Table of Contents

ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁੱਖੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਦੇਖਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਲਗਭਗ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪਿਆਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਿੰਪੈਟਿਕ ਫਾਇਰ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ, ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਢਿੱਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਫ਼ਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਅਸਲੀ ਖ਼ਿਤਾਬ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ, ਨਿਰਮਾਣਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਨਾ-ਅਭਿਆਸ - ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਟੀਵਕਨਾਰਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

[ਫਲ:% 1]

ਜਦੋਂ ਬਿਜਲੀ ਹਿਲਾਵੇਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਇਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਆਤਮਾ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਤਬਦੀਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿੰਬਲਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਜਾਣ - ਜਾਣ - ਕਿ ਸਾਇੰਸ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਸ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈਆਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਰਥਪੂਰਣ ਢੰਗਾਂ ਵਿਚ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਕੇਂਦਰੀ ਅਪਵਾਦ: ਕਿਉਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਖੇਡ ਰੇਖਿਕ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੋ

ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਹਰ ਪਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ, ਚੋਣ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦਾ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਐਨੀਮੀ, ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੈ । ਜਿਸ ਗੇਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਇਹ ਪੁੱਠੀ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਸਾਧਨ ਕਮੇਟੀ ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਖੇਡ ਮੀਚਨਿਕਸ ਸਿੱਧੇ ਅਨੁਵਾਦ ਨਾ ਕਰੋ

ਲੜਾਈ ਸਿਸਟਮ, ਪਾਸਿੰਗ ਲੂਪਾਂ, ਅਤੇ ਖੋਜ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਲੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਹਰ NPC ਨੂੰ, ਜਾਂ ਲੁਕਵੇਂ ਲਈ ਮੁੜ ਟਰੈਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵੈੱਬ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਲੀਟਰ ਲਾਈਨ ਕੱਢਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਸਟੂਡੀਓ ਪੇਂਟ-ਫੋਰਸ ਦੀ ਕਾਪੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗਾਣ ਕੇ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।

ਖੋਜੀ ਕਈ ਵਾਰ ਹਰੇਕ ਪਲੋਟ ਜਾਂ ਵਾਟੋ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । danganronp: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਖ਼ੂਨ- ਮਿਸਟਰੀ ਦਿੱਖ ਵਿਸਕਰਣ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਢਾਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਪੂਰੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਪੱਟੀ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਹੀ ਢੇਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਮੁਕੱਦਮੇ, ਮੁਕਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਮੁਕੱਦਮੇ, ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਠੋਟੀਨ ਵਾਜਕ ਨਹੀਂ ਸਨ ।

ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਢੇਰ

ਇੱਕ ਰੋਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ 700 ਘੰਟੇ ਰੁਝੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਬੈਂਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਬਿਜਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ । ਇਹ ਝਾੜਕਣ ਨਾਲ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿੱਖੀ ਲੱਛਣ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ, ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਮਚਾਰੀ, ਰੰਗਦਾਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਝੁੰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਢੱਕਣ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਤੇ ਝੰਡੇ ਦੇ ਉੱਤੇ ਲਗਭਗ ਇਕ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [F: TL] largraz: drad: search sch scred search ssing scresssing suarch sssssing screenssing suart sse suctiblesing arch artingssssingssings.

ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਕੁਝ ਅਨੁਕੂਲ ਤਰਤੀਬ ਪੇਡ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਲਿਖਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਾਵਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਮੁੱਲ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅੰਮੀ ਹੌਲੀ ਨੂੰ ਰਿੰਗ ਗਤੀ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢੋਹਣ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਤੀਕ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਣ ਲਈ ਹੌਲੀ ਹੈ । ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਲਈ ਜੋ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਆਰਕ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੜ-ਅਮ੍ਰਿੰਤਿੰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਐਜ਼ਜ਼ੈਨਿਕ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਸੀ ਦਾ । ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਜੀਉਂਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਟਰੈਕ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਫੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਅਨੁਫ਼ਤਕਣ ਦਾ ਰਾਹ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ ।

[FLT/seart:0] ਦਿੱਖ ਨਾਵਲ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਰਸਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ [FT:2] [Unimed Blade Drs] [FT:2]] ਸੀਰੀਲਡ ਵਰਡ ਕਰਮਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਕੇ ਸਫ਼ਲ ਹੋਇਆ, ਜਦੋਂ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼੍ਹਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਰਸਿੰਗ ਚਲਾਈ ਗਈ । ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸੈਂਕਿਆ ਲੱਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਚਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕਰੋ ।

ਜਦੋਂ ਤਾਰੇ ਰੇਖਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

[ਫਲ:% 1]

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਸਾਈਬਰਪਨਕ: ਪਾਡਰਰਨਰ - ਇਕ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਜਿਸ ਨੇ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਲੋਚਿਆ

ਟਰਿੱਗਰ [FLT:Syberners] [FLT:S] ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਸੋਨਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਈਮੀ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਈਵੈਂਟਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੈਡਪਤੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੀ । ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫ਼ਰਜ਼ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਪਿਛੇਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਪੇਪਰੀ-ਸਨੈਂਸਲਿਕ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ।

ਸਟਾਈਨਜ਼; ਗੇਟ - ਨੈੱਲ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚ ਆਦਰ ਕਰਨਾ

ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੰਬਾ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸੈਂਟੀਨ ਸਲਾਇਟਾਂ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:1] [FT:1] ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਸੈਰ ਕੀਤਾ । ਤੱਤ - ਤਰਤੀਰ - ਸਫ਼ਰੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ, ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਤਰਕ - ਤਰਤੀਜੀ (ਸੰਭੀਤਰੀਤਰ) ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਰਕਣ ਲਈ ਤਰਲ(ਸਤਰਤਰ) ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਲਣ ਲਈ ਤਰਮਿੰਤਿੰਤਰੀਲਿਕਾਵ(FIL] ਨੂੰ ਵਿਵਲਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕੈਸਲਵੀਆ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ 4 – ਵੱਖਰੇ - ਵੱਖਰੇ ਮਾਰਗ, ਸਾਂਝੇ ਖਰਿਆਈ

ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ [FLT] ਨੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਖੇਡ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਘਾਤਕ ਖੇਡ ਬਣਾਈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਘਟੀਆ, ਅੱਖਰ- ਟਰਾਈਨ ਓਡੀਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧਾਇਆ । ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸ਼ੋਕਰੀਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟਰੈਰਪਲ, ਟਰਵੀਰ, ਅਤੇ ਸੀਅਫੇ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਮ, ਜੋ ਕਿ 8- ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

Persono 4: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਪ੍ਰਾਗਨੀਟੌਨ ਸਮਾਜਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਅਤੇ ਅਗਾਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹਫਤਾਵਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੇਰ ਕੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਘੁਮਿਆਰਿਆ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ । ਖੇਡ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਟੈਸਟੈਂਟ, ਚੁੱਪ, ਇਕ ਮੇਨਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਇਹ ਸਮਝੀ ਗਈ ਕਿ [FL:FT:F] [FIL] [3] ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਕਸਬੇ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਦਰਮਿਆਨ ਸਮਰਥੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਅਨੁਚਿਤ ਕਿਉਂ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਫ਼ਲ ਹਨ

ਹਰ Edgerunners , ਕਈ ਵਾਰ ਡੇਗਣੀਆਂ ਹਨ । ਮੂਲ ਕਾਰਨ ਅਕਸਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੱਚੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕਮੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਬਜਟ ਸਟਾਰਵੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟਾਈਟ ਡੈਡਲਿਨਜ਼

ਐਨੀਮ ਪਰੋਪੇਟਰੀ ਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਵੇਂ ਟ੍ਰਾਂਸੀ ਵ੍ਹੈਰਾ ਲਈ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਗੱਡੀਆਂ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਬਜਟ ਵਿਕਾਊਟਿੰਗ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਕਿੰਟ ਹੈ। ਕੀ ਸਟੇਜਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਕਈ ਸ਼ੋਭਾ ਦੇ ਗੁਣਾ ਨੂੰ ਡਿਪੈਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। [FT:CORPRP: OV: OVAA search search game se search atse at at drame atch at atch atching atching at at at at attrisinginginginging ativeinginging atives.

ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ

ਕੁਝ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਇਸ ਲਈ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ-ਚੈਵੀ ਖੇਡ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਸਟੂਡੀਓ ਹੀ ਜੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਢਿੱਡ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ । ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਪਸਿੰਗ, ਟਰੈਮੈਂਪ, ਜਾਂ ਸਟੈਂਕਲੀਟਿਟੋ-ਸੰਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ ।

ਫ਼ਰਾਂਚਿਸ ਬਲਾਟ ਅਤੇ “ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਿੱਟ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ” ਮਾਨਸਿਕਤਾ

ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਇੱਥੇ ਢਿੱਡ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਟਾਇਟਲ ] ਜਾਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਰਾਜੇ: ਹੋਰ ਦਿਨ ਦਰਿਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪਿੱਠੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ, ਮੁੰਬਕਾਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹੁਣੇ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਕਮਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਕ ਟਾਇਰਸ, ਟਾਇਰੇਸ, ਲੀਮੈਕ, ਟਾਇਰਸ, ਅਤੇ ਲੀਮਿਡਲ ਨੂੰ ਢਿੱਡਾਂਟ, ਟੂਕਨ, ਟਾਇਰਮਿਵਨ, ਟੂਕਨ, ਟਾਇਰਮਿਵਨ, ਅਤੇ ਸਮਸੁੰਪਿਤਮਿੰਬਾਂ,

ਇਨਕਲਾਬ ਅਤੇ ਵਧਿਆ ਸੈਕੜੇ

ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਂਨਸ਼ੀਰੋਲ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੇ ਢਾਂਚਾ ਬਦਲ ਲਿਆ ਹੈ । ਵਿਸ਼ਵ-ਦਿਰਤੀ-ਦਿੱਖ ਰੀਲਿਜ਼ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਰੋੜਾਂ ਤਾਜ਼ਾ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਝੂਮਕਣ ਸਮੇਂ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ । ਇਹ ਦਬਾਅ ਦੋਵੇਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਇਕ ਪਾਸੇ, ਪੈਦਲ ਪੈਮਾਨੀ ਵਧੇਰੇ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਟਾਈਮਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਡਰਾਇਵ ਨੂੰ ਕਦੇ - ਕਦੇ “ਬਾਈਬਲੀਬਲੀਰ" ਰਾਹੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੁੜ-ਪਤੁਰਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਣਗਿੰਬਤਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ।

ਗਲੋਬਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੇ ਵੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਕੰਢਿਆਂ ਤੋਂ ਰੇਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਿਆ ਹੈ । ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਲੋਕਲੋਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕ ਫੋਕਾ ਖੇਡ ਦੇ ਮੂਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪੱਛਮੀਆਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪਾਣੀ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ । ਪਰ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੈਂਪਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪਿਲਾਲੇਲਾਲੇਸ਼ਜ਼ੀਜ਼ੀ ਤੇ ਉੱਚੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਰੇਡ ਅਤੇ ਟਾਈਟ ਵਰਗੇ ਵਾਟਰਵੀਜ਼ ਦੇ ਵਾਇਲਟਾਂ ਉੱਤੇ । ਸਟੂਡਿਓ ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਲੈ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟੇਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਕਸਰ “ਦਲਾਈਜ਼" ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਪਰ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ।

ਫੈਨ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ

ਤੁਰੰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਇੱਕ ਹੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖੋਹਣ ਜਾਂ ਓਫ-ਸੈੱਟ ਕਲਿੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਫੈਨਿਸ ਹਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਨਿਰਸੰਤਰ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਢੇਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FTT:0] ਜਦੋਂ [Dangnpron] ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ, ਸੁਨੇਹਾ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਸਾਧਿਆ ਗਿਆ । ਨੁਕਤਿਅ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਨਵੀਂ ਸੰਭਵ ਸੰਭਵ ਸੰਭਵ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਪਰ ਮਨ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਵੀ ਇੱਕ ਰੋਕਟਰ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ [FLT]: ਪਾਵਰਰਨਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਗੇਮ ਦੀ ਵਾਹਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਯੋਗੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਰਾਕੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਟੈਲੀਵੀਆ ਦੀ ਵਿਸਫੋਟ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ [FT:3] ਅਤੇ [FL:AN] [FL] ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ [T: [5] [5] ਦੇ ਅੰਤਿਮ: ਪੇਪਰਾਨਾਇਜ਼ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਕ ਨਵਾਂ ਢੇਰਣਕ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਇੱਕੋ ਪੇਜਕ ਦੀ ਨਕਲੀ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।

ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਪਰਿੰਟ

ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੁੱਚੇ ਸਮੁੱਚੇ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢਿੱਡਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਮਿਲਦਾ ਹੈ: ਖੇਡ ਦਾ ਕੀ ਭਾਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮੁੜ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ? [FT:0] ਲਈ [FT:] [FT]], ਜਵਾਬ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਸੀ । [FT:Streeeeeee [FT]] [FTHELEL], ਇਹ ਟੇਕੇਲ ਦੀ ਸੈਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ । [F:FT: 4]

ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟੀਖਿਆ ਹਰੇਕ ਹੋਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਉਪਰਲੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਚਾਦਰਾਂ ਨੂੰ ਚਾੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚੁੱਪ ਰਹੇ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਜ਼ਬਾਲ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨਾਲ ਕੱਟਿਆ ਜਾਵੇ। ਸਟੂਡੀਅਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਮੁੜ-ਦੂਸ਼ਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਮਹੀਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ,

ਬਜੈਟ, ਟਾਈਮ-ਲਾਈਨ, ਅਤੇ ਉਤਪੰਨ ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਸਿਆਸੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹੀ ਰਹੇਗੀ । ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗ਼ਲਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ । ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ ਕਿ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਜੋ ਇਕ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ, ਉਹ ਲੋਕ ਜਿੱਤ ਜਾਣਗੇ । ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਪੇਪਰ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਸਹਾਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨਗੇ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਕਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਮੁਹੱਈਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੈ ।