Table of Contents

ਸੈਨਗੋਕੁ ਬਾਸਾ ਵਿਚ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸ਼ੂਗੁਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ

ਜਪਾਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੇਸ਼ ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਡਾਢੇ ਦਰਮਿਆਨ ਰਾਜਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਜੰਗੀ ਰਾਜਾਂ ਵਿਚ ਉੱਚਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਉਸ ਅਪਾਹਜਤਾ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਕੈਪਕੰਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੜਦੇ ਹਨ । ਮੋਰਬਾਕਸ: ਬਾਸਾ: ਬਾਸਲਾ: ਰੇਗਾਂ, ਅਤੇ ਬਾਸਲਾਮ: ਪੁਰਾਤੱਤ: ਬਸੁਵ - ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਜੁਗਤੀ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਅਵੱਦਭਿਆਈ ਅੰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਤਰਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਅਵਧੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ।

ਚਾਓਸ ਦੀ ਸਥਾਈ ਤੱਤ: ਸੈਨਗੋਕੂ ਯੁਗ ਦੀ ਸਮਝ

[FLT] ਵਿੱਚ ਸੈਨਗੋਕੁ ਬਾਸਾਰਾ], ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਨੀਂਹ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸੈਨਗੋਕੂ ਯੁੱਧ (ਲਗਭਗ 1467–1615), ਜਿਸ ਨੇ ਅਸ਼ਿਕਾ ਸ਼ੋਗੁਗੁਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭੰਨ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਕਾਰ ਨਾਲ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਮਹਾਂਤਾਪਤੀ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਡੋਮੇਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸੀ । ਯੁਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਯੁੱਧ, ਯੁੱਧ, ਯੁੱਧਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਦੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਦੀ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾਸ਼ਤਾ, ਅਤੇ ਸੈਰਪਤਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ ਅਕਸਰ ਇਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ।

ਸ਼ੂਗਨੈਟ ਆਪ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ । ਅਸ਼ਿਕਾਗਾ ਸ਼ਸ਼ੁਗਨ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਾਕਤ ਗੁਆਈ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਸੰਸਥਾ ਦਾ ਭਾਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਭਾਰਾ ਸੀ । [FT:0] [FT:0] ਵਰਗਾ ਹੈ । [FT:] ਟੂਕਵਾਵਾਇਈ ਇਉ [FT:1] ਅਤੇ [FT:2] ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵੱਸ ਵਿਚ ਸ਼ੋਗਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੱਕੜੀ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਬਦਲੀ ਗਈ ਸੀ ।

[FLT: 0] [Sengoku Basaar] [FLT: 1]: ਊਰਜਾ ਬਰੋਕਰ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਤਰ ਵਿੱਚ

[FLT] ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੂਗਨੇਟ ਇੱਕ ਮੋਨੋਥੀ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚ ਅਧਿਕਾਰ ਲਈ ਇਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੋਗਨੇਟ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਲਈ ਸਥਿਤ ਸੀਟ ਅਤੇ ਜੁਦਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਓਡਾਬੁਗਵਾ ਦੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ: ਨਾਕਾਬਲੀ ਸਮਰਥੀ, ਨਾਈਸਤੀ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮਰਥੀ, ਨਾਈਸ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ - ਕਾਰੀਗਰੀ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਕਾਰੀਗਰਮਿਕ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਸ਼ੂਗਨੈਟ ਦੇ ਕਈ ਚਿਹਰੇ

ਸ਼ੂਗਨੈਟ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਲੋਹੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਜੰਗੀ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਕੱਪੜਾ ਚੁੱਕਦੇ ਸਨ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਅੰਕਾਂ ਨੇ ਮਿਲਾਪ ਅਤੇ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਲਿਆ ਸੀ ।

  • ਓਡਾ ਨੋਬੁਨਾਗਾ: ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਛੇਵੇਂ ਅਕਾਸ਼ ਦਾ ਰਾਜਾ, ਨੋਬੁਗਾ ਦੀ ਚਾਲ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਟੋਕਵਾ ਈਈਜ਼ੁ ਨਾਲ ਰੌਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੂਰਬੀ ਖਿੱਤੇ ਨੂੰ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤਾ । ਉਸ ਦੀ ਬੇਵਫ਼ਾਈ 158 ਵਿਚ ਐੱਚਿਉਨ-ਲੈਜੀ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਲ ਵਿਚ ਇਕ ਇੱਕੋ ਪਲ ਵਿਚ ਅਤੇ ਇਕ ਤੂਫ਼ਾਨੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਤਰਲਦਿਲੀ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕੀਤੀ ।
  • ਟੌਕੂਵਾ Isaasu: ਵਿੱਚ [Sengoku Basaar[FT:2], Iyassu ਇਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਦੋਸਤ ਤੋਂ ਇਕ ਚੈਸਟਰ ਸਮਰਥੀ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਸਬਰਤਾ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸੈਲਾਗੀਆ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਪੂਰਬੀ ਫ਼ੌਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਟੋਕਵਾ ਸ਼ੋਗੁਗੁਗਟ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਦੇ 260 ਸਾਲ ਲਈ ਕਾਇਮ ਕਰੇਗਾ। ਉਸ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰਥਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
  • ਟਟੋਟੋਮੀ ਹੀਡੀਓਸ਼ੀ: ਨਬੂਨਾਗ ਦੀ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ, ਸ਼ੇਡਿਓਸ਼ੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਜਣਨਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਰਾਜ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੋਗੁਨੇਟ - ਜਿਸ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਖ਼ਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਿਰਾਮਿਡ ਉੱਤੇ ਇਕ ਏਕਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਤੋਟੋਮੀ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸੇਗਿਮਿਮਿਰੀ ਦੀ ਸੰਧੀ ਢਹਿਣ ਨੂੰ ਢੇਰਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
  • [FLT] [[FLT:] ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਸਮੇਂ, ਪੁਰਾਣੇ ਅਸ਼ਿਕਾਗਾ ਸ਼ੋਗੁਨਟ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਸ਼িকাਗਾ ਯੋਸ਼ੀਟਰ, "ਸੰਗਰ ਸ਼ੂਗੁਨ" ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੋਗਨਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਲੜੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਨ।

ਸੈਰ - ਸਪਾਟੇ: ਸਟੀਵਿੰਗ ਦੀ ਕਲਾ

ਸ਼ੈਨਗੋ ਬਾਸਾਰਾ], ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਸਹਾਰਾ ਲਈ ਮੁਹਰਲ ਹਨ, ਸਿਆਸੀ ਵਿਆਹ, ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ । ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਂਝੀ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਰਾਤ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਓਡਾ- ਟੌਕਗਾਵਾ ਪਾਕ: ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਵਿਆਹ

ਯੁਗ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤੀਬ - ਨੀਵਿਆਂ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਓਡਾ ਨੋਬੁਨਾਵਾ ਅਤੇ ਟੋਕੂਵਾ ਇਯੁਉ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਧੀ ਹੈ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੇ ਨੋਬੁਗਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੱਛਮੀ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਟੋਡਾ, ਅਜ਼ਾਈ, ਅਤੇ ਆਸਾਕੂਰਾ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜਦੋਂ ਈਈਆਸੂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੋ ਧਾਰੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਪਰ ਇਸ ਸੰਧੀ ਦੇ ਸੰਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁਦਿਲੀ ਨੇ ਇਨਫੁਅਸ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਜੁਗਤ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਉਸ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਇਨਫਿਊਨੈਗਿਅਸ ਦੀ ਜੁਗਤ ਜੁਗਤ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਨੂਗੁਗੁਬਾਸ ਦੀ ਪਿਛ ਨਾਲ ਪਿਛੋ: ਭੂਤ ਦੇ ਪਿਛੋਗੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛੋਗਣ ਦੀ ਭੂਤ ਨੂੰ ਭੂਤ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲਾਬਤਵਿਤ ਹੈ।

ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ

ਕਈ ਵਾਰ ਕੌਂਸੁਗਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਟੋਡਾ ਸ਼ਿਨਗਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਇਕ ਆਮ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਫਾਨਾ ਫ਼ਰਾਂਸੀਜ਼ ਅਤੇ “ਇਚੀਗੋ ਦਾ ਟੈਲੀਗਰੀ ” ਅਤੇ“ ਕਯਾਕੀ ਦਾ ਟੈਲੀਗਰੀ ” ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾਅਵਤ ਹੈ । ਫਿਰ ਵੀ ਦੋ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੇ ਨੋਵਾਨਾਕਾਜੀਮਾ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿਚ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਲੜਾਈ ਕੀਤੀ । ਪਰ ਯੂਬੁਗਾਂ ਦੇ ਵਾਗੁਗਿਅਮ ਦੇ ਵਾਧਾਪਤੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ, ਯੂਗਿਅ ਅਤੇ ਟੋਡਾ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ । ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ ਕੇਨ ਅਤੇ ਸੂਗਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਨ ।

ਛੋਟੇ ਦੀ ਕੋਆਲੀਸ਼ਨ: ਮਲਟੀਕਲੈਨਜ਼ ਯੂਨਿਟ

ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਾਂਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸ਼ੈਨਗੋਕੁ ਬਾਸਾਰਾ , ਜਿਸ ਦੀ ਬਚੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਡੈਮੀਯੀਅਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ੀਕੋਕੀ ਉੱਤੇ ਚੀਕਾਬਾਬਾਬ ਜਾਂ ਕਿਊਜ਼ੂ ਦੇ ਸ਼ਿਮੂ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸਮੁਉ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਸ਼ਿਮੂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸੰਚਾਰਕ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਕ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਕਮਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਪੁਰਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪੁਰਾਤਵਿਆਂ ਦੇ ਪੂਰਵ - ਪੂਰਵਕ, ਪੂਰਵ - ਪੂਰਵਕਵਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ, ਅਤੇ ਪੂਰਵਕ,

ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਢਾਲ: ਇਕ ਢਾਲ਼ੀ ਔਜ਼ਾਰ ਵਜੋਂ ਧੋਖਾ

[Sengou Basaar] ਇਸ ਸਖ਼ਤ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਸ਼ਰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਯੁਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮੋੜ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇਕ ਚਾਕੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਹੋਨ- ਜੀ: ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਜੋ ਸਦਾ ਲਈ Echosing ਕਰਦੀ ਹੈ

1582 ਵਿਚ ਆਕਾਚੀ ਮਿਟਸੁਦਾਦ ਦੀ ਆਨ-ਜੈਲੀ ਦੀ ਹੈਕਲ ਉੱਤੇ ਆਕਾਈ ਮਤੁਦਾ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਜੀਬ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਮਚੀਜ਼ੁਦਾਦਾ ਨੂੰ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ, ਖਰਾਬਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਗੁਰੂਤਾਦਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਮੰਤਸੂਦਾਦ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨਕ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਮੁਟੁਗੁਗਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਬਿਲਟੀ ਦੇ ਨੋਬੁਗੌਗਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਗਲ ਦੇ ਸਿਖੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਨਾਈਅਜ਼ੁਗਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਨਾਈਅਜ਼ੂ ਦੀ ਗੁੰਝੂ - ਪਰਾਪਣ - ਪਰਾਪਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਗੁੰਝੂ ਦੀ ਖ਼ਾਨਦਾਨੀ, ਅਤੇ ਨਾਈ ਦੀ ਗੁੰਝੂ ਦੀ ਖ਼ਾਨ ਨੂੰ ਫੜਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਟ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਸੇਕਿਗਾਰਾ ਦੋਵੇਂ: ਇਕ ਕੌਮ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

1600 ਵਿਚ ਸਕਿਗਾਰਾ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਦੌਰੇ ਦਾ ਸਿਖਰ ਸੀ । ਪੱਛਮੀ ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਟੋਕੂਵਾ ਇਸਊ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੋਯੋਟੋਮੀ ਦੇ ਇਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਆਰਥਿਕ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਸਮਿਡਾ ਮਿਟੁਰੀ ਨੇ ਟੋਟੋਟੋਮੀਮੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਦਰਾੜਿਤ ਦਰਬਾਨੀ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੈਮੀਅਸਾਂ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਪੱਖ ਵਿਚ ਪੱਖ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FI: SALOURURU: HELURU: ਤੀਜੀ ਮੁਹਿੰਸਾਬਣ ਵਰਗੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿਮਾਂ ਦੀ ਗਮਸ਼ਾਹਟ ਅਤੇ ਗੈਰੀਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜਾਵਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤੀਜਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ੂਨਾਟ ਸਟਰੀਫੀ

ਸ਼ੂਗੁਨੇਟ ਆਪ ਹੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਠੱਗੀ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਸ਼ੁਦਾਸ਼ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੋਯੋਮੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਪਾਰਟੀ ਨੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪਾਰਟੀਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡੀ । ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਹ ਡਰਾਮੇ ਕਾਟੂਸੀਮਾ ਮਸ਼ੂਨੀ, ਜੋ ਕਿ ਟੂਕੁਆਵਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਟੋਕੁਆਵਾ ਮਤੂਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਅਜਿਹੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸੀ । [FL:FOMULITHORDUTHORSIODITH ਟਰਾਈਡੋਲਡਿੰਗ ਟੂ-ਟੌਕਵੌਕਵੁਵੈਮਿਵਸੈਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਓਹਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਢਾਟੇ ਰਹੇ ਹਨ ।

ਅਪਾਹਜ ਅਤੇ ਝੂਠੀ ਚੇਤਾਵਨੀ

ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਐਲਾਨ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਆਈ, ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਇਹ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦਾ ਮਾਸਦਾਰ ਸੀ । ਉੱਤਰੀ ਜਪਾਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ਼, ਉਸ ਦੀ “ਆਦਬੀ ਅਜਗਰ ” ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਕ ਅਨੁਚਿਤ-ਦਿਲੀ ਹੈ । ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਮਾਸਮੁਨ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੋਯੋਮੀਡੋ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸੇਕਿਆਈ ਨੂੰ ਵੀ ਮਦਦ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਟੀ.ਮੁ.ਮੁੰਬਿਅਮ, ਉਸ ਦੇ ਤਾਪਕ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਰਬੁਮੁਦਾਵਾਂ ਦੀ ਤਰਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਰਾਸ਼ਨੀ ਨਤੀਜੇ: ਅਲਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਬੇਵਫ਼ਾਈ

[Sengoku Basaara] ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਘੱਟ ਨੀਲੀ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋਵੇ, ਨਿਸ਼ਠਾ ਅਤੇ ਬੇਈਮਾਨੀ ਬਾਰੇ ਕਈਆਂ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰਦਾਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੋਕੂਵਾਏਈ ਦੀ ਰਸਤਾ ਉੱਤੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿੱਖ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਟੂਕਵਾਏਈ ਈਈਜ਼ ਦੇ ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣ ਲਈ, ਅਕਿਚੁਈ ਸਮਰਥੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਅਮੁਟੁ ਸਮੁਦਾ ਨੂੰ ਚੁਣਨਕਣਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰ ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ ਪੁਰਾਤਕਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨਿਕਾਂ ਵੀ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਖ਼ੁਦ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ “ਅੱਲੀ" ਜਾਂ ਇਨਸਾਨ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਮੰਜ਼ਲ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਗੜਿਆਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹੀ ਸਬਕ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੋਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹੀ ਡੀਮੈੱਟ ਦੀ ਖੋਜ: ਸ਼ੋਗਨ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਕੋਈ ਪੱਕੇ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਜ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ ।

ਟੂਟੋਮੀ ਟੋਕੂਗਾਵਾ ਟੈਨਸਨੇਸ਼ਨ: ਬੇਵਫ਼ਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕੇਸ ਸਟੱਡੀ

ਇਕ ਧਨੀ ਕਹਾਣੀ ਟੋਟੋਮੀਮੀ ਦੀ ਝੰਡੇ ਦੇ ਪਤਲੇ ਤੇ ਤਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟੋਕੂਗਵਾ ਸ਼ੂਗਨੇਟ ਦੀ ਜੁੱਤੀ ਦੇ ਉੱਪਰੋਂ ਦੀ । ਵਿੱਚ ਪੱਛਮੀ ਫ਼ੌਜ ਨੂੰ ਇਕ ਘਟੀਆਤਾ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਪੂਰਬੀ ਫ਼ੌਜ ਦਾ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰੀ ਹੈ । ਸ਼ੇਡੁਆਰੀ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਇਕ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਦੀ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਿਸ਼ ਪੁੱਠੇ ਦੀ ਦਰਸ਼ਤਾ ਨਾਲ, ਟੋਕੁਗੁਈ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ਿਤਤਾ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੁਰਾਤਮਿਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਮਾਣਕਿਤਾ vs. ਕਰੀਏਟ ਲਾਇਸੈਂਸ

ਭਾਵੇਂ ਸ਼ੈਨਗੋ ਬਾਜ਼ਾਰਾ [FLT] ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਤਰਕਤੀਆਂ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਲਿਪੀ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤਕ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ - ਹੰਝੂ - ਆਂਗੋ, ਸੈਗੌਰ, ਓਸਾਕਾ ਦੇ ਸਭ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ, ਪਰ ਕਾਪੂਕ ਦੇ ਟੀਕੇ ਦੇ ਕਾਪ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਕਾਪਣਕ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਮੁੜ -ਸੰਗਰੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਅਸਲੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਹੋਰ ਕਿਊਮਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਕਿਪੀਡਿਆ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਅਤੇ [FT:2] ਨੋਬੁਲਾਗ(FT:3]] [FT:3] ਅਤੇ [FT:] ਟੁਗਵਾ Iuu] ਬਹੁਤ ਹੀ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਸ਼ੌਕਤਮਈ ਵਾਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਹੈਂਜੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ, ਈਜ਼ੀਟੈਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁੰਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਭੂਤਮ- ਭੂਤਪਿਆਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਦਿੱਸਣ ਹੈ ।

ਸ਼ੂਗਨੈਟ ਦੀ ਗੇਮਬੁੱਕ ਤੋਂ ਸਬਕ

ਸ਼ੋਗੁਬਾਲਾ ਦੀ ਸੈਨਗੋ ਬਾਸਾਰਾ ਕੇਵਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਉਹ ਇਕ ਲੈਨਜ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਰਾਜਨੀਤੀ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਬੇਅੰਤ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਸਬਕ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

  • [FLSEOT Tractial seartists Alictials:] ਓਡਾ ਨੋਬੁਗਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਟੋਕੂਗਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਕਬੀਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆ । ਖੇਡਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਗੂ ਅਪਵਿੱਤਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਬੈਨਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬੈਨਰਲਰ ਨੂੰ ਢੇਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਝੁੰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । ਹਨ-ਜੈਜ਼ੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਹੌਨ-ਜੀ, ਢੇਰ, ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਬੇਕਰਾਰਤਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ: ਅਕੀ ਮਿਟੁਦਾ ਦੀ ਬਗਾਵਤ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਦਿਨ ਤਕ ਜਿੱਤਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਲੁਕਾਈਯੋਸ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਕੁਚਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਇਕ ਬੇਕਾਰ ਜੂਏ ਵਜੋਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਖੱਟਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਸਫ਼ਲ ਹੋਏ ਹਨ । ਸ਼ੂਗੁਦਾ ਸਮਰਥੀ ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ।
  • ਵਿਦਿਅਕ ਲੀਗਿਟਿਵਸ ਮੈਡੀਸਿਟਾਂ: [[FLT:] ਆਪਣੀਆਂ ਫ਼ੌਜਾਂ ਗੁਆਈਆਂ, ਸ਼ਸ਼ੂਗੁਗੁਨ ਦੀ ਖ਼ਿਤਾਬ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੀ । ਟੋਕੁਆਵਾ ਈਯੁਅਸ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਜਿੱਤ ਸੈਗੁਨ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨੀਵੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਨੀਵੀਆਂ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੋਣ ਦਾ ਵੀ ਅਧਿਕਾਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸੈਨਗੋਕੂ ਬਾਸਾਰਾ ਦੇ ਸ਼ੁਗੁਨਾਟੇ ਡਰਾਮਾ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਤਾ

ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ [FLT] [Sengoku Basaar] [FLT] ਇਸ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਹਾਈਪਰ-ਲਿਯੁਮਿਅਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਾਜ਼ਰੀ ਜਾਰੀ ਰਹੇ ਹਨ । ਸ਼ੋਗਨੇਟ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜਿੱਥੋਂ ਅੱਜ ਦੇ ਸਾਥੀ ਕਾਤਲ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੀ ਯੁੱਧ ਦੇ ਗੇਮਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।

ਔਡਾ ਨਬੂਨਾਗਾ, ਟੋਟੋਟੋਮੀ ਹੀਡੀਅਸ, ਅਤੇ ਟੋਕੂਵਾ ਈਈਆਈਈਈਈਉ, ਅਤੇ ਅਣਗਿਣਤ ਘੱਟ ਨੀਵੀਆਂ ਦਮੇਈਈਜ਼ਾਂ ਦੀ ਤਰਕ - ਕੇਵਲ ਇਤਿਹਾਸ ਪੁਸਤਕ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ [FT:0] ਸ਼ੈਂਗੁਬਾਜ਼ ਨਾਈਸਾਰ [FT:1], ਉਹ ਤਰਫ਼ੀਰਤਾਦਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਜੁਗਤੀਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਬਦਲਾਅਤਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ,

ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਿਉਂ ਹੈ

ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਯੁਗ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਗਠਨੀ ਰਾਜਨੀਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਵੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ ਮਾਨਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ। ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਗੰਗੋਕੁਈ ਡੇਈਮਾਂ ਦੇ ਸਬਕ, ਜੋ ਕਿ ਦ ਸ਼ੂਗਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸੈਂਪਲ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਸਟੂੂ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਸਲੋਗਨੇਟ ਦੀਆਂ ਜੁਗਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪੁਰਾਤਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਟੋਕੂਵਾਇਅਸ ਜਾਂ ਯੂਸੀਗ ਕਿਨਜ਼ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਰ ਤਲਵਾਰ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਤੀਬੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮਰਥੀ ਤੋਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਸੈਨਗੋਕੁ ਬਾਜ਼ਾਰ ਅਧਿਕਾਰੀ ਸਫ਼ਾ ਜਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ