Table of Contents

ਪ੍ਰਾਇਮਾਈਜ਼: ਅੰਕਿਡਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜੀਵਨ, ਮੌਤ ਅਤੇ ਲੋਟਾ

ਜਦੋਂ 6 ਨਵੰਬਰ 2022 ਨੂੰ ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਨਲਾਈਨ ਨੂੰ ਲਾਗਇਨ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਲਾਗਆਉਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਕੇਆਬਾ ਅਕਿਚੀਕੋ ਨੇ ਵਾਲਿਟ MORPG ਨੂੰ ਮਰਦੇ ਦਮ ਲਈ ਬਦਲਿਆ: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ HP ਅਨਰੈਡਰ ਵਿਚ ਸੀ, ਤਾਂ ਨਾਰਵੇਗੀ ਹਿਰੈਡ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰਣ ਵਿਚ, ਹਰ ਇਕ ਫ਼ਰਾਂਦਰਸ਼ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰ ਫ਼ਰਾਂਹੈਂਦ ਦੇ ਤੀਜਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜੋ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤਰੀ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੂਬੀਅਮ ਦੇ ਟੀਵਸ ਨੂੰ ਟੀਵੈਂਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੂਬੀ ਦੇ ਟੀਵਿਤਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਵੁਵੈਰਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਮਾਂ ਦੀ ਸਹਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਿਲੀਜਾਂ ਨੂੰ ਟੀਜ਼ੇਰ, ਜੋ ਕਿਤੇ

ਗੌਬਿਨਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਤਲ ਉੱਤੇ, ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਝਾੜੀਆਂ ਦੇ ਗੁਲਬਿਲਨਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਤੇ ਹੀ ਕੂੜੇ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਪਰ ਫਲੇਤਰ ਮਹਿਲ ਦਾ ਇਕ ਕਰੂਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਬੇਰਹਿਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ Kayas carinal ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਰਸੀ ਢੇਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । [F:DE:F] ਕੁਝ ਮੁਢਲੀ ਮੀਟਰ ਗਾਈਡਲ ਪੇਂਡਲ ਉੱਤੇ ਪੇੜ ਕੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਉੱਤੇ ਤਰਲੇ ਉੱਤੇ ਤਰਕਕ, ਅਤੇ 19 ਫੱਟੀਆਂ, ਅਤੇ 19 ਫੱਟੀਆਂ ਦੇ ਫਾਟਕ ਨਾਲ ਤਰਕਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਹਾਰਕਿੰਗ ਲਈ ਫਾਇਰਮਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਇੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਪੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਢਿੱਚ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਢੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਾਂ ਦੇ ਟੇਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਰਿਆਂ ਦੇ ਕੇ ਸਹਾਰ ਸਕਦੇ

ਗੌਬਿਨ ਅੰਬੁਸ਼: 11 ਮੀਟਰ ਫਲੈਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ

11 ਤੀਹ ਤੀਹਵੀਂ ਮੰਜ਼ਲ, ਸੂਰਜ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਚਟਾਨਾਂ ਦੇ ਖੰਡਰ ਨਾਲ ਭਰ ਗਏ ਸਨ, Goblin ਲੀਫਨ ਦੇ ਸਟੋਲੀਨ ਸਿਰੋਲੇਨ ਸਿਟਰ [FT:1] ਦੀ ਖੋਜ ਸੀ । ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਕਿਰਨ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨੀ ਪਈ ਸੀ । ਇਹ ਵਾਸ਼ਿੰਗੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ 99 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚੌਂਕੜ ਦਾ ਢੇਰ ਲਗਾਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਕਸਬੇਨਜ਼ੇ ਵਿਚ ਝੌਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ ।

ਗਬਲਿਨ ਨੇ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਫੱਟੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਸੀ: ਪਹਿਲਾਂ ਬਘਿਆੜ ਦੇ ਟੋਕਰੇ ਨੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਨਗੁਦਾ ਨੂੰ ਇਕ ਕੰਢੇ ਦੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਤੀਜੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿਆ, ਤੀਜਾ, ਹੁਲਕਿੰਗ ਤੀਰ, ਜੋ ਹੁਣ ਵਿਕਦਾ ਤੀਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਡਰ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹਲਕਾ ਤਰਲੇ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਹਲਕਾ ਤਰਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਹਲਕਾਲੇ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚੋਂ ਵਾਲਡੈਂਸ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਤਰਲੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਗਈ । ਇਹ ਹਾਦਲਣ ਵਾਲੇ ਪੁੱਟ: ਟੀ: ਟੀ.ਫ. ਐੱਫ. ਐੱਨ. ਟੀ: ਟੀ: ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ.

ਇਕ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਸਰਾਟੈਗਿਕ ਅਲਾਈਨਜ਼ ਦਾ ਰੂਪ

ਗਬਲਿਨ ਯੁੱਧ ਨੇ ਅਫਲਾਤੂਨ ਸੋਲੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਾਲ ਨੂੰ ਭੰਨ ਦਿੱਤਾ । ਕਿਰੀਟੋ ਵਰਗੇ ਉੱਚ ਬਿਟਾ ਟੈਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵੀ ਇਕ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਗਬਲਿਨ ਦੇ ਗਬਨ ਰਾਜਾ ਦੇ ਗੱਦੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ 19 ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਇਨਕਰਿਜ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਬਰੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਇਆ ਸੀ, ਇਹ ਗੇਟੀਡਿਡਾਂ ਨੇ ਇਨਰੇਸ਼ਨ ਰੂਮ ਰੂਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ - ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫੂਰੈਰੈਂਸਨਜ਼ੇ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤੀ ਸੀ । ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟਾਣਿਆਂ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਦੇ ਟਾਕਰਣਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਬੰਦੀ ਨਾਲ ਫਾਟਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਜਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਰ ਜਾਣਗੇ ।

ਹੱਲ ਇੱਕ ਓਪਨ- ਸੋਰਸ ਪਾਸਿਓਟ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸੀ । ਆਰਗੋ ਵਰਗੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇਕ ਲਾਜ-ਡਿਵਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਰਟੀਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਡਾਟਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐਬਿਨ ਸਟਾਲ ਦੀ ਗਰਾਫੀ 5 ਉੱਤੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਰਸਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੁੱਖ 11 ਉੱਤੇ ਸਮੇਟੀਆਂ ਦੇ ਉੱਤੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜਿਸ ਨਾਲ 75 ਫਾਟਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 75 ਇੰਟਰਸਪਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਗਈ ।

ਦੂਜਾ ਪਹਿਲੂ: ਸਟੇਜਿਕ ਆਰਟ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ

ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ, ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਨੂੰ ਡਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਮਾਣ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹਨ । ਗਬਲਿਨਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਸਨ । 11 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਮੁਟਿਆਰ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਤਾਬ ਹੈ, ਨੇ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ।

ਤੀਜੇ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ - ਅੰਦਰ ਵਜ਼ੀਰ ਨੇ ਇਕ ਗਬਲਿਨ ਫੋਲਾ ਦੀ ਛਾਂਗਣ ਦੀ ਗੈਬਲ ਦੀ ਗੈਬਿਨ ਸ਼ੈਮਨ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ: ਤਿੰਨ ਗੌਲਿਨ ਸ਼ੈਮਮਨ ਦੀ ਮੌਤ, ਜਿਸ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ, ਸੁਰੰਗਾਂ ਤੋਂ 20 ਵਜੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਸਤੀਲੇ ਆਰਕ ਲਈ ਰਾਪ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ, ਦੋ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਢੋਹਣ ਲਈ, ਦੋ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਦੇ ਲਈ ਢਿੱਡਿੰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਪਿਛੇਗਣ ਦੀ ਮੁਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਪਿਛੇਰ੍ਹਲ ਦੀ ਨਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਤਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਤਰਣਦਾ ਸੀ ।

ਇਸ ਸਬਕ ਨੇ 56 ਖੇਤਰ ਬੱਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਭਿਆਸ ਪਾਇਆ, ਜਿੱਥੇ ਈਸ਼ਵਰੀ ਡਰੈਗਨ ਐਲਾਅਸ ਨੇ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਇਕ ਜਾਨਵਰ ਜ਼ੋਨ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਸੀ । ਨਕਲੀ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਗਲਿਨ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ, ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਲੜਾਈ ਦਾ ਅਰਥ ਸੀ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਬਾਸਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਲੋਹੇ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਲੜਨਾ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਮਾਂਮ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧੇ ਯੁੱਧ ਲੜਦੇ ਸਨ 74 ਮੀਲ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ।

ਤਿੰਨ ਪੰਨੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਅੱਗ ਹੇਠ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੇਥਕਲਿਫ਼ ਦੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਕਾਰੀਗਰੀ

ਜਦੋਂ ਹੇਥਕਲਿਫ਼ ਦੀ ਦੋ ਵਾਰ ਪਛਾਣ ਕਾਇਆਆਆਆਬਾ ਅਕਿਹੀਕੋ ਲੁਕੀ ਰਹੀ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਅਗਲੀ ਫੇਫਿੰਗ ਵਿਅਕਤੀਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰੂਪੀ ਟੈਂਕ ਅਤੇ ਤਰਕਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ । ਗੈਂਬਲਿਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸੇਂਟ-ਬੈਕ (ਉਸ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਅਨੁਸਾਰ) ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ (ਅਧਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ) ਲੈਂਦਲਾ ਦਿੱਤਾ । ਉਹ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਵ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੱਭੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਕਿ ਲਿਓਟ ਦੇ ਝੂੰਬਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਕੌਣ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ,

ਇਸ ਤੱਤ ਉੱਤੇ ਅਜਿਹੇ ਸਮੌਂਟ 5 ਉੱਤੇ ਅਜਿਹੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਜੰਗੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਚਟਾਨ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਮਾਰ ਕੇ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ, ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਢਿੱਡ ਦੀ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਬੈਲਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਬਾਰਬਰੀ ਦੇ ਤਰੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਦੋ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ: “ਸੈੱਲ, ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ, ਦੋ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਹਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ । ਉਸ ਨੇ ਤਿੰਨ ਰਾਤਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਤਿੰਨ ਰਾਤਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪੁਰਾਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ: ਐੱਫ. ਐੱਫ਼.ਫ. ਐੱਫ਼. ਏ.

ਕਿਰੀਟੋਆ ਜਾਂ ਕੋਬੀ ਅਫ਼ਸਰ ਦੇ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਗੋਬਲਿਨ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਨਾਂਹਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਇਕ ਕਾਰਨ ਬਣ ਗਿਆ ।

ਚੌਂਕ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ AI - ਗਬਲਿਨ ਦੀ ਗੇਮਬੁੱਕ

ਕਾਰਡੀਨਲ ਸਿਸਟਮ ਇਕ ਪੇਂਟ ਦਾ ਪੇਪਰ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਪੇਪਰ ਸਨ । “ਮੌਂਸਟਰ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ” ਦਾ ਇਕ ਛੋਟਾ ਸਮੂਹ ਅਦਿੱਖ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਹਰੇਕ ਭੀੜ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਐਂਜਰੋ ਹਾਲਤ, ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲਗਾਇਆ । ਗਬਿਨਜ਼, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਦਿੱਸਦੇ ਅਤੇ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਸਨ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਫੈਲਾਇਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਲੱਗ ਗਏ ।

ਸਭ ਤੋਂ ਘਟੀਆ ਖੋਜ ਗੌਬਿਨ ਗੈਲੀਲਿਡਿਜ਼ ਗੈਲੀਲਿਅਸ ਹੈ । ਗਬਿਨ ਪੈਕਸੰਸ ਲੁਕਾ ਰਿਹਾ ਸੀ: ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 30% ਘੱਟ ਗਈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਗੂ ਜੀਉਂਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੀਅਰਰ ਬੀਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜੇ । ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਰ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਭ ਗੁਲਬਿਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ, 40% ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਪਾਸਣੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛਲੇ ਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਕੇ ਪੁੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਗ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਾਧੇ ਤਕ

ਜੁਗਾਂ ਅਤੇ ਲੋਗੋਸਟਿਸਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਬਿਨੀ ਯੁੱਧਾਂ ਨੇ ਐਨਕਰਾਦ ਦੀ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਧੱਕੇ ਅਤੇ ਅਪਾਹਜਤਾ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਦਾ ਸਿਖਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਟਾਊਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲੇ ਸਨ । ਗਬਲਿਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਫਲਾਇਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਪੇੜਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਸਨ । ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਕ ਸਫੈਂਸ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ । ਇਕ ਸਫ਼ਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆ ਕੇ ਲੋਬਲੀਰੀਨ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਵਾਇਰਾਗ ਵਿਚ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ।

ਸਮੌਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ, ਆਪਣੀ-ਪੂਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ (FLT:1), ਸੰਭਾਵਨਾ (FLT), ਤਰਕ(FLT), ਤਰਕ(s), ਤਰੰਗਾਤਕ(seart), ਟੀ. ਗਬਿਨ ਯੁੱਧ ਇਕ ਵਾਹਕਵਾਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਢਾਲ਼ਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤਣਾਅਤਰਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਵਾਕਾਂਸ਼: "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੇਗਿਸਕ ਦੀ ਰੇਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲਾਇਨੀ ਰੇਜ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਕ, ਤੁਸੀਂ ਰੇਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੱਦੋ, ਇਹ ਖਿੱਤਰੀਰਕ, ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗੌਬਲਿਨ ਦੇ ਪ੍ਰਚਾਰਕ ਨੇ ਮੁਢਲੇ ਪੈਵੀਪ ਅਤੇ ਐਥਿਕਸ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ

ਗਬੋਲਿਨ ਸੰਘ ਦੇ ਇਕ ਅਪਵਾਦ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਖਿਡਾਰੀ- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ । ਇਕ ਗੁਲਬਿਨ ਦੀ ਅਪਾਹਜਤਾ, ਅਨੁਚਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਤਲਾਂ (ਨੋਰੇ ਖਿਡਾਰੀ) ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਖਿਡੌਣੇ ਨਾਲ ਖੜਕਣ ਲਈ ਗਲੌਨ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲਤਾ [FT:] ਗੋਡ-ਲੈਗਿੰਡੀ ਪਰੋਟੋਕਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ । ਜੇਕਰ ਗਲੈਗਨ ਵੇਕੈਂਸਲ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਭ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ ਜਾਂ ਤਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਮੁਕੱਦੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਇਹ ਨਾ-ਲਿਖੀ ਨਿਯਮ-ਬੁੱਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋਈ ਇਕ ਆਦਰ-ਮੁੱਖ ਕੋਡ ਹੈ ਜੋ PvP (PvP) ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅਧੀਨ ਸੀ । ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਸਦੀ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਸੀ ਕਿ ਮੰਗਣੀ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸ਼ੁੱਧਤਾ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ । ਇਸ ਲਈ, ਜੰਗੀਸ਼ਣ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਰਕਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਸੀ; ਇਸ ਨੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਵਾਇਰਲਿਕ ਮੌਤ ਦੇ ਫੰਦੇ ਵਿਚ "ਇਨੀ" ਹੋਣ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ । ਇਹ ਨੈਤਿਕ ਲਾਈਨ, ਭੂਤ - ਭਿਆਨ, ਅਤੇ ਕਤਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਲੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੀ ।

ਆਇਨਕ੍ਰਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਂਡਲ ਵਿਚ: ਗੌਬਿਨ ਟੀਕਾਵਾਂ ਦੀ ਇਕੋ

ਗੌਬਿਨ ਯੁੱਧਾਂ ਤੋਂ ਮਿਲੇ ਸਬਕ ਅੰਕਰਾਦ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਰੇ । ਜਦੋਂ ਕਿਰੀਟੋ ਕਬੂਤਰ ਨੂੰ ਗਲਬਿਨਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਆਇਰੀਜ਼ੀਅਮ ਦੀ ਦਰਸਾਦ ਵਿਚ ਆਰਕੈਮਿੰਟ ਦੇ ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਵਿਚ ਮਿਲਿਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਟੀ ਸ਼ੈਸਟਾਟਾ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਕਪਲਿਨਜ਼ ਦੇ ਸੂਬੇਦਾਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ ਪਹਾੜ ਦੇ ਗਬਲਿਨ ਕਬੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਹੋਇਆ । ਉਸ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਅਇੰਦ੍ਰੈਡਲਨ ਮੈਕੈਕਰੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਸਾਧਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਿਸਾਬ ਦੇ ਵਾਸੀ ਕਾਗੈਂਦਲ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਐਡੀਲ ਦੀ ਅਲੈਂਬਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ੁਰਾਕ ਤੋਂ ਪੜ੍ਹ ਕੇ, ਇਸ ਦੀ ਖਬਰੀਸ਼ ਵਿਚ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਖ਼ੈਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ । 2024 ਵਿਚ ਯੁੱਧ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਨੇ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ।

ਹੋਰ ਵੀ ਅਪਾਹਜ, ਮਿਲ ਕੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਡਾਟਾ-ਸ਼ੁਰਤਾ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਮਨੁੱਖੀ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਇਨਟਿਉਲਟੀਸ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਲਈ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ । ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨਕਰਾਡ ਦੇ ਗੈਂਬਲੀਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਉਹ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਆਨਕ੍ਰਡ ਦੇ ਵੈਸਟਲੈਕ ਸਨ । ਦੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਂ ਵਿਚ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਵਾਸੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਦਰਸਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਸਨ ।

ਜੰਗ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਆਮ ਵਿਚਾਰ

ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿਚ ਗੈਬਲਿਨ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਘੇਰਣ ਲਈ ਝੁਕਾਅ ਹੈ - B-plots ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ - ਪਰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮਹੱਤਤਾ ਨਾਲ ਅਯੋਗ ਹੈ । ਗੈਮ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਉੱਪਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੀਵਨ ਨਹੀਂ ਲਿਆ, ਪਰ ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੌਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1-25 ਮੀਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੀ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕ ਤੀਹ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਲਈ ਘੱਟ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇਕ ਹੋਰ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਰਟੀਟੋ ਨੇ ਗੁਲਬਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਿਕੰਮਾ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਉਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਯੋਗਤਾ ਇਕ ਬਿਟਾ- ਟੈਸਟੀਰ ਸੀ, ਜੋ ਆਰਗੋ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਡਾਟਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਿੱਖਿਅਕ ਵਜੋਂ ਜੋ ਕਿ ਵੈਰੀ ਵਿਚ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਸੋਰਸ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਕਾਸ - ਅਜੀਬ-ਵਾਲ, ਕ੍ਰੇਟ-ਬੌਬਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਵਾਹ - ਜਿਸ ਦੇ ਨਾ-ਅਵਚਕ-ਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲੱਭਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਅਸਲੀ- ਵੁਰਚੁਅਲ ਟੀਮ ਡਾਮਿਨਿਕ ਉੱਤੇ ਸਬਕ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ

ਇਕ ਕਤਕਸ਼ੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਗਬਿਨੀ ਗੈਬਰੀ ਗੈਬਰੀ ਗੈਸ ਦੀ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਰਪੋਰਟਰ ਬੋਰਡਾਂ ਜਾਂ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਰੂਮਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਈ-ਰੀਅਜ਼ਿੰਗ ਸੰਸਥਾਵਾਂ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਟੀਮਾਂ, ਫ਼ੌਜੀ ਟੀਮਾਂ, ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ: [FT:D:SIL] [F] ਗੈਂਦਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਟੀ. ਐੱਫ਼.ਅਮ:

ਜਦੋਂ ਇਕ ਗਬਲਿਨ ਹਾਦਸਾ ਦਾ ਆਗੂ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਵੇਖਦਾ ਹੈ?" ਉਹ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੱਤੇਤਿਅਤਾ [FLTEPS] ਤੱਤੀ ਦੀ ਸੈਰਤਮਿੰਟ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਸੁਆਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਪਾਰਟੀ ਨੇ ਇਕ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੁਰਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਰੱਸੀ ਸੁਣਾਈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਟਰੈਪਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਕਰਾਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਫੱਟੀ ਨੂੰ ਟਰੈਪਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਗੱਭੇਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਢੂੰਬਣ ਲਈ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ੀ ਗੱਲ ਯਾਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਝੂੰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਝੂੰਬੀਆਂ ਨੂੰ ਝੂੜਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਝਾਗਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਬਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਟੇਕ ਨੂੰ ਸਟੇਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਦਲਦਾ ਹੈ।

ਗੌਬਿਨ ਯੁੱਧ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਰਾਸਤ: ਐਂਕ੍ਰਡ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਅਸਲੀ ਸਕੂਲ

ਜਦੋਂ 75 ਸਾਲ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਗਬਲਿਨ ਯੁੱਧ ਇਕ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ । ਵੈਟਰੈਨਜ਼ ਨੇ ਕੱਲੀ ਰਿਪਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸੀ, ਪਰ "ਸਥਿਰ 11 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਜਦੋਂ ਇਕ ਨੁਮਾਇੰਦ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਸ਼ਾਮਨ ਉੱਤੇ ਧੂਪ ਸੁੱਟ ਕੇ ਬਚਾ ਲਿਆ ਸੀ" ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ, ਜੋ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਇਹ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਇਕਲ - ਇਕਲੌਤੇ ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਲਦਤਰ ਜੁਗਤ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਜੁੱਗ, ਪੁੱਠਾ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵੰਤਿਵ - ਪਰਤਾ, ਪੁੱਜਣ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਅੱਜ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਗਬਲਿਨ ਯੁੱਧ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਿਰਫ਼ ਰਸਾਇਣਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਰਸਾਇਣਕ, ਨਿਰਪੱਖਤਾ, ਗ਼ਰੀਬ ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਮੂਰਤ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੇਵਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਖੇਗਾ । ਤਲਵਾਰ ਆਨਲਾਈਨ ਦੇ ਯੁੱਧ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਡਰਾਉਣੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਸੀ । ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੁਨਰ - ਹੁਨਰ ਜਾਂ ਤਰਤਾਵਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲਾਅ ਅਰਾਦ ਹੈ, ਇਹ ਅਰਿਡੈਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ।