anime-in-global-contexts
ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਨੀਮ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿਚ ਸਾਬਕਾ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਦੋ ਥੰਮ੍ਹ ਹਨ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਂਝੀ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਸੰਗੀਤਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕੇਂਦਰ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਸਾਵਧਾਨੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਅਨੇਮ ਦੇ ਹਰ ਦਰਮਿਆਨ ਇਕ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਭੇਦ - ਭਾਵਕ ਖ਼ਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੁਪਤ ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤੀਰ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਵੀਡਿਓ ਖੇਡ ਕਰਾਸ-ਪੋਲੀਸ਼ਨ ਦਾ ਈਕੋਈਸ ਸਿਸਟਮ
ਖ਼ਾਸ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਉੱਤੇ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਵਾਲਾ ਕਿਉਂ ਇੰਨੇ ਆਕੈਮਟਰਾਂ, ਐਮੈਟਰਾਂ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਉਮਰ ਦੌਰਾਨ ਵਧਦੇ ਗਏ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਨੂੰ 8-bit ਅਤੇ 16 ਬਿੱਟ ਟਾਈਟਲ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੁਆਰਾ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਵਡੀਡੀਜ਼ ਆਪਣੇ ਵਿਹੜੇ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੀਮਿਵ ਭਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਹਵਾਲਾ ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਵੇਰਵੇ ਤੋਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੇ ਖੰਡ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਚੌਕ ਲਈ ਬਰਾਂਚ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਰਮਾਣਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਸ਼ੁੱਧ ਕਾਮੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖਤਰਾਵਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਫੂਡ ਦੇ ਫੋਕਸ ਉੱਤੇ ਤਰਮ ਉੱਤੇ ਵੈਨੈਗਾਂ ਲਈ ਇੰਨੇ ਸੰਤੋਖਿਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਰਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੰਨੇ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ [FT: {1] [FT: 1][FURE:1] ਜਾਂ ਵਿਕਿਪੀ.
ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਵੀਡਿਓ ਖੇਡ ਨੋਡ ਦੀ ਕਿਸਮ
ਗੈਮਿੰਗ ਰੈਫਰੈਂਸ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਅੱਖਰ ਖੇਡਣਾ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕੈਟਾਗਰੀਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਦਰਜੇ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ ਈਸਟਰ ਏਜਜ਼ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਵੇਰਵਾ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਭੀੜ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਦੁਕਾਨਾਂ, ਦੁਕਾਨਾਂ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਛਾਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪਛਾਣੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਖੰਡਾਂਚਾਂ ਜਾਂ ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਪਲੈਬਰ ਦਾ ਨਾਂ ਨਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੂਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪੂਰੀ ਸਾਈਨ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪੇਪਰ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਰਜਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਜ਼ਾਲਡੈਪੈਪਲਸ ਸ਼ੋ ਜਾਂ "ਪਾਲ" ਹੋਣ ।
ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਚੌੜੇ ਸ਼ੋਸ਼ਿਆਂ ਜਾਂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਉੱਤੇ ਵਿਰਾਮ(FLT:1) ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਕੀ ਹੈ। ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਰੇੜ੍ਹੀ, ਅੱਖਰ ਦੇ ਤਰੰਗੇ ਰੰਗ, ਜਾਂ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਨਕਲ ਵੇਖੋ। ਸਟੂਡਿਓ ਤੋਂ ਆਏ ਕਈ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਓਹਲੇ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਡਾਈਲਾਗ ਅਤੇ ਟਾਰਮਿਨੌਜੀ ਹਵਾਲਾ
ਕਈ ਵਾਰ ਨੋਡ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਔਖੇ “ਪ੍ਰਾਣ - ਸਮਾਨ ” ਜਾਂ ਇਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਯੋਧਾ ਨੂੰ “ਉੱਦੋ, ਹੇਠਾਂ, ਹੇਠਾਂ, ” ਨੂੰ ਸਲੀਬ," ਜਾਂ“ ਤਰਕ ਕਰਨ ” ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦ ਕਹੇ ਜਾਰਗਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ, "ਸਪਿੰਗ" ਜਾਂ “ਪੂਰੀ" ਸ਼ਬਦ ਅਕਸਰ ਲਿਪੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਖਕ ਗੈਮ ਦੇ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਫ਼ੈਕਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਲ ਗੇਮਲਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਿਵਲਡਡਲਲਡਡਡਡਡਲਲ ਗੇਮਾਈਕਲਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਡਲਲਲਲਲ ਗੇਮਿਵਲਡਿਵਨ ਲਈ ਵੀ ਹਾਇਡਡਡਡਡਿਵ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕੱਲੀਅਮੈਕ ਹੈ।
ਸਾਊਂਡ Cue ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ Motif
ਇਕ ਤਰੁੰਤ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਢਾਂਚਾ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਇਕ ਚੂਨੇ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਤਰਫ਼, ਜਾਂ ਇਕ ਫੈਂਸੀ ਤਰਤੀਬ, ਜੋ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਬਾਸ ਦੀ ਹਾਰ ਹੈ, — ਆਡੀਓ ਆਂਡੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ । ਯਕੋਕੋ ਕਨੋ ਅਤੇ ਹਿਰੋਈਈ ਸਾਓਨੋ ਵਰਗੇ ਕੋਠੋਰਕ ਆਪਣੇ ਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿਚ ਕਦੇ - ਕਦਾਈਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਟੇਸੈਨਿਕ ਰੇਗ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਕ ਕੋਡੈਕਸੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਕ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਡ ਤੋਂ ਚੁਰਾਕਣ ਲਈ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਰਾਪਕ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਮੀਚੀਨਿਕ
ਮਾਈਕਰੋ ਲੈਵਲ ਉੱਤੇ, ਸਾਰੇ ਐਪੀਸੋਡ ਜਾਂ ਮੌਸਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਐਕਟੀਮੀ (ਅਣਜਾਣ) ਬਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ-ਅਰਥੀ (ਅਣ- ਯੋਗ) ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਵਾਈ ਵਿੱਚ ਸੁਆਦਾਂ ਉੱਤੇ ਵਹਿਦਾ “ਚੈਂਪਣ ਚੋਣਵਾਂ" ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਖੇਡ ਬਾਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਐਨਮੀ ਵਾਂਗ [F:ST: [FI]]]] [FL]]] ਜਾਂ ਫਰੈਗਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਨਮ [FL] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, "STI]" ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਪੇਂਡਲ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਗੇਮਰਸ ਅਡੋਰ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਖੇਡ - ਰੀਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ।
ਜੋਸ ਦਾ ਬੀਜ਼ਰ ਏਡਜ਼ ਅਤੇ ਕੈਪਕਮ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਹੀਰੋਈਕੋ ਅਰਾਕੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖੇਡਾਂ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਉੱਘੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗਹਿਰੀ ਹੈ । ਬਹੁਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਟੈਂਡ ਕਾਪਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਮਰਥਨ [FT:0] ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ਤਾਣ ਹੈ [FT:1] ਹਿੰਸਕ ਹਾਦਸਾ ਸਾਹਮਣਾ ਦੌਰਾਨ ਸਿਹਤ ਮੋਟਫੀਫ [FT:] ਹਿੰਸਕ ਹਾਦਸਾਲਾ ਵਿੱਚ ਤਰਕ(FT:DIL: [ST:DI]] ਤਰਫ਼ੀਰਲ(FI) ਗੈਂਦਲ(FI) ਦੇ ਗੇਮ) ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਹਿੰਦਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਮੁੱਕਣ ਲਈ ਮੁੱਕਣ ਲਈ ਮੁੱਕੇ ਮਾਰਦੇ ਹਨ।
ਗੀਨਟਾਮਾ: ਪੇਰੋਦੀ ਦਾ ਮਾਲਕ
ਇੰਬੈੱਡ ਰੈਫਰੈਂਸਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ ] ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਚੌਥੀ ਵਾਰ ਛੱਡ ਕੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ [FTT:2] ਡਾਰਗਨ ਚੀਨ [FT:2] ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਵਾਰ ਵਾਰਦਾਸਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟ੍ਰੈਪ, ਰੇਟ, ਰੇਸ਼ਮ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਰੇਟਰ ਨਾਲ ਸੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ "ਪੂਰੀ, ਪੇਪਰੀਡੈਂਟ, ਪੇਪਰ, ਅਤੇ ਪੇਪਰੇਜ਼ੇ ਵਰਗੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪੁਰਾਤਨ, ਅਤੇ ਪੁਲਾਜਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੇਸਫੀਅਮਾਂ, ਪੁੰਗਰਲ, ਅਤੇ ਪੁੰਜਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਦੇ ਹਨ।
ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ: ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਇਕ ਸੰਸਾਰਕ ਸ਼ਾਸਨ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਗੈਂਬਲੀ ਬਾਰੇ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਦੌਰਾਨ, ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਟੈਂਸੀਅਰ, ਕਾਰਡਾਂ, ਅਤੇ ਟਰੱਕਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ, ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸਹੇਰੋ ਦੇ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਉਹ ਚਾਰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸੈਮਈਡਾਈਜ਼ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ [F:T:SL] ਟੈਲੀਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦਰਖ਼ਤਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਸਹੇਲਿੰਗ ਲਈ ਸਹੇਲੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੋਡਾ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਨੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਕਨਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਸੀ ।
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ: ਮੇਚੈਨਿਕਸ ਮੇਟਾਫੋਰ
ਰੀਕੀ ਕਵਾਹਰਾ ਦਾ ਕੰਮ ਗੈਂਪ ਦੀ ਮੁੱਖ ਗੇਟ ਹੈ ਕਿ ਗੈਮ ਅਤੇ ਅਨੀਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਗੇਟ ਹੈ । ਸਪੱਸ਼ਟ VRMORPG ਸੈਟਅੱਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਲੀ MORPG ਸੰਭਾਵਨਾ: ਨਫ਼ਰਤ, ਵਿਰੋਧੀਤਾ, ਪਾਰਟੀ ਵਿਭਾਗ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਿਤ “ਵਿਡਿਲਿੰਗ ” ਵਰਗ ਨੂੰ ਵੀ ਅਪਮਾਨਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਯੁੱਧ [FT:D:DUL]: [FL]:URE: [FL]]:SSDILEND: ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਜਮਣਕਣੀਆਂ ਵਰਗੇ ਵਾਤਾਵਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਮਿਕਤਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ ।
ਇਕ ਟੁਕੜਾ: ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਪਾਸੇ ਬੇਰਹਿਮਤਾ
Eiichiro Oda ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮੈਗਨਮੈਨ ਓਪਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਤੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਅੱਖਰ ਅਕਸਰ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕੋਸਲੀਅਮ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਕਲੋਸਾਸ਼ੇਮ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਬਸਤਰ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ [FT:F1] Man [FL: LAMM: nD] n [TIL] ns] ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਤਾਪਕ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਦੇ ਹਨ ।
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵਾਧੂ ਪਿਕਸਲ ਕਿਉਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਨੁਕਡਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਾਂਝੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਹੈ? ਮੈਂ ਇਕ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ, ਇਕ ਸਿਗਨਲ ਵਜੋਂ, ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਅਸੀਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹਾਂ", ਆਜ਼ਾਦ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਇਹ ਇਕ ਟਾਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਮੁੰਦਰੀ ਪਾਸਾ [F:FL] sereans screples seartals sal search search se ssearchings, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਪ੍ਰਾਇੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਰਮ ਸਟੇਜਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ, ਈਸਟਰ ਆਂਡੇ ਦੀ ਇੰਫਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਦੇਖਣ ਲਈ ਦਰਿਸ਼ ਹੈ । ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ, ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਤੀਜਾ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਇਕ ਗਾਈਡ ਨਾਲ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਉਮਰ ਸਮੁੱਚੇ ਦੇ ਲੰਬਾ ਭਾਸ਼ਣ ਨੂੰ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਚੌਂਕ ਵਿਚ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, [FT:] [FL] [UNEL] [FL]] ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਡੀਕਰੋਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ।
ਖ਼ੈਰ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਤਨ - ਮਨ ਲਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ
ਇਹ ਹਵਾਲਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹਨ; ਉਹ ਇਕ ਪਾਰਟੀਕਿਵ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਯੂਟਿਊਬ ਦੇ ਫੋਨੀਜ਼ ਵਿਡਿਓ ਬਣਾਉਣੇ, ਜੋ ਕਿ “ਅੰਮੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ ਰੈਫਾਈਲੇਸ਼ਨ, ” ਅਕਸਰ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਘੜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਜਕ ਜਤਨਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਸਾਜ਼ੇਤਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਹੈ । [FL: GEL] ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ, ਜੋ ਇਕ [FL] ਗੈਂਬਿਨ: ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋ ਵਾਰਤਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੁਪਤ ਖੇਡ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨਾਟਕਲਿਕ ਉੱਚੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ “ਨਰਡ-ਕੋਲਾ ASMR" ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਜੋ [FT:0] [FT:1] ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਹਿਲਦਾ ਹੈ, ਰੇਸ਼ਿਪ ਦੀ ਊਰਜਾ, ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਤਾਪ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਗੁਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਮਝਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਆਪਣੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣੀ
ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਮਾਹਰ ਬਣ ਕੇ ਸੰਗੀਤ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਸਮਝੋ । ਜੇ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਈਸਟਰ ਕਾਂਸਟੈਂਸੈਂਸ, ਅੰਡੇ ਅੰਡੇ ਕਾਂਸਟੇਟਸ, ਅਜੀਬਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਤਾਂ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਵਿੱਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਹੈ ਜਾਂ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਅੱਡੀ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅਜੀਬੀ ਦੀ ਤਰਲ ਨਾਲ ਇਨਡੈਂਟ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਤੀਜੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅਜੀਬ ਡੀਜ਼ਾਈਨਟੀਅਮ ਦੀ ਇਕ ਅੱਡੀ ਸਟਾਈਕਸ਼ਨ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਬ-ਸਾਈਬਲੀਅਮ-ਸਡਿੰਟੀਅਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਭਰੋਲਾਇਡਿੰਟੀਅਸਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸ ਨੂੰ ਅਡਿਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਅੰਤ ਵਿਚ, ਸਾਜ਼ - ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਇਕ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਲ ਦੌਰਾਨ ਫ਼ਰਾਂਸੀਸੀ ਦੀ ਹਵਾਈ ਦਾ ਵਿਆਜ ਹੋਰ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, [FT:0] [FT:0] ਦੀ 3ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਲਾਗੇ ਅਮੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ [FT:0] ਦੀ ਜ਼ਾਦੀ ਜ਼ੀਲ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ [FT:1] ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਾਈਮਲੀਆਂ ਹਾਈਮਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਖੇਡ- ਅਨੀਮ ਸਿੰਬਓਸਿਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਨੈਡਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਕੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਅਖਾਣਿਤ ਹਸਤਾਪਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ, ਨਿੱਜੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਇਕ ਦਿਨ ਦਾ ਇਕ ਝਾਣਕ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੋਨ ਉੱਤੇ ਝਾੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਹਾਈਲ ਉੱਤੇ ਇਕ ਝਲਕ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਹਰ ਹਵਾਲਾ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਕਟਿਵ ਐਪੀਟਮੈਸ਼ਨੀ ਐਪੀਸੋਡ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਖ਼ਾਸ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੈਰਲੈਂਟ੍ਰੋਗ੍ਰੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਹੈੱਡ - ਟੇਮ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨੱਚਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਟਾਇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਹੁਣ ਵੀ, ਕਲਾਕਲ ਖੇਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਇਕ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਲੈ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ [FT:F] ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸੱਦਾ
ਅਮੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਰਕ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਵਰਣਮਾਲਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਕਟੀਫੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਮਟਰੋਈ ਦਾ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਜਾਂ ਨਾਈ ਨੈਰੋਈ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਲਿਪਿੰਗ ਹੈ, ਇਹ ਮੁਹਰੇ ਇਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਓਟਾਕੂ ਸਮੂਹ ਦੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਟੇਜ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।