anime-in-global-contexts
ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਮੈਕਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
Table of Contents
ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਆਇਮੀ ਨੇ ਇਕ ਉਪਜਾਊ ਕਹਾਣੀ - ਸੰਦ ਲੱਭਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਕਰਮਕ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਮਾਇਕਲਿੰਗ (ockikin) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੈਮਿਕਸ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਖੇਡ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਲੜੀ ਬਣੀ ਹੈ । ਪੱਧਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਰਕ, ਹੁਨਰ - ਸੁਧਾਰਨ, ਰੁੱਖ, ਖੋਜ - ਲਾਗ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਲੇ ਨੁਕਤੇ ਹੁਣ ਪੂਰੇ ਹਸਤੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਨਾ ਤਾਂ ਪੂਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਰਲਬਿਕਤਾ - ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਕ੍ਰਿਆਰਥਕ ਕ੍ਰਿਆਰਥਕ ਕ੍ਰਿਆਪਕ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਤਰਤਰਕਣਯੋਗ ਕਰ ਕੇ ਜਾਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਅੱਜ, ਐਨੀਮ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿਚ, ਮਾਇਕਰ ਮਕਾਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਸਮਾਜਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਮੁਹਰ ਵਿਚ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ - ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਉੱਤੇ ਗੜਬੜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਮਾਇਕੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੈਮਾਂਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਫੜਦੇ ਹਨ ।
ਅਨੀਮੀ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਉਸਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਮਾਕਸੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ - ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਕੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ RPG ਜਾਂ ਇਕ ਰਾਜ ਵਿਚ ਫਸ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ RPG ਲਾਖਣਿਕ, ਮਕਾਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਥਿਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਸਲਾਈਡ ਦੁਨੀਆਂ ਇੰਨੀ ਅਨੁਚਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਤੱਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਨਾਈ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ spell ਦੀ ਸਥਿਤੀ [FLT], ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਬੇਸਿਕਾ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਨੋਮਿਕ ਅਮਰੀਕਤਾ, ਇੱਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਂਟਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਤਮ ਇਕ [F:FL] ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, [FL]: [T] ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਟੀਮ:
ਲੈਵਲ, ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਤਰੱਕੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣੀ ਖੇਡ ਮਾਈਕਲ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਲੀਟਰ ਸਿਸਟਮ । ਅੱਖਰ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਕਰਸ਼ਣ, ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ, ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਵਰਗਾਂ ਵਿਚ ਮੁੜ- ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਨ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਪੁਜਾਰਤਿਕੀ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦਾ ਰਾਹ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤਰਤੀਬੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਵਿੱਚ RORUPURE [FT:3], ਉਦੋਂ ਨਾਮੀ ਜੀਵਣੀਆਂ ਪਾਰਟੀਨਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਜਰਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਕ ਸਰਟੀਕਨ ਕਮਾਈ ਦਾ ਸਟਾਪ ਚਮਤਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਾਇਕਲਕ ਨਿਆਇਕਤਾ ਲਈ ਇਕ ਛੋਟਾ ਹਸਪਕ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਲਾਮਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ । ਇਹ ਅਰਥ ਮੰਗਣੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਕ ਲੜਾਈ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸਟਾਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਵਧਾਇਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਖੋਜ, ਕਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ
ਕਈ ਗੈਮ ਲਾਏ ਖੰਡਲ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚੇ [[FLTT:1] ਟੀਕਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲੰਮਾ ਆਰਕ(smarmart- Tarps) ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੇਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ । ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ NPC ਸੰਸਾਰ- ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਕਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿਸਟਮ ਹੀ ਇਕ ਸਰਵਰ-ਜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੈਰਮਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਦਾਤਾਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਜਾਰਣ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਪੁਜਾਰਤਿਕਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FL:L2:L3] [FT3] ਵਿੱਚ [EL], "ETT3] ਸੰਸਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਚਣ ਲਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿਆਰਥਿਕ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਟੀਸਿਕਾਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਮਰਥ ਅਤੇ ਸਮਰਥੀ ਹੈ।
ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਕਈ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਸੰਸਾਰ - ਭਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਕ ਖੋਜ ਸਥਾਨਕ ਆਰਥਿਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛਾਣੂਪ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਇਕ ਪੂਰੀ ਗੈਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸਿਹਤ, ਮੈਨਾ ਅਤੇ ਹਾਲਤ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਮੀ ਅਕਸਰ ਬਿੰਦੂਆਂ [HLT:1] [HLT:2] [FLT] manamana ats] [FTT:3] ਮਰੇ ਤੱਤਾਂ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਰਫ਼ੀਲ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। [FT:BURI: ਮੈਂ ਤਸੀਹੇ ਲੈਣ ਲਈ, ਮੈਪੈੱਟ ਮੈਪਲ ਕਾਗਜ਼ੀਨ ਲਈ ਟੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਤਰਕਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਤ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ, ਅਪਾਹਜ, ਜਾਂ ਟਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇ ਕਿ ਸਹਾਰਾ ਵਾਲਾ ਅੱਖਰ ਕਿਸੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਟੇਪ ਨੂੰ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਟੇਪ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿ ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੰਗਣੀ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਲਿਸ਼ਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅਨੁਯਾਈਆਂ ਦੀ ਮਿਸਾਲ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਰਗੀ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਹੀ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ । ਹਰੇਕ ਨੇ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਮਾਇਕਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸੁਆਦ ਲਿਆ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਹੱਸਣ ਲਈ ਹਾਸ-ਲੋਡ ਪੇਡੀਡੀਅਡ ਦੇ ਭਾਣੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ: ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਲੋਹੇ ਦੀ ਤੰਗੀ
[SWAND ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਤੋਂ ਕੋਈ ਗੱਲਬਾਤ ਨਹੀਂ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਪੂਰੀ ਵਿਡਿਅਕ VMORPG ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ- ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਮੌਤ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ-- ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਜੋ ਹਾਲੇ ਵੀ ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਰਕ ਫ਼ਰਸ਼, ਸ਼ੌਕ, ਸ਼ੌਕ, ਨਿਕਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਤੀਰ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਕ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਸਾਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਕੀਰਿਟੌਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਾਂਗ ਗੈਰੀਅਮ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਸੀ ।
ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਰਕ ਨੇ ਤਰਤੀਬ ਵਧਾਇਆ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਇਕਲ - ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਫਾਈਲ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਫਾਈਲ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰਹੀ, ਗੋਨ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਅਲਾਰਮ ਅਤੇ ਗੋਲੀ ਲਾਈਨਾਂ - ਪਰ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਉਹੀ ਰਿਹਾ: ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ।
ਲਾਗ ਫਾਇਲ: ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਮੀਚਨਿਕਸ ਬਿਠਾਇਆ ਜਾਵੇ
[SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਬਚਾਅ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਲੌਜ਼ ਰੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਹੈ [FLORG:3] . MMORPG EDLDORTTTOL ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਗੀ ਯੋਗਤਾ, ਕਸ਼ਮੂਲ ਟੂਟਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ - ਵਾਇਰਸ - ਗੈਂਸ ਵਾਲੇ ਮੇਨੂ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । Sehiros, Seton, Segon, astitchans, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰਥੀ, ਪਰਿਥੀ ਕਾਰੀਤਰੀ, ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰਦਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਟੀਸਨੀਵ, ਸਮਾਜਕਨੀਤੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ,
[FLT] ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ [ [[FLT] ਨਵੇਂ ਸਮਾਜ ਦੀ ਨੀਂਹ ਉੱਤੇ ਬਿਡ-ਮੈਨਿਕਸਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਨਵੇਂ ਸਮਾਜ ਦੀ ਨੀਂਹ ਵਜੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵਿਚਾਰਦਾ ਹੈ। ਨਿਗਾਹ ਨਾਲ ਕਰਾਂ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਤੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੋਨੋਸਬੁਆ ਅਤੇ ਕੱਦਿਕ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਦੀ ਕਲਾ
[Konoua]: ਇਸ ਅਚੰਭੇ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਬਰਕਤ RPT:1] ਆਰ.ਿਡੈਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਇਕਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਦਿਨ ਇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ, ਭੂਮੀ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ, ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੱਢਦਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਹੱਸਦੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪੇੜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਦਰਖ਼ਤਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗਰਦੇ, ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬੇਪਛਾਣ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬੱਝ ਕੇ ਕਿ ਖੇਡਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹਨ - ਬਦਚਲਣੀ, ਹੁਨਰ - ਅਤੇ ਬੇਕਾਰ ਕਲਾਸਾਂ - [Konousuba] [FT:1] ਇੱਕੋ ਮਾਇਕਲ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਕਿ ਪੇਂਪੂਨਜ਼ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਪਰਾਡਿਅਤ ਹਲਕਾ ਮਹਿਸੂਸਦਾ ਹੈ ।
ਐਕਲਾਫੋਨ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰਾਈਡ ਸੰਸਾਰਕ ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ
ਮੌਜੂਦਾ ਰੁਝਾਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਪਹਿਲਾਂ ਐਸਕਲਾਫੋਨ ਦਾ ਦਿੱਖ ਮੈਟਾ, ਫਟਕਾ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਵਰਗੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਦਭੁਤ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੇਟਾ, ਅਤੇ ਤਰਕਕ ਵਰਗੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਰਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਗਾਈਮਲਫ਼ਸ, ਮਾਈਕਲ ਬਸਤਰਾਂ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਸਾਈਟਾਂ, ਅਭਿਆਸੀ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਲੀ ਗੈਂਸੀਡਿਕੀ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਗੈਅਸ ਦੀ ਗੇਟ ਖੇਡ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੀ, ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਣ, ਪਰਾਣਿਤ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਣ - ਇਸ ਦੀ ਸਜਾਵਣ - ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਾਇਤਮਤਕ, ਪਰਾਇਤਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਟੀਕਾਵਾਂ ਜੋ ਨੀਂਹ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ
ਨਵੀਂ ਲੜੀ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਰਾਡਿਡਮ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਓਵਰਸੋਰ [FLT] ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਂਦ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਟਾਪਿਸਟਾਂ ਨੂੰ ਰਾਜਨੀਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ NPC ਨੂੰ ਇਕ ਜੀਉਂਦੇ ਜਾਨਵਰ ਬਣਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । [FBURI:BURE] seplicts splesing showsings show ativesing, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਫਸਣ ਕੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ screbeed, [FIF] ਨਾ-F: ਜੀਵਨ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇਦਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਅਭਿਮਾਨਜਨਕਣ ਨਾਲ ਵੱਖੋਜਨਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖੋਦਾਂ ਦੀ ਗਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਵਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰੀ
ਇਹ ਹਰ ਲੜੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੈਸਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵਿਭਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਲਾਂਚਪਡ ਹੈ ।
ਖੇਡ ਮੀਚੈਨਿਕਸ ਸ਼ਕਲ ਕਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਕਿਵੇਂ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਿਧ-ਅਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਹੀ ਹੀਰੋ ਤਕ: ਤਰੱਕੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੈਦਾ ਹੋਈ
ਪਰਰਾਜ਼ੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਬੇਚੈਨੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਪੈਂਡਰ ਪਾਇੰਟਲੀ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਬਿੱਲੀ ਕਲਾਂਲ ਵਿੱਚ ਡਨਜਨ ਵਿੱਚ ਕੁੜੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਗ਼ਲਤ ਹੈ? [FT:3] ਹਾਦਸਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਰਸਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਨਾਈ-ਟੈਪਿਉਲਿਅਮ: ਨਾਈਫਿਉਮੀ: ਢਾਲ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
ਸਿਸਟਮ- ਬੈਸਡ ਅਪਵਾਦ ਅਤੇ ਸੈਟਰੀਗਰਿਕ ਡੂੰਘਾਈ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਮੀ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈਆਂ ਘੱਟ ਕੁਵਰਤੋਂ-ਅਧਿਆਨ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਲੜਾਈ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਮਲੇ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ, ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੁਨਰ ਜੋੜਨਾ । [FT:0] ਲੋਜ [FT:1] [FT] ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣਾ । ਸਿਸਟਮ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਬੰਦੂ, ਮੇਨ, ਨੈਫ਼ੀਲਾਈਜ਼ - ਹਸਲੇਸ਼ਣ - ਕਿਨਾਰਦ - ਆਨ-ਅੰਗੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਖ਼ਾਨਦਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ
ਕੁਝ ਲੜੀਆਂ ਵਿਚ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੁਗਤੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਮੇਨੂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਸਟੇਟ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਰੁਕਣ ਲਈ ਰੁਪਏ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਲਾਈਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਦੋਂ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇਣਾ ਹੈ । [FT:1] ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਾਈਜ਼ [FT:1] ਹਿਰਮਾਂ [FT:1] ਤਰੰਗੀਮਿਕੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਦੇ ਫੱਟੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਜਮੈਕ ਵਿਡਿਓ ਤਰਲਕਣ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਗੈਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਮਿਵਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹੈ ।
ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ ਆਦੂ - ਟੂਣੇ ਕਿਉਂ ਰਹੇ
ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਗੈਮਰਾਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਉਹ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਸ ਵਜ੍ਹਾ ਉੱਤੇ ਉੱਚੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਮੁੱਲ ਮੋਹਰੇ ਮੁਹਰੇ ।
ਆਡੀਅਨਸ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨਾਲ ਰਲਾਉ
ਐਨੀਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਮਾਇਕਲ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਘੱਟ ਹੀ ਇੱਕ ਹੀ ਗਲੈਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ । [SW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ਇੱਕੋ ਭਾਗ ਹੈ ਇੱਕੋ ਭਾਗ, ਅਤੇ sci- sciard [FT:2] [FT:3] ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਸਿਆਸੀ ਮੰਤਰੀਦਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT: 3] ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਜੀ. ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਪੇਪਰੀਡਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਈਸ - ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਲਿੰਗ । ਇਹ ਨਾਈਸ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਜਾਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਊਡਟਰੈਕ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਅਮੈਰਕੇਟ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀਪਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਬਾਲਤਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਾਲਤ ਸਕਰੀਨਾਂ, ਹਾਈਜ਼ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ HP ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਰਟਲਟੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਧੁੰਦਲਾ ਢਿੱਲਾ ਅਸਰ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ੁਭਲਾਇੰਤ ਦਿੱਸਣ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FL:FL] & LOUL] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ subrans [FL]: sVRDILUN: seresssssss and searchingsssssssss and netwerssssssssssss ativesssing system, ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਨਾਟਕਣ ਲਈ ਨਾ ਦਿਉਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਊਂਡ - ਕਾਰਾਕ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਟੋਕਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਪੈਵੀਪ ਵੈਸਟਲ ਦੀ ਤਪਸ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਹਮਪਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਸੈਂਪਲ ਦੀ ਸਪਰੈਸ਼ਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਪੂਰਾ ਮੈਨਰ ਦੀ ਘੱਟ ਢਿੱਡ, ਇਕ ਖੋਜ ਦੀ ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਦੀ ਲੱਤੀ ਤੱਤ - ਭਾਵੀ ਤੱਤੀ ਨਾਲ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇੱਥੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਗ੍ਹਾ
ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਮਾਈਕਲਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖ ਜੋ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਕੀਕਤ, ਖਿਆਲ ਵਰਗੇ ਤੱਤ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ-ਦੂਜੇ ਤੱਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਏਮੈਂਸੀ ਢਾਲਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰਾਹ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਡੀਮੈਂਕਿਊਟ ਅਤੇ ਰੀਮਿਕਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਮੋਡ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਇਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕਰਾ ਕੇ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਅਚੰਭੇਦਾਰ ਅਤੇ ਇਕਸੁਰਤਾਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਡਾਟਾ ਦੇ ਪਾਸਿਓਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਲੋਕ ਪਿਆਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਹੋਰ ਅਚੰਭੇਕ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ।