[FLT] ਐਨੀਮ], ਟੀਟੀਟ ਕੁਬੋ ਦੀ ਮੀਨਾਲਿੰਗ ਤੋਂ ਜੁਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, 2000 ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਤਰਕਤਾ ਬਣ ਗਿਆ । ਆਰਰਾਨ ਸਰਗਾ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਸਫੋਟੀਕੀਆਂ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਗਿਆ: ਆਰੈਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਲਈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਉਂ ਤਰਤੀਬ ਵਿਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਤਰਤੀਬਕਕਕ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਐਨੀਮੀ ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਸੰਗ

ਐਨੀਮ ਵਿੱਚ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਸਪੈਸ਼ਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਗਏ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਮੈਗ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਰਵੇਖਣ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਸਟਾਰਟਡਿਓਜ਼ ਟਾਇਰਸ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ [FT:1], ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ । ਆਰਰਾਨ ਸਲਾਗਾ, ਜੋ ਕਿ 110 ਤੋਂ 310 ਮੀਟਰ ਦੇ ਮੱਧ ਦਰਧੇ ਸਮੇਂ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਆਂਦਰਾਂ ਦਾ ਹਿਸਾਦ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸ ਸਮੁੰਬਿਵ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ।

ਭਾਵੇਂ ਅਭਿਆਸ [FLT] [FT:2] ਵਰਗੀਆਂ ਲੋੜਾਂ [FT:2] [FLT] [FT:3]] ਅਤੇ [FT:3] ਸਮਾਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਚਾਲਾਂ [FT: 4], ਆਰੰਕਾਰ- ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਕਰਕੇ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਅੱਜ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਮੰਨਾ ਨੂੰ ਢਾਲਣਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ।

ਅਰਰਾਨਕਰ ਸਗਾ ਦਾ ਸੰਖੇਪ

ਅਰਾਨਾਕਾਰ ਸਲਾਗਾ ਆਂਡੇ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਫ਼ੌਜ ਦੀ ਇੰਟਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਆਰਨਕਾਰ, ਹੋਲੌਸ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਮਾਸਕ ਹਟਾ ਕੇ ਜਾਨ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਈ ਸਬ-ਕਾਰ ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਸਮਲਿੰਗੀਗੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਤਿੰਨ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚ ਟੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਐਸਪੈਡ ਅਤੇ ਆਰੈਨ ਦੀ ਧਮਰਾ ਧਮੌਕ, ਐਰੀਮੁਮੌ, ਆਰੈਮੁਮੌਨ ਅਤੇ ਆਰਕੂਰ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਕਾਕੂਰੋਕ ਕਾਕਨਤਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਰਾਕਨਜ਼ੀਆਂ ।

ਐਸਪਾਡਾ ਅਤੇ ਆਈਜ਼ਨ ਦਾ ਅਪਾਹਜਤਾ

ਸੁੱਤੇ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਨਜ਼ਨ ਆਪਣੀ ਫ਼ੌਜ ਅਰਰਾਨਕਰ ਦੀ ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ: ਐਸਪਡਾ: ਆਰਮੀਡਾ ਅਤੇ ਯੂਲਕੌਰਾ (ਅਸਪੈਡੀਓ) ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਰਮੌਜਕ ਅਤੇ ਯੂਕਿਊਸੀਆ ਲੈ ਕੇ ਆਇਗੋ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਪੜਾ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹੋਲੋ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਵਿਚ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਐਪੈਡੈਸ਼ਨ 1101 ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ, ਐਪੈਡੈਂਟਜ਼ ਅਤੇ ਇਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਢਾਲਣਣਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਅਪੈਂਸੈਂਸ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਹਰ ਤੀਜਾਲ ਤੀਜਨ, ਇਕ ਜੁੱਧਾ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਂ ਜੁੱਧ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਦਾ ਹੈ।

ਵਰਕਕੋ ਮੁੰਡਾ ਛੁਟਕਾਰਾ

ਜਦੋਂ ਓਰੀਮ ਇੰਡੋ, ਈਚੀਗੋ, ਊਰੀਉ, ਚੈਡ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਰੂਕੀਆ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਵੜਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਰਕੋ ਮੌਨਡੋ ਆਰਕ (ਆਨੀਮੂ ਆਰਕ) 167 ਸਾਇਡਲ (ਲੌਸਨੋ ਨੋਚਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ 137 ਸਾਇੰਸਾਂ) ਦੇ ਨਾਲ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਗ ਈਪੈਡ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਹਿਲੀ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੂੰ ਇੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਪੁੰਜੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਨਾਲ ਢੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡਡਡਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ।

ਕਾਰਾਕੂਰਾ ਕਸਬੇ ਦੀ ਲੜਾਈ

ਸਲਾਗ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਸਮਾਪਤੀ ਦੌਰਾਨ ਕਾਨਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਆਰਕੈਪ ਵਿਚ ਹੋਈ, ਜਿੱਥੇ ਗੌਟੇਲੀ 13 ਸੈਪਡਾ ਅਤੇ ਆਈਜ਼ਨ ਦੇ ਬਾਕੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਆ ਰਹੇ ਸਨ । ਇਕ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਲਈ ਬਦਲਾ, ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਿਡੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ । ਪਰ, ਇਸ ਆਰਕ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਨਾਲ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਰੁਕਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ ਵੀ, ਗੱਭਰੂਪ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘੜ ਰਹੇ ਸਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਤੀਜਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਟੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ।

ਵਰਨਕਾਰ ਟਾਈਮ- ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੰਬੈੱਡ ਕੀਤਾ ਫਰੀਟਰ ਐਪੀਸੋਡ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਏਮੀ ਰੇਟਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਉੱਤੇ ਗੇਂਦ ਭਰਦੇ ਹਨ, [FLT] ਨੇ ਅਸਲੀ ਭਾਗ ਸਿੱਧੇ ਅਰਾਨਾਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਇਆ । ਇਸ ਨੇ ਹਫ਼ਤੇਵਾਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇਕ ਡਿਪੈਸ਼ਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਇਆ, ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਤੀਜੀ ਟੀਮ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੂਮੂਨ ਮੂਨ ਦੇ ਦਿਲ ਉੱਤੇ ਬੈਠਾ ਹੈ ।

ਸ਼ੂਸਕੀ ਆਰਕ (Episodes 168- 189)

ਸ਼ੂਸਕੀ ਅਮਾਗਾਈ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮੂਡ ਗੇਮੂਡ ਨੂੰ 167 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਰਕਕੋ ਮੌਂਡੂ ਨੂੰ ਈਚੀਗੋ ਹਾਰਨ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਛੁਪਾਈ ਕਾਰਵਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਪਿਉਮੀਮੀ ਜੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸੱਤਾ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਹ ਆਰਕਟਰ ਕੈਸਮੁਮੀਅਜੀ ਨਸਲੀ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਮਿਊਨਿਸਟ ਕਾਕਕਟਟੌਟੋ ਨਾਲ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਰਿਵਾਰਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਮਾਗਾਈ ਦਾ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ ਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਹਾਈਨਾਰੀ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਾਜਨੀਤੀ ਵਿਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਲੇਬਦਨ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਹਿੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਟੋਰਿਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿਅਕ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । 2007 ਵਿਚ ਨਿਕੰਮਾ ਸੂਲੀ ਦੇ ਦਰਮੂਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਅਵਰੀਮਿਮੈਮ ਦੀ ਪੁਰਾਜ ਦੇ ਪੁੰਜਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਨਫੈਮਿਮਿਪਤੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਐੱਚੁਮ ਏਫ਼ੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ ।

ਇੱਕਲਾ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਰਲਵਾਂ ਕਨ ਐਪੀਸੋਡ

ਪੂਰੇ ਆਰਮਾਗਾ ਸਮੈਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਰਨਕਾਰ ਸਗਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪਲੇਟਰਾਂ ਦੇ ਸਪੰਸ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਾਂਡਾਂ ਨਾਲ ਛੂਹੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁਝ ਐਪੀਜ਼ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਨ ਆਂਟੇ-ਆਮ-ਸੰਪਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਂਟੀਮ-ਵੰਡਾਂ ਦੇ ਰੇਕਰਾ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਕੈਸਟੇ ਜਾਂ ਪਾਰੇ ਦੇ ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਐਂਕ3 ਅਤੇ 200 ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਾਂਗ ਹੋਰ ਵੀ ਇੰਟਰਵਿਊਸ਼ਨਾਂ ਵਾਂਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐੱਫ. ਐੱਨ. ਐੱਫ਼. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਦੀ: ਟੀ.ਅਮ: ਟੀ: ਇਹ ਲਿਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਤਰਤਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਲਿੰਪਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਾਬਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੁੰਗਾਇੰਪਲਿੰਗਾਈਅਸ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਆਰਰਾਨਕਾਰ ਆਰਕੈਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਿੱਲੀ ਨੇ ਪੇਰਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ?

ਅਰਰਾਨਕਾਰ-ਰਾਰਾਤ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਐਨਮੀ ਅਤੇ ਮੈਨਗਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀ । ਸਾਲ 2004 ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਮੰਗਾ ਆਪਣੇ ਮੁਢਲੇ ਸੁਨੇਸ਼ੀਆ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਾਰ ਵਿਚ ਸੀ, ਉਦੋਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਮੰਗਾ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਰੰਕਾ ਸੋਸਾਇਟੀ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਆਰਨਕਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਆਰੰਕਾਰ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿਚ ਦੌੜੀ ਸੀ । ਹੌਂਕ ਮੇਨ ਮੇਨ ਚੈਕ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਅਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸੀ । ਹਰ ਮਹੀਨੇ, ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਤਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਐਕਸਪੋਰਟਿੰਗ ਸਮਾਂ- ਸਾਰਣੀ । ਬਿੱਲੀਚ] ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਘਟਨਾ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨੈਟਵਰਕ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਜ਼ ਦੀ ਸਥਿਰ ਸ੍ਰੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਫਰੀਟਰ ਐਕਟਰ ਨੇ ਇਹ ਸਮਰਥਨ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਸਟੂਡਿਓ ਪੀਰਟਰ ਨੂੰ ਮਹਿੰਗੀ ਸਪੀਚ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਹਿਸਾਬ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ । ਪਿਟਰੋਟ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ--ਸਦੀ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਲੰਬਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਵਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕਣੀਆਂ, ਹੋਰ ਕਈਆਂ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਤਾਵਤਮ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਖੋਜ

ਅਰਰਾਨਕਾਰ ਟਾਈਮ-ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਉੱਤੇ ਮਿਕਸਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ਸੀ। ਇਕ ਪਾਸੇ, ਅਮਾਗਾਈ ਆਰਮਾਇਤੀ ਆਰਪਿਟ ਨੇ ਜਾਨ ਨੂੰ ਪਲ਼ੇ ਦਿੱਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਮੁੱਖ ਵੁੰਕੋ ਮੌਂਡੂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਿਛੋਕੜ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ।

ਵਧੇਰੇ ਸਾਈਡ ਅੱਖਰ

ਲੂਤਫੇਨੈੱਟਸ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦਿਆਂ ਨੇ ਇਨੂਰੂ ਕਿਰਿਆ, ਮੋਮੋ ਹਮਾਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁਹੇ ਹਾਈਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਮੰਗਾ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ।

ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਦੀ ਕਮੀ

ਪਰ, ਗਤੀਮਾਨਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸਮਰਪਿਤ ਯੋਗ ਯੋਗ ਯੋਗ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਆਕਾਇਗਾਈ ਆਰਕੈਪ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਬਕਕਕੌਟ, ਜੋ ਕਿ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਸਨ । ਐਕਟਰ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਅਜਿਹੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਤਾਕਤਵਰ ਸੰਦਾਂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਸਨ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਏਕੁਆ ਜਾਂ ਕੈਂਪੀ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਬੇਸਬਰੀ ਜਾਂ ਕਾਕਾ ਜਾਂ ਕਾਪ ਦੀ ਟੀਚਿਪ ਨੇ ਤਰਕਿਵਤਾ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਕਹਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਰਬਾਦ ਹੋਇਆ ਸੀ ।

ਆਰਨਕਾਰ- ਈਰਾ ਫਰੀਜ਼ਰ ਦੇ ਫੈਨਰੀ ਰਿਸਰਚ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ

ਵਰਕਕੋ ਮੂਂਡ ਆਰਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ ] । ਫਰਮ ਅਤੇ ਆਰਡਰ ਵਰਗੇ ਲੇਖ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਦਰਿਸ਼ ਆਰਕ ਦੀ ਆਰਕ ਦੀ ਆਰਕਤਾ ਤੋਂ ਆਰਕ ਦੀ ਆਰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਕਸਰ ਸ਼ੂਕੀ ਚੈਕ ਦੀ ਸੂਚੀ ਉੱਤੇ ਅਜੀਮਾ ਚਤਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਦਰਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਮੁੱਖ ਨੁਕਸ: ਪੇਂਡੋ ਮੇਨਰਲਿੰਗ ਉੱਤੇ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫਰੋਮੋਡੌਂਡੀ ਡੀ-ਡੌਕਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਿੰਬਾਂ ਦੀ ਝੌਕ-ਪਾਂਦਰ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਸੀ ।

ਪਰ, ਅਮਾਗਾਈ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਨੇ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ । ਚੱਕ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਾਇਮ ਰਹੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਲੇਖਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਰੀਟਰਪਰੈਸ਼ਨ, ਨਕਲੀ, ਨਵੇਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਲਈ ਨੁਕਤਿਆਂ ਦੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕੇਵਲ ਨਵੇਂ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਰਕ ਦੇ ਆਰਕ-ਸੈਰੈਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਗੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਦੂਹਰਾ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਵਾਗਣ ਦੇ ਵਾਗਣ - ਪ੍ਰਸਤੀ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਰਮਾਇਕਾਟੀ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਦੀ ਪੁਰਾਜਵਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਅਨੁਮਾਇਤਿਅਤਿਕਸ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀ ਦੇ ਸਟੈਨ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਲੇਖ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ

ਕਾਂਟੋਨ ਅਤੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੈਂਡ ਨਾਲ, ਕਈ ਤਰਤੀਬ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਰਾਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਿੱਧ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਆਰਰਾਨਕਾਰ ਸਗਾ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਮਾਰਗ ਹੈ ਕਿ ਕਨਸੋਡ ਐਪੀਸੋਡ ਅਤੇ ਪਾਸਪਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਵੇ । ਇਕ ਸਟਰੀਡਲਾਈਨ ਰਸ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ:

  • Episode 110– 167] ਪੂਰਾ ਦੌੜ ਵੇਖੋ, ਇਹ ਐਰਰਾਨਕਰ ਦੀ ਆਰੰਭਕ ਦੀ ਆਰੰਭ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਈਸਪਾਡਾ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ, ਅਤੇ ਵਰਮਕੋ ਮੀਗੋ ਦੀ ਜਿੱਤ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਢੇਰ ਹੈ ।
  • ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ 168- 189:[FLT:] ਸ਼ੂਸ਼ੂਕ ਅਮਾਗਾਈ ਗੇਟਰ ਆਰਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਅੱਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • Episode 110–310]: ਵਰਕਕੋ ਮਿੰਡੋ ਛੁਪਾਈ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਯੂਕਿਊਰ ਟਾਊਨ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ 200 ਵਿੱਚ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਦਾ ਜਾਂ ਰਲਵਾਂ ਭਾਗ ਹੈ; ਇੱਕ ਪੜਾ ਦੀ ਜਾਂਚ [FL] ਦਰਿਸ਼ ਗਾਈਡਰ [FL]

ਪਰਦਾਨੀ, ਜੋ ਕਿ 167 ਈਵੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਮਾਗਾਈ ਆਰਕਟਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਅੰਤ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣੋ ਕਿ ਇਸ ਚੱਕ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਬਾਅਦ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਨਾਰਲਿਸ ਸਿਪਾਹਕ ਹੈ। ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਗੇਟਰਿੰਗ ਗੇਟਰਿੰਗੀ ਟੈਪਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਲਈ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਇੰਕਾ ਦੇ ਸਮੌਕ ਦੇ ਡੀਕਨ ਲਈ ਵੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਰਕ ਦੇ ਆਕਨ ਦੀ ਡੀਕਨਿਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਆਰਨਕਾਰ ਲੀਗਲੈਕਸੀ ਉੱਤੇ ਪੇਸਟਰ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਅਸਰ

ਫਰੀਟਰ ਐਂਟਸ ਨੂੰ ਆਰਨਕਾਰ ਸਗਾ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਭਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ । ਫਿਰ ਵੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ [FT:0] ਸੰਸਾਰ [FT:0] Igogo ਦੀ ਤੁਰੰਤ ਭਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਸੀ । ਆਰਮਾਚੀ, ਇਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆਖਿਆ ਲਈ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ, ਐਮਿਕਾ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸੁਸੀਅਤ ਆਪਣੇ ਹੀ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਹੁਣ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਰਜੀਨ ਸਕਰਮਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਲੰਘਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਲੰਘਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਰਕਰਨ ਸਲਾਗਾ (FL:FF]]] ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਰੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਹੱਈਕ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨਕਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਇਹ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਗ ਦੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਲ 2000 ਦੇ ਤੰਤਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਰਚਨਾਸ਼ਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਤਵਣਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗਤਾਵਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।