anime-influences-on-other-media
ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨੇ ਮਾਂਗਾ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ
Table of Contents
ਸਟੋਸ਼ੀ ਆਕਪਿਟੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਇਕ ਥਾਂ ਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਜਿਸ ਨੇ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਅਧਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ । ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰੀਗਰ ਦੀ ਕੁਰਸੀ ਵਿਚ ਸਾਲ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਟਸੂ ਅਰੋਮੋ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਕੈਟਸੂ ਔਰ(FHOURL] [FORD: QURDE: [NDE: TORD: TODIL] ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਲਾੜੀ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁਰਾਣਕ ਪੁਜਾਣਕ ਪੁਜਾਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਨਗਾ ਕਲਾਕਾਰ ਤੋਂ ਐਨੀਮੈਟਰ: ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦਾ ਮੁਢਲਾ ਕੈਰੀਅਰ
ਸਾਲ 1963 ਵਿਚ ਕੁਸਹੀਰੋ, ਹੌਕੀਡੋ, ਆਰਟ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫੀਕਲ ਕਾਲਜ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ, ਕੋਨਨਨ ਨੇ ਆਰਟ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਪੱਛਮੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਕਮੇਟੀ ਰੀਤਾਂ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਕਮੇਟਰ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਟਸੂ ਔਮੋ ਓਮੋ ਦੇ ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਕਾਟਸੂ ਓਟਾਰੋ ਓਟੋਮੋ ਨੂੰ ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਸੀ । ਓਟੋ ਦੇ ਹਰ ਸਰਦੀ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਹਰ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਉਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
1990 ਵਿਚ, ਕੋਨਨੋਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਪੂਰੀ-ਲੰਬਾਈ ਮੈਗਾ ਦੀ ਅਲੌਕਿਕ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਨਾਟਕ ਛਾਪੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਮੋਰੀ, ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਜੀ ਉੱਠਣ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਸੀ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਗਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਪਾਰਕ ਸਫ਼ਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਨੈਪੈਸਟੀ ਸਾਈਨ ਸੀ: ਪਛਾਣ, ਨਾਤਾ, ਨਾ ਹੀ ਨਾ ਹੀ ਪਛਾਣੀ, ਨਾਗਰਿਕਤਾ, ਨਾਗਰਿਕਤਾ, ਨਾਗਰਿਕਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਆਦਮੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਦਰਮਿਆਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ । [FLT:FLT]
ਕੋਨਕੋਨ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਪ੍ਰਥਾ ਓਟੋਮੋ ਦੀ ਸਲਾਹਕਾਰ ਅਤੇ ਮੈਡਹਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਅਧੀਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ । ਉਸ ਦੀ ਮੈਗਸੈਂਸੀਬਲੀਜ਼ ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਉਹ ਇਕ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ [FT:0] ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ [FT:1] ਕਿ ਉਹ ਨੇ [FT:1] ਕਿੰਦੂਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਟਾਰਟਰੋ ਨੂੰ ਪੇਪਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਰੰਗ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਏ ਸਨ ।
ਮਾਨਾ ਪੈਨਲ ਇੱਕ ਸੀਨੈਮਿਕ ਫਰੇਮ ਵਾਂਗ ਹੈ
ਕੋਨ ਦੇ ਮੈਗਾ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਤਪੱਸਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਘਣਤਾ ਹੈ । ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਕਸਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜ ਲਈ ਇਕ ਸਪੈਕਟਰਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਕੋਨ ਦੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਰੰਗ, ਪੈਲਡ, ਬਿਜਲੀ, ਹਲਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਨਕਾਰਾ ਮਾਨਸਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਤੱਤ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਤਰੀ ਦਾ ਇਕਦਮ ਮੇਨਗਾ ਪਿੱਠਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਲਪੇਟ ਵਿਚ ਲਗਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ।
[FLT: 0] [FLT: 0] ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੀਲਾ ਨਦੀ ਉੱਤੇ ਕੰਧਾਂ ਡਿੱਗ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਪੋਪ ਪੋਸਟਰਾਂ ਦਾ ਢਕਣ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਬਣਾਉਣਾ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਬਣਾਉਣੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇਕ ਸਿੱਧਾ ਦਿੱਖ - ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਇਕ ਪਿੱਠੇ ਰੂਪ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੰਤਰੀ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਲਾਣ ਵਾਲੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ: ਪੇਪਰੇਰੇ: ਪੇਪਰੇਤਰੀ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਪਿਛੋਟੀਸਲ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, [TLI] [TIL], ਪਿਛੇਤਰਾਪਲਿਅਮ: [URESI: [URELID: [H] m] ਵਿੱਚ , [URELTITILTILTRD: m] sessssseresearch, m,
ਕੋਨਕਿਊਰੀਅਨ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੇ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ "ਪੈਨਲ ਗਟਰ" (ਪੈਨਲ ਗਟਰਸ) ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਵਧਾਨ ਕੀਤਾ - ਮੈਗਾ ਪੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਫਿਲਮਾਂ ਸੋਧਣ ਲਈ ਭੇਜਿਆ । ਉਸ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮੇਲੀ ਕੱਟਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0]Prica] ਦਰਸ਼ਨ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦੀ ਟਾਈ ਵਾਲੀ ਨੂੰ ਫੁਟਕਾ ਵਾਲੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋ ਹੋਰ ਪੁੱਠੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਦਿੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਮਸ਼ੀਨਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿੱਧੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਰਾਬਿਨੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ: ਸਰਵੇਖਣਕ ਕਲਾ ਤੋਂ ਪੁਰਸੇ
ਮਾਧਿਅਮ ਵਜੋਂ ਮਾਨਾ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿਚ ਨਾ-ਲਾਈਨਰ ਹੈ । ਇਕ ਰੀਡਰ ਪਿਛਲੇ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਦੋ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਲੰਬਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸਤਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਤਰਤੀਬ ਰੇਖਾ ਵਿਚ ਘੱਟ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਲੂਪ, ਟੇਪ, ਟੇਪ ਅਤੇ ਰੇਲ ਰੇਜ਼ਾਈਜਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਗਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੈਗ ਦੇ ਤਜਰਦੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੀਲਾ , ਫਿਲਮ-ਘੱਟ ਦੀ ਹੱਦ, ਮੀਮਾ ਦਾ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਟੱਲ ਹੋ ਗਈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮੁੜ ਅਟਕਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਕ ਘਟੀਆ ਪੁਲਾੜਕ ਜਾਂ ਸੁਪਨਾ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਨ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਕੇਟ ਵਿੱਚ ਭਰਨ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਮਨੁੱਖ: ਐਕਨੈਮਿਅਮ: ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰਚਣ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਉਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰੰਗ - ਇਕ ਰੰਗੀ ਰੰਗ - ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਦਾ ਹੈ।
ਮੈਗਾ ਸੀਰੀਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੇ ਕੋਨਨ ਨੂੰ ਵੀ ਛੋਟੇ, ਸਵੈ-ਹੁਰੱਖਿਅਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਧਾਤ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਵੱਡਾ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਲੜੀ [FT: {\cHownlye\i1] ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ [FT:1] ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਐਡੀਸ਼ਨ ਲਗਭਗ ਇਕ ਛੋਟੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਅਦਭਿਆਸਕਸ਼ਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਨੂੰ ਸਮ੍ਹਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੀਰ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਣਕ ਓਫੇ ਦੇ ਟੇਪੂਸੁਮਾ ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਟੇਫੇ: ਟੇਬਲੀਮੈਮਿਜ਼: ਟੇ: ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ।
ਅੱਖਰ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਸ਼ਵ
ਮੈਨਾਗਾ ਵਿਚ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕੇਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਮੋਨੋਲੋਗ, ਪ੍ਰਤੀਕਕਕ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਨੋਨ ਇਹ ਜੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਦਭੁਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸਜੀਵਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਮਝ ਗਿਆ ਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੇ ਦਿੱਖੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
[FLT]], ਸੁਪਨੇ ਰਾਹੀਂ ਸੈਨਤਮਿੰਸੈੱਟ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਜੰਤਰ ਆਪਣੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਸਰਲ ਦਰਸਾਣ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਭੂਗੋਲ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਮਾਨਸਿਕ ਸੂਬੇ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਦ ਅਤੇ ਦੋਸ਼ੀ ਦਰਸਾਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ। ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਇਕ ਸਿੱਧਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੂੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਨੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਗੈਂਦਿਕਸਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੇਗਾ।
ਉਸ ਨੇ “ਸ਼ਾਂਤ ਪੈਨਲ" ਦੀ ਮੈਗਾ ਕਲਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ - ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਡਾਈਲਾਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ । ਟੋਕੀਓ ਗਾਈਡਪਸ], ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਤਹਿ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਘਰੇਲੂ ਅੱਖਰਾਂ, ਹਾਨ, ਅਤੇ ਮਿਈਈਈਈ ਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਥਾਂ ਹੈ । ਇਕ ਝੁਕ, ਇਕ ਹੋਰ ਅਧਾਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇਤਰ, ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਦਰੀਆਂ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਅਵਸੰਦੋਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ।
ਪੁੰਗਰ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਪਨੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ
ਇੱਕ ਮਨਾ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਤਲ ਪੈਨਲ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਗਰੱਟਰ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਸਫ਼ਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਕੋਨ ਕੋਨ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਇਕਲਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੋਨੈਗ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ, ਸਪਲੇਕਲ ਪੈਨਲ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਡਰਾਮੇ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਜ੍ਹਾ, ਇਕ ਅਕੈਰ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਲਾਇਡ ਜਾਂ ਇਕ ਅਵਸਥਾਰਕ ਸ਼ੋਸ਼, ਜੋ ਕਿ ਅਕੈਰੀਕਟਰ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਵਿਚ ਹੈ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਹੈ । ਕਦੀ - ਕਦੇ ਅੰਬਰਤਾ ਅਤੇ ਨਾਟਕਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟ ਨੂੰ ਝੁਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਟਕ - ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ।
ਕੋਨਕਿਊਰੀਆਂ ਦੇ ਟਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰਲ ਹਨ । ਉਹ ਅਕਸਰ ਦੋ ਵੱਖ ਥਾਂਵਾਂ ਜਾਂ ਸਮਿਆਂ ਲਈ ਪੁਲਿਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇਕ ਥਾਂ ਤੇ ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਕ “ਸੰਭਾਲ ਫਾਟਕ" ਦੇ ਮੇਨਗਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ - ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਤੱਤ ਜੋ ਦੋ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਿੰਪੈਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਜਾਂ ਕੋਨ- ਸਰਗਰਮ ਭਾਗ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਆਪਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੈਨਨਨ ਅਤੇ ਸੇਂਨ ਮੈਨਗਾ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT]Prica] ਵਿੱਚ ਲੜਾਈਆਂ ਜਾਂ ਮਿਲਨੀਅਮ ਐਕਟਰੈਰੈਸ [FT:3] ਦੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਟੈਕਨਟ ਦੀ ਗਤੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਟੈਂਕ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਸਟੈਂਕ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਮੁੜ- ਮੁੜ Motif
ਮੈਨਾਗਾ ਕਲਾਕਾਰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ-- ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਮਿਰਰੰਜ਼, ਸਕਰੀਨ, ਡਬਲ, ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਵਾਰਂਸ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । [FT:1] ਨੀਲਾ [FT:1] ਵਿੱਚ, ਮੀਮੈਮ ਦਾ ਪਰਦਾ ਮੇਨ ਇਕ ਮੇਨ ਦੀ ਮੇਨ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਹਰਾਰਨਾ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਮੇਗੈਂਦ ਦੀ ਮੁਕ ਦੀ ਸ਼ਰਧਾ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਕੋਨਕਨ ਦਾ ਰੰਗ ਮੇਗਾ ਦੇ ਸੀਮਿਤ ਪੈਲਲਾਂ ਅਤੇ ਟਾਣਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਕਰਜ਼ੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮੰਗਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰ, ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਸਿਆਕਰਣ ਦੀ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਭਿੰਨਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੋਭਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਸਭ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [FT: TLELELULE: EnstURE: searching [FLENDURE: scursearching: ਇਹ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ scurscurarching, scacurse andscurity (fearch) ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।
ਉਸ ਦੇ ਲੋਗੋ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਟਾਇਟਲ ਕ੍ਰਮ ਵੀ ਇਕ ਮੇਗ ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੱਸਣ ਦਾ ਇਕ ਮੁਕੱਦਮਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਕਾਰੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪਿੱਠੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਪਾਠ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਮਕਾਲੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਟਾਇਪਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਬੋਲੀ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਬੂੰਬਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ।
ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ: ਅੱਜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਸਰ
ਸਟੋਸ਼ੀ ਦੀ ਦੁੱਧ ਢੰਗ ਨੇ ਵਰਕ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਸ ਨੇ ਫ਼ਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਡੈਰਨ ਆਰਨ ਆਰੋਨਫਸਕੀ ਵਰਗੇ ਸਿਨਮਾਸ਼ੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । ਡਾਰਨ ਅਰੋਫ਼ਸਕੀ ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ [FT: reamelf: [FT:] l [FT: [S] l] ਲਈ ਇੱਕ ਨਮੂਨੇ ਲਈ ਨੀਲਾ [FT: [T] ਅਤੇ QUREND: {L] ਦੇ ਨਾਲ ਫਰੈਗਨ [FIL] ਨਾਲ ਫਰੈਪੈਂਸ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਣ ਹੈ, ਪਰ ਭੂਮੀ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਸ ਦਾ ਨਾ- ਪੂਰਾ ਮੈਨਾਗਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਪੋਸਟਮੁਟਿਅਮ ਕਥਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਆਖ਼ਰੀ ਕਥਨ ਵਜੋਂ ਛਾਪਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ: ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਕਥਾ, ਅਤੇ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਪੜ੍ਹਨਾ[FT:2] ਅੱਜ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਤੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਕੋਨ ਦਾ ਕੈਰੀਅਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਦੂਸਰੇ ਨੂੰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਦੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਇਕ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸ-ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਆਮ ਹੈ, ਕੋਨ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਹੈ । ਉਸ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਅਨੋਖੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਫੋਰਮੈਟਰ, ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਸਬਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ: ਗਲਟਰ ਅਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੱਟੇ ਗਏ ਪੁੰਜਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਰਤੀਜੇ ਨੂੰ ਤਰਾਲੇ ਵਿਚ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸਟੋਸ਼ੀ, ਉਹ ਕਾਨਾਸ਼ੀ, ਡੀਜ਼, ਡੀਜ਼, ਗੈਰਲ, ਅਤੇ ਕਮਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀਅਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਸੀ ।