Table of Contents

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਇਕ ਐਨੀਮੈਂਟ ਅੱਖਰ ਇਕ ਝੂਲ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਰਦੇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ । ਸਭ ਤੋਂ ਜਬਾੜ੍ਹੇ ਜਬਾੜ੍ਹੇ ਦੀ ਲੜੀ ਹਾਦਸੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ- ਉਹ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਫ਼ਰਮਾਂਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਗਲੇਬੜ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਅੱਜ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੈਂਕੜੇ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਸੈਂਪਲ ਅੱਜ ਤਕੀ, ਤਰਕਨੀਕ, ਤਰਕਕਕ, ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਨਾਲ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦਿਲ ਦੇ ਦਿਲ ਦੇ ਗਹਿਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਭਿਆਸ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਪੁੱਠਾਅ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਬਦਲੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗੀਕਰਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ, ਹਰ ਥਾਂ ਤੇ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਾਪਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਰਾਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਕਾਮੁਰਾ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਜਿਸ ਦੀ ਵਿਜੈਨ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਅਤੇ ਵੇਲੂਨ ਜ਼ੈਗ ਵਰਗੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰਜ ਉੱਤੇ [FT:1] ਦੇ ਨਾਲ ਧਮਾਕਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਿੰਗਰਪਿੰਗ ਫਾਲਡਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ-ਬੁਜ ਸਟੂਲਡਿਓਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪਿਛੋਕਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਰਕਣਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਅਜੀਬਤਕਣਕਣਕਣਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ

  • ਮੋਸ਼ਨਲ ਕਥਨ( ਯੋਗਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਸਮਾਂ, ਵਜ਼ਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਹਿਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਥਾਂ
  • [fLT] ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਅਤੇ ਸੋਲੋ ਕਲਾਕਾਰ [[FLTT:1] ਨੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਪੂਰੇ ਯੁਗਾਂ ਨੂੰ, ਸੁਨਹਿਰੀ ਏਜ ਕਾਰਟੂਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਬਲਿਕਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
  • ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੂਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਕ ਵਧੀਆ ਯੋਗਤਾ ਵਾਲੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿੱਖ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
  • ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਮੀਡਿਅਮ ਤੀਰD ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੇ ਦਰ ਨਾਲ 2D ਮੂਲਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਮੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ।
  • ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਾਸ ਖ਼ਾਸ ਗੱਲਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ

ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪਾਗਲ ਸੰਚਾਰੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ: ਸਕਰੀਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵਾਗਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਪਰ ਕੀ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਇਹ ਇਹ ਤਾਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਾਪ ਨਾਲ ਨੱਦਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਾਤਨ ਤੀਜਾ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੀਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦਰਮਿੰਤਿਵਣ ਵਾਲੇ ਦਹਿਣ ਵਾਲੇ ਦਹਿਲਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਲਣਕਣੀਆਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਐਨੀਮਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਕਸ਼ਨੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰੀਆਂ ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ਲੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨੂੰ ਤੁਪਣਕਨਕ ਨਾਲ ਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰੀਆਂ

ਕੀ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ?

ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਸੁਰੰਗ ਸਥਿਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖੰਡਰ ਦੀ ਜਿੱਤ, ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਹਿਟ ਕਿਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤਾ ਉਤਸੁਕਤਾ ਵਰਤੀ ਹੈ- ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਹਵਾਈ ਅੰਝੂ ਦਾ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਵਜਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਤੱਤ ਅਕਸਰ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਚੁੱਪ ਸੁਰੰਗੀ ਸੂਖੇ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਹਲਕੇ ਦਾ ਗੰਢਲਣ ਲਈ ਸੂਖੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਕ ਤਰੀ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੁੰਗੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਦਾ ਅਸਰ

ਮੰਗਣੀ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਣ ਲੜਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT] ਵਿੱਚ ਹਨ, Cowou Boop [FT:1], ਫਾਰਮੈਟ ਬਿਨਾਂ ਗਤੀ ਵੇਚਣ ਲਈ ਤੇ ਘਾਤਕ ਕਰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖੋ। 3D CGI, ਜੋ ਕਿ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ, ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਣ ਦੇ ਮਕਸਦ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਰਤਾਰ: ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਜੇ ਧੁੰਦਲਾ: ਇੱਕ ਸਾਹ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਦੇ ਗਲੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗੜਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋੜਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੋਜ਼ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਉੱਤੇ ਅਸਰ

ਇਹ ਕੋਈ ਗੁਪਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਮੈਰੈਚ ਵਿक्रीਟ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ । Juzuustu Kausessen] ਵਰਗੇ ਇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਆਇਆ ਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਟਰੈਂਕ ਟਰੈੱਟ ਟੇਪਲਜ਼ ਟੇਪਾਂ ਵਾਂਗ ਜਦੋਂ ਵੀ ਵੱਡੇ ਗੈਂਟਾਂਸ ਅਤੇ ਨੈੱਟਰੂਟ ਟਰਕ ਸਟੈਪਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਲਡੈਂਸ ਸਟੈਂਪਲਜ਼ ਸਟ੍ਰੇਸ: ਗੇਟਾਂ, ਫਿਰ ਇਕ ਵੇਅਰਮੈਂਸਲ ਟੀਵਿੰਗਜ਼, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਸਪਿੰਗਿੰਗੀਰ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਾਲ ਲਈ ਟੀਮੈਂਂਂਂਸਲ ਦੇ ਸਟੈਂਸਲਿੰਗਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਟੀਲਰਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਜ਼ ਦੇ

ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ: ਮਾਮੂਲੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਰਸ਼ਣ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਅਤੇ ਹਿੰਸਾ ਵਰਗੇ ਗੁਣ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਪਾਇਨੀਅਰ ਕਾਰਟੂਨਵਾਦੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ

ਇੰਮੀ ਸਾਕੂਗਾ ਸੁਪਰਟਾਰਾਂ ਦੇ ਸਨ, ਉਦੋਂ ਕਾਰਟੂਨਵਾਦੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਸਿਲਸਿਲਾ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਚਾਲ ਇਕ ਵਾਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਬੇਰਹਿਮ, ਅਤੇ ਅਰਥਪੂਰਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵਿੰਤਰ ਮਕੈਰੀ ਦੀ[FT:0] ਗੈਂਟੀ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗਰਿਟੁਸ ਨਾਲ ਤਰਕਕਕ ਕਰ ਕੇ ਗਰੇਸਟੀਮ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ ਮੈਕਸ ਫੈਚੈਪੈਪੈਸਟੀਮ ਨੇ ਪੇਂਟਲਿੰਗ ਨੂੰ ਪਿੱਟਲਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਡਿਵਿੰਗੀ ਰਚਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ: [FIL] ਤਰਤਰਤਰਲ(FI): ਅੱਜ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਗੱਭਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਚਣਕ - ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਛਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਕਣ ਲਈ ਢਿੱਚਣ ਲਈ ਢੇ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਉੱਤੇ ਸਪੋਲਰਲ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੌਂ ਪੁਰਾਣੇ ਆਦਮੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਾਣਾ ਗਾਉਣ, ਪਰ ਮਿਲਟ ਖਹਲ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਸੁੰਦਰਤਾ [59] ਦੀ ਸ਼ੁਭ ਖੂਬੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਵਰਗ ਹੈ [59] ਜੋ ਕਿ ਫੂਕ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਫ਼ੀਟਿਵ ਹੈ । ਅਜਨੈਸੀ, ਗੇਬੀਆਂ ਦੀ ਤਰਲ, ਮੀਡਿਵੈਂਸੀ, ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਸਵਾਰੀ, ਮੁੰਬੈਰੇ, ਮੁਸੰਗੀ, ਮੁਸਲਿਮੁਈ, ਅਤੇ ਮੁਸਲਿਮਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਦੋਲਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਅਤੇ ਭੂਤਪਤੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਜਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ, ਤਾਂ ਇਹ ਅੰਮਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਬਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਦੇ ਹਨ।

ਅੱਜ ਦੇ ਮਾਲਕ

ਅੱਜ ਦੇ ਪੰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਫੇਫ ਨਾਕਾਮੂਰਾ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿਉਬੈਕੈਮਿਕ ਫਾਸਲੇ ਤੋਂ ਫਟਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਹੀਰੋ ਏਕਰਿਮੀਆ ਵਿੱਚ ਕੱਟੇ ਗਏ ਹਨ [FT: many lises [FADH] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਕਾਮੁਰਾ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਸਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਲਈ [FLTCroll's ਦਾ ਕੱਦ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਝ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿੰਡਰ ਵਿਚ ਤਾਰੇ ਮੁੜ - ਜੁਲਦੇ ਹਨ

ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੀਰੇ ਵਿੱਚ ਮਾਰੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ [FLT: Broms]: ਨਾਰਟੋ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ [FT:1] 65 ਦੀ ਪੁਰਾਤਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਗਈ, ਇਕ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨਕ ਤੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਕਲਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਦੀ ਸੂਰਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਫਾਲਣਾ ਹੈ । ਸ਼ਿੰਗਾ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚਾੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਤਾਪ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਵੇਖੋ ।

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਕਾਰਟੂਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਯੁੱਧ

ਹਰ ਯੁਗ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਾਇਮਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ: ਹਾਸੀ, ਸੱਟ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ।

ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਟੂਨ: ਐਨੀਮੇਟ ਲੜਾਈ ਦਾ ਈਵੈਂਟ

ਵਾਈਨਰ ਬਰੋਜ਼. 1940 ਅਤੇ 1950 ਦੇ ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੀ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੂਸਮੀ ਸੈਮ ਨਾਲ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਬਰਫ਼ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਕਾਰਟੂਨ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਦੂਕੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਹਾਇਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ - ਡੇਟਿੰਗ ਡੇਰੇ ਦਾ ਢਿੱਡ, ਟੈਂਟਰਾਂ ਦੀ ਹਸਲੇਖੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਭੂਤ - ਭੂਤ - ਡੀਜ਼ਲ: ਹੱਸਣ ਨਾਲ ਮੁਸਦੀ ਹੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵੀ ਭੌਸ - ਬਰਾਰੇਟ ਦੀ ਤਰਫ਼: ਹੱਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼: ਢੂਹਣੂੰਦਣ ਨਾਲ ਮੁਸਣ ਨਾਲ ਤਰਪੰਦਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਤਰਕਣ: ਤਰਕ - ਢਿੱਚਣ: ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਢੇਹਾਈ: ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੂਬਣ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਅਨੀਮੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ

ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । [FLT: 0] [FLT] ਵਿੱਚ ਸਪੀਕਰ ਬੌਪ [FT:] [FT:] ਵਿੱਚ ਅੰਤਿਮਤਰਤਰ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਲੰਬਾਲੀਆਂ ਚੁੱਪ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਗਤੀਬਦਲ ਹੈ-Spiks ਦੀ ਉਂਗਲ ਹਲਕਾਲੀ ਦੀ ਹਲਕਾਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਫ਼ ਹੈ। [F2: msel: yes yshowardu show ats atse attach se search se you arse showning atse atsing arch atshow arch atsing atsing arching atshows [Se bebese arch arch arch arch arch at arch shorararatsingshot s [S [S]

ਆਧੁਨਿਕ ਐਮੈਂਟਿਡ ਸ਼ੋਜ਼ ਵਿਚ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰੋ

[FLT] ਆਰਕਨ ਦੀ ਆਬਾਦੀ, ਸੂਕੋ ਅਤੇ ਅਜ਼ੂਲਾ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਗਰਜਣ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਅਗਨੀ ਸਟੇਟਸ ਦੂਰੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹਾਦਸੇ ਲਈ ਰਾਕ, ਗਰਜਦਾ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:2] ਏਰੈਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭਿੰਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ: FIFR ਦੀ ਖਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਪਿਆਰਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ।

Show Fight Style Key Focus
Tom and Jerry Slapstick, destructive gag-based Musical timing, physical comedy
Attack on Titan 3D maneuver gear, ODM action Speed, spatial awareness, consequence
Avatar: The Last Airbender Elemental martial arts Character growth, strategic bending
Arcane Painterly 3D hybrid Emotional weight, texture, color
Invincible Brutal, high-impact realism Consequence of power, body horror

ਤਰਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ।

ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤੇ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਪਲੇਸ਼ਲ ਅੱਖਰ

[FLAT] ਦੇ ਘੇਰੇ ਘੋੜੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਸਾਹਮਣੇ ਲੜਾਈਆਂ [FTT] [FTT] [FT] [FT] ਦੇ ਘੇਰੇ ਘੇਰੇ ਘੋੜੇ [FT] ਅਤੇ [FT] [FT] [FT] [FT]] [FT] ਦੀ ਘਾਤਕ ਤਸਵੀਰ] ਤੋਂ ਲਾਲ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤਾਪ ਦੀ ਫਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ । ਅਜ਼ੂਲਾ ਦੀ ਫਾਲਤੂ ਦੀ ਫਾਲਤੂ ਤਾਲੀ, ਤਾਜ਼, mssfiresss [FORDI] ਦੀ showns] ਦੀ showns [FTD] s] ਦੀ ਘਾਤਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ scres frates [FOns] showns [FOns] s] showns FOwn a s [FOR] s FOR [FTTM [F] ਦੀ ਘੇਰੀ

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੈਕਨੀਕਜ਼ ਜੋ ਹੋਰ ਵਧਣ - ਫੁੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਮੈਂਮੇਸ਼ਨਾਂ

ਐਨੀਮਟਰ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲੈਣੀਆਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਾਫ਼ ਟੀਚੇ ਨਾ ਹਨ ਜਦੋਂ ਟਾਨਜੀਰੋ ਰੂਈ ਵਿੱਚ ਰੂਈ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਨਜ਼ੂਕੋ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਕ ਅਪਲਾਈਕ(s) ਵਾਂਗ ਇਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਕ(sepro) ਵਾਂਗ ਤਰਕ(s) ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ - ਅਭਿਆਸ, showearts) ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਢਿੱਡਿਆਂ ਦੀ ਢਿੱਡਿਆਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਢੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੇ ।

Technique Purpose Example
Goal clarity Roots action in character need Protecting a sibling in Demon Slayer
Foreshadowing Creates delayed payoff Luffy’s Gear training montages
Pacing contrast Amplifies impact of sudden violence Silence before a sword draw
Sound design Engages visceral response No music during Primal kills
Visual clarity Prevents disorientation ufotable’s depth layering

ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ । ਐਂਮੈਟਰ ਹੁਣ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਜੰਗਾਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕੁੰਜੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਐੱਲ-ਸਵੀ-ਸ-ਦਿਲੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਫੋਕਸਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਵਾਸੀ ਵਾਸੀ ਦੇ ਗਣਿਤਕ ਢਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ: ਇਕ ਗਲੋਬਲੀਕਪਕ ਸਮਰਥਕ ਢਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗੰਢਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿੱਫੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਢਿੱਧੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਇਸ ਨਾਲ ਯੂਟਿਊਬ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਉੱਤੇ ਆਜ਼ਾਦ ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਹੀ ਕਰ ਕੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਪੈਂਗੂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਠੋਸ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦ ਨਜ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ । ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਢਿੱਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਲੱਕੜ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ ।