anime-culture-and-fandom
ਯੂ- ਗੀਆ! ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਫਾਂਸ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ TCG ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਸ਼ਾਨ
Table of Contents
ਯੂ-ਗੀ-ਆਹ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਡ ਖੇਡ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ, ਅੱਖਰ-ਡ੍ਰੇਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਹਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਈ ਸੀ । ਫਰੈਂਚਿਜ਼ਿਸ਼ ਨੇ ਵੈਧਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਲੋਕ ਕਾਰਕ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਵੀ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਗਏ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸਕੂਲਾਂ, ਹਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਡਿਜਲਿਕਲ ਟੇਬਲੀਅਮਾਂ ਦੀ ਕਾਗੈਰ - ਟੀਜ਼ ਦੀ ਟੀਵਨ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਕੀਤੀ ।
[ਫਲ:% 1]
ਇਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਹੀ ਮੇਲ ਵਿਚ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਕਾਰਡਾਂ, ਕੋਮਲ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਟਾ-ਆਇਵਨੇਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਹ ਦੂਹਰਾ ਅਰਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਵਰਗੇ ਹੋਰ TCG ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਟੀ.ਸੀ. ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਵਾਨਕਿਤ ਹਨ: ਪਾਰਟੀ, ਪੋਮਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਾਰਡਲ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ, ਯੂ-ਗਿਈ ਨੂੰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਾਲ ਜਮ ਕਰਨਾ - ਨਿਯੁਈ ਨੂੰ ਨਿਯੀ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣਾ ਹੈ ।
ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਭੰਡਾਰ ਇੱਕ ਬੈਂਡਰ, ਕੁੱਤੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭੌਤਿਕ ਰਿਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਨੋਸਟਲਜੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਕਲਾਂਡੀਅਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰਨਾਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਯੂ- ਗਾਈ! ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰੁੱਖੇ ਰੁੱਖੇ: ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਸਵੇਰ ਦੀ ਅੰਧਿਰਤ-ਅਤਮ, ਦੁਪਹਿਰ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਦੁਪਹਿਰ ਦੀ ਵਾਰ, ਦੁਪਹਿਰ ਦੀ ਵਾਰ, ਦੁਪਹਿਰ ਦੀ ਵਾਰ, ਟੈਂਪਤੀ, ਟੂਪੈਂਪਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੀਵਨਜ਼ੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਨੇ ਵੀ ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਥਾਈ ਧਾਰਾ ਛੱਡਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਨੇ ਬਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਗਹਿਰੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿਚ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਆਕਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਡੀਕਿੰਗ ਫਰਮ, ਯੂਟਿਊਬ-ਆਨਾਲਿਸ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਸਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਆਨਲਾਈਨ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ । ਤੁਸੀਂ ਅੱਜ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਨੂੰ ਖੋਜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੋਤ ਸਿਸਟਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਮੁੜ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਯੂ-ਗੀ-ਆਹ! ਇੱਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਟਰੈਮ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਕ ਮਿਆਰ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- ਖੇਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਬਦਾਰ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋਈ, ਜੋ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਬਹੁ - ਪੀਹੜੀ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਵਾਗਡੋਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ।
- ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਮਾਧਿਅਮਾਂ, ਆਨ - ਲਾਈਨ ਫਰੈਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਹੋਰ TCGਜ਼ ਦੇ DNA ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਮੁੱਢਲਾ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਯੂ- ਗਾਈ- ਓ!
[ਫਲ:% 1]
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਪਾਰਟੀ ਤੋਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੰਝੂ, ਇਕ ਹਫ਼ਤਾ ਰਸਾਲਾ ਦੀ ਪਹੁੰਚ, ਅਤੇ ਇਕ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ, ਜੋ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰੀ ਸੋਨੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਪਛਾਣੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਯੂ-ਗੀਆਹ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਲੂਈ-ਆਇਸ ਵਾਈਟ ਡਰੈਨ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਕਾਜ਼ੂਕੀ ਤਾਕਾਹਸ਼ੀ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਣ
ਸਫ਼ੇਾਂ ਵਿੱਚ [FLT] Weeekly Shnenenen] ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਵਿਚ ਕਾਜ਼ਕੀ ਸ਼ੇਕਨ ਨੇ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਸੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁੰਡੇ ਨਾਲ ਇਕ ਘਿਣਾਉਣੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨੰਗੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਨੁਕਸਾਇਆ ਸੀ । ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਾਜ਼ੇ ਦੀ ਜੰਗਾਕਾਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਤਾਪ - ਗੀਸ਼, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੇਂਡਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਤਾਕਾਹਸ਼ੀ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਸਿਰਫ਼ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਉਹ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਰੂਪ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਕਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਡੈਕ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜੀਵਨ ਲਈ ਤਰਕ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਨਨ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸੀ । ਮੇਨਗਾ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਥਾਰਥਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਟਕਹਾਸ਼ੀ ਨੇ ਟੀ.ਸੀ ਦੇ ਫ਼ਲਸਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਨਾਲ ਟੀ.ਸੈਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇ.
ਮੈਗਾ ਤੋਂ ਅਨੀਮੀ ਸਰਿਸ ਤਕ
ਸਾਲ 2000 ਵਿਚ ਐਨਮੀ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਕੇ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਟੂਡਿਓ ਗਲਾਪ ਨੇ ਇਕ ਲੜੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਕਿ ਮੰਗਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੈਨ ਤੇ ਮੁਗਾਇਲੀ ਮੀਟ ਦੀ ਰੇਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ । ਯੂਗੀ ਮੁਟੋ, ਸੈਟੋ ਕੈਬਾ, ਅਤੇ ਜੋਈ ਵੈੱਲਰ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਸਿਰਫ਼ ਘਰੇ ਦੇ ਨਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ । ਪਿਛੇ, ਐਡੀਮੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਾਂ ਨਹੀਂ ਸਿਖਾਇਆ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸਿਖਾਇਆ । ਹਰ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਸੰਗਾਂ, ਮੀਕਰਣਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਕਕਕਕ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਤਮੂਲਕ, ਨਿਕਣ ਲਈ ਟੇਕ-ਲੋਬਣਕ-ਲੋਡੀ-ਲੋਬਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕਣ ਲਈ ਟੇਕ-ਲੋੜੀਅੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਕਈ ਪੱਛਮੀ ਲੋਕ, ਆਇਮੀ ਟੀਮਿਕ ਕਾਰਡ ਜੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕੁਝ ਵੀ ਸਮਾਨ ਅਤਰੀ ਸੀ । ਦਿੱਖ - ਸੂਚਕ ਦਿੱਖ - ਗਣਿਤ - ਜੀਵਨ - ਕਾਰਲੋਗਰਾਂ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜੀਵਨ---- ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ - ਬਣਾਇਆ ਗੇਮ ਦਾ ਤਰਕ - ਇਸ ਨੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । ਜਦੋਂ ਜਪਾਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਉੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭੁੱਖੇ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।
ਕਾਰਾਮੀ ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਸ਼ੋਨ ਜੰਪ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਕੋਨਮੀ ਨੇ ਯੂ- ਗਾਈ ਖੇਡ (ਤੈਂ ਬਾਅਦ ਟੀਸੀਗ) ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੱਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ 1999 ਵਿਚ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੇ । [FT:0] [FT:0] ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਈਨਰੀ ਗੈਪ ਜੰਪ [FT:0] [FT] [FT:0] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਈਨਰੀਜ਼ੀ ਲੀਮਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਐਮੀਜ਼ ਐਕਸਪੋਟਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇਕ ਫੈਪੈਕ ਲੀਫੇਸਡ ਲਿਪਡ ਲਿਪ ਟੇਪ ਬਣਾਈ । ਫਿਰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ, ਪੈਕ, ਸਟੌਕਿੰਗ, ਸੈਕਿੰਗੀਜ਼, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਟੌਕਿੰਗੀਜ਼ ਗੈਂਪਾਂ ਵਿਚ ਸਟੈਂਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ।
ਇਸ ਕਰਾਸ- ਮੀਡਿਆ ਇੰਜਣ ਨੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਮਾਇਕਲ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਫੂਸਿਊਲ, ਸਮਰਥਨ, ਸੈਕਰੋ, Xyz, ਪਿੰਡੂਲ, ਲਿੰਕ,- ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਅਨਿਕਾਮ ਵਿੱਚ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । [FT:0] ਯੂ- ਗੇਈ ਵੈੱਬਸਾਇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਆਰੰਭ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
| Entity | Role |
|---|---|
| Kazuki Takahashi | Original creator and manga author |
| Weekly Shonen Jump | Publishing home for the manga |
| Konami | Global developer and distributor of the TCG |
| Anime series | Multi-generational gateway and rules educator |
ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਇਨਕਲਾਬ
ਜਦੋਂ ਕੋਨਮੀ ਨੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਇਕ ਭੌਤਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਭੂਮੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਮੁੜ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ TCG ਇੰਦਰਾਜ਼ ਬਿੰਦੂ ਕੀ ਦਿੱਖ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣੀ ਮਾਇਕਿਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖ਼ੈਰ, ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼
ਬਾਹਰੋਂ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਬੋਰਡ ਲਕੇਟਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ । ਯੂ- ਗਾਈ- ਓਈ ਇਸ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਏਮੀ ਨੇ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਜਾਦੂਈ ਕਾਰਡ ਅਸਲੀ ਜਾਦੂਈ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬੈਠੇ ਸਨ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਤਰਫ਼ੀਰਿਆਂ ਦੇ ਵਾਸੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਉਹ ਰਾਤ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵੇਖ ਰਹੇ ਸਨ । ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਵਾਜ਼ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠ ਆਰਕ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਕੇ ਪੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਖੇਡ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਯਮ ਅਚੰਭੇ ਦੀ ਗੱਲ ਸੀ: ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵਾਰ ਮੁੜਦਾ, ਖੇਡਦਾ, ਖੇਡ ਖੇਡਦਾ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਜ਼ੀਰੋ । ਪਰ ਇਹ ਸਾਦਾ ਤਰਕ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਲੈਟੀ ਨੂੰ ਠੇਸ ਟੇਪਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਫ੍ਰੈਫ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਟਾਕ ਵਰਗੇ ਸੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਢੰਗ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਕਾਰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਰਸਾਇਣ ਨੂੰ ਵਾਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੱਦਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਤਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਸ਼, ਅਤੇ ਪਾਸ - ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮੁਕਾਬਲਾਮਿਕ ਵਾਇਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੁਆਦਲਾਅਕਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਮੁਕਾਬਲਾ, ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਣੀਆਂ ਦੇ ਵਾਲੇ ਆਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਅਸਰ
ਯੂ-ਗੀ ਓਉਆਹ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਪਛਾਣ ਇਕ ਭਾਰੀ ਕਰਜ਼ੇ ਹੈ । ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ, ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਫਾਰੋਹ ਦੀ ਆਤਮਾ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਲੀਂਚਪਨ ਹੈ । ਇਸ ਲੋਰੇ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੁਰੂਤਾਖ਼ਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਹੋਰ TCG ਦੀ ਕਮੀ ਸੀ । ਰਾਬੈਕ ਦੇ ਵਿਕਰੇ, ਓਬਲੀਸ ਦੀ ਦੈਂਦ, ਅਤੇ ਸਵਾਇਡ ਸਕ ਡਰੈਂਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਸ਼ ਡਰੈਗਨ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਕਤਵਰ ਸੀ; ਉਹ ਪਿੱਠੇ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ (ਅਣਜੀ) ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀਰ (ਅਣਤਵੀ) ਦੇ ਧਾਰਣੇਤਰੀ (ਅੱਤੀ) ਦੇ ਧਾਰਣੇ ਨਾਲ ਬਣ ਗਏ ਸਨ ।
ਹਿਰੋਗਿਫ਼ਿਕਸ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਕਬਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜੀ ਆਰਚਾਂ ਵਿਚ ਕਾਟਾਹਸ਼ੀ ਨੇ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਕਾਗਸ਼ੀ ਕਾਗਸ਼ੀ ਗੇਮ ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਉੱਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੀ.ਸੀ. ਜੀ.
ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਦਰਜਾ
2009 ਤਕ ਯੂ- ਗਾਈਆਈ (FLT:0) ਗਾਈਨੈਨਸ ਵਰਲਡ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਥਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਪਾਰੀ ਕਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਰ ਸਮੇਂ 25.1 ਅਰਬ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਹ ਲਾਏ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਪਾਰਕ ਟਾਨ ਵਜੋਂ ਕਮੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਪਛਾਣ ਕੇਵਲ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਮਹਾਂਦੀਪ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਿੰਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਰਿਕਾਰਡ ਨੇ TCG ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਵੀ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਇਆ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਬਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਇਕ ਸ੍ਰੋਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਸਰਕਟਾਂ, YCS (Y-Y-Howes), ਅਤੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ੈਂਪਿੰਗ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਥਾਨਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਢਿੱਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਿਸਟਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੁਧਾਰੀ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੋਧੇ ਗਏ ਹਨ।
ਪੋਪ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਫ਼ੈਨ ਸਮਾਜ ਉੱਤੇ ਅਸਰ
ਯੂ-ਗੀ-ਆਹ! ਕਾਰਡ ਦੁਕਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੀਡਿਆ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਵਸ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਉੱਤੇ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰੰਸ਼ਿਤ ਸਮਾਜਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ, ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਜਿੰਨੀ ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ।
ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ
ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਬੰਦੀ ਲਿਸਟਾਂ, ਕੈਟਾਲਾਗ ਰੇਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਖੇਤਰੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਲਈ ਵੱਡੇ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਐਕਟਰਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੀ-ਦਿੱਖ ਛਪਾਈ ਅਤੇ ਭੂਤ ਵਿਰਲੇਸ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ, ਬੈਂਡਰ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜੁਆਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਡੀ-ਅਸਰ, ਡਿਸਵਰਡ ਸਰਵਰਾਂ, ਅਤੇ ਯੂਟੈਬੈੱਟ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਡੀਕਡੈਕ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਸਹਾਇਕ ।
ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਯੂ-ਗੀ-ਆਹ ਇਕ ਸਮਾਜਕ ਸਮਰਥਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਨੁਕਸ ਕੱਢ ਕੇ, ਨੁਕਸ ਕੱਢ ਕੇ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਸਮਾਜ ਦੀ ਤਰੱਕੀ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਰੱਕੀ, ਰੁਝਾਨ, ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਇਕ ਫਾਲਤੂਰਾਟ - ਇਕ ਫੁਹਾਰੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਗ਼ੈਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਅਣਗਿਣਿਤ, ਅਗਿਆਤ, ਇੰਗਲੈਂਸੀਆਂ ਲਈ, “ਸਮਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ” ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਯੂ- ਗੀ- ਓ! ਫਿਲਮਾਂ, ਵੀਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਨ- ਆਫ
ਮਲਟੀਮੀਡਿਆ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਜਾਵਟ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹੇ । [FLT: ge-0] ਵਰਗੇ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ [FT- yu] [FT:1] [FT:]] ਅਤੇ [FTT:2] ਮੁਲਕਾਂ ਨੇ ਮੁਲਕ ਦੀ ਤਸਵੀਰੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਮ ਟਾਈਮ ਓਪਲਿਨ [FTT:2] ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ । ਐਨਮੀ-ਗੈਮ-ਸਫ਼-ਸੈਫ਼ ਰੇਜ਼, ਸੇਂਸ, ਐਂਟ-ਸਵੀਜ਼, ਐਂਟਜ਼, ਐਂਟ-ਸੈਨਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰੰਭਰਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਜਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਤਰਲ ਢਾਂਦਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਣਿਤ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਇੰਤ ਕੀਤਾ ।
[FLT: 0] ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ [FLT: 0] ਰੋਜ਼ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਸੂਚੀ , ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ । [FLT: 1] [FT: $1] ਮੁਬਾਰਕ, 2022 ਵਿੱਚ ਮੁਬਾਰਕ, PCC, ਮੋਬਾਇਲ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲੀ ਸੈਂਟਰ ਨਾਲ ਪੂਰੇ TGC- ਟੇਪ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਟੇਜਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਈ- ਟੇਜਨੈਂਟਲੀ ਡਾਟਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਨੈਂਚੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ । [FLT: KLT: sebll: sebransssse ssslicurssesse sonsearch ssseooo
ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਸਰ
ਯੂ-ਗੀ-ਆਹ ਵਰਕ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ TCG ਸ਼ੈਲੀ ਉੱਤੇ ਗੁਰੂਤਾਗਰਾਨੀ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਜ਼ੋਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਕਾਰਡ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ, ਅਮੀ- ਢੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਫ਼ਲਫੈਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ! ਵਨਗਰਾਊਜ਼ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਕ ਕਾਰਡ ਬੈਂਡ ਫਾਲਤੂਈ! ਸਿਸਟਮ ਸੰਗਰੀਕਿੰਗ ਅਤੇ ਫੱਟੀ ਕਾਰਪਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਿੰਬਕ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸਕ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕੀਆਂ ਹਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਾਰਡ ਸਟਾਰਟਸ ਅਤੇ ਰਿੰਗਰ ਦੀ ਟੀਵਨ ਵਰਗੇ ਟੀਮ ਗੈਂਸ ਵਰਗੇ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਟਰੈਂਸਲਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼ੇ ਨਾਲ ਟੇਮ ਅਤੇ ਰਫ਼ੈਂਸਰ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੋਂ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰਡਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰੈਂਸਿੰਗ ਵਰਗੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ - ਲਗਾਤਾਰ ਤਰੰਗੀ ਰੀਲਿਜ਼, ਰੇਜ਼ਟੀਟੀ ਟਾਈਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਖੇਡ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਜੀਉਂਦਾ ਕਾਰਡ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਿੱਥੇ ਨਵਾਂ ਸਮਰਥਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਹਾਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਹੁਣ ਮੈਜਿਕ ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇ ਹੇਠ ਹੈ: ਪਾਰਟੀਸ਼ਨ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਫਾਰਮੈਟ ਪਿਕੋਨ ਦੇ ਸਾਲਾਨਾਰ ਲਈ ਪੋਕੋਨਜ਼ੈਮਿਸ ਲਈ ਹੈ । ਯੂ-ਆਈ-ਆਈ-ਇਈ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਟਾਇਮ ਦੀ ਟਾਇਮ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਟੀ.ਜੀ.
ਲੀਡੀਆ, ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਸਹਾਰੇ ਦਾ ਅਸਰ
ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਕਣ ਦੇ ਚਾਰਟਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਕਾਜ਼ੂਕੀ ਤਾਕਾਹਸ਼ੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ
2022 ਵਿਚ ਕਾਜ਼ਕੀ ਟਾਕਾਹਾਸ਼ੀ ਗੁਜ਼ਰ ਗਈ, ਜਿਸ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਵਧਿਆ ਸੀ। ਉਸ ਦਾ ਹੱਥ ਸੀ ਮੈਗਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਉਸ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸੀ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਫ਼ਲਰਕ ਦੇ ਹੇਠ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਯੂ-ਗੀ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਹੈ।
ਆਪਣੀ ਯਾਦਗੀਰੀ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਕੀਲਾਂ ਨੇ ਟਰੈਂਪਲਾਂ, ਰਫਿਊਜੀ ਹਮਲੇ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਿਵ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤਾਖਾਸ਼ੀ ਜ਼ਮੀਨ ਨੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੋ ਕੇ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਉਸ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਉੱਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰਹੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਜੀਵਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਕਰਜ਼ੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਰਚਨਾਕਾਰੀ ਕਲਾ ਕਿਵੇਂ ਜਾਰੀ ਸੰਸੰਗੀ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਆਧੁਨਿਕ ਦਰਸ਼ਨ
ਅੱਜ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਰਕਟ ਹੋਰ ਵੀ ਢਾਂਚਾਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਲ-ਵੰਬਰ ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰੀਪੈਸ਼ਰ ਵੇਅਰਿੰਗ ਵੇਅਰ ਯੂ- ਗਾਈ ਗੇ! ਜਿੱਥੇ ਸੰਸਾਰ ਸ਼ੈਸ਼ਰਪਤੀ, ਜਿੱਥੇ 80 ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਯੋਗੀਆਂ ਹਨ। ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ, ਹੁਣ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਹੁਣ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾਪਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਿਤ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸਟਾਇਲੀ ਵਾਇਲੀ ਰਸਿੰਗੀ ਟਾਇਲਮ ਨੂੰ ਢੇਰਵਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਤਰਣਕ ਰਸਤਾਰਮ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਮ ਲਈ ਰਸਤਾਪਣ ਲਈ ਦਰਮਿਆਰਕ ਹੈ।
ਡੈਕ ਵੈਧਤਾ ਖੇਡ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ GX ਯੁਗ ਤੋਂ ਇਕ ਕਲਾਸਿਕ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਬਰੈਂਡਡ ਡੀਸਾਈਪਾ ਕੰਬੋ, ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ- ਰੇਨੀਕ ਰੂਪ (SV) । [FT:0] ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਰੋਤ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਡਾਟਾਬੇਸ ਹੈ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਹਿ ਨਾਲ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਲੋਕਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਹੌਜ਼ਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਹਲਕੀਕਤ ਗੈਰਪ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੇ ਸਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਟਾਰਟਾਂ ਲਈ ਸਟਾਇਲ- ਟ੍ਰੋਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਯੂ- ਗੀ- ओਈ. TCG ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹਿਣਾ
ਜਦੋਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਉਹ ਅਕਸਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਮਾਇਕਲਿਕਾਂ ਨੂੰ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਯੂ- ਗਾਈ-ਆਈ ਦੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲੈਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ “ਇੱਕਰਾ ਡੈਕ ” ਦੀ ਧਾਰਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ ਦੇ ਪਾਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਸੱਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ-ਡੈੱਕ ਅਤੇ ਕਾਰਕਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਚੈਨ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਇਕ ਮਾਡਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਲਈ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮਾਨ ਅਰਥਪੂਰਣ ਵਿਰਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ । ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ, ਮਲਟੀ-ਲੈਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਥੋਲੋਰਡਿਕ ਪਾਠ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਪਾਠ ਜੋ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋ- ਅਤੀਤ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਇੱਕੋ ਸਟੈਪ ਹੈ, ਜਾਂ ਉੱਚ-ਰਾਜ਼ੀ ਸਟੈਪਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯੂ- ਗਾਈ ਬਾਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਡਿਜਰਕਾਰ ਸਿੱਖਿਆ ਗਈ ਕਿ ਇੱਕ TCG ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਸਟਿੱਫੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
1999 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2024 ਤਕ ਸਮਾਜ ਦੀ ਉਮਰ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਹੈ- ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਜਾਰੀ ਗੱਲਬਾਤ ਬਣ ਗਈ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ S: SP ਨਾਈਟ ਨਾਲ ਆਰੰਭ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਰਕ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਯੂ-ਗਿਈ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕੈਬਾ ਢਾਂਚਾ ਤੋਂ ਢਾਂਚੇ ਕੱਢ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਸਟਰ ਵੇਅਰ ਵੇਅਰਲ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਸੱਦਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ: ਆਪਣੀ ਡੈਕ ਬਣਾਉਣ, ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਇਕ ਰੀਤ ਉੱਤੇ ਜੋ ਇਕ ਸਦੀ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਚੁੱਕੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੱਦਦਾ ਹੈ ।