾਈਲ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨੈਂਬਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣਣਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਣਕ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣਣਣਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਣਕ ਦਰਸ਼ਣਣਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ । ਨਰਮੂੰਬਾਂ ਦੀ ਵਾਇੰਪਣ ਦੀ ਵਾਇਪਣਕਤਾ ਨੂੰ ਵਾਹਲਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣੂੰਬ: ਵਾਹਲਤਾ, ਜੀਵੰਪਣਣਣਣਣਣਣ, ਜੀਵੰਤਰ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਕਾਰੀਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਦੇਖਣਾ
ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਹਾਸੇਦਾਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਲਾਇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [F2] [FLT:Celards] [FTT:] ਨੋਵਾ [FT:HR] ਅਤੇ [FT:DCR] ਜੋ ਕਿ ਨਜ਼ਾਣਿਆਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੇਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ।
ਐਨਮੀ ਦਰਸ਼ਨ: ਇਕ ਸੁਨਹਿਰਾ ਯੁਗ
2024 ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਬਦਲਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪੰਜ ਝਟਕਵੀਂ ਲੜੀ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਸ਼ਾਜਨਕਤਾ, ਤਰਤੀਬਕਤਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਆਦਾਂ ਨੂੰ ਸਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਕਿੰਗ ਨੂੰ ਸਾਈਕਲਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਟੈਕਰੋਕਲੀ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡਿੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀਆਂ ਸਦਾਈਨਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਸ ਸੁਨਵੀਰੀ ਘਟਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਮਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ, ਪਰਾਵਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਦਾ ਹੈ ।