Table of Contents

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮਾਇਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਫਰੈਂਸੀ ਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ । ਤਕਰੀਬਨ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਬਦਲਦੇ ਪਲੈਂਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਗਹਿਣਾ, ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕ ਪੇਪਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਾਦਯੋਗ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੇਪੈਪਿੰਗ ਮੇਗ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

[FLT] ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਪਲਾਂ ਨੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੀਗਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਿ ਨੱਜੀ ਅਤੇ ਉੱਚੇ - ਲੈਕਿਆਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੇਖ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਨਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਦਲਦੇ ਢੰਗ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਨਜ਼ਾਰੇ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

[ਫਲ:% 1]

ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ: ਵਾਧਾ

ਪੋਕੇਮਨ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਹੀ ਅਸਲੀ ਪਰਿਵਸਥਾ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਰਸਾਇਣਕ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਣਪਛਾਣ, ਲੁਕਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਕਿਸੇ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ “ਅੱਗ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ” ਦਾ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ [FT:0] ਪੁਰਾਤਨ ਅਤੇ ਗਰਿਨ [FT:L1] ਦੇ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲੀਨ ਤੇ ਵਾਇਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।

ਪਿਕਮਨ ਮੁੜ-ਰਚਣ ਦੇ ਪਲੇ, ਇਸ ਦੇ ਬੁਸ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਝੰਡਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਨਵੀਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਣਪਛਾਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਸਿਆਦੀ ਲੇਅਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਮੁੜ - ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ, ਕੀ ਇਹ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਖਾਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਚੋਣਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਿਬਲਪੈਪਡਿਆ ਉੱਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ [FT:L] ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁਣ 20 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਢੰਗ ਹਨ, ਪਰਿਵੰਤਿਵ - ਪੁਰਾਤਨ ਅਤੇ ਪਿਕੈਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਿੰਤਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਢੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਹੋਣਾ: ਮੁਢਲੀ ਤਰੀਕਾ

ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕੀਆਂ ਖੇਡਾਂ: ਇੱਕ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਪੱਥਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਲਈ ਪਹੁੰਚਣ, ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ, ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਅੰਧਵਾਦ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਇਕ ਸਜਾਵਟਕਤਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਚਾਰਮੋਨ ਲੈਵਲ 36 ਵਜੇ ਤੇ ਸਰਜ਼ਡ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੁੱਟੀ ਵਰਦੀ ਹੈ । ਦੂਜੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ, ਪੱਥਰ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਣ ਨਾਲ । ਇਕ ਫੁਟ੍ਰੋਲੀ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁਪਤ ਸੂਰਕ ਵਰਣਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਨਗਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਹੌਨਟਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੌਨਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਉਸ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਿਨ ਤੋਂ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ - ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।

ਖ਼ਾਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦਾ ਜਾਣ - ਪਛਾਣ

ਜਿਉਂ ਹੀ [FLT] ਅਤੇ ਸਿਲਵਰ], ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਹੋਰ ਵਧ ਗਿਆ, ਦੋਸਤਾਨਾ ਵਿਕਾਸਵਾਦ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੌਲਬਾਟ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਕੇਵਲ ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਪ੍ਰਜਨਕੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਰਨ ਤੋਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਏ ਹੋਏ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਵੀ ਲੈ ਜਾਣਾ ਸੀ । ਵੇਮ-ਦਿਨ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਣੂੰਸ ਨੇ ਈਵੇਰੈਮੈਨ, ਯੂ.ਬ.ਅਡ, ਯੂ.ਬ.

ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦੀਆਂ ਰਹੀਆਂ । ਜੰਤੂ IV ਨੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਚੁੰਬਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੈਗਨਜ਼ੋਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮੈਗਨਜ਼ੋਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ - ਅਤੇ ਹਿਲਾਉ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਵੇ । ਜੰਤੂ VI ਵੰਬਤੀ ਪਾਕਿਮੈਰੀ ਰਾਹੀਂ ਸੈਲਵਨ ਨੂੰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਅਮੈਰੀਕਾਈ ਰਾਹੀਂ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਤੀਬੀ ਹਿਲਣ ਲਈ, ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਹਰ ਕਾਰਜਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਆਧੁਨਿਕ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਖੰਡ ਦੇ ਖੰਡਰ ਦੇ ਲਈ, ਆਧਾਨੀ: FLELE: SELT: The Rangliss The Rance moressssse arch arch atch atching atchor users arch arch arch ator arch atives atch atchen atchen atchen atch arch atchen s atch arch

ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਿਗਿਆਨੀ

[ਫਲ:% 1]

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਇਕ ਕਮਾਲ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਦਿਲਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਈਵੈਂਟ ਅਕਸਰ ਕ੍ਰਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਆਜ਼ਾਦੀ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੋਕੇਮਨ ਵਿਚਕਾਰ ਅਟੁੱਟ ਬੰਧਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਚਾਰੇਸੋਰ ਦਾ ਢਿੱਡ ਭਰ ਗਿਆ

ਅਸ਼ ਦੀ ਤਰਮੀਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਚਾਰਮਾਨਡਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਾਰਮੈਨ ਨੇ ਅਸ਼ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਗੱਲ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅਰੋਡੈਕਟਲ ਤੋਂ ਬਚਾ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ [FT:0] ਕਲਪਿਤ [FT:] ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ “ਪਰੀਟੋਰੀਕੋਨ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ” ਨੂੰ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਦੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀਅਡ ਨੇ ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਦੋਂ ਸਰਵੀਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਕ੍ਰੀਜ਼ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ।

ਅਸ਼- ਗਰੇਨੀਜਾ: ਜਦੋਂ ਬੌਂਡ ਫਰਮੀਨ ਆਇਆ ਤਾਂ

ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਬੌਂਡ ਪਨੋਮਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਅੰਧ - ਸਮਾਨ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । [FLT] ਲੜੀਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਅਸ਼ਜ਼ ਫ੍ਰੋਗੈਡੀਨੇਜਾ, ਫਿਰ ਗਰੇਨਜਾ, ਪਰ ਅਸਲੀ-ਚੇਕਰ ਆਇਆ, ਜਦੋਂ ਅਸ਼ੋ ਅਣਪਤਲਿਆਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਗਲਾਈਡਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਰੂਪ ਬਣ ਗਏ । ਇਹ ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਸ਼-ਗਰੇਨੀਜਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਨਿਰਮਾਣ ਵਾਹਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬਲ ਸੀ । ਇਹ ਪੁਰਾਤਕ ਟੇਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਲੀਕਾਲੋਸ਼ਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ - ਗੇਂਦੂੰਦਿਕਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਬਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਿਲਚਣ - ਦਿਲਚਿੱਚਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਪਿਕਚੁ ਦਾ ਵਾਇਲਾਗ

ਹਰ ਤਬਦੀਲੀਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਇਕ ਅਸਲ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸ਼ ਨੇ ਇਸ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਥੰਬਰ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਰਾਕੂਸ਼ੂ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਿਕਚ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਲੱਖਾਂ ਨਿਗਰਾਨੀਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲੋਂ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਤਰ ਨੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪੈਕੁ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਈਵਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਮੈਗਾ

ਜਦੋਂ Poken X ਅਤੇ Y ਨੇ 2013 ਵਿਚ ਮੈਗਾ Evolution ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਫਰੈਂਸੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਉੱਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਧਾਰਣਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਗਾ Evolution ਨੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪੇਕਮਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਤਰੰਗਾਂ, ਨਵੀਂਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਨਵੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਲਿਖਣੀਆਂ ਵੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਸੀ, ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਧੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਜੜ੍ਹ

ਕਮੈਪਟੀਟੀਵ ਖੇਡ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਢੱਕਣ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਮੈਗਾ ਈਵਿਊਰ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾ--ਅਯੋਗ ਪੋਕਮਨ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਉੱਤੇ ਪੋਡ੍ਰਲ ਜਾਂ ਕਂਗਾਸਨ ਵਾਂਗ ਇਕ ਬ੍ਰੈਂਡ- ਨਵੀਂ ਲੇਜ਼ ਦਿੱਤਾ, ਹਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਮੇਟਾ-ਗੇਮ ਖੇਡ ਮੁੜ-ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ । ਵਿਡਿਓ ਗੇਮੈਂਪਿੰਗ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੇਗਾ ਨੂੰ ਧਮਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੇਗਾ ਦੇ ਲਈ ਖਾਤੇ ਲਈ ਕਮੈਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ, ਪਰ ਪੇਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਢਿੱਡ ਦੇ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਢੇਰਵਣ ਲਈ ਲੋੜ ਸੀ । ਪੇਕੋਨ ਅਤੇ ਪੋਮੈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਿਉਲੈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡੀਜ਼ੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗਲਿੰਗਲ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲਰਲਿੰਗਜ਼ਲ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨਟੈਂਟ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲਟਲਰਲਟਲਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਮੈਗਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਖੇਤਰੀ ਰੂਪ ਅਤੇ ਗੀਗਨਤਾਮਿਜ਼

ਗਰੇਗ ਨੇ ਉੱਥੇ ਰੁਕਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ । [FLT] ਅਤੇ ਚੰਦ] ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਖੇਤਰੀ ਰੂਪ ਦਿੱਤੇ [FLT] [Alolan formats formats, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਪਰ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਐਲਾਨ ਐਕਗੁਪੈਗਟਰ ਜਾਂ ਰਾਲਾਨਿਕ ਵਰਗੇ ਨਵੇਂ ਜੀਵ - ਨਵੇਂ ਜੀਵਾਂ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਸਨ । [FL:S] ਗੇਟਾਮਿਪ ਅਤੇ [FL] ਨੇ ਪੇਪਰਿਡਿਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰਿਆ, ਅਤੇ ਤਰਣਣਣਣਕ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਨੂੰ ਰਚਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ।

ਈਵਿਊਜ਼ ਦਾ ਕੋਮਪਟੀਵੀ ਪੋਕੇਮਨ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ

ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਾਧਾਰਣ ਹੈ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ ਕਿ ਬਿ-ਅਣਜਾਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ - ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉੱਚੇ ਤਰਕੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਹਾਲਤ ਜੋ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਮ ਵਿਚ ਭਰਨ ਲਈ ਪੁੰਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਤਿਕਾ ਨੂੰ ਢਾਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਊਰਜਾ

[FLT] ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਵਾਈਟ] ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਆਈਟਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਮੁੱਖ ਦਿੱਖ ਨਾਲ 1.5 ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਾਹਜ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਗੇਨ2, ਉਦੋਂ ਤਕ, ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਵੈਸਲੀਅਸਾਈ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲੋਂ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਦੇ ਸੁਹੈਸੋਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਤਾਵਿਆਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰੇ ਲਈ, ਸਮਰਥੀ ਤਰਕਣ ਲਈ, ਤਰਫ਼ਤਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । [FL: FLI: FIL] ਮੁਕਾਬਲੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰਨਤਕ ਤਰਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਾਇੰਤਿੰਤਿਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਤਰਾਈਮਿਵਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਅੰਕੜੇ ਬੂਸਟ ਅਤੇ ਟਿਮਿੰਗ ਨੂੰ ਭੇਜੋ

ਕਈ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਰੂਮਿਸ਼ ਸ਼ੋਰ ਲੈਵਲ 40 ਵਜੇ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੱਤ ਹੈ ਕਿ ਰੇਸ਼ੋਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੱਦਸਾ ਤਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਇਕ ਬੰਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੰਸੈਕਟਰ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਲੜਾਈਆਂ, ਇਹ ਇਕ ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਇਲੈਕਟਰੋਕ, ਨਾਈਜ ਇੰਡੀਜ਼ੈਸ਼ਨ, ਨਾਈਵ - ਇੱਕ ਨਾਜ਼ਿਕ ਈਵੈਮ, ਨਾ ਤਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸੁਰਿਕ ਕਮਾਈ, ਅਤੇ ਨਾਈਕਰੀਕਕਟੀਨਾਮ ਸਮਰੂਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਪਰਾਦੀਸ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ: ਅਣਗੌਲਿਆਂ ਦੀ ਟਾਇਲਮਾਈਡ

ਇਸ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਫ੍ਰੇਕ ਨੇ ਹਰ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ।

[FLAT: rows [FAT] ਨੇ ਜੁਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ [FATT] ਨੇ ਜੁਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ [FAND: new streate [FATH] at the a streated [FANDE] [FTION be a new new new arch etws] [FORE] [FTION] at the a a strashed new new new etw etwers [FOw etracation beck at the becturation arch arch etws [F- Fe new etwe at new etw etrates] at at at at at at atrash [F- new becurs]

ਹਰ ਲੇਅਰ ਇਕ ਫਰੈਂਚ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਨਾ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸੰਸਾਰ, ਘੜੀ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੁਆਰਾ, ਹਰੇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਣ ਦਾ ਨਵਾਂ ਕਾਰਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਸਰਵੀਸਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਖੋਜ, ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਈਵੀ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਯੋਗਤਾ

ਹੋਰ ਕੋਈ ਪਾਕੇਮਨ ਈਵੀ ਵਾਂਗ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਅੱਠ ਸੰਭਵ ਵਿਕਾਸਵਾਦ (ਅਤੇ ਗਿਣਨ) ਨਾਲ ਈਵੀਵੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਰ “ਈਵੀਲੀਉਲਿਟਨ" ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਈਸਪੌਨ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤਪਤ, ਗਲੇਸਨ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤਮਲ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਜਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਦੇ ਵਾਗੈਰੇ ਬਾਰੇ, ਜਿਸ ਦੇ ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਠੇ ਗੰਢਲਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੋਨ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਹੈ ।

ਗਾਈਰਡੋਸ ਵਿਚ ਮਾਗੋਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਰੰਭ ਕਹਾਣੀ

ਸਮੁੰਦਰੀ ਸੱਪ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੇ ਬੇਬੱਸ ਮੈਜਿਸਟਰੋਪ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ 20 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਮਾਜਰਸੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ 20 ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਵਧਾ ਕੇ ਸਹਿਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖਾ ਸੀ, ਪਰ ਫਲਾਗ ਦਾ ਇਕ ਵਾਟਰ/ਫਿਲ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬਲਤਾਪ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਮਜਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਹ ਅਜੀਬਕਿਕ ਰੂਪ ਹੈ । ਮਾਜਰ - ਜੁਆਇਓਰਫੀਅਡਾਂ ਦਾ ਤਰਕ ਤਰਕਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰਤੀਜੇਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਵਾਉਣ ਲਈ ਪੁਰਾਜਨਿੰਗੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਪਿਨ- Ofs ਅਤੇ ਫੈਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਈਵੈਂਟ

ਟੀਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ ।

], ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ , ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਈ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਪਰੋਸੈਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ, ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਸਮਾਜਕ ਘਟਨਾ ਦੌਰਾਨ ਹਰ समुदाय ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। [FT:F2:] [F2] ਸਮੇਟਲਾਈ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਰ ਅਤੇ ਗੈਰਲੈਸ ਗੈਰਲਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤਲ ਵਿੱਚ ਅਗਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੈ। [5] ਮੁਹਰੇਰੀ ਗੈਰਲ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅੰਭਿਵਿਸ਼ਵਾਹਿਤਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪੋਕੇਮਨ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅਤੇ ਟੋਡਸੋਲ ਵਰਗੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਨ । ਕੀ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਧਿਆਵਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ? ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਹੋਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਆਡੀ ਵਿਚ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹੈ ।

ਖੇਡ ਫਰੀਕ ਨੇ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਅਸੂਲਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਹਰ ਵਾਰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹੋਰ ਖੰਡਰ, ਓਪਨ-ਸੰਸਾਰ (ਪੂਰੀ-ਸੰਸਾਰ), ਸ਼ਾਖਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਖੋਜ ਜਾਂ ਨੈਤਿਕ ਚੋਣ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਖਾ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪਲ ਹੈ: ਇਹ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿਯੀਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਨਿਗਾਹ ਕੁਝ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਕੁਝ ਤਰਕ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਇਕਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਣ ਲਈ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।