Table of Contents
ਕੋਸ਼ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਈਵੈਂਟ
1939 ਵਿਚ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਆਸੀ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਵਿਚ ਜੁਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਕਈਆਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਗੋਦਾਂ ਦੀਆਂ ਮੀਡੀਆਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਮੁੱਠੀ ਵਿਚ ਇਕ ਭਜਨ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪੇਪਰੀ ਸਲੀਕੇਸ਼ — ਜੋ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਸ਼ਾਗੁਣ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — 1984 ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਜਪਾਨੀ ਰਿਪੋਰਟਰ ਟੈਕਕੋਸ਼ੈਪੈਸਟੀ ਸਟੈਂਪਲਜ਼ ਵਿਚ “ਖੋਜਾਂ” ਦਾ ਨਾਂ ਲਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ 1984 ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਆਇਆ, ਜਿਸ ਵਿਚ “ਕੋਈ ਖੇਡਾਂ ” ਅਤੇ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਾਈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੁਗਤੀਅਮਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਨੀਮਾਂ ਨੂੰ ਨੈਸਟੈਂਸੀਆਂ ਨੇ ਆਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਹੈ ।
ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿਚ ਕਮਾਲ ਦੇ ਲੋਕ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਜਸ਼ਨ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਸਰਗਰਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅੱਖਰਾਂ, ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ, ਸਾਮੱਗਰੀ, ਸਾਮੱਗਰੀ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟੀਮਾਂ, ਅਧਿਆਪਕਾਂ, ਅਤੇ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ । ਇਹ ਮਿਲ ਕੇ ਊਰਜਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੰਜ਼ਲ ਤੋਂ ਵੱਧਦੀ ਹੈ ।
ਪਰਮਾਣਕਿਤਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਸਲਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਇਕ ਅਜਨਬੀ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਲਈ, ਕੇਵਲ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਸੈਨਤਕ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋਸਤੀ ਅਕਸਰ ਹਰੇ ਕੋਠੜੀਆਂ ਅਤੇ ਪਿਛੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਸਾਂਝੀ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਸਾਂਝੀ ਸੰਸਥਾ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਸੰਬੰਧਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਹਾਰਾ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। 2022 ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਤ ਸਰਵੇਖੇ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ 80 ਫੀ ਸਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ ਮਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਸੀ । ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਦੋਸਤੀ ਵਿਚ ਸਫ਼ਲਤਾ
ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਮਰਥਕ, ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਸਾਈਨ ਕਰਨ ਜਾਂ ਫੂਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਮਰਦਬਾਨੀ ਦਾ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਜੱਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ। ਉਹ ਵੀ ਜੋ ਨਾ ਤਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇਪਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਹੀ ਤਰਕਸਬਾਨੀ, ਪੈਮਾਨੇ, ਅਤੇ ਘਟੀਆ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਵਾਤਾਪ ਪੂਰੀ ਸਮਾਜ ਦੇ ਤਕਨਾਸ਼ਕ ਬਣਦਾ ਹੈ। [FL: 204%] ਅਨੁਸਾਰ, ਦੂਜੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਇਲਾਮਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਢਿੱਤਰਾਂ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹੀ ਪੁਰਾਜਿੰਗੀ ਟੇਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਇੰਪਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ
ਕਮੈਪਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਇਹ ਜਾਣਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਵੇਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਸੰਤੁਲਨ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਤਰਕਕਕ ਨਿਆਣਿਆਂ ਨੇ ਸੈਰਮ, ਕੱਪੜਾ, ਕੱਪੜਾ ਅਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ਦਾਰਤਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਪਰ ਕਈਆਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੁਣ ਮੂਲ ਡੀਜ਼ਿਕਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਬਦਲ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕਣ ਲਈ ਸਦੂਸ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਨਾਸ਼ਾਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕਣ ਲਈ ਵੀ ਰਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਦੋਸ਼ ਲਾਉਣ ਵਿਚ ਕੈਂਸਰ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ
ਆਧੁਨਿਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਲੋਕ ਤਰਕਸ਼ੀਲ “ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ,", "ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, "ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮੂਹ", ਅਤੇ "ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਪੇਸ਼ਗੀ" ਵਰਗੇ ਕੈਂਸਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਹੋਣ ਦਾ ਇਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਪਿਛੋਕਰਣ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਅਤੇ ਕੈਰਲ, ਵਾਹਤਮਾਂ ਤੋਂ ਨਿਆਈ ਨਿਆਈ ਨਿਆਈ ਨਿਆਈ ਨਿਆਈ ਨਿਆਈ ਨਿਆਈਂ ਜੱਜਾਂ ਨੂੰ ਨਿਆਈਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਟੀਲੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰੀਅਕਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਪੁਜਾਤਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਹੋਸਟ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਉੱਤੇ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਸਮਾਜਾਂ ਲਈ ਲਾਭ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਕ ਵੱਡੇ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਹਾਜ਼ਰੀਆਂ ਨੂੰ, ਦੂਜੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵਾਹ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਰਥਿਕ ਟੀਕਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਣਡਿੱਠੀਆਂ ਵੀ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਥਾਨਕ ਵਪਾਰਕ ਤਾਅਨੇ
ਹਵਾਈਆਂ, ਰੈਸਤੋਰਾਂ, ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੇ ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਮੰਗਾਂ ਦੀ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇਖੀ । ਸਿੰਡਰ ਦੀ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਮੁਤਾਬਕ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ 6 ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਮਰੀਕੀ ਜਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਕੋਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਥਾਨਕ ਕੱਪੜਿਆਂ, ਹਾਰਡਵੇਅਰਾਂ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਸਾਮਾਨੀਆਂ ਤੋਂ ਸਾਮਾਨ ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਸਾਮਾਨ ਖ਼ਰੀਦਣ ਦੁਆਰਾ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਛੋਟੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਐਟਲਾਂਟਾ ਜਾਂ ਫੈਨੈਮੋਨ ਜ਼ਾਯੌਜ਼ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਾਲ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਵਾਗੈਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਕੇ ਤਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਵਾਜਕ, ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਵਿਭਾਗਤੀ ਕਮਰਾਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਸਥਾਨਕ ਕਰੀਏਟਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਕਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ, ਮਹਿਮਾਨ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਕਈਆਂ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਸਮਾਜ ਸੰਗਠਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ਾਂ, ਮੇਕ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓਗ੍ਰਾਫੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਿੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਐਤਵਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਐਤਵਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਹਵਾਈ ਅੱਡੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਮੁਹੱਈਮ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਥਾਨਕ ਵਾਤਾਰਪਣ ਵਾਲੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਦਿਸ਼ਾ: ਆਨਲਾਈਨ ਕਾਮਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਮੁਕਾਬਲੇ
ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਨੇ ਕਾਗਜ਼, ਟਾਈਕਕ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਫਾਇਰਮ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਸਾਂਝੇ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਲਾਂਚ- ਪੱਟੀ ਵਜੋਂ ਸਮਾਜਿਕ ਮੀਡਿਆ
ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਸਮਰੂਪ ਰਾਹੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇੰਸਟ੍ਰਾਮ ਉੱਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨਵਾਂ ਕੱਪੜੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਪੈਰੋਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਜਾਂ ਜੱਜਾਂ ਵਿਚ ਮਹਿਮਾਨ ਵਾਸਤੇ ਸੱਦਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟੀਕਕਕ ਦੇ ਛੋਟੇ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਛੋਟੇ ਤਰੰਗੇ ਵਿਚ ਕਮਾਉਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਫੈਲਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ, ਸੈਰਪੈਸਟਲ ਸੈਪਲੇਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 70% ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਅਨੁਸਾਰ, 72% ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਸਟੇਜਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰ ਕੇ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਸਮੈਂਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰਿਡ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ
ਆਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜਾਂ ਨੇ ਵਿਹੜੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ । ਫੇਸਬੁੱਕ ਗਰੁੱਪਾਂ, ਅਤੇ ਡੀਵਰਡ ਸਰਵਰਾਂ ਦੇ ਮੇਨ ਉੱਤੇ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ, ਵਿਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪੈਟਰਸਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਗਏ ਹਨ । ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਕੇ ਜਵਾਬ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਕਈਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗ ਵਾਲੇ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਫੱਟੀਆਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਅ ਲਈ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸਾਬਤ ਹੋਈਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਵੀ, ਟੀ. ਯੂਟੈਬੈਮਾਂ, ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ।
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ:
ਇਸ ਲਈ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕੋਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਬੇਹੱਦ ਸ਼ਰਧਾਲੂਤਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ
ਕੋਸ ਖੇਡ ਕੁਝ ਸਰੀਰਾਂ, ਨਸਲਾਂ, ਅਤੇ ਲਿੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ । ਕਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੁਣ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਰੂਪ, ਅਪਾਹਜ, ਜਾਂ ਲਿੰਗ- ਸੰਭਾਵਨਾਪਣ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ । [FT:0] ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਵੇਹਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਸਰੂਪਾਂ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦੂਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕੱਦੂਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦੂਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ, ਅਤੇ ਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰਾਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ
ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਿਕੜੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਉਹ ਥਾਂ ਨਾ ਹੋਣ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਦੇ ਕਾਰਨ । ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਨੰਦ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਨੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ, ਮੁਕੱਦਦੂ, ਆਪਣੇ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ - ਮੁਕਾਬਲੀ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਕ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਸਮਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕਤਮੂਸਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਕੇਵਲ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰਤਾਮਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਿਭਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਕੌਸਲ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ
ਕੋਸ ਖੇਡ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਐਫਫੋਰਡਿਡ ਛਪਾਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ LED, ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਕੱਪੜਾ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਕਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਵਿਕਹਾਰਕ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਕ ਅੱਖਰ ਹੁਣ ਐਨੀਮੈਂਟਲ-ਅਕੇਟ, ਸਵਾਇਡ-ਸਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਿਚ ਇੰਟਰਨੈਕਿਊਟੈਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮਾਹਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਣਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕਣਕਣਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਮੁਹਬਤਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਤਕਤਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸਥਾਈ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਜਗਵੇਦੀ ਮੁਲਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਜਵਾਬ ਵਿਚ, ਕਈ ਸਾਮਰਾਜੀ ਤਰਕ, ਤਰਕ-ਤਰ-ਤਰ-ਪਰੇਤਾ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਬਾਇਡ-ਡੈਸਟਿਵ-ਅਡਿਵਿਵ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ । ਇੰਟਰਨੈਂਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਕਸਟਮਰ ਦੇ ਗੇਮ ਨੇ ਨੈਤਿਕਤਾਪ ਅਤੇ ਈ-ਕੋਪਲਾਈਡਿਡ ਵਾਇਰਲ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤਾਜ਼ੀਆਂ ਕਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ । “ਸਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਟੇਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦੂਸਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਕੌਸਲ ਹਮਲੇ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਕੋਸ਼ ਖੇਡਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸ਼ੋਫ਼ੈਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਬਣਦੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ । ਐਫਫੋਰਡ 3D ਛਪਾਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ LED, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕੱਪੜਾ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਆਕਰਸ਼ਣ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ । ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੇ ਅਨੁਪਤ ਕਰਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੀਅਮ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਕਸਟਮੈਸ਼ਨੀ ਨੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਵਾਜਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰਾਜਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇਸ਼ੇ ਵਜੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਜੁਗਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਣਗੇ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਕਸਟਮ ਖੇਡੇ ਜਾ ਰਹੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਉਹ ਨਿਰਮਾਣਕਤਾ, ਆਰਥਿਕ ਡ੍ਰਾਈਵਰ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਨੁਪਾਤ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਤਰੀ ਵਾਧੇ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਇੰਜਣ ਹਨ। ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਸਥਾਨਕ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰ ਕੇ, ਉਹ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਜਕ ਕੱਪੜਾ ਉੱਤੇ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕੇ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਧ ਵੱਧਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਘੰਟੇ ਇਕ ਸਫੈਰਿਆਂ ਦੇ ਸਟੈਪਲੇ ਉੱਤੇ ਰੁਝੇਰੇ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਜੁਆਦ - ਇਕ ਜੁਆਦ, ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਜੁਆਇਤਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।