character-comparisons-and-battles
ਵਿਨਿੰਗ ਪੋਏਮਨ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਬਾੰਡਜ਼ ਦੀ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਸਫ਼ਲ ਹੋਈ
Table of Contents
ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ
ਦੋਸਤੀ - ਕਦੇ - ਜੋ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਮਕਾਨ - ਇਸ ਨੂੰ ਪੁੱਕੀਮਿਕਾ ਸੱਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਲੁਕਵੀਂ ਕੀਮਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗੁਪਤ ਬੰਧਨ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰਲੇ ਸੰਦਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਖੇਡ ਦਾ ਜਵਾਬ (NPC ਜਾਂ Pokens ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਰਾਹੀਂ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਹਾਈ ਹਾਊਸ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸੈਂਕੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਸਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹਰ ਪੋਕੇਮਨ ਦੀ ਦੋਸਤੀ 0 ਤੋਂ 255 ਤਕ ਹੈ । ਪੱਥਰ ਹੇਠ ਪੋਕੇਮਨ ਆਲੋਚਨਾ ਜਾਂ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਸਿਰਫ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਣਦਾ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ "ਸਹਾਇਕ" ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਹਿਲਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਵਿਕਾਸਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਅਣਗੌਲ਼ਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਟਾਈਟਾਂ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਕਮੋਨ ਨੂੰ ਝੁਕੜ ਕੇ ਜਾਂ ਬੀਮਾਰੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਅਸਰ: ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲੀ ਹੋਈ ਤਬਦੀਲੀ
ਪੋਕੇਮਨ ਪੀਲਾਏ ਪੀਲਾਏ ਪੀਲਾ ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਪੀਕੂ ਪੋਕੇਮਨ ਅਮੀਰੀ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਤਾਜ਼ੇਤਰੀ ਫੀਚਰ, ਦੋ ਅੱਡੀ ਮੌਜੂਦ ਸਨ: ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ । ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਰੀਟਾਇਰਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ, ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਪੈੱਟਲ) ਦੇ ਸਹਾਰੇ (ਪਤਰਾਂ ਅਤੇ ਖਾਣ ਨਾਲ), ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਲੰਬੜਿਆਂ ਨਾਲ ਲੰਬਣ (ਪੌੜਾਂ) ਵਾਂਗ, 1P ਜਾਂ ਹੋਰ ਨੁਕਤੇ ਉੱਤੇ ਲੰਬੜਿਆਂ ਨਾਲ ਲੱਕੜਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ ।
ਪੋਕੇਮਨ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਢਾਲ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਅੰਕੜੇ ਇਕ ਮਿੱਤਰਤਾ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਗਏ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਰਥਨ ਢੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੋਸਤੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਸਭ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪੋਕੇਮੋਨ ਸੈਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਲੇਟਲ ਨੇ ਇਹ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤਰਾਰਾ ਰੇਡੀਡ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਕਮਾਈ ਉੱਤੇ ਵੱਧਤਰ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ । ਇਹ ਇਕ ਜੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
ਦੋਸਤੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ
ਦੋ ਨਾਰਮਲ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: [FLT: 0] [FLT: 1] ਮੁੜੋ ਅਤੇ ] ਫਰਵਰੇਸ਼ਨ । ਇਹ ਹਮਲੇ ਆਪਣੇ ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਾਲਤ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਧਨ ਬਾਰੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇਕ ਟਰਮਿਕ ਕਾਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਮੁੜ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਦੋਸਤੀ (255) ਉੱਤੇ 102 ਹਾਲੀ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਕਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਪਾਕਮਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ 100% ਸਹੀਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਹਮਲੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਕਈਆਂ ਆਈਕਾਨ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਰਲਦੇ - ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਸਮਰਥਨ (102 ਪੌਜ਼) ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੋਸਤੀ 0 ਉੱਤੇ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਕ ਤਰਕਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸਭ ਕੁਝ ਲਾਭਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੇਗੀ ।
ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਰਿਟਾਇਰ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਹਾਈ-ਡੌਲਫ਼ ਟੀਮ ਨਿਰਬਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨਾਲ ਸਰੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਉਟਲੈਂਡ, ਸਨੋਲਾਕਸ, ਜਾਂ ਲਾਉਪੂਨੀ ਵਿਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਆਮ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਮਲੇ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫ੍ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਨਿਸਤਾਰਾਪਿਤ ਦੋਸਤਾਨੀ ਨਾਲ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ STAB ਚੋਣ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਬਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਹਮਦਰਦੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਦੋਸਤੀ - ਵਧਾਈ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਅਤੇ ਲੁਕਾਈ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ
[ਫਲ:% 1]
ਪੋਕੇਡੇਕਸ ਦਾ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਦੋਸਤਾਨਾ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਈਵੀ ਈਸਪੀਅਨ ਜਾਂ ਯੂਮਬਰੇਓਨ ਵਿਚ ਪੋਸਟਰਲ ਬੱਚੇ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਹੋਰ - ਕਰੌਬੈਸਰੋ, ਐਸੀ, ਐਸੀਜ਼ੈਈ, ਲੋਰੇਡੀ, ਲੋਪੀਆ, ਅਤੇ ਲੈਵਾਨੀ, ਨਾਂ ਕੁਝ - ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਤਲ (ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਲਈ), ਨਾਂ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਦੋਸਤੀ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਦੋਸਤੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਅਕਸਰ ਉੱਚੀ ਗਰੰਪਲਾਂ, ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਗੈਸ ਹੈ । ਇਕ ਗੌਲਬਾਟ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੋਸਤੀ ਇਕ ਡਾਕਟਰੀ ਫਾਈਨੈਕਰ ਭੂਮੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਗਤੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਲਾਰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਚੈਨਸੈਸੀ ਵਿਚ ਕਮਾਈ ਦੀ ਖ਼ਾਸ ਕੰਧ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਮ ਦੀ ਛੱਤ ਤਰਫ਼ੇ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਉੱਤੇ ਘੱਟ ਅਸਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਇਨ- ਬੇਟਲ ਬਾਨਜ਼: ਜਦੋਂ ਦੋਸਤੀ ਦਿਨ ਬਚਦੀ ਹੈ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸੈਰ - ਸਪਾਟੇ ਅਤੇ ਵੈਲੇਟ ਵਿਚ ਹੁਣ ਨਵੇਂ - ਨਵੇਂ ਨਵੇਂ ਅੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਦਿਲ ਦੀ ਢਿੱਡ ਟੁੱਟਣ ਅਤੇ ਇਕ ਜੰਗ ਜਿੱਤਣ ਵਿਚ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਹੈ ।
ਪੱਕੀ ਦੋਸਤੀ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਕੇਮਨ ਵੀ ਹੋ ਜਾਵੇ:
- 1 HP[FLT] [FLT] ਏਧਰ- ਓਧਰੋਂ ਹਾਂਗ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਤੇ ਵੀ ਆ ਜਾਵੇ (ਭਾਰਤ ਸਟਾਰਡੀ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਸਟੈਕ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਘੱਟਦਾ ਹੈ ।
- ਇੱਕ ਹਾਲਤ ਦੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ, ਗਲ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਝੜਕਦਾ ਹੈ ।
- [FLT: 0] ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿਟਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ [FLT: 1], ਜਿਵੇਂ ਲੁਕਵੇਂ ਹਿਟ ਸਟੇਟ ਨੂੰ ਆਰਜ਼ੀ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ ।
- ਇੱਕ ਆ ਰਹੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਛੱਡੋ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ "ਡਿਜ" ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਬਰਾਈਟ ਪਾਉਡਰ ਆਈਟਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਥਾਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ।
- ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬੇਸੁਰਤ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ
ਇਹ ਪੇਪਰਸੈਟੀਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਉਹ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਮਾਇਕਲ ਹਨ, ਜੋ ਹੌਲੀ, ਲੋਕਯੇਅਰ ਪੋਕੇਨ ਆਉਟਸਟੈਂਸ ਟੂ ਟੂ ਟੂ ਇਨਟੈਪਸ(s) ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੈਸਪ ਦੀ ਦਰਮਿਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਰ ਆਮ ਖੇਡੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ, ਟੈਰਾਇਡ, ਅਤੇ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਦੋਸਤ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੁਚਿਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ ਝੰਡਾਬਾਇਸ਼ਿਤ ਪ੍ਰਿਜਨਿੰਗੀ (Pockyers) ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦਾ ਅਸਰ
ਸਬਰ ਅਤੇ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸਰੇਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ (stack) ਹਨ, ਤਾਂ ਵੀ, ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਹੀ ਇੱਕੋ ਜੁਗਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਇਕ ਟੀਮ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਅਕਸ਼ਣ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਕੂਸਟੈਪ ਬੈਰੀ ਦੀ ਫੱਟ ਸਟਾਪ ਬੈਰੀ ਵਾਂਗ ਸਟਾਮਰੀ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਚ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਉੱਚੀ ਦੋਸਤੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਵੀ ਨਿਸ਼ਠਾ ਨਾਲ ਬਚ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਸਟੈਂਥ ਅਤੇ ਸਪੀਚਸ ਸੈਟਲੈਕਸ ਲਈ ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਲੈਣ ਲਈ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਲਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖ਼ਾਸ ਹਮਲਾਵਰ ਜੋ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਘਿਣਾਉਣੇ ਸਮਝਦੇ ਹਨ - ਵੋਲਕਾਰਾਨਾ ਨੂੰ ਹਾਦਸੇ ਤੋਂ ਡਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ - ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਸੁਆਗਤ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਆਪੇ - ਕਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਤੇ PvE ਵਿਚ 5- ਅਤੇ 6-star ਰੇਆ ਰਾਈਡ ਵਰਗੇ ਸਾਧਨ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉੱਚ ਦੋਸਤੀ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਲਈ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਦੀ ਅੱਗ ਦੀ ਛਪਾਈ
ਦੋਸਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਇਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਪੋਕੇਮਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਰਾਕ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇੱਥੇ ਇਕ ਸਾਈਡਲਡਲਾਈਡ ਗਾਈਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੇਜੋਗੇ ।
ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਮਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ
- ਸੋਉਥੀ ਬੈਲ: ਇਸ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਿਉਲਡ ਕਰੋ। ਇਹ ਸਭ ਦੋਸਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ।
- ਵਿਟਾਮਿਨ ਅਤੇ EV ਬੇਰੀਰੀਜ਼: [[FLT:]] ਪੋਕੇਮ HP, ਕਾਰਬੋਸ, ਜਾਂ Pommeg Berries (ਜੋ HP EVs ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਭਰਦਾ ਹੈ । 10-20 ਵਿਟਾਮਿਨ ਦਾ ਇਕ ਸਟਾਕ ਵੀ ਢਿੱਡ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਹਾਲਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ।
- ਵਾਹੋ: [FLT:] ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੈ, ਹਰ 128 ਕਦਮ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਸਲਾਇਡ ਰੱਸਟ ਜਾਂ ਸਾਈਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਅਲਫਕਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸਟਾਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਇਲਟ ਵਿੱਚ, ਆਓ ਆਪਾਂ ਜਾ ਕੇ ਟਾਇਓਂ ਟਾਇਲਟ ਲੈ ਕੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਵੇਅਰੇਮ ਨੂੰ ਖੜਦੇ ਹੋਏ ਪੁੱਟਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਖਿਲਾ ਕੇ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ ।
- ਲੈਵਲ ਉੱਤੇ: ਹਰ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਦੋਸਤੀ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੱਦਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਹੋ ।
- ਗਰਮਿੰਗ / mpanking / Picnics]: [[FLT:] ਤਲਵਾਰ/Shield ਵਿੱਚ, ਖਿਡੌਣੇ ਅਤੇ ਪਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡੌਣੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੋਰਲੇਟ/ਵਿਟ, ਪਿਕਮੋਨ, ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ 5 ਸੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ।
- ਜੁਆਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜੰਗਾਂ: Gym ਆਗੂਆਂ, Elite ਚਾਰ ਮੈਂਬਰਾਂ, ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਇਕ ਮਿੱਤਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਸਟ- ਖੇਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੁੜ- ਖੇਡੇ ਜੰਗਾਂ ਜਾਂ ਮੁੜ-ਜਾਂ ਲਈ ਰਾਸ਼ਨੀ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਪੁੰਜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਦੋਸਤੀ ਦੇ ਔਖੇ ਅਸਰ
ਸਾਹ ਲੈਣ ਨਾਲ ਦੋਸਤ ਘੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਜੜੀ - ਬੂਟੀਆਂ (ਐਨਰੈਗੀ ਪਾਉਡਰ, ਹੇਲ ਪਾਉਡਰ, ਆਦਿ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਆਦਲਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਬਦਚਲਣੀ ਅਤੇ ਬਹੁਪਤੀ ਵਾਲੇ ਪਰਸੰਗਾਂ ਵਿਚ ਦੋਸਤੀ
ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਦੋਸਤੀ ਸੰਬੰਧ ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਦੂਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਰਕਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ (VGC, Rangd Wallis, ਆਨਲਾਈਨ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਬੋਨਸ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਮੁੜ ਆ ਰਹੇ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਸ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਟ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋਸਤੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਮੁੜ-ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 102 ਰੂਸ ਬਿਜਲੀ ਨਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਫ੍ਰਾਂਸੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਨੋਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਕ ਫ੍ਰੈਸਟੇਸ਼ਨ ਸਟਾਰਟ ਨੂੰ ० ਦੋਸਤੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ - ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਦੋਸਤ - ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਪੋਕੇਮਨ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁਹੱਈਅਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ ਹੈ ।
ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਮੋਗੋਨ-ਟਾਈਲ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਲਿੰਕ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ, ਦੋਸਤੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਬਾਨਸਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਬੇਕਰੋਜ਼ਮ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਾਂਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਪੈਕੇਮਨ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਨਫਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੋਸਤੀ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕਲਾਸਿਕ ਬਣਾਉਣਾ II-V ਮੀਚਿਕ
ਪੁਰਾਣੇ ਖੇਡਾਂ (ਗੌਲਡ 2/ white 2) ਵਿਚ ਦੋਸਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਅਤੇ ਰਿਟਾਇਰ/ ਫ੍ਰੈਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀ ਸੀ । ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਕੋਈ ਸ਼ੌਕ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾਨਾਤਾ ਲਈ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਸ਼ੁਭ ਕਰਮਚਾਰ, ਵਿਟਾਮਿਨ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੱਲ ਰਹੇ ਢੰਗਾਂ ਵਰਗੇ ਢੰਗ, ਪਰ ਇਨਾਮ ਸਿਰਫ਼ ਰਾਜ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਲਈ ਹੀ ਸੀ ।
ਪੋਕੇਨ ਗਾਓ ਵਿਚ ਦੋਸਤੀ
ਪੋਕੇਮਨ ਗੋਲ ਨੇ ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਖਰੇ ਅਰਥ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ - ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਦੋਸਤੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਾ ਮਿਲ ਕੇ, ਵਪਾਰ, ਹਾਦਸੇ ਵਿਚ ਲੜਨ, ਜਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਚੰਗੇ, ਅਲਟਰਾ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੀਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਗੰਸਾਂ ਨੂੰ ਗੈਸ ਬਾਂਸ, ਪ੍ਰੇਮਰੀਰ, ਅਤੇ ਤਾਰੇਜ਼ ਦੀ ਤੀਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੁਆਦਤਰਾਂ ਲਈ ਖ਼ਰਚੇ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਭਾਵੇਂ ਕਿ GO ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਤਾਕਤ ਜਾਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਜੰਗੀ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਬਾਲਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਤਾਪਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਯੂਟਰਾ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਇਕ ਠੰਡੇ ਮੀਗਾਡ ਜਾਂ ਸੁਧਰਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੋ ਮੋਬਾਇਲੀ ਖੇਡ ਵਿਚ, ਸਮਾਜਕ ਮਿੱਤਰ ਇਕ ਸੰਘਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਤੇ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਉਦਾਹਰਣਾਂ
ਅਸ਼ ਅਤੇ ਪਿਕਾਚੂ ਨੇ ਅਸੰਭਵ ਸੰਚਾਰ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਲਈ ਦੋਸਤੀ ਦਾ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ, ਪਿਆਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੇ ਇਕ ਜੋੜਾ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ--ਅਧਿਰਤਾ ਦੀ ਟੀਮ ਅਤੇ ਢਾਲ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਦੱਬੀ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇੰਕਕੋਨ ਪੁਨਸ ਦੀ ਪੁੰਸ: ਪੁੰਸ ਦੀ ਇਕ ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਮੋਨ(Pakeons) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਅਸਲੀ ਘਟਨਾ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ: ਤੁਸੀਂ ਬਰੀਆਨਟ ਹੀਰੇ ਵਿੱਚ ਸਿਨਥੀਆ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੋ । ਤੁਹਾਡੀ ਗੋਰਚਮ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋਸਤੀ (ਅਤੇ BDSP ਦੇ ਸਹਾਰੇ) ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡਾ ਗਾਰਕੋਪ ਮਾਈਕਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡਾ ਗੋਰਕੋਪ ਇਕਦਮ 1 HP ਨਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਕੇ ਕੇ ਕੇ ਕੇ ਕੇ ਕੇਕਾਓ ਲਈ ਕੂਈ ਲਈ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕਲੀ ਪਾਸੀ ਤਲ ਦੀ ਟੋਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਰੀਟ ਨੂੰ ਫੈਮੈਮੈਮ ਦੀ ਫੋਟੋ ਮੁੜ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਯੁੱਧਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਉੱਚ ਦੋਸਤੀ ਵੀ ਵਿਅਕਤ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਅਕਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਅਕ ਕੇਨ ਅਤੇ ਸੋਥ ਬੈਲ ਅਕਸਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪੋਯਮਨ - ਨਵੇਂ ਧੁੰਦਲੇ ਪੇਨਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਲਈ ਤਰੁੰਬਾਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਬੇਲ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਬਿਨਾਂ ਰਰੇਰੇ ਕਨੇਡੀਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਜਮ ਕਰਨ ਲਈ।
ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਣਾ
ਤੁਸੀਂ 255 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ।
- ਪੋਕੇਮਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿਚ ਹਾਲ ਜੜੀ - ਬੂਟੀਆਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ।
- ਕੁਝ EV-ਰਿਪਟੀ ਬੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੋਂ ਰੱਖੋ-- ਉਹ ਦੋਸਤੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੰਗਠਿਤ ਅੰਕੜੇ ।
- ਪਿਕਨਿਕਜ਼ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਤਾਂਕਿ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਮਨ ਹਲਕਾ ਹੋਵੇ ।
- ਸਕੈਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਏਲੇਟ ਵਿਚ, ਕਦੇ - ਕਦੇ ਪਿਕਨਿਕ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਪਿਕਮਨ ਨੂੰ ਧੋਣ ਲਈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਦੋਸਤੀ ਦੇ ਪੁਆਇੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਹਮਲੇ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਇਸ ਪਲ ਵਿਚ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ - ਇਹ ਤੇਜ਼ ਤੇ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਬਰਫ਼ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਆਪਣੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਠੋਸ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਦੋਸਤੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖੋ
ਦੋਸਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਆਰਟ-ਲੈਕਿੰਗ, ਵਿਕਾਸਵਾਦ, ਬਚਾਅ, ਬਚਾਉ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਅਨੰਤਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੋਚ - ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝ ਕੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਮੁੜ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਣਗੌਲਿਆਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਲੁਕੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਇਕ ਟਾਪ - ਟਾਪ - ਟੀਮਿਅਕ ਟੀਮ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ।
ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੋਓਥ ਬੈੱਲਜ਼ ਨਾਲ ਅੱਡੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਲਡੀਆ ਜਾਂ ਗਲਾਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਲੈ ਲਵੋ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਟਾਇਮ-ਮਾਈਡਿਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਾ ਸਮਝੋ । ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ਾਇਦ ਫਾਇਦੇਮੰਦੀ ਨਾਲ ਫਾਇਦੇਮੰਦੀ ਨਾਲ ਫੈਲਣ ਲਈ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੀਦੀਆਂ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਸਿੱਖਿਅਕ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਬੰਧਨ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਲੋੜ ਹੈ ।