Table of Contents

ਐਨੀਮ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਅੱਜ ਦੇ ਰੰਗਦਾਰ, ਵੱਡੇ ਰੰਗਦਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਫੈਲਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ 1900 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਲਾ ਬਣਦੀ ਹੈ - ਹਰ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾ ਜੋ ਹੁਣ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੈਮਨੀਕਿਊਰੀਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹਵਾਵਾਂ ਮੈਨੂੰ ਹੁਣ ਵੇਦੀਪਣ ਦੇ ਵਾਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫੈਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੁਰਾਤਨ ਦੇ ਪੁੰਗਰ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲੱਗਦੇ ਹੋ ।

A horizontal timeline showing key moments in anime history with illustrations of iconic characters and scenes from different eras, connected by a glowing line against a background blending traditional Japanese and futuristic patterns.

ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਆਧਾਰ

A horizontal timeline showing key scenes and characters from early anime and animation history, with vintage animation tools and evolving styles depicted from left to right.

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਐਨੀਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਚਹਿਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ - ਕੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦਾ ਮੁੱਢ

ਫਿਲਮ ਸਟ੍ਰਿਪ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਕਰੀਨਾਂ ਤੋਂ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਡਾਗਾਸਕਰ ਟੂਟਿਵ ਸੰਗੀਤਕਾਰ] ਟੂਟੀ ਲੰਬਕਾਰੀ, 17ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਗਲਾਸ ਸਲਾਈਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਸ੍ਰੋਤ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤਰਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਲਾਇਡ ਜਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਹੜੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ, ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਮੂਸ਼ਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਪਰਿੰਬਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮਿਕਣਕਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਜੰਤਰਾਂ ਵਾਂਗ ਫਰੈਂਸ ਅਤੇ ਢਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਂਚਣਾਂ ਦੀ ਬਣੀਅਣ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਇਹ ਅੰਭਿਆਸੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਦੀ ਸੁਆਇੰਬਣ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

[FLT] ਮੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:ST:22] [FT] ਸਵਾਇਡ ਮਾਊਂਸ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਨਾਲ ਸੰਗਲਿੰਗ ਮੁਲਕ ਨਾਲ ਸੰਗਾਪਣ ਨਾਲ ਸੰਗਲਾਈਡ ਏਡਜ਼ (FLDIFS): ਬਾਅਦ ਦੀ ਇਕ ਸਜਾਵਟ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ

ਜਪਾਨੀ ਲੋਕ 1917 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਐਨੀਮੈਡਿਅਮ ਟੈੱਸਟਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਸਨ [FT] ਤਿੰਨ ਪਾਇਨੀਅਰ [FT] ਸ਼ੁਮਾਓ ਓਟਨ] [FLT] [FT:[FT] [FT] Kui Juni [[FT] [[FT]] [ST] [SET:[FT] QURIT] ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਮੁਸਕਰਾਈ ਦੇ ਪੁੱਠੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਮਰ ਗਿਆ ।

ਪੋਸਟ ਰੇਵੈਲ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਜਨਮ

ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਪਾਨ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਛੋਟੀਆਂ - ਛੋਟੀਆਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਅੱਜ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਮੰਨਦੇ ਹੋ ।

ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਅਤੇ ‘ ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋਅਸ ’ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ

ਟੀਜ਼ੂਕਾ] ਨਾਲੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਡਾਕਟਰੀ ਤਰਕਾ ਕਾ ਕਲਾਕਾਰ, Tezuamanga, ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਈਕਲਿੰਗ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਮੁਸ਼ੀ ਡਿਗਰੀ ਸਟੂਲੀਅਨ ਨੇ [FT: TUwueueue [F3], ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲ ਉੱਤੇ ਇਕ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾਇਤ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ ਇਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤਰ - ਤਰ - ਟੀ.

ਕੁੰਜੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਨੀਮੀ ਸਰਵੀਸ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ

Ridro Bay ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ, ਹੋਰ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਛੋਟੇ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਤਰਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ [FLT:[FLT:] Jungle Tatey [FLT: White on] ਹੋਰ ਟੇਬਾ suzilka, 1965 ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਰੰਗ ਟੀਵੀ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗੀਮ ਬਣ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ 1965 ਵਿਚ ਸਵਾਨਾ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । [FTRURI: RENENK: ਨਾਈਸ ਦੀ ਨਾਈਜੀਬ ਦੀ ਨਾਈਸਰੀ (FBuldse) show ssscreding draping drameding dingsshomeding ding dingshowndraphyssing dingshome dingshome dings [Fomedrames sshowningssss and previxsingssingss [Fixsshomerameramerame. Frame

ਐਨੀਮ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਬ੍ਰੋਡਕਾਸਟਿੰਗ ਦੀ ਵਾਧਾ

1960 ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੋਈ ਆਸ਼ਾਜਨਕ ਤਮਾਖੂ, ਟੋਏਈ ਪਰੋਡੈਗਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਟੈਟਸਕੋਵੋਪੀਅਨ ਗੈਸਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਸਲਾਟਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸੈਰੀਆਂ [FT:GOGGGG] ਅਤੇ [FT:L] ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਾਈਟਕਾਂ ਦੀ ਮੁਹੱਦਕ ਦੀ ਮੁਰੰਮਕ ਕਾਬਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣੀਆਂ । ਇਹ ਮਾਡਲ ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੁਰਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਢੇਰਪਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਹਰਾਬਾਂ ਦੀ ਢਾਂਦਰਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਗਣ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਸੰਸਾਰਕਣੀਆਂ ਜੁਗਤੀ ਦੇ ਜੁਗਤੀ ਨਾਲ ਜੁਗਤੀ ਨਾਲ ਜੁਗਤੀ ।

ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਵਾਧੇ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰਾ ਯੁਗ (1970–1990)

ਆਇਮੀਡ ਪ੍ਰਪੁਤਲਿਆ, ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਤਕ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ । 1970 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿਚ ਅਨੁਪੱਖ ਫ਼ਰਾਂਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅੰਮੀ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । [FTL:0] ਅਸਲੀ ਵਿਡਿਓ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਹੋਈ [OW:1][FTL:1] [FTL] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਰਵੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਅਤੇ ਸੈਂਪਸ਼ਨ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਸੀ ।

1970 ਦੇ ਆਲੋਚਕ ਸਰਿਸ

1970 ਦੀ ਨਵੀਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FATT] [FATT] ਨੇ ਘੇਰੇ ਘੇਰੇ ਘੇਰੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਘੇਰੇ ਆਇਰਾਟੀ ਨੂੰ ਘੇਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਅੰਬਰੀ screates [FATTION] ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ screates [FATION] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਸਫਲਤਾ

1990 ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਕੋਠੜੀਆਂ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਧਮਾਕਾ ਆਇਆ ਸੀ: [FLT: [FLT] ਅਤੇ [FT:1] [FT:]] ਡਰਾਮੋਨ ਗੇਂਦ ਜ਼ [FT:]] ਰੰਗਦਾਰ ਸਾਮਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰ ਅਤੇ ‘ਬਾਦਾਂ ’ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ, ਟੈਲੀਫੋਨ ਗੈਸਾਂ, ਅਤੇ ਗੈਸਾਂਟਾਂ ਨੂੰ ਟੀਲਡੈਂਸ ਦੀ ਡੀਜ਼ਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਡਿਓ ਗੇਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਫੱਟੀ ਨਾਲ ਟੇਪਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਡਿਓ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਣ ਲਈ ਲਿਆਂਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਫਿੰਗਰਪਰਿੰਟ ਸਭ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਆਰਕਿਟਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਸਣ ਲੱਗ ਪਏ । ਪੱਛਮੀ ਕਾਰਟੂਨ ਨੇ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਨਾਟਕਲ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਸੀਰੀਅਲ ਆਰਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ [FLT:AlT: [FTT:1]: ਅੰਤਰ ਏਅਰਨਟਰ [FT:1] ਜਾਂ [FTT:2], ਜੋ ਕਿ ਟਾਈਮ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਵਾਲਜ੍ਹਾਣ ਤੋਂ ਖੁਲ੍ਹਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਆ ਸੀ । ਵਿਲੱਖਣ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੀ । ਇਹ ਗਲੋਬਲੀਲੈਮਿਡਿਅਸ ਦੀ ਤਰੀ ਤਰਫ਼ਿੰਟ ਦੀ ਤਰ - ਇਸ ਦੀ ਤਰਲਾਈਲਾਈਲਾਈਲਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ ਯੁਗ

1990 ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੇ ਐਨਮੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਫੈਨੈਡਮ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਢਾਲਿਆ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੂਲ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜ਼Name

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਢਾਲ਼ੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਤੇ ਸੈਂਟਰਿੰਗਿੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਘੱਟਦੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ [FT: FTTIVS [FTH] ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2 [TDIL] ਅਤੇ 3DSSIVDEDEDSSSTHDDDDIORSSSSSSSSSSIOREDDDDDURESDIVDURESSSSSDDIORSSSDDDURESSSSDDDIRESSSSSSDDDDITDIRESSSSSSSSSDDDDDDDDDIZESSSTDDIRRESTDDDDDDIZTDIZRRRRRESSSSTDDIZESTDD

ਐਨੀਮ ਫੈਨਡੋਮ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਦਾ ਸਮਾਜ

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸਪਰਵਰਡ ਐਨਮੈਡਿਮ । ਕਲਾਂਰ, ਫਿਊਨੈਂਸੀਜ਼, ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸਲਾਈਕਲਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਮੰਗ ਉੱਤੇ ਸਾਈਕਲਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਈਆਂ ਹਨ, ਸਮਕਾਲੀ ਜਾਂ ਰੀਲਿਜ਼ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਈ ਲੰਬਦੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ । [FT:Crowrows] ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪੇਂਡਲਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਮਨਮੋਗਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਫੋਰਮ, ਫੁਟਰੂਮ, ਲਿਪਿੰਗਜ਼, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮਸ਼ੀਨ ਸਮੌਂਸ ਟੂਕ, ਐਂਕ ਐਂਮੌਂਟ, ਐਂਮੌਂਟ, ਅਤੇ ਟੂਮੌਂਟ, ਐਨਟ, ਅਤੇ ਟੀਮੌਨਟੈਕਨਟ, ਅਤੇ ਟੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਸਮੌਂਟਿਵਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਰਚੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਲਾਬਾਇਸ਼

ਐਨੀਮੀ ਅੱਜ ਸਿਰਫ਼ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ । ਕੋਆਮੀਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ [FT: Animimix[FT:Almmix] [FT: BOTT: BOTH]]] [FTTH[FTH]] ਅਤੇ [FTH: mart: rays], ਜੋ ਕਿ ਪੱਛਮ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ shownstrasts [TD: FORDUREST: FORDS [FI] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ seranssstraces] ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮ ਲਈ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?

ਐੱਲਆਆਆਅਸਸੈਸਟਿਡ ਟੇਜਰ, ਅਸਲੀ 3D ਰੈਗਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਛੋਟੇ ਰੰਗਦਾਰ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਕਟਰੀਅਮ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚੋਣ ਅਨੁਸਾਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਹਲੇਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਿਸ਼ਪਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਤੀਬ ਕੰਮ ਕਰਾਂਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਗਲੋਬਲ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਣੂਠੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਾਤਮਕ ਔਖਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹੋਏ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵੀ ਡੀਜ਼ੇਤਰੀਅਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਵੀ, ਇਕ ਡੀਜ਼ੇਤਰੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।