anime-production-and-industry-insights
ਸਟੇਡੀਅਮ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਲੈਣ ਲਈ: ਐਨੀਮ ਦੀ ਪੈਰਾ - ਮੇਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਪੁਰਾਤਨ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸੰਮਿਲਿਤ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਲੇਖਕਾਂ, ਟਾਰਟਰੋਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਅੱਖਰਕਾਰਾਂ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਸਵਾਇਡ ਐਂਟੀਟਰਾਂ, ਆਵਾਜ਼ ਇੰਟੇਜਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਮਾਹਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਟਰੋਲ ਲਾਕ ਲਾਕ ਨੂੰ ਢਿੱਡ-ਗਣਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਪੇਂਟਲੈਪਲਡ-ਸੈਪਲਡਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਹਰ ਪਲੇਟਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਤਰੀ-ਅਕਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇਸ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ-
1. ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਹਰ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ, ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਸੁਝਾਵਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸੁਨਹਿਰਾ ਮੇਗਾ, ਇਕ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲੀ, ਜਾਂ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਵਲ । ਇਹ ਧਾਰਣਾ ਤਰਕ ਟੀਮ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਟਾਨ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕਣਕੀਆਂ ਨੂੰ ਠੋਸਣ ਲਈ । ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਕਾਰ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਕਈ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਅਤੇ ਕਲਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਟੀਮ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਕਿਹੁਰੇ, ਅਤੇ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮ, ਅਤੇ ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਸੰਗਲਾਈਵਰਕਣ ਲਈ ਟੇਪਕ, ਕਿੰਢੇਰ ਦੇ ਟੇਪਕ, ਕਿੰਪਕ, ਅਤੇ ਸੈਂਟੀਮ ਦੇ ਸਜਾਵਨਕ, ਇੰਤਵਨਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੇਜਰ,ਸਪਣ ਲਈ ਨਿਰਧਾਇੰਤਿਵਕ, ਟੇਵਕ,
ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਲੜੀਦਾਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਨਕਸ਼ਾ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਲਈ ਚੱਕ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਰ ਸੰਬੰਧ, ਸੈਟਅੱਪ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਅਤੇ ਮਨ ਦੇ ਨਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਸਕਰਿਪਟਰ (ਸ੍ਰਿਪਟ ਰਾਇਟਰ) ਨਾਲ ਸਲਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਇੱਥੇ ਹੈ: ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਵੀਂ, ਤਰਕ, spraf-affide-ade-alivide? ਹਰੇਕ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅਸਲੀ ਅਨੀਮ vs. ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਪੂਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਅਨੁਪਾਤ- ਪੁੰਜ- ਪੁੰਜਬੁਰਜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਅਨੁਮਾ ਜੀਜ਼ [FLT] [FT: 1]] ਜਾਂ [FLT]] [FT : 21]]] [FLCPH[FT : 3]], ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਬੈਂਕ ਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਮਹੀਨੇ ਅਤੇ ਬੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲਗਾਇਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨਾਮ (ਆਵਿੱਡਿਗ) ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਮਰਥੀ (ਆਮਲ) ਲੈਂਦੂਲਿੰਗ) ਰਾਹੀਂ, ਮਾਧਾਰਮਰੀ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਧਿਅਮਲ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਧਿਅਮ (ਆਮਲ) ਰਾਹੀਂ ਗਤੀਮ ਤਰਲਡਿੰਬਣੂਲਡਿੰਬੈਂਟਿਵਵਵਿਵਵਵਵਵਨ) ਨੂੰ ਆਵਵਵਵਵਨ) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਜ਼
2. ਸਟਾਰਟ- ਸਟਾਰਟਿੰਗ (E- konte)
ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜਾਂ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਸਟਾਰਟਰ ] storetory] stores] shoridਦਾ ਹੈ । shorimes, shorime strictory ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਲਈ, ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ, ਸ਼ੋਡ, ਸ਼ੋ, cue, ਅਤੇ ਵਿਦਜੈੱਟ ਝਰੋਦਿਆਦਲ ਲਈ ਮੂਲ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿੱਠੋ: ਪਿਛੋਕਰਕਰ, ਪਿਛੋਕਰ, ਪਿਛੋਕਰਕਰ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਸਟਾਰਟੋਰਡ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਸਿੰਪਲੇਟਰ ਵਾਂਗ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੱਡੇ ਸਟਾਪ, ਕੰਬਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥਾਂ ਉੱਤੇ ਸਵਾਰੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਢਿੱਡ ਕੋਣ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਪਾਕਿੰਗ ਦਾ ਕੰਮ ਕਾਟ-ਬਾਈ-ਸ ਕੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਹੌਲੀ ਪੈਨ ਇਕ ਬੱਦਲ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅੱਡਰੇਨ (searna) ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ਦਾਰ ਅਕਸਰ ਰੰਗੀਲ਼ਾਂ ਜਾਂ ਸਵਾਟਾਂ ਬਾਰੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖਦਾ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਪੇੜਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸ ਸਟੇਜਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ 20% ਸਟੈਂਪਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਸਟੂਡਿਓ ਕਦੇ - ਸਮਾਂ- ਸਟੇਜ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਝੱਸਣ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡਾਂ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਪੂਰਾ ਸੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਧਾਰਨ ਲਈ ਇਹ ਐਂਟੀਮੈਂਟਰ ਪੂਰੇ ਸੈਂਪਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਹਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਡ੍ਰੋਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਵੇਖੋ ਕਿ ਸਟਾਇਡੋਰਡ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨਟੀਮੈਂਟਰ ਬਲੌਗ [F:]
3 ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਸ਼ੀਟ
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤਾਂ ਦਿੱਖ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਡਿਜਾਈਨਰ ਤਰਤੀਬ - ਪਾਤਰ, ਪੱਖ, ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰੁੰਬਕ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸ਼ਿਲਾਗੋਟ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਕ ਤੇਜ਼-ਤਰਾਨੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵੀ । ਨਕਸ਼ੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ, ਖ਼ੁਸ਼ੀ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖ਼ਾਸ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਗਰਿੱਡੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਦੀ ਪੇਪਰੀਵਿਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵੇਰਵਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਰਟੈਕੇਟ ਸਫੇ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕਸ਼ਨਲ ਸਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੂਜੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਸਜੀਵਤਾ ਜਾਂ ਸਾਈਡਿੰਗੀ ਵਰਜਨ ਅਕਸਰ ਉੱਚ ਹਾਈ- ਕੋਸ਼ਾਂ ਦੇ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਰੰਗ (ਪੈੱਟ) ਫਿਰ, ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਇਕ ਤਰੰਗੀ ਰੰਗ, ਤਰੰਗੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਤਰੰਗਰੀਆਂ ਟੈਂਸੀਆਂ ਲਈ ਤਰੰਗਰੀਆਂ ਟੈਂਪਲੀਆਂ ਲਈ ਸਟੇਟਲਿਵ ।
ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ, ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਮੂਲ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਮੰਗਾ ਕਲਾਕਾਰ ਭਾਰੀ ਕ੍ਰਾਸ-ਹਟਕਿੰਗ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਐਨਮੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਤੀਬਕਾਰੀ ਪੈਮਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 24 ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਡੀਜ਼ੇਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਆਕਰਣ ਦੇ ਤਰਕਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤਰਕਕਕ ਵਿਕੰਨੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਅਕਸਰ ਮੁਢਲੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀਰੀ ਡੀਜ਼ਨਰ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
4. ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਆਰਟ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣਾ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਲੋਕਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਰ ਗਲਾਈਵੇ, ਕਲਾਸ, ਜੰਗਲ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬੀ ਮਹਾਂਦੀਪ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਚੇਤਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਰਟ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਪਾਠਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ਾਂ ਦਾ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ-ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਭੂਮੀਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੇਜਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਤਿਹਾਸਕ ਜਾਂ ਧਾਰਣਾਵਚਕ ਰਚਨਾਵਾਂ ਲਈ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰਚਣੀਆਂ ਅਤੇ ਮਹਿਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਸੰਸਦੂਸ਼ਿਤ ਹਨ।
ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਰੰਗ ਅਕਸਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸਟੂਡੈਂਟ ਅਜੇ ਵੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਪਾਣੀ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਲਈ ਗਲੀ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਨਲਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਗਲੀ ਫਿਲਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਲਈ ਜਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸੂਖਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਦਿਨ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਦਿਨ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਸੂਲ, ਮੀਟਰ, ਮੀਟਰ, ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਮਿੱਚਰ - ਪਿਛੇਰੇਦਾਰ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਕਈ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੇਪਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ - ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪਿਛੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪਾਸੁਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰਸੰਗਰੇਪੈਂਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਕੈਮਿੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਪਿਛੇਰੇ ਵਜੋਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਧਦਾ -ਦਾ, 3D ਨਮੂਨਾ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਸਕੂਲ ਦੀ ਇਕ ਮਾਡਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੇਹੋਸ਼ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇ । ਇਹ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਧਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਤਰਕ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ।
5. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਰੋਡੱਕਟ: ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮ, ਇੰ- ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੈਕਨੀਕ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉੱਥੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਟਾਇਲੋਕੋਰੋ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜੀਵਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਫ਼ਰ ਕਈ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਲੰਘਦਾ ਹੈ:
- ਲੂਟਾਰਟ ਕਲਾਕਾਰ) ਸਟਾਈਡ ਪੈਨਲ ਅਕਾਰ, ਕੈਮਰੇ ਹਿਲਾਣ ਅਤੇ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਸਟਾਰਟਰੀਡ ਪੈਨਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ
- ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ - ਹੱਚਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਪਲਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਇਹ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੇ ਭਾਵੀ ਅਤੇ ਘੰਤ ਲੰਬਾਂ ਹਨ ।
- ਵਿੱਚ [[FLT] [ ਵਿਚਕਾਰ ਘੇਰੇ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਕੁੰਜੀ ਤੋਂ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਮੁੱਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤੀ ਹੈ, ਵੇਰਵਾ- ਸਟੂਡਿਓ ਜਾਂ ਹੋਰ ਹੋਰ ਹੋਰਨਾਂ ਸਾਥੀਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੱਥ- ਡੀ- ਡੈਰੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਬੂਮ ਐਂਟਲਿੰਗ ਜਾਂ ਕਲਿੱਪੀਟ ਪੇਂਟ ਵਾਂਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਫਾਇਦੇਮੰਦੀ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ 3D CGEG ਅਲੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । [FT:D] ਵਰਗੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ 3D CGEEACIMIM ਵਾਂਗ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FT: TL] ਜਾਂ [FL: ਟਰੈਟਰੌਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਤਰਲਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਰਲਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਤਰਲਦਲ ਨੂੰ ਤਰਲ ਦੀ ਨਕਲਨ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 2D ਅਤੇ 3D ਦਾ ਇਕ ਰਲਵਾਂ ਹੈ: ਘੁੰਮਣ ਦੌਰਾਨ ਮੈਕਾ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੱਡੀਆਂ 3D ਵਿੱਚ ਭੂ- ਅਨੁਪਾਤ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰਹਿਣ ਲਈ ਤੀਜੇ ਡੰਡੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ- ਟਰਿੱਚਰ ([FT:0]) ਵਾਂਗ ਸਟੂਡਿਓਂਸਿਸ ਨੇ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਾਇਨੀਅਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ 2D ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵੱਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ पोस्ट- ਪਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੈਲੀਅਰ ਰੰਗਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਹਲਕਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੰਪੋਜ਼ਰਾਂ ਨੇ ਦਰਿਸ਼ ਗਲੋਬਲ ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਲੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਮਿੱਟੀ ਕਿਨਾਰੇ, ਜਾਂ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਰਲਾਇਆ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੇਸ਼ਮਿਡਿਵ ਹੈ; ਕਈ ਵਾਰ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਗੱਭੇ ਦੀ ਗਰਿੱਡੀ, ਅਸਲੀ ਤੱਤੇ ਦੀ ਰੁਝ - ਹੁਣ ਇਸ ਤੱਤੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਟਕਦੇ ਹਨ।
6 ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ (ਸਾਈਉ) ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੈਸ਼ਨ
ਐਨੀਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਇੱਕ ਅਲੌਕਿਕ ਕਾਰੀਗਰ ਹੈ । ਸਾਈਉ (ਜਾਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਕਰੇ) ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਦੀ ਹੈ- ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਨਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਅੰਤਾਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲਿਪ- ਸਟਾਇਪ- ਅਪਲਾਈਮ ਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋਰ ਆਮ ਅਭਿਆਸ: ਨਾਰਕਾਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਰੇਸ਼ਕ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੋਡਿਕਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ ਐਡੀਮਟਰਾਂਟਰਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡੀਜ਼ਲਡਿੰਗ ਦੇ ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇੰਕਟਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬਾ ਹਨ । ਇੱਕ ਆਮ ਡਬਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਸਾਊਂਡ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਐਕਟਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਐਕਟਰ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਐਕਟਰਾਂ ਨੇ ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਸਮੇਂ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ: “ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਪਰਚਾਵਾਜ਼ ਹੈ," ਜਾਂ "ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੋਵੋਗੇ", ਇਹ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਜਪਾਨ ਏਜਨੈਸ਼ਨ ਏਜੰਸੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰੋਡਿਡਿਵ ਅਤੇ ਤਰੀ ਵਾਇਡਿੰਗ ਟੇਜਨ ਟੇਜਨ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ, ਸਥਾਨਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ, ਸਪੇਨੀ ਅਤੇ ਫਰੈਂਚ ਵਰਗੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ । ਐਡੀ. ਐਡ. ਐਡ. ਐਡ. ਐਡ. ਐਡ. ਐਡ. ਐਡ. ਐਡ. ਐਡ.
7 ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਫੋਲੀ
ਐਨੀਮ ਦੀ ਆਡੀਟੋਰੀਅਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਸੋਧ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਵਾਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਹਰ ਪੈਰਾਂ, ਕੱਪੜਾ, ਜਾਦੂਕ ਧਮਾਕੇ, ਅਤੇ ਅੰਧਕ ਭੀੜ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਫੋਲੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਰੀਟਾਇਰਿੰਗ ਕ੍ਰਾਂਸ਼ਣ - ਇਕ ਤਰੁੰਬਿੰਬਤ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਇਕ ਤਰਕ ਦੀ ਢਾਲ - ਤਰਲ - ਇਕ ਤਰੰਗੀ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਢੇਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਲੇਖਕ ਨੇ ਪੇਨੈਫੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਵਾਇਰੈਕਲੀ ਟੀਫੀਫ ਆਰੈਸਟ੍ਰੇਸ ਲਈ ਟੀਵੈਂਸ ਲਈ ਇਕ ਕੋਸ਼ ਲਿਖਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਸਰੂਪ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਗੀਤ ਵਿਕਾਊਟਿੰਗ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਨ। ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਸਾਈਮਬਿਓਟਿਕ ਹੈ: ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਟਰੈਕ ਨਾਟਕ ਦੇ ਹੇਠ ਨਾਉਂ ਨਾਲ ਇਕ ਨਾਉਂ ਨਾਲ ਇਕ ਝਲਕ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਹੇਠ ਨਾਉਂ ਲਈ ਵੀ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰ, ਪੂਰੀ ਸਜਾਵਟ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਤੁਲਿਤ, ਸੰਤੁਲਿਤ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
8. ਸੋਧ ਅਤੇ ਕੁਆਲਟੀ ਕੰਟਰੋਲ
ਸਭ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਕੇ, ਇਹ ਸਿੰਟਰ ਅੰਤਿਮ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ- ਟੀਮਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ (ਇੱਕ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਖੰਡ) ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਕਤਰਾਂ ਦੀ ਖਿਲਾਪਤਕਾਰੀ, ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗ ਸੰਰਚਿਤੀ, ਅਤੇ ਪਾਰਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਕਰਣ । ਵਪਾਰਕ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਲਈ ਢੋਣ ਲਈ ਪੁਰਾਤਨ ਬਿੰਦੂਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੇ ਪਾਠ ਝਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਲੀਆਂ, ਫੋਨ, ਟੀਪਾਂ, ਟੀਪਿੰਗੀ- ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰ ਅਕਸਰ ਪੇਰਟਰ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਵਾਇਡੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇਸ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਟੀਮੇਟਮੇਟਰੈਂਟ ਦੇ ਅੰਤਿਵਿੰਗ ਲਈ ਵੀ ਭੇਜੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੁੰਜ਼ਿੰਗ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
9. ਵੰਡ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਰੀਲਿਜ਼
ਏਮੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਵੰਡਣ ਲਈ ਪਾਇਨ- ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟੋਕੀਓ MX, MBS, ਜਾਂ ਨੀਪੌਨ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਉੱਤੇ, ਅਕਸਰ ਅੰਤਿਮ ਰਾਤ ਦੇ ਸਲਾਇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਕਸਰ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ, HIDIE, ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਦਿਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਲਿੱਲੀਅਸ, ਸਮਰਥੀ (ਅੰਗੀਅਸ) ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ (Tuilibass) ਦਾ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ), ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਇੰਟਰਵਿਊਟਰ) ਨੂੰ ਟੀਮ (Tournss) ਦੇ ਸਮਰਥੀ) ਨਾਲ ਇਨਸਟ੍ਰੈਂਟਿੰਗ ਲਈ ਸਟੇਟਲਿੰਗਿੰਗ), ਟੀਮ (Tom), ਟੀਮ), ਅਤੇ ਟੀ.
ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਰਿਲੀਜ਼ - Blura ਅਤੇ DVD ਬਕਸਾ ਸੈੱਟ - ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ, ਕਲਾਕਾਰ ਕਿਤਾਬਾਂ, ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ, ਅਤੇ OVA ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਮਕਦੂਨੀ ਲਈ ਫਰੈਂਸਿਸ: ਲੀਪਾਂ, ਮੋਬਾਇਲੀ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਸਾਫ਼ਰ ਟੀਮਾਂ ਵੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਕਟਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਜਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਵਜ੍ਹਾ, ਜਾਂ ਡਿਜਿਕੈਮ ਪ੍ਰਾਜਨ ਦੇ ਪੇਜ਼ ਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਟਾਰਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਸਕਰਿਪਟਲਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਮਨੁੱਖੀ ਸਹਿਯੋਗ ਲਈ ਇਕ ਇਕਰਾਰ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਪਹੇਲੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਡੀ-ਅਸ-ਸਾਈਡਾਈਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪਾਈਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਂਦਰੀ: ਨਾ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਡੀਜ਼ੇ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਪੁਰਾਤਕਾਰਾਂ ਵਾਂਗ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੂਡੀਜ਼ੇਸ਼ਿੰਟੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇਖਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ - ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।