Table of Contents

ਮੈਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਆਕਪਿਟੀ ਗਲੋਬਲ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਇਕ ਅਵਧੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ ਦਿਲ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਫ਼ੀ ਚਿਰ ਲਈ ਹੀ ਜਾਰੀ ਰਹੇ । ਉਸ ਦੀ ਆਰਕੈਕਸ਼ਨੀ ਪੁਲਾੜ - ਉਸ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਦੀ ਇਕ ਕਮਾਲ - ਇਕ ਸਰਵੇਖਣਕ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਅਕਸਰ ਇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ ਇਕ ਅਰਬ ਅਰਬ ਖ਼ਾਨੇ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਾਪਕਕੁਪਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਗਹਿਰੀ ਵਾਤਾਪਕ ਅਤੇ ਵਰਣਕਨਲ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ: ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲੈਂਟਲਿਕਲ ਡੀਜ਼ਲ ਸਟ੍ਰੇਨਲ ਸਟੈਂਸਲ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰਚਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਲਿੰਗੀਡਲਿੰਗੀਫਲ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਿਕੈਰ ਹੈ ।

ਇੱਕੋ usparson ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੂਡਿਓ ਤੋਂ Blockbutduder අධ්‍යක්ਸ਼ਕ ਲਈ

ਸ਼ਿਨਕਾ ਦੀ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਉਸ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਨੇ ਅਪਣਾਈਆਂ ਸਨ ।

ਆਉਟੂਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੈਕ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਉਟੂਰ ਦੀ ਉਤਪਤ

1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, Makoto Sinckai ਹਾਲੇ ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਕ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਵਿਡਿਓ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ । [FT:0] ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਾਟ [FT:1] ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੋਜ, ਉਸ ਨੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਮੋਨਵਰੀ ਮੋਨਟਰ (1999) ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸੀ, ਇਕ ਮੇਕਟੋ, ਇਕ ਸਕੈਨਰ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕੱਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ । ਛੋਟੇ ਪੈਸਿਲਸੈਨਲ ਦੀ ਨਾਜ਼ਿਕ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਤੀਬੀ, ਅਪਲਿਕਿਅਮਿਰਤ ਤਰਲਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਸਕੈਨਿਕਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿਕਸਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਢਿੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਲਰਲ ਨਾਲ ਢੇਰ ਤੇ ਉਸ ਦੀ ਢੇਰ ਨਾਲ ਰਚਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਉਸ ਦੀ 25 ਮਿੰਟੀ ਮਿੰਟ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, [2002], ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੂਡੈਂਟੀ (2002]) ਦੀ ਹੋਰ ਵੱਡੀ ਪਰੀਖਿਆ ਸੀ । ਸ਼ੰਕਾ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਸਰਲ ਗਾਈਡ ਥਾਪਨ, ਆਵਾਜ਼ (ਪੂਰੀ ਵਰਜਨ), ਅਤੇ ਉਸੇ ਘਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਉਸੇ ਘਰ ਦੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਸੈਂਟਰ ਵਰਤਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ 2D ਅਜੀਬ ਸੈਂਪਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਰਤਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਦਨ ਤੇ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਬਣਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁੱਠਾਇੰਤਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਿ ਨੱਜੀ ਟੌਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਢਾਲ਼ਣਾ

ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਰ ਦੇ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ [200] ਅਤੇ [FT:2] [5 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ] ਨੇ ਨਵੀਂ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਕਟਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਡਾਈਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅੱਜ ਦੁਪਹਿਰ ਦੀ ਝੀ ਝੂੰਭੀ ਕਾਰੀਦਲਣ ਤੋਂ, ਅੱਜ ਦੇ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਢਿੱਡਿੰਡਲ ਦੀ ਢਿੱਡਿਵਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਢਿੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ, ਅੱਜ ਉਸ ਦੀ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਵੇਖਿਆਈਈ, ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਜੁੰਭੀਅਣਕ ਦੀ ਜੁਦਾਨੀ, ਰੰਗ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਪੁੱਟ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਗੁਣਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ੰਡਾਕੀ ਏਸਥੀਟਿਕ ਦਾ ਢਾਲ਼ਣਾ

ਸ਼ਿਨਕਾ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਸ ਦਿੱਖ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਭੰਨਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਚਮਕੀਲਾ ਬੱਦਲ, ਹਾਈਪਰਵਿਯਤਿਕ ਪਿਛੋਕੜ, ਤਰਤਰਤਰ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ-- ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਕੰਮ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ । ਇਹ ਸਭ ਜਾਣ - ਜਾਣੇ - ਜਾਣੇ - ਜਾਣੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਫਾਇਰੈਕਟਰਮਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਫ਼ਲਸਨੀਕ ਦਾ ਇਕ ਵਾਧਾ ਹੈ ।

ਘਿਣਾਉਣੀ ਆਕਾਸ਼ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਚਾਨਣ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ

ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਆਪਣੇ ਆਕਾਸ਼ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਫਾਟਕ ਦੀ ਰਾਤ ਦਾ ਸੂਰਜ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ , ਜੋ ਕਿ ਉੱਚੇ ਬੱਦਲਾਂ ਦਾ ਨਾਂ [FT:2] ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬੱਦਲਾਂ ਨਾਲ ਰਲਦਾ ਹੈ [FT:3], ਅਕਾਸ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਨਦੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਮਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਲਕਣ ਵਾਲੇ ਪੁੜਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੱਦਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੱਦਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੱਦਲ ਦੀ ਬੱਦਲ ਦੀ ਢਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੱਦਲ ਦੀ ਪਿਛੋਟੀਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਸਮਝਣੀਆਂ

ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਕਸਰ ਰੇਜ਼ਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਰੇਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਇਕ ਸਫੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸਲਾਇਡ-ਸਲਾਇਡ ਸਟੈਕਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ ਇੰਨੀ ਵਧੀਆ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਵੇਰਵਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਚ ਦੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਗੰਢ - ਗੰਢ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਟਟਲ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਾਗਿਮਿਕਾ ਰੇਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ: ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਕਣਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਵਾਤਾਪਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਰਣਕਣਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਵਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਅਜੀਬਤਮਿੰਤਿਵਤਾਨੀਕਤਾ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਹੈ।

2D/ 3D ਹਾਈਬਰੀਡ ਵਰਕਫਲੋ

ਸ਼ਿਨਕਾਈ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਹੈ 3D ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਇਕਮੁੱਠੀ ਹੈ [FT:0] [FT:]] ਫਰੈਸਟ ਸਟਾਰ ਦੀ 3D ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਂਕੜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ਿੰਬਤਾਦਿਅਤਾ [FT:2] ਸੀ, ਪਰ [FT:2] ਦੇ ਸ਼ਬਦ [FT: [5] ਅਤੇ [:2] ਦੇ ਬਾਗ਼ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਨ । [:FT] ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ ਦੀ ਖਤਰ 3 ਡਾਈਲੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਪਣ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਕੇ ਟੋਕਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਟੋਕਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਟੋਕਰਾਟ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪਰੋਡੱਕਟ ਪਾਈਪ ਲਾਈਨ

ਸ਼ਿਕਕੀ ਦੇ ਰਚਨਾ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਉਹ ਵਪਾਰਕ ਅਤੇ ਰਿਵਾਜੀ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਪਰਭਾਵ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਮਿਟਿਸ਼ਨ ਮਾਸਟਰ

ਸਿੰਕਾ ਦੀ ਪੋਸਟ-ਅੱਪ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਬਰਫ਼ ਦੀ ਸਜਾਈ ਨਾਲ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨਟੀਮੀ ਲਈ, ਪਿਛੋਕੜ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ, ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਕਾਰੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਵੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਕੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਰਚਨਾ, ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਛਾਣ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗਹਿਣ ਨਾਲ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਾਤਾਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਖਣ ਵਾਲਾ

ਜਦੋਂ 2D ਐਮੀਟਰਾਂ ਨੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੰਕਾਈ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਨੁਮਾਇੰਬਰੀ ਟੀਮਾਂ 3D ਸ਼ੈਨਟ ਸ਼ੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ 3D ਕਾਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰੰਗੀ ਹੋਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਦਰਸਾਇਡ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਲਿੰਗ ਰੂਮ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਵ੍ਹੇਲਰਲਿੰਗੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੰਗਦਾਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੰਕਾਕਾਈਈ ਦੇ ਰੰਗੀਲੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੋਹਣ ਦੇ ਕੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਢੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ

ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਯਾ/ਬਰੇਨਡਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਡੀਓ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਈ ਸੰਦਾਂ ਸ਼ਿਨਕਾ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨਾਲ ਭਰੇ:

  • ਆਡੋਬ ਫੋਟੋਪਲੌਪ : ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਰੰਗ, ਮੈਟੀਟੇ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਸਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੰਕੀ ਅਕਸਰ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਕੁੰਜੀਆਂ ਅਤੇ ਮੂਡ ਬੋਰਡ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਟੌਨ ਬੂਮ ਇਕਸਾਰ : ਰਵਾਇਤੀ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੱਟਣ, ਡਿਜਿਟਲ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਪਲੇਟਾਂ ਅਤੇ 3D ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਨਿਕੁੱਕ : ਨੋਡ ਅਧਾਰਿਤ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੋਡ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਕੰਮ ਅਤੇ 3D ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਪਰਭਾਵਾਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਿਨਕਾਈ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਲਈ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਸ਼ਬਸਟੈਂਸ ਪੈਂਟਰ : ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੱਥਰ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਲੱਕੜਾਂ, ਅਤੇ ਧਾਤੀਆਂ ਢਾਂਚੇ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ

ਸ਼ੀਨਕੀ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਸਟਾਈਲ ਅਕਸਰ ਚਰਚਾ ਵਿਚ ਵੱਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਰਕਫੋਲਨ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

ਨਾ- ਰੇਖਿਕ ਸੋਧ ਅਤੇ Temporal ਕਵਿਤਾ

[FLT] ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸਮਾਂ] ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ , ਸ਼ਿਨਕਾ ਨੇ ਆਪਣੇ ਨਾਂ [[FT:3] ਨੂੰ ਕੋਣਕ(FLT:3) ਵਜੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਾਈਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਿਪੀ ਕੋਡੈਕਸੀਡਿਅਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਤਰਤੀਬ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਲਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਸੈਂਪਤ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਗਏ ਹਨ: MFTTTTTTI ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿੰਤਰੀ ਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਦੇ ਢਿੱਚਣ ਨਾਲ ਪਾਸਣ ਦੇ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਮੈਟਾਫੋਰ ਵਾਂਗ

ਸਿੰਕਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਕਸਰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਢੱਕਦੀ ਹੈ । ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਅਤੇ ਨਾ-ਸ਼ਾਮਿਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ । ਰੇਲਜ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਣਿਤਾਂ, ਰੇਸ਼ੇਟਕੈਕੈਕਕਕ ਗਲਾਸ, ਅਤੇ ਦੁੱਧੂਪਣ ਗਲਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਰਿਕ ਰੂਪ ਹਨ । [F:F:F] ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਗੈਂਦਿਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਇਸਤਰੀਅਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਰਲੇਸ਼ਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮਿਮ ਤਮਾਖੂ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਅਸਰ

ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਇਕ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਬਾਹਰੋਂ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਐਨਟੀਮਟਰਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਬਾਰੇ ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ 2D/3 ਪੌਲੀਫੋਨ ਨੂੰ ਸ਼ਿਨਕਾ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਡ (ਡੈਂਸੀ) ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲਡਾਈ (scini) ਅਤੇ ਰੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿੰਘਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤਜੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਨ । ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਸ਼ੰਕਾ ਦੀ ਸਦਲਾਈਜ਼ਤਾ ਨਾਲ ਰਚਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਕਤਵਰਤਾਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਡੀਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼ੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟਾਇੰਪਣਕ ਦੇ ਔਪ ਦੇ ਡੀਜ਼ਿਕਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰਤਿੰਪਰਿ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੈਨਵਸ ਵਾਂਗ, ਕ੍ਰੂਟ ਨਹੀਂ

ਮਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੇ ਕੈਰੀਅਰ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਗਮਿਕਿਕੀ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਸੀ, ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕੱਲੀ ਰਾਤ ਤੋਂ ਹੀ ਉਹ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਾਟ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਬਿਤਾਈ ਹੋਈ ਸੀ [FTT:1] ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮਕੈਚ ਦੇ ਇਕ ਉੱਚੇ ਸਟੂਡੀਓ ਉੱਤੇ [[FT:2], ਉਸ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰਚਨਾ ਇਨਸਾਨੀ ਸੇਵਾ ਵਿਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤਾਂ ਹੀ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਤਰਲ - ਇਕ ਵਾਤਾਪ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡਾ ਕੋਈ ਵੀ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ।