anime-production-and-industry-insights
ਸੈਕਚ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਤਕ: ਐਨੀਮੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ ਦਾ ਇਕ ਪੈਰਾ - ਪਾਤਰ
Table of Contents
ਐਨੀਮ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਇਕ ਅਟੁੱਟ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਦੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸਥਿਤ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਤਜਰਬਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਚੱਕੇਕ ਦੇ ਪੁਰਾਤਲੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਖੋਜ ਨੇ ਮੁੱਖ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਿਕਾਵਾਂ, ਔਜ਼ਾਰ, ਜੋ ਹਰ ਯੁਗ, ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਸੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (1910–20) ਦਾ ਡੌਨ
ਜਪਾਨੀ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ 1907 ਵਿਚ “ਕੈਸਟੂਡ ਸ਼ੈਸ਼ਿਨ, ” ਅਤੇ ਮੁੰਡੇ ਲਈ ਲਿਖਣ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਲਪੇਟ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝੌਤਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । 1917 ਤਕ, ਜੁਨੀ ਕਵਿਚੀ ਦੀ ਤਿੰਨ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਾਲੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ - ਕੂਚੀ ਕੱਚੀ ਕਾਊਟਾਟਾ ਕਾਟਾ ਕਾਟਾਆਮਾਸ ਦਾ “ਸਾਰਾ ਕੱਚੀ ਗੈਸਨ” ਅਤੇ ਓਟਾਨੋਵਾ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਦੀ ਮੁਕੈਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਸਟਾਮੂਕ ਟੇਨਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਚਿੱਤਰਾਂ 1907 ਵਿਚ ਮੁਕਾਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਕਾਰੀਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਅਕਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ ਹੀ ਰਹੇ ਸਨ ।
1920 ਦੌਰਾਨ, ਪਰਦੇਸੀਆਂ ਵਿਚ, ਯੂਨੈਮੈਂਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਡਿਸਨੀ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਸੈਂਪਲ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੀਓ ਸਟੂਡੀਓ ਸਟੂਡੀਓ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੇ ਸਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜਰੀਆਂ ਪਿੱਠਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਯਾਜ਼ੀ ਮੁੰਡੇ ਦੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਅਤੇ ਨੋਬੁਫੇਜ਼ੀ ਦੇ ਨਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨੁਕਸਲੇ ਰੰਗੇ - ਕਾਗ਼ੇ - ਰੰਗੀ ਦੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਦਾਰ ਕਵਿਤਾ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਐਂਟੀਮਿੰਗੀ ਸਲਾਇੰਟੀ, ਨੌਂਟੀਮਿਵਨਰਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਔਂਚਿਅੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਕਾਇਮ ਕਰਨੀਆਂ: 1930–50
1930 ਅਤੇ 1940 ਦੇ ਭੂਗੋਲਿਕ ਸੈਨਾਵਾਂ ਨੇ ਕੌਮੀ ਪਾਲਸੀ ਲਈ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਦਰਤਾ ਕੀਤਾ । ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਵਾਂਗ ਸਟੀਵਨਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪੇਗੰਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਸੈਨਾ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੈਨਿੰਗ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਮਿਸੂਓ ਸੇ (1945) ਸੀ । ਜਪਾਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਸੈਰ-ਮੂਓ ਸਮੌਈਲਰ (1945) ਦੀ ਸੈਰਪਲਿੰਗ ਸੀ । ਨੈਨਿਗਰੀ ਨੈਨਿਗਰੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ 300 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਤਰਕ - ਵਾਇਰਸੀਆਂ ਦੇ ਵਾਗਣਿਆਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੈਨਿਕੈਂਸੀ ਦੇ ਪਿਛੋਬੀਆਂ ਦੇ ਪਿਛੋਬੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗਿਤ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛੋਪਿਤਪਿਤ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਪਿਛੋਟੀਸ ਦੇ ਪਿਛੋਚਕਨ ਦੇ ਟੇਕਨ ਦੇ ਟੇਕਣੇ ਟੇਜ਼ ਨਾਲ
ਪੋਸਟਵਰ ਮੁੜ-ਜਾਂਚ ਨਵੇਂ ਵਪਾਰੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਿਆ । ਟੌਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ 1948 ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ 1956 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ ਲਿਪੀ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਸਟਮ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ । ਟੌਈ ਦੀ ਫਰੈਡ ਸਟੂਡੈਂਟੀ (1958) ਦੀ ਵਿਭਾਗ (1958) ਪੂਰੀ 24- ਫਰੈੱਡ ਸੈਂਕਟਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ (1958) ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਇਕ ਸਿਖਲਾਈ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਕੈਂਚਿਅਸ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਲ - ਢਿੱਡਿੰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਜੁਗਤੀ ਰੀਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਪਰੰਪਤੀ: ਐਂਮਰੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਜੁਗਤੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
Tezuka ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਸੁਨਹਿਰੇ ਯੁਗ (1960–70)
ਓਸਾਮੂ ਟਜ਼ੂਕਾ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਸ਼ਰਧਾਵਾਨ ਮੇਗਾ ਕਲਾਕਾਰ, ਨੇ 1963 ਵਿਚ ਮਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਦੋਂ ਉਸ ਨੇ “ਆਸਟ੍ਰੋ ਬਜਟ" ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਸਾਲ 1963 ਵਿਚ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦਾ 30 ਮਿੰਟ (ਅਸ੍ਰੋਕ) ਅੰਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਟਜ਼ੂਕਾ ਦੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ 12 ਜਾਂ 8 ਤਸਵੀਰਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਜੇ ਨੰਬਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਪਰਾਗ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਲਗਾਉਣ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ, ਕਿ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਪਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਰਮਿਲਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੀ ਇਕ ਮੁਰਮੌਜ਼ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਸੁੰਬਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਲੰਬਣਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ਿੰਬਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
1970 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਫੈਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । "ਸਿਆਸਨੀ ਟੀਮ ਗੈਟਚਾਮਨ" (1972) ਨੇ ਤਰਲ ਟੀਮ ਨਾਲ ਤਰਲ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਨਿਆਈਕ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਰਲਿੰਗ (1972) ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ, ਅਤੇ “ਲਿਊਪੀਨ II", (1971) ਨੇ ਬਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ । ਮੈਨੈਨਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੇ “ਮੈਬਾਇਲ ਗੂੰਡਾਂ" (1979) ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ, ਜਿੱਥੇ ਤਕਨੀਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਨਤਕਸ਼ਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੋਬੋਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜੀ ਖੋਜੀ ਖੋਜੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ । ਇਹ ਦਸਤਮ ਦੇ ਪੇਪਰੀ ਟੇਪਲਡਿਅੱਪਾਂ ਨੂੰ “99 ” (1999) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਵੇਖਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਨੈਂਸਲੀਆਂ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਟੇਲਡਿਵਾਂ ਨੂੰ ਟੇਜ਼ਲਡਿਵਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਟੇਜ਼ਲਡਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ
Cel Error ਰਿਸਰਚ ਅਤੇ ਫੀਚਰ ਮਾਸਟਰੀਸ (1980)
ਜਪਾਨ ਦੀ ਬਬਲਬਲਿਕੀਮ ਨੇ 1980 ਵਿਚ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦਾ ਧਮਾਕਾ ਵਧਾਇਆ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੈਂਸੀ ਬਜਟ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਗਾਇਆ । ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਵਿਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਟਸੂਹੀਰੋ ਓਟੋਮੋ ਦਾ “ਅਕੀਰਾ” (1988), ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਸਾਲਾਨਾ ਵਿਕਹਾਰਕਣ ਲਈ 160,000 ਜਣਿਆਂ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਲ - ਚੱਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ । ਤਸਵੀਰੀ ਸਾਈਕਲ ਸਾਈਕਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਈਕਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਾਈਕਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਸੈਰਲਾਈਡਿੰਗ ਸੈਂਟਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ । ਪਿਛੋਪਲ ਦੀ ਰੇਸ਼ਲ ਦੀ ਗਮਲਾਈਡਿੰਗ ਦੀ ਗੰਬਾਂ ਨੂੰ ਗੰਪਲਾਈਲਾਈਜ਼ਲਿੰਗ ਅਤੇ ਗੈਪਲਾਈਜ਼ ਦੀ ਗੰਪਲਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਾਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ।
ਸੈਕਨੋਕਿਕ ਸੁਧਾਰ (1995) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਇੱਕ ਉੱਚਾ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਜੰਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਮੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਕ, ਫੋਕਸ, ਅਤੇ ਮਲਟੀਕਲ ਗਣਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੇ ਹਰ ਕਣਕ, ਕੈਮਰਾ ਹਿਲਣ, ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਸਰਲ-ਅੰਗ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹਾਈਲਕੇਲੈਂਟਿੰਗ ਸੂਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ । ਹਲਕਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਿਕਾਮ ਜਾਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਲ ਕੇਟਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਯੁਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਰਬ (1995: ਸ਼ੈਲਮੈਪੈਪੈਪਿੰਗ) ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁਰਾਸ਼ੇਸ (1984) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤਬਦੀਲੀ (1990- Early 2000)
ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੇ Aime pipeline ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਦਿੱਤਾ । ਟੋਈ ਦੇ “ਡਿਜੀਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ” ਵਰਗੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਸਿਸਟਮ 1980 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਏ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਪਾਣੀ ਉਤਪਾਦਨ I. G. G. G. G. ਜੋ ਕਿ Ghost, ਜੋ ਕਿ GE. G. mwegwerframe dued and Resecitor contres ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸੀ । 19 1996 ਲਾਂਚ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੱਥ- ਪੇਂਟਲ ਟੇਲ ਟੇਪਲਿੰਗ ਲਈ ਟੇਪਲਿੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਤੇ ਤੀਜੀ ਢੰਗ ਹੈ! ਪ੍ਰੋ- ਟੇਬਲੀਟ, ਟੇਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਔਉਜ਼ੇ । ਪ੍ਰੋਫੇਰਲਿੰਗ ਟੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਕਣ ਲਈ ਟੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਰੰਗ ਦਿੱਤਾ । ਪ੍ਰੋਫੇਬਲਿਕਸਨਟਿੰਗ ਰੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
1997 ਟੀਵੀ ਸਰਲ "ਬਲੂ ਸਬਮਰੀਨ ਨੰ. 6" ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਲਵੀਟ ਐਂਟਮਿੰਗ ਵਰਤਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰਲਡ-ਡੌਕ-ਡੌਰੈਕ ਸਟਾਈਲ ਸਟੈਂਪਲਿੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰੂਟਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਓਪਟੀਕਲ ਪਰਿੰਟਰ ਤੋਂ ਐਡੀਓਬ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜਿੱਥੇ ਐਡੀਨੋਬ (ਆਮਰੀਕਾ), ਪਿੱਠਵੀਂ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀਟੇਸ਼ਨ (1995) ਨਾਲ ਸੈਕਲੀਮ ਐਂਟਿਵ ਐਂਟਿਜ਼ਿਕ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸੀ । ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕਣਿਆਰਤਕਣ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਪਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰਾਇੰਪਰੇਤਰਣ, ਪਿਛੋਟੀਕਲ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਰਵ, ਅਤੇ ਵਾਟਿੰਪਰੇਖਰਵਾਂ ਨਾਲ ਸਪਰੇਤਰਤਰ
ਆਧੁਨਿਕ ਸਟੂਡਿਓ ਪਾਇਪਲਾਈਨ (2010- ਪੇਸ਼ਕਾਰ)
ਸਮੇਟਰੀਮ ਐਨਟੋਮਿਮ ਪਰੋਪੈਸ਼ਨ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਵਿਭਾਗ ਹੈ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡੀਵੈਂਸਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੈ । ਇੱਕ ਆਮ ਘਟਨਾ ਕਲਿੱਪੀਟੂ ਪੈਂਟ ਜਾਂ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸਟਾਰਟਰੀਅਡ ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: Tobom bom seplem sching ਟੇਪਿੰਗ ਲਈ ਅਤੇ ਸਵੈ- ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿੱਚ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਓਡਿਉਬੀ ਐਮੈਂਟਿਜ਼ ਐਮਰੀਟਿਡੈਂਟਿਵ ਸੈਂਟਰਲਡਿਊਜ਼ (Sudysckss scledradings) ਅਤੇ ਓਪੈਂਟਿਵ ਸੈਂਟਰਲਡਿਕਸ ਟੇਜਿੰਗ ਵਰਗੇ ਆਦਿੀਰਲਡਿਵਿਵ ਟੇਪ, ਅਤੇ ਮਾਸਈਸਡਿਵ ਟੇਸਡਿਅਸ ਟੇਨ, ਅਤੇ ਟੇਡੀਜ਼, ਟੇਜਨ,
ਸਫ਼ਾ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ: ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਰਕਫਲੋ
ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। [FT] ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਅਤੇ ਸੈਟਾਂ [FT] ਸਟਾਈਲਿੰਗ [FT] ਵਿੱਚ screens] [FT] [FT] strace] [FT] stores] [FL] [S] screen new s] [FORED] scrowns] coreding [FORENDS [FT] s] seart] dramerates] on the framerame, rops rows ds [FS] arts] arts [FS] arts] on the stall on the stall rows [F, rows] art art on art art arch [FS]
ਐਮ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਕੰਮ
ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਾਉਣ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕਾਰੀਗਰੀਕਾਰੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਕੂਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਐਡੀ-ਅਸਲ ਟੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਟੇਪਾਂ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਹੱਥ-ਡਿਰੈਕਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸੈਰ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਜੋ ਕਿ ਐਮੈਂਟੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਿਦਿਆ-ਅਕਤਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਡ੍ਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਢਾਲਣ ਲਈ ਪਿੱਠੇ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਵਾਇਰਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਿਛੋਟੀਨਰ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਕੇ ਢਿੱਡਿੰਟ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਮਿੰਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰੀਗਰਮ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਅਤੇ ਟੇਮਿੰਗਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਵੰਡ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਿੰਗ
Cruncherol, netflix, ਅਤੇ Amazon Pribin ਵਿਡੀਓ ਦੀ ਚੜ੍ਹਾਈ ਨੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਮੁੰਦਰਦ ਮੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਪੁਲਾੜ ਮੰਗਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਤਪਾਦਨ ਕਮੇਟੀਆਂ ਵਿਚ ਸਪੈਸ਼ਲ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਬਜਾਂ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਘਰੇਤਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਜੱਦਾਂ ਲਈ ਜੱਦੋ - ਟੇਮੁਪਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤਜਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਨੈੱਟੀਮੈਂਸਲ ਦੇ ਵਿਕਟਰਲਵਿਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਟੀਮੂਲਵਨ ਟੇਮਿਅਕਨ ਸਟੈਮਿਅਕਨ (ALD) ਨਾਲ ਇਨੈਮਿਵੈਮਿੰਸਿੰਗੀਮਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿੰਸ(ADL) ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇਨਿਵਿਵਿਵ
ਆਰਟ - ਮਾਲਾ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਓ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਮੁੜ ਬਹਾਲੀ
ਆਨਾਲੋਜ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਜਾਤੀ ਜਪਾਨ ਦੀ ਐਨੀਮੈਂਸ਼ਨ ਵਿਰਸੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਬ, ਤਰੰਗੀ ਸੈਲਾਨੀ ਆਸਟੇਟ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਸਟੈਕ ਸਟੈਕ ਡੀਜ਼ੋ (stop) dsings on the National Plemical Pragesive of the Drmizics, drassseples, drasears, drazeds, dralseples, drasecks (Plesearch), ਅਤੇ Ristssssssssssssssssseal dddddddddd asebradsssss ativessssss ativesssuctives ativessss duments ative
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਅਲਾਈਮ ਡੀਟਿਪ ਦੀ ਆਰਕਸ਼ਨ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ 3D ਕੰਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਯੁਗ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਤਰਤੀਬ - ਟੀਸੂਕਾ ਦੇ ਦਿਨ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਲਾਈਨ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ--ਅਧਿਆਤਮੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਬਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਆਤਮਾ ਜੋ ਅਲਗਰਮੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਅਲਗਰਾਮ ਅਲਗਰਮ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀਮਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੁੰਗਰਲਿਕੈਸਟੀਨਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤਰਲਾਈਡਿਵਿਵਿਵਲ ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰਚਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੰਭੀ ਤਰੀਪਿਤ ਕਰ ਕੇ ਲਿਖਦੀ ਹੈ ।