anime-insights
ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਵਿਚ ਅਨੀਮ: ਸੁਰ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਡੂੰਘਾਈ
Table of Contents
ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਤਬਾਹੀ
ਇਨਸਾਨ ਦਾ ਮਨ ਇਕ ਲਿਸ਼ਕਾਈ ਅਤੇ ਮਨ - ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਇਕ ਤਰਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਥਾਰਥ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਜਪਾਨੀ ਸੈਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਅਸਲੀਅਤ ਇਕ ਸੰਕਰਣ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਣਾਅਦਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਢਿੱਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਤਰ ਯਾਦਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਚਿਆਈ ਦੇ ਅਨੁਪਤਕਣ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਦੇ ਵਾਧਾਪਤਕ ਨਾਲ ਸੰਗੇ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅਤੇ ਨੀਲਾ [FLT], ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵਿਹਲਾਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗੇਮਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਹੈ ਕੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਆਰਤਾ ਅਤੇ ਆਧ- ਵਿਗਿਆਨਕ ਤਰਕ ਦੀ ਰੇਡੀਜ਼ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਿਤਤਰਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਰੰਗ-ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਰਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਜੀਬਤਾ ਅਤੇ ਪਿਛਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਪਛਾਣ ਦੀ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਖੋਜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣਿਆਂ ਆਪਣਿਆਂ ਆਪਣਿਆਂ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਟੱਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਐਨੀਮੀ, ਜੋ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਜੂਏ ਵਿਚ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ ਕੇਵਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਜਾਂਚ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੋਹਦੇ, ਡਰਦੇ, ਜਾਂ ਡੂੰਘੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਰਚਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਘਣ ਇਕ ਸੰਘਣ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ:
ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਐਨੀਮ ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਕਿਵੇਂ ਉਭਾਰਨਗੀਆਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ, ਅੰਮੈਰੀਕਨ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਲੜੀ ਇਹ ਇਕ ਭਿੰਨ ਅਭਿਆਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਪੁਸ਼ਾਕਣਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤਜਰਬਿਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਬੇਮਿਸਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਮਨ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਕਰਮਿਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਬਚਪਨ ਦੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਰਾਗੀ ਦੇਵੇ, ਪਰ ਨਿਆਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਘਟੀਆ ਦੋਸ਼ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ - ਨਾਮੋਗ ਭਾਸ਼ਾ - ਨਾਮੋਗ ਪਲਾਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ਾਂ ਲਈ ਨਿਗਾਹ, ਡਰ ਦੇ ਉਲਟ, ਕਠਿਨ ਜਵਾਬ - ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚੇਤਮਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਏਨੀਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਗਵਾਹੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਬਾਰੇ, ਜਾਂ ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਵਿਚ ਤਰਨਾਸ਼ਾਵਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਭਿੰਨਤਾ ਇਕ ਜਾਣੀ - ਜਾਣੀ - ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਧਾਰਣ ਤਰਕ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਲਈ ਉਕਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਅੰਧੋਲਕ----- ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਢਾਂਚੇ, ਨਾ-ਅਸਲਤਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਨਾ-ਅਣਸਲਾਂ ਦੀ ਢੇਰ ਦੀ ਸਜਾਵਟ - ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਦਿਲ ਦੀ ਪੇੜ ਨੂੰ ਢੱਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਪੁਰਾਤਕ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਅਤੇ ਅਕੋਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਜਾਵਟ
ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਪਨੇ ਕਿਵੇਂ ਸੁੰਘਣ ਸਮੇਂ ਮੁੜ ਚੇਤੇ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਵਰਗੇ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਝਲਕ ਮਾਨਸਿਕ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਧਾਰਣਾ ਜਿਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਲਹੂ ਵਹਾਉਣ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:2] ਵਾਂਗ ਉਤਪਤ [FL:2] ਇੰਜੀਲ [FL], ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਰਲੈਗੈਸ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਫੱਟਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੱਟ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਚੱਕਰ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਨਾਕਾਬਲ ਅਤੇ ਚੰਗਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸੁਪਨੇ ਵਿਚ ਗ਼ਲਤ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਰਸਾਇਣਕ ਸੱਚਾਈ ਅਕਸਰ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਐਨੀਮ ਮੈਮਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਤੱਤ ਇਕ ਤਰਕਕਣ, ਇਕ ਤਰਕਕਕਕ, ਇਕ ਕੋਠੀ, ਇਕ ਤਰਕਣਕਕ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਜਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰੀਤਾਂ ਨੇ ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚਕਾਰ ਅਪਾਹਜਤਾ ਨੂੰ ਲੰਮੇ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾਹ ਥੀਏਟਰ ਤੋਂ ਯੂਕਿਯੋ ਸੂਈਆ ਡੀਈਅਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ । ਇਸ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਖ਼ੁਦਪਣ ਬਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਚਿੰਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਅੰਧਿਆਨੀਆਂ ਵਿਚ "ਅੰਮ" ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅਪਵਿਧਿਆਸ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਤ - ਗੰਢੀ" ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਪ੍ਰਸੰਗੀ (ਮੁਖਿਆਖਿਆ) ਦੇ ਲਿਖਤਕ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਦੇ ਕਈਆਂ ਵਿਚ ਦਰਿਆਖਿਕਾਕ ਦੀ ਲਿਪੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵੇਖਾਈ ਗਈ ਹੈ: ਕਲਾਸਿਕੀ ਗਲੈਕਸੀ ਅਚਾਨਕ ਇਕ ਅਟੈਂਚਿਰ ਅਟੈਂਚਿਵ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਗਲੀ ਲਗਾਤਾਰ ਮੈਮੋਰੀ ਲੂਪ ਵਾਂਗ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਿੱਖ ਪੁਰਾਤਨਕ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਮਲਟੀਲੇਟਰ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਜ਼ਿਕ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਹੀ ਅੰਪਲਿਕੀ ਰੇਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ, ਇਸ ਸੰਭਾਵੀ ਤਰਤਰ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਕ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨਾਲ--ਅੱਗੀ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਮਨੋਰਥੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਫ਼ਲਸਨੀਤਰੀ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸੁਪਨੇ- ਮੈਮੋਰੀ ਸੈਂਟਰ ਉੱਤੇ ਮਾਸਟਰ ਨਾਂ
ਕੁਝ ਅਮੀ ਨੂੰ ਇਸ ਲੀਮਿਕਲ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਰਬਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮਾਨਸਿਕ ਸੁਪਰਾਗਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੇ ਕੰਮ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਉਸ ਦੇ ਸੋਧਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ - ਮਿਚ ਕੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿਚ ਢਿੱਲੇ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ- ਪਰ ਹੋਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਕੇ ਢਾਲ਼ ਕੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਲਾਈਬਰਬਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਗੜਬੜ ਜਾਂ ਸਬਰੀ ਦੇ ਲੰਮੇਲ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਕਸਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਪਛਾਣ ਤਰਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਤੀਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੱਲ ਮੁੜ-ਪਛਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਨਸਾਨੀ ਹਾਲਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ: ਸਾਡੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਾਡੇ ਸੁਪਨਿਆਂ, ਡਰ ਅਤੇ ਇੱਛਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ।
ਨੀਲਾ: ਸੇਲੀਬਰਟੀ ਵਿਚ ਸਵੈ - ਇੱਛੁਕਤਾ ਦਾ ਭਿੰਨਤਾ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਲੁ , ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੀ ਵਿਡਿਓਲ ਫ਼ਿਲਮ, ਮਾਨਸਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪਲੈਪ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਭੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਮਾਮੀ ਜੀ ਕਿਰਗੁ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਮਨ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵਾਂ, ਕਾਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । [FL] ਫਿਲਮ "DL]" ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ "SIL] ਵਿੱਚ "SL" ਦਰਸ਼ਨਾਂ" ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਨਾਸਮਿਤ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਇਸ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਇਕ ਮੰਜ਼ਲ ਤਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਅੰਤ ਵਿਚ ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਕੀ ਹੋਇਆ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਨਹੀਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪੂਰਾ ਨੀਲਾ [FLT] ਨਾਟਕ ਦੀ ਸਥਿਤ ਰੇਖੀ ਦਰਸਾਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਧੁੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਪਬਲਿਕ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਖੂਬ ਦੀ ਖੂਬੀ ਉੱਤੇ ਲਿਖਣੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਉੱਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਿਪਰਿਸਕਾ: ਸਾਂਝੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦਾ ਬੇਸਬਰੀ ਭਰਿਆ ਖੇਤਰ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੀਲਾ ਸਮੇਟਣ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣ ਲਈ [FLT] ਤੱਤਾ] ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਣ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਟਾਫ਼ੀ ਜੰਤਰ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । DCMI ਜੰਤਰ ਜਿੱਥੇ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਅਪਮਾਨਤਾ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੜਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕਕ ਦੀ ਤਰਫ਼ਸੀਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ । ਸਾਟੋਸ਼ੀ ਦਾ ਚਤਰਾਇੰਗਾ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੜ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਗੁੰਝੂਆਂ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਨਕਲ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ: ਬਿਨਾਂ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਸ਼ੋਭਾ: ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈਂਕੜੇ ਡਾਕਟਰ ਦਾ ਅਵਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਗਦੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੀ ਇੱਛਾ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸੁਪਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਸ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਫਿਲਮ ਇੰਸਟੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਇਕ ਡਿਸਟ੍ਰਿਸ਼ਨਸ਼ਨ [FT:1] ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੋਨ ਟ੍ਰੋਰੂਸ ਪ੍ਰੋਸ਼ਰ ਅਤੇ ਆਰਟਰਕਨਰਿਕਤਾ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਿਖਰ ਤਕ, ਹੱਦ ਇੰਨੀ ਸੁਧਰ ਗਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਸੁਪਨੇ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਗਏ ਹੋ। PPrica [FTL:1] ਸਿਰਫ਼ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਸਿਮਨੀਕ ਦੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਏਮੀਮ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਸੀਰੀਅਲ ਤਜਰਬੇ ਲਾਇਨ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ
[FLT] ਸੈਰੀਅਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਲਾਇਨ , ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਦ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਲਾਇਨ Iukicur ਦੀ ਵਾਲਡੈਕ, ਜੋ ਕਿ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਨਵਜਾਤੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਿ ਨੱਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸੋਧਯੋਗ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਲਾਇਨ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਹਸਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਰੋਧਤਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ।
ਏਰੀ, ਘੱਟ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਖਿਲਾਰਾਤ - ਪੱਤਰਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟਾਂ ਦੀ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਛਾਣਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਵਾਰ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਡੂੰਘੀ, ਸੁਪਨੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਬਾਹਰੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਿੰਸੀੰਟ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਛਾਣ ਉੱਤੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੱਝੇ ਪੱਟੀ ਉੱਤੇ ਗੈਪਿਤ ਸੈਂਟਾਂ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, [FT:0], [FT:1], ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਗ੍ਰੰਥੀ ਰੇਖੇਤਰ ਹੈ । ਜੇ ਸੁਪਨੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਵੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
[FLT] ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਈਪਰ-ਟੈੱਟ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਣਗੀਆਂ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅਵਸਥਾ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਜੀਵਨ ਦੀ ਇਕ ਹਿੰਸਕ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਸੁਰ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮ ਵਿੱਚ ਮੌਡਸ ਅਤੇ ਸਿਨੈਟਿਕ ਟੈਕਨੀਕ
ਹਰ ਟਾਇਟਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਟਾਇਲਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸੁਪਨੇ-ਮਿਮੀ ਹਜ਼ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤ ਇਕ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ਬਦ - ਕੋਸ਼ ਬਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਪਾਹਜ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵੜ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਪਛਾਣਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਕਦਰ ਵਧੇਗੀ ਕਿ ਐਮੀਮ ਪਛਾਣ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਸ਼ੀਰਿਆਂ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਧਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੋੜਾਂ ਹਨ । ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਰੌਸ਼ਨੀ, ਛਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਕੋਟਾ ਕੋਡਜ਼ੇ ਦੀ ਦਰਿਸ਼(ਹਾਈ), ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ (ਹਾਈਪਰ-ਟੂਰ), ਜਾਂ ਸੁਪਨੇ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ), ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਦਿੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨਕ ਮਿਮੀਕਰਣ ਵਜੋਂ ਸੰਪਾਦਨ
ਸੇਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੇਲੀ ਦੇ ਕੱਟਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪੁੱਠੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗ ਪੈਲਿਸ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਵਜੋਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਭਰੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸੱਟ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਪੂਰਾ, ਧਾਤਕ ਰੰਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲੇ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਚੋਣ ਕੇਵਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਆਕਰਣ - ਵਿਆਕਰਣ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਆਕਰਣ - ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਹੀ ਹਨ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੀਲੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੇਖਿਵ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਝਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਭੋਜਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਸਰਲੋਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਸੈਪਟੁਜਿੰਟ, ਲੂਥਰ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦਾ ਸਹਾਰਾ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਮੀਮ ਵਿਚ ਕਈ ਅੱਖਰ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿਚ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮੁੜ ਜੀਵਣ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਸ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਲੂਸੀ ਸੁਪਨੇ ਇਕ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਦੱਬਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, [FT:0] [FT:0] ਵਿੱਚ [FLOME Magraa Mida[FT:1], ਜਿੱਥੇ ਗੁਪਤ ਵਸਤੇ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਦੇ ਫਾਟਕ ਵਿਚ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਰੱਥਾ - ਮੁੜ-ਤ੍ਰਾਸ਼ਾਨਾ - ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੌਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਅਪਾਹਜਨਿਕਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਅਪਾਹਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ । [FT: m]
ਮੌਤ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਮਨੋਰਥ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਅੰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ । ਦੀ ਸਰਿਸ਼ਟ ਵਿੱਚ [Stent], [FLT], , ਮੌਤ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਇਕ ਭੂਗੋਦ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਚੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਘੇਰਦੀ ਹੈ, ਹਾਦਸਾ ਸਮਾਂ ਵਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਧਾਰਣਾ - ਜਿੱਥੇ ਮੁਰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਗਲਾਫ਼ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸੁਪਨੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਲਾਕੋਸ਼ਣ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੱਜਣ ਦਾ ਝੁਕਾਅ: ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿਚ ਭੱਜਦੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
ਕੈਨਰੀ: ਹੋਰ ਪਾਇਨੀਅਰ ਕੰਮ
ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਟਾਈਟਾਂ ਥੰਮ੍ਹ ਹਨ, ਇਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਅਮੀਮ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਵੀ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸੁਆਦ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਲੇਖ - ਇਸ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸੁਆਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸੈਰ - ਸਾਈਬਰੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਜਾਂ ਬਚਪਨ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਯਾਦਗੀ ਕਿ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਰਚਨਾ ਇਕ ਉਪਜਾਊ ਥਾਂ ਹੈ।
ਇਹ ਕੰਮ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਮਾਧਿਅਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਨੌਨ ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ: ਮੈਡ ਅਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦਾ ਮੋਹਰੀ
ਨਨ ਉਤਪਤ ਇੰਜੀਲ ਹਥਿਆਰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਨਾਂ ਵਿਚ ਤਰਲੇ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੰਜੀ ਈਕਰੀ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਲਾਰਮ ਸਟੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਅਪਾਹਜਾਂ ਵਜੋਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਸਨ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਸੰਭਾਵ" ਦਰਸ਼ਣ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਦਰਸ਼ਣ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਪਲੈਨ, ਪਿਡਿਡਿਅਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਢੇਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਦੀ ਯਾਦਾਇਤਮ ਦੀ ਦਰਦਦਦ ਹੈ।
ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਧਾਰਮਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਭੂਗੋਲਿਕ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਈਵੀਐਨਾ ਯੂਨਿਟ ਆਪ ਹੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਸਟੋਰਿੰਗ ਜੰਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਅੰਤ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਇਲਟ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੇਨਿੰਗ ਸੁਪਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਵਧਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਰੇਸ਼ਣ - ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੁਪਨੇ ਵਜੋਂ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਟੂਕੈਮਿਵਨ ਵਿਚਕਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਈਵੈਨਜ਼ੈਨੀਅਨ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਇਕੱਲੀ ਅਧਿਐਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਸ਼ੀਰ(full) ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਯਾਦਾ ਇਕ ਸੁਪਨਾ ਹੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੈਲ ਵਿਚ ਭੂਤ: ਸਿਰਫ਼ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਨੈਨਿਕ ਡਾਟਾ
ਗਰੈਪਸ ਜਮ੍ਹਾ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਿਗਨੀ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਅੰਤਰਰੈੱਟ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਜਦੋਂ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਬਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਸੁਪਨੇ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੋਂ "ਲਗੰਮਾ" ਇੱਕ ਸਪੈਸ਼ਲ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੁੰਗੋਡਾਨ ਦੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਗਲਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭੂਤ ਦੀ ਗਲਪਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ੋਗੀ ।
ਇਹ ਸਾਈਬਰਨੈਟੀਸ ਪ੍ਰਸੰਗ ਇਕ ਸੈਂਪਲਿਕ ਸੰਸਕਾਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਇਕ ਅਪਰਾਧੀ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਮਿਣ ਕੇ ਗ਼ਲਤ ਵਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਆਉਂ ਸਿਸਟਮ ਇਕ ਸੁਪਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਜਾਗ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਦਿੱਖ ਝੁਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਇਕ ਵਾਜ਼-ਵਿਕ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ । ਗਹਿਰੀ ਸਿੱਟਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਇੰਗਰੈੱਸਟਰਨੈਸਟੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਬਿਕਸ, ਇਕ ਅਭਿਆਸ, ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਅਭਿਆਸਿਕਤਾ,
ਗੈਸ-ਜੈਸਪਤ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਡਾਟਾ ਅਤੇ ਹੋਸ਼ ਮਿਲਾਏ, ਲਾਈਨ ਫਜ਼ੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਅਕਾਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਯਾਦਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਡੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਕਈ ਹਕੀਕਤਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਵੀਆਂ ਹਨ, ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ-ਲਿਖਣੀਆਂ,
ਸਟਾਈਨ;ਗੇਟ ਅਤੇ ਸਾਫ਼: ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਯਾਦ
[FLT] [FLT] [FLT] ਸਮੇਂ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਸੰਭਵਤਾ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । Rintaro Ocbe ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਉਹ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟਾਇਪਾਂ ਤੋਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਗੜਬੜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਉਹ ਵਾਰ - ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਰਦੇ ਗਵਾਹ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਧਦੇ ਦਮ ਨੂੰ ਵੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ । ਇਹ ਸਿਗਨਲੀਆਂ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਸਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਅਟੱਲਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ Booki da mici [FLTT:Mici] , ਜੋ ਕਿ ਤਰਕਤਿਵ ਨੂੰ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, "Revavals" ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਬਾਲਗ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਛੋਟੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਇਕ ਮਿਣਦੇ ਸਨ । ਭੇਦ - ਭਿਆਨਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੁਜਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਤ ਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਸਾਹ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਵਾਇਰਣਿਆਂ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲ੍ਹੇ ਨਾਲ ਢੱਕਣਦਾ ਹੈ ।
ਦੋਵੇਂ ਲੇਖ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਇਕ ਰੂਪ ਸਮਝਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੀਤ ਨੇ ਹਿੱਲਿਆ ਹੈ । ਸੁਪਨੇ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦਰਸ਼ਣ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਨੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਭੁੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੋਰਿੱਡਰਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ ।
ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ: ਇਹ ਧੁੰਦਲਾ ਕੰਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਇਕ ਇੱਕੋ, ਟੇਢੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਝ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਮਾਡਲ ਵਜੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਮਾਨਵੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਗਿਣਤੀ ਬਾਰੇ ਇਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਸ਼ੱਕ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਗੜਬੜ ਹੈ, ਉਸ ਲਈ ਹਮਦਰਦੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਅਮੀ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਕੁਝ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਪਰਾਪਤਿਵ ਕੀਮਤ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅਜੀਬਤਾ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਵਿਚ ਹੈ - ਕਿ ਕੁਝ ਯਾਦਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਪਨੇ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁਪਨੇ ਯਾਦਾਂ ਸੁਣਨ ਲਈ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਿਸਮ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਖ਼ੁਦਪਣ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਮਿਆਨ ਸਮਰਥਨ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕੱਲੀ, ਇਕੱਲੀ ਹੋ ਕੇ, ਪਰ ਇਕੱਲੀ, ਮਨ ਦੀ ਦਵਾਈ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ।