Table of Contents

ਮਡਹਾਊਸ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਵਜੋਂ ਸਮਰਥਨ ਦਾ ਥੰਮ੍ਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1972 ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਮਾਸਾਮੋ ਮਾਰਾਯਾਮ, ਓਸਾਮੌਜ਼ਾਕੀ, ਰੇਨਟਾਰੋ, ਅਤੇ ਯੋਸੀਕੀ ਕਵਾਜੀਰੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਕ ਅਲੱਗ ਰਾਹ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀ, ਜੋ ਇਕ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕਪਿਤ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਾਅਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੇਪਰੀ, ਡਬਲਿਕ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਕਨ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ 3 ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਮੈਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਕਨ ਦੇ ਕਾਰੀਕਾਗਨ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਯੋਗੀ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਫਾਊਂਟਲ ਈਥੋਸ: ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ- ਪਹਿਲਾਂ, ਟੈਕਨੀਕ- ਐਗਨਸਟਿਕ ਸਟੂਡਿਓ

ਮੈਡਹਾਸ ਦੇ ਅਨੋਖੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਇਕਤਰ ਦਿੱਖ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਕਿਉਟੋਟੋ ਐਮੈਂਟਰ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰਚਨਾ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਢਾਂਚੇ, ਕਰਮਚਾਰੀ, ਅਤੇ ਪੈਸਰਚੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਸ਼ੋਸ਼ੀ ਕੂਆਵਾਜੀ, ਕੂਆਬੌਈ, ਕੂਆਬੌਟੌ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਅਜੀਬ: ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਕਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੀਮਿਵਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜਾਨ ਨੂੰ ਤਰਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ: ਮੈਡਹਾਊਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਆਰਟ

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਡਹਾਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਮਰੂਪੀ ਗੇਲਿੰਗੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਪੰਥ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਤੀਜਾ [FT:0] [FT: yper scrolls][FT:1] [FT:2] ਵਾਤਾਵਰਣ ਹਿਟਰ: dlust [LT: [LT:]], sllu], showoddd case se drapleddras. ਮੈਡਹਾਉਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਇਕ ਹੁਕਮ ਬਣਾਇਆ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਦਾ ਭਾਰ ਅਤੇ ਗਹਿਣਾ ਅਤੇ ਗਹਿਰੀ ਗੈਸ ਨਾਲ ਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸੀ ।

ਲਾਈਨ ਭਾਰ, ਸਮੀਰ ਫਰੇਮ ਅਤੇ "Yautopon" ਪ੍ਰਭਾਵ

ਮੈਡਹਾਸ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਵੇਰੀਬਲ ਵੇਹਲਾ ਵਜਾਉਣ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਾਈਲਡਾਈਟਿਡਿਜ ਟੇਜ ਦਾ ਆਕਰਸ਼ਣ । ਐਨੀਮੇਟਟਰ, ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਮਾਰਾ, ਜਿਸ ਦਾ ਉੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਕਰਣ, ਕਾਗਜ਼, ਅਤੇ ਗਤੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਭੂਮੱਧ ਸਾਗਰੀ ਤਰਲ ਵਿਚ ਵਿਗਾੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਕ ਕਲਾ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਅਟੈਕ: ਡੀਮੈਂਪਲ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੱਥ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਪਾੜਦਾ ਹੈ । [F:T:F] ਉੱਤੇ ਇਹ ਨਿਰਭਰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਲ - ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਗਤੀਬ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਣ ਦੀ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਇਕ ਵਾਜੀਅਰਿੰਗ(s) ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾਜਵਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ।

ਸਟੇਜਿੰਗ ਅਤੇ ਔਖੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ

ਮਡਹਾਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਿਰਨਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਅਕਸਰ ਕਈ ਮਲਟੀਪਲ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿਚ ਪਿਛੇਤਰ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੇ ਪਿੱਠਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗੀ ਪੈਟਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੀ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਈ ਸਟੂਲੀਅਨਾਂ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਗਤੀ ਲਈ ਇਹ ਸਰੂਪ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਿਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਲਿਮ ਦੇ ਡੀਅਮ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਡੀਜ਼ਲੈਂਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਡੀ.

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਇਨਕਲਾਬ: ਨਾ ਤਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਟੇਕ - ਟੀਚਰ

ਸਾਲ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਲਈ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰੀ ਸਿਪਾਹਟ ਦੀ ਸਿਫ਼ਟ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਕਈ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਇਹ "ਐਨਲੋਗ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ" ਅਤੇ ਕੈਲ ਪੇਂਟ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ । ਮੈਡਹਾਊਸ ਨੇ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ, ਨਾ ਕਿ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪਰ ਅਤੀਤ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਕੈਨਵੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼, ਟੇਜਟਲ ਰੰਗਦਾਰ ਸਿੰਟਰੀਕਸ਼ਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਤਿਵ ਸ਼ੋਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੈਂਪਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀਮਿੰਤ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਇੱਕ ਨਾਰਪੀਅਨ ਟੂਲ ਵਜੋਂName

[FLT] ਮੈਡਹਾਊਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਬਣੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਉੱਤੇ ਵਾਇਡਿਵ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਸਟੋਸ਼ੀ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਟੇਸ਼ੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਢੋਹਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਕੋਨੈਪਟੀਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟੀਮ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਲਿਮਬ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਢੋਗਦੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੇਜ਼ ਵਿਚ ਲੇਲੇਟ ਨੂੰ ਢੇਰਲਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਤਰਦੀ ਸੀ । ਇਹ ਐਡ-ਐਨੈਮੈਮ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲੀ । ਐਡ-ਐੱਮੈਮੈਮ: ਐਡ-ਟਲੀ: ਐਡ-ਟੈਮੈਮੈਮਿਜ਼ੈਮ ਨਾਲ ਢੀਜ਼ਮਿੰਪਲ ਟੀਮਾਂਸਿੰਗ(F2) ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਲਈ ਟੀਮਾਂ, ਅਤੇ ਟੀਵਾਂਚੁਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਟੀਵਾਂ ਨਾਲ ਟੀਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

3D ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ: wireframeters Benk ਹੇਠਾਂ

[FLT] ਇੱਕ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਕੇਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ (CGI) ਨਾਲ ਹੱਥ-ਡਿਰਪਣ) ਨੂੰ ਡਿਸ-ਡੈਗਮੈਂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੀ ਕੇਵਲ ਤੀਰਡ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਡਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ 3D ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਡੁਪਲੀਕਣ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । [FD: TD: TE: ਟਰੈਰੈਮਿੰਟ, ਟਰੱਕ ਦੀ ਪੁਲਾਇੰਟ, ਟਾਇਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਾਂ ਟੋਕਰੋਈ ਰੰਗਦਾਰ ਟੇਗਰਾਮ ਦੇ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਟੇਗਰਾਫਲ ਦੇ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਢਲ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਟੇਅਰਡਿੰਗ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਟੇਅਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਟੇਅਰਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗੀ ਟੇਰ ਨੂੰ ਸਟੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸਟੇਅਰਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ

[FLT] [FLT] ਖਿਡੌਣੇ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ ਵਜੋਂ] ਸ਼ੁੱਧ ਤਕਨੀਕੀ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਲਈ ਝਾੜੀ ਦਾ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਜੂਮਬਿਅਮ ਲੰਬਕਾਰਾਂ ਨੇ ਰਾਮੀ- ਬਾਈ- ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਟਰੈਮ- ਬੈਮ- ਟਰੈਮ (frame) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਇਕ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਪਾਇਲ ਸੀ: ਹੱਥ- ਟਰੈਕਸ਼ਨ ਤਰੰਗੀ ਗਤੀਬਾਂ ਨੂੰ 3D ਸਮਰੂਪ ਉੱਤੇ ਮੈਗਜ਼ੀਲਰ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਉੱਤੇ ਮੈਡਿਡਿਅਸ ਦੇ ਵੱਡੇ ਤੱਤੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਦਾਇਣਿਆਦਿਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਢਕਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ।

ਦਸਤਖਤ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ: ਰੰਗ, ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਮਿਕਸਾ ਮੀਡਿਆ

ਮੈਡਹਾਸ ਨੇ ਕਮਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦਿੱਖ ਦੇ ਸਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਗ ਲਈ ਸਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਇਕ ਅਜੀਬ ਪੈਲਟਿੰਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ । ਇਹ "ਸਿੱਧ ਰੰਗਾਂ ਲਈ" ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਮਾਮਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਰੰਗ - ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਸਮਝ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਸਟਾਈਡ ਸ਼ੇਡਰ ਅਤੇ ਸਾਈਡਿੰਗ ਟੇਪਿਡਿਅਮ ਪਲੱਗਇਨ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਬੇਮਿਸਾਲ ਰੰਗ ਪੈਲਡਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ

ਮੈਡਹਾਊਸ ਅਕਸਰ ਇਨਟਲਲ ਰੰਗ ਪੈਲਸਿਆਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੀਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ [FLT] ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੈ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸੂਖਮ ਦਰ [FT:2] ਸਮੁੰਦਰ] ਦਰਪਨ 1 [FT: munch] ਦੀ ਵਰਡ ਦੀ ਹਵਾਈ-ਸਪਲੇ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਪੈਲ ਆਪਣੀ ਉੱਚ-ਸੈਪੈੱਟ, ਪਿਛੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਇਹ ਗੂੰਜਰੀ ਪਿਛੇਤਰ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰ ਨਾਲ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਿਛੇਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗਤਮਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[FLT] [FLT] ਏਜੰਟ], ਰੰਗ ਤੱਤ ਇਕ ਘੇਰੇ ਵਿਚ ਉਤਾਰਦਾ ਹੈ, juindued Pale- lible ਜੋ ਕਿ ਬੀਮਾਰੀ ਅਤੇ ਗਲਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਰੌਲਾ ਨਾਲ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੇਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਬਜਟ ਦੀ ਹਾਦਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੂਟ ਦੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਨਕੈੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਸੜਨ ਲਈ

ਮਿਕਸਿਡ ਮੀਡਿਆ [FLT: 0] ਦੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਹਜ਼ੂਰੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਐਮੀਮ ਵਿੱਚ "ਮਿੰਮੀਡ ਮੀਡਿਆ" ਅਕਸਰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਕੱਟੇ ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਫਾਇਲ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਡਹਾਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਗਲੀਕ ਕੋਨ ਰਾਹੀਂ ਇਸ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸਟੋਸ਼ੀ ਰਾਹੀਂ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ [FT: 2] ਲਾਲ [FL:3] [FL] [T] [T]] [FL]] [T]]] ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਿੱਠੇ ਪਾਸੇ ਪਿਛੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਲਾਲ ਲਾਈਨ [FLT], ਜੋ ਕਿ ਟੋਕੀ ਕੋਈਕ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ 21ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਫਿਲਮਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੁਲਕ, ਰੰਗਦਾਰ, ਰੰਗਦਾਰ, ਤਸਵੀਰੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਗਰਾਫੀ, ਰੇਸ਼ੇ, ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਅਤੇ ਮੈਗਜ਼ੀਕਲ ਮੈਗਜ਼ੀਲ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਿਕਸਲ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਢਾਂਚੇਚੇਚੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪਿਛੇ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਰੰਗਤਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਫਿਰ ਸਿਸਲਿਕੈਗਟਲਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁੰਜੰਜਾਈ ਗਈ ਸੀ ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?

[FLT: 0] ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੀਲਾ [FLT: 1] (1997): Sycological Horrr ਦੀ ਵੇਪਿੰਗ

ਸਟੋਸ਼ੀ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਂਸ਼ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਲਾਪੈਸਟੀ ਦੀ ਸੈਂਟੀਮੀਟ ਮੈਸ਼ਕਲ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਸੈਂਟੀਮੀਡਿਅਸ ਮੈਸ਼ਿਡਿਵ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਅਭਿਆਸ - ਹਾਈਲਕਤ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ-- ਕੋਨ ਟੀਮ ਨੇ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਸਕਰਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਤਰਲਾਈ ਦਾ ਰੰਗ "ਸਪੂਰਨ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੋਸਟਲ ਪੇਸਟਲਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਸਲਾਈਡਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਤਰੀ-ਸਤਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟਰੈਂਸ਼ਲ ਦੀ ਮੁਹਿਮਾਂ ਦੀ ਮੁਹਿਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਮੌਤ ਨੋਟ [FLT: 1] [2006- 2007]: ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਦੀ ਸਿਨਮੈਥੋਗ੍ਰਾਫੀ

ਮੌਤ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਲਗਭਗ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਗੁਗ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ [FT:2] ਕੈਮਰੇ [FL:3] ਅਤੇ [FL:3] ਦੀ ਨਕਲ ਨਾਲ । ਇਕ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਦੋਲਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰ ਰੰਗ ਰੰਗ ਬਦਲਣੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛੋਕਦੇ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾਅਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੀ ਪਿਛੋਟੀਲ ਦੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾਇੰਗੀ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੀ ਢੇਰਵਣ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

[FLT: 0] ਇੱਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ [FLT: 1] (SENS): "Webgen" ਪਾਪਲਾਈਨ ਇਨ

[FLT] ਇੱਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਏਨੀਮ ਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਮਡਾਊਸ ਦੀ ਉਪਯੋਗੀ ਨਵੇਂ ਯੁਗ ਲਈ ਇਕ ਯਾਦਗਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਡਾਊਸ ਪਾਇਨੀਅਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਨੇ ਇਕ ਨਵੇਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ "webgegen" ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਸੈਕਰੋਨਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵਾਗਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ।

ਹੱਲ ਇੱਕ ਡਿਜਿਕੈਮਿੰਟ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਪਰੋਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸੂਟ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੂਟ, ਇੱਕ ਨੀਲ "ਗੰਬਵੇਂ ਅਤੇ ਭਾਰੀ" ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਟੇ ਗਏ । ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਲੈਵਲ ਲਈ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਡਹਾਸ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਧੂਮ ਦੀ ਤਰਤਰਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਗਣਿਤਕ-ਲੰਬਿੰਬਕ ਬਣੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਡਿਜਿਕੈੱਟ ਨਾਲ ਬਣ ਗਏ ਸਨ ।

[ਫਲਟ: 0] PPrika[FLT: 1] (2006: ਗਰੁਪਤਾ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕਸ ਦੀ ਸਲਾਇਡ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਲੁ [FLT] ਨੇ ਅਸਲੀਤਾ ਦੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕੋਨ ਦੀ ਘੇਰਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਫਸਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ [FT:][FT:] ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਭਿਆਸ(FL:D: search) ਅਤੇ [FT:D: racks [FL:D] ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ "Smarching search singsing" ਟੇਪਾਂਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਂ ਨਾਲ ਅੰਦਲ਼ਣਣਣਣਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਭੇਰਕਣ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ।

ਮੈਡਹਾਊਸ ਦੀ ਟੈਕਨੀਕ ਦੀ ਲੀਬ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਜ

ਮੈਡਹਾਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕੈਟਾਲਾਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਅਇਮੀ ਵਿਚ "ਡਿਜਲ ਸਿਨਟੇਗ੍ਰਾਫੀ" ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਿਖਿਆ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਭਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਲੈਨਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਾ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮਾਡੈਪ ਅਤੇ ਵਿਟਟੂਡੀਓ ਵਰਗੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਡੈਮੌਸ ਦੇ ਮੁਫ਼ਤਮਾਂ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਡਿਅਮ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹੁਣ ਉਹ ਉਹੀ ਨਿਯਮਿਤ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੈਡਲੈਕਹਾਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਮੁਹਾਊਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। [T] ਅਤੇ ਟੀ: TELTH: [TH] ਕਾਟ] ਅਤੇ ਕਾਜ਼ਨ: ਕਾਮੈਨ: ਕਾਮਿਕੈਂਸਨ(A2]

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, "ਵੇਬਜਨ" ਫਰੀਲੈਂਸ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਮੈਡਹਾਊਸ ਦੀ ਬਿਜ਼ਨਿਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਿਤ ਉਤਪਾਦਨ ਦਰਸਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਆਰਕ-ਸਾਈਡ-ਪਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦਾ ਢੰਗ ਇਕ ਆਮ ਹੱਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵਤਰਤਰਤਰੀਤਰੀ ਤਰਤੀਬ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਅਭਿਆਸੀਕੀ ਕਾਰਜ - ਪ੍ਰਣਾਲੀਕਨ ਪੁਲਾਜਨ ਤੋਂ ਅਪਲਿਕੈਸਟੀਕ ਪੁੱਲ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਕ ਕਾਰੀਤਰੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਾਪਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰੀਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ।

ਇਕ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ "ਬੰਧ" ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਮੈਡਹਾਊਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤਤਾ ਨਾਲ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਲਗਾਤਾਰ ਲਿਪਿੰਗ ਹੈ: ਹੱਥ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੋਡ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [FT:] ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਸੰਭਵ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਵੀ ਸਟੂਡਿਓਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।