anime-art-and-animation-styles
ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੇ ਮੈਨਗਾ ਅਤੇ ਨਵੈਲਸ ਦਾ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ
Table of Contents
ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਮੰਗਾ ਜਾਂ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਪਾਠ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਚਾਨਣ ਦੀ ਝੀਲ
ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਸੈਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਮੁਢਲੀ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਮੈਨਗਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ, ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਡੀਵਿਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕਲ ਕਲਾ ਤਰਲ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਵਿਚ ਲੱਦੋ ਤਰ ਦੇ ਤਰਲ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਵਿਚ ਲੰਬਕ ਸਖਿਆਵਾਂ (anglic) ਹੈ । ਪਾਕਿੰਗ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਰਪਲਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਸੈਂਟਰਬਰਕਲ ਸਲਿੰਗ (searger) ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਪੰਬੈਂਚਿੰਟ ਦੇ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਵਾਇਰਲ (pibib) ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦਿੱਖ ਟੈਂਪਲੇਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਆਰਕਚਰਡ, ਕੱਪੜੇ, ਚਮਕ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਜ਼ਾਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਕਲਾ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਵਰਸਾ ਟੀਕਲ ਟੀਮ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲ ਵਿਚ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂਦਰਦੀ ਨਾਲ ਇਕ ਪਿਛੋਕੜ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪੇਪਰਾਣੂ ਦਾ ਪੇਪਰਾਣਕਟੀਪਕਨ (ਪੈਂਟੀਵ) ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਾਹੇ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਪੇਂਟੈਂਟਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹੀ ਪੁੰਜਰੀਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸ
ਜਦੋਂ ਸੋਰਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਤੱਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸਟਾਰਟੋਰਡ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸ਼ੋਸ਼ਿਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਪਰ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਮੰਜ਼ਲਕਾਰੀ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਆਈਕਾਨ ਪੈਨਲਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇੰਸਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹਲਕਾ ਨਾਵਲਾਂ ਲਈ, ਸਟਾਰਟਰ ਸਟਾਰਟਰ ਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਭਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਮੋਨੋਲੋਗਰਾ (ਕੋਈ ਇੰਟਰਵਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਵਾਗਤੀ ਉੱਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਕਲੀਵ ਦਿੱਖ ਤਰਕ, ਰੰਗ ਪੈਲਡ ਦੇ ਰੂਪ, ਜਾਂ ਤਰਫ਼ੀਲ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਾਹਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਗ (ਸੰਪਤੀਰ) ਵੀ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਿਲਾਇਨ-ਸੈਕਟਰ (ਪਿਛੇਤਰਾਇਪਲ), ਪੇਪਰੀਟੇਟਰ, ਡੀਜ਼, ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਟੀਮਟਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਡੀਕਰੋਕਰੋਰਡੋਰਡਿਜਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਨਾਲ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਸਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਫੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਇਪਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਨਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ੍ਰੈਂਸਵਨਰਵਵ
ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ: ਰੰਗ, ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਗਤੀ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅੱਖਰ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FLT]] [SLT]] ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਿਡਿਜ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ [FLT] [FLT] [SLT]] [S] ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੀਡਿਜਨ( seargraps) । ਸਟੂਡਿਓ ਅਕਸਰ ਹਰ ਝਲਕ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਛਾਂ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਵੱਲ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਇਰੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨੀਲ ਨੀਲ ਦੀ ਹਲਕੇਸ ਨਾਲ ਗੱਭੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
ਅੱਖ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਘੱਟ ਲੰਬੜ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਉੱਚ- ਗਲਾਗ ਗੋਲਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਨਾਵਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਰ conf-confent progentist proprocess ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਫ੍ਰੈਮਿੰਗ ਡੱਬਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੀ ਹੈ ।
ਮਿਸ਼ਨ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਚਾਲ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਹੈ। ਇਕ ਸ਼ਰਮਈ ਰੰਗ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਰੰਤ, ਗੁੱਛੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਹਿਲਣ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਹੌਲੀ ਝੱਟ ਝੱਟ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਵਾੜਕਣ ਨਾਲ ਝੱਟ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ ਦੌਰਾਨ, ਸ਼ੀ-ਲੱਦਦਦਦਤਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਰੰਗੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਹੈ। ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸ਼ਬਦ
ਸਿਆਹੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੱਸਣ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਖਤੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਹਰ ਕੋਣ, ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਸਟਾਈਲਿਕਲ ਦੇ ਤਰਲ ਦੇ ਵਾਤਾਪ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਿਖਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸ਼ਬਦ - ਕੋਸ਼ ਵਿਚ ਹਾਦਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਲਾਸ਼, ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਪਲੇਤਰ ਤਬਦੀਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਠ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਮਾਨਸਿਕ ਨਾਟਕਾਂ ਦੇ ਢਾਲਾਂਚੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:1] ਮੌਤ, ਤਮਾਖੂ(FT:1]), ਟੀਮੈਟਰ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਨਾਟਕ ਦੀ ਤਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜੀਵਣ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਹਿੰਭਣੂਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ?
ਸਮਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਸਰੋਤ ਹੈ । ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਮੰਗਾ ਜਾਂ ਮਲਟੀ- ਵਾਲਵਰ ਨਾਵਲ ਅਕਸਰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਗਿਣਤੀ ਜਾਂ ਫੀਚਰ- ਲੰਮੀ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਔਖੇ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਟਰਾਈਮ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰੈਮ ਕੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਗਤੀ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਗਤੀ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਕ ਯੋਗਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੱਤੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਗੱਲਬਾਤ, ਸਮਰੂਪ - ਮੁਸੰਦਰਕ ਸਮੇਟਣਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੇ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਗਤੀ ਘੱਟਦੀ ਹੈ ।
ਪਰ, ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਦੋ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਚ ਜੋੜਨਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰੁੰਤਕ ਦੀ ਥਾਂ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਰੂਪੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਕਸ਼ਿਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਤਾਂ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਾਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਫੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਗਲੀਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਲਈ ਕਦਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਪਰ, ਤਰਤੀਜੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰਕ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਮੁਢਲੇ ਲੇਖਕਾਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਸਲਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰ ਕੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਭੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਖ਼ੀਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ ।
ਡੀ. ਐੱਨ.
ਹਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸੋਰਸ ਅਤੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਨਿਸ਼ਠਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ ਵਿਚ ਹੈ। ਮੈਗਾ ਅਤੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਅਕਸਰ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਪਰਦਾ ਫ਼ਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਾਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢਿੱਡਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਵੀ ਢਿੱਡਪਣ ਦਾ ਤਰਕ ਤਰਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਕ ਸੈਵਸਰਵਤਾ ਅਨੁਪਤਤਾਸ਼ੀਲਤਾ ਮਹਿਸੂਸਕਰਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਲਾਇਡ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਪੇਂਟ ਉੱਤੇ ਆਲਸੀ ਰੰਗਦਾਰ ਕ੍ਰਿਆਕਾਰੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਿਹਾਈ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਫ਼ਲ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਟੀਕਾ ਦੀ ਬਜਾਇ ਉਸ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੱਚਾਈ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾ ਕੇ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਦਰਸ਼ਨ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸ਼ਿੰਗਾ - ਸਰੂਪ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ [FT:0] ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਮਾਕੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੇ ਵਾਤਾ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:1], ਇੱਕ ਫ਼ਿਲਮ ਆਪਣੇ ਨਾਵਲਾਂ ਤੋਂ ਹੋਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਤੀਜੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਨੁਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਅਪੀਲ
ਜਪਾਨੀ ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਜਾਂ ਹੱਸ - ਮੱਠਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਕਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਅਕਸਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਟਰਿੰਗ ਅਤੇ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਕੈਸ ਸਟੱਡੀ: ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਗੈਂਡਰਾ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ
ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੈਪੈਸਾ ਦੇ ਵੱਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਦਿੱਖ - ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇਕ ਤਜਰਬਿਰਤੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਤੀਤਨ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਘਾਤਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਥ-ਡੈਨ ਐਨੀਮ ਅਤੇ 3D ਕੈਮਰਾ ਦਾ ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਗ਼ੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਪੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਗਮਕਣਕ ਅਤੇ ਵਾਤਾਪਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਗਣਕਕਕਣ ਵਾਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਵਾਤਾਪਕਤਾਪਕਤਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ।: ਵੇਵਿੰਗ ਸਮਾਂ, ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਕਵਿਤਾ
ਮਾਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਨਾਵਲ ਦੇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋਭ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਦੇ ਰੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ । ਮੀਟ - ਟੇਢੇ, ਅਤੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੀਟੁ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ । ਰੰਗ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਗਹਿਰੇ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਤਰਤੀਰ ਹੈ । [T] [FL] ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਾਫ਼ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ, ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਪਿਛੋਕਣ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮੌਤ ਦੀ ਖ਼ਬਰ: ਰੇਸ਼ਮ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੁਪੈਂਜ਼
ਮੈਡੁਉਸੱਸ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਟਸੁਗਿਮ ਓਬਾਬਾ ਅਤੇ ਟੋਬੇਟਾ ਦੇ ਮੈਗਾ ਨੂੰ ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਕਾਰਜ ਲਈ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੀ ਤਾਪਮਾਨੀ, ਸ਼ਤਰਮਈ, ਸਮਾਨਤਾ ਲਈ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਰਵੇਖਣ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਕਸਰ ਆਰਥਿਕ - ਲਿਪਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੂਹਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਛਾਣਿਆਈ ਦਰ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਹਰ ਵਾਰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਅੰਭੇਦੋਲਣ ਦੇ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਅਕਲਪਕਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵੈਂਗਣੀ ਐਵਰਗਾਰ: ਕਲਾ ਰਾਹੀਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਸਨਜ਼ਨ
ਕਾਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਕਾਟਸੁਕੀ ਦੇ ਨਾਵਲੀ ਲੇਖਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖ - ਦਿੱਖ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕਿਵੇਂ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਾਬਕਾ ਫ਼ੌਜੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨੁਕਸ - ਲੇਖ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ । ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦਾ ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਧਿਆਨ ਦਿੱਸਣ ਵਾਲੇ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗਦਾਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੰਝੂਆਂ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਨਜ਼ਾਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਵੇਟੈਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਦੇ ਕੇ, "ਮੈਂ ਅੰਦਰਲੇ ਰੰਗੀ ਰੰਗਦਾਰਤਾਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ "ਜਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ" ਦੇ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ
ਜਦੋਂ ਇਹ ਚਰਚਾ ਕੇਂਦਰ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਆਵਾਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਅਕ ਸਾਥੀਆਂ ਵਜੋਂ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੁਰੰਗੀ ਆਰਕੈਸਟਲ ਸਕੋਰ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਪਲਕ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਕਮੀ ਇਕ ਝਗੜਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਅਨ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਲਈ ਸਟਾਕ ਕੱਟਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਸਮਝੋ: ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਾਗ਼ਾਣੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੂੰਬਣ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਢਾਲਣਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਟੀਵਨ ਨੂੰ ਟੀਵਨ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ, ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ, ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾਅਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਬਦ - ਨਾਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਚ ਚੁਣੌਤੀਆਂ: ਜਦੋਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਝਟਕਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ
ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਦਿੱਖ ਚੋਣ ਫਲੈਸ਼ਪੋਨਟ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਸਟਾਇਲ ਤੋਂ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਮੁੱਖ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਿੰਡਿਆਂ ਵਿੱਚ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਾਂ ਇਕ ਫ਼ਰਾਂਸ-ਸਤੀ-ਸਾਈਪਲੋਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਹ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਅਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਅਪਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਟ੍ਰੇਜ਼ਲਰਲਿੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓਂਸੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਕਈ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਜ਼ਨੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ।
ਟੈਕਨੀਕਲ ਇੰਨੋਵਿਊ: CGI, 3D ਅਤੇ ਹਾਈਬਰੀਡ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿੱਖ ਟੇਬਲਿੰਗ ਟੂਲਕਿੱਟ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ CGI ਪਿੱਠਵਰਤੀ 2D ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਸੀ । ਮੰਜ਼ਲ ਅਤੇ ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਮਿਕਸੀਡ ਵਾਇਰਸ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡਿਓ, ਹੱਥ-ਟੇਬਲ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਵੱਡੇ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਢੇਰਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਹਨ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, 2D ਅਤੇ 3D ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਦੂਸ ਨੂੰ ਡਿਗਟਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਭਵਿੱਖ: ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਢਿੱਲੇ ਪੈ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਢਿੱਲੇ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਦਿੱਖ - ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੀਕਾਤਮਕ ਪਰੰਬਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਸਤੀ ਅਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਕ ਕਈ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਵੀ ਇਹ ਤਜਰਬਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ । [FT:DI]] ਨੋਟ, ਇਹ ਵਿਕਾਸਵਾਦ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਵਿਚਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿਲੀਰਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਕਰਣ - ਪਰਾਣਕਣ - ਪ੍ਰਯੋਗੀਕਣਕਣਕਣ ਲਈ, ਪਰ ਵਿਭਾਗਿਤਕ, ਅਭਿੰਨ ਹੈ, ਪਰਾਜਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੀਵਕਤਮਿਤ ਹੈ, ਪਰਾਇਤਮਿਕਸ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਵਕਿਤ ਹੈ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
Manga ਜਾਂ nevals or oldument revevigation ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਟਾਰਟਿੰਗ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਤੀਕ ਚੋਣ ਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਭਾਵੀ ਸੱਚਾਈ ਉੱਤੇ ਇਕ ਅਟੈਕਸ਼ਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹਰ ਫ਼ੈਸਲਾ - ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਤੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਤੀਰ ਤਕ, ਜੋ ਕੇਵਲ ਉੱਘੜਦਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੀਰ ਨੂੰ ਜੋੜੋ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਨਵੇਂ ਸੰਦਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਗੰਢੀਕਣਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਪਿਆਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਅਰਥ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।