anime-art-and-animation-styles
ਬੈੱਲ ਵਿਚ ਮੂਰੂ ਹੋਸੋਡਾ ਦੁਆਰਾ ਚੀਗ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਰਤੋਂ
Table of Contents
ਵਹਿਸ਼ੀ ਦੁਨੀਆਂ ਪਿੱਛੇ ਦਰਸ਼ਣ
ਮਾਸੂ ਹੌਟ ਦੇ ਘੇਰੇ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਤਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪਲੇ ਉੱਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਗਲ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੀ ਗਲੈਡਿਵ-ਅਧਾਰਿਤ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਗਮ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਲਈ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਤਸਵੀਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੀ ਗਲੀ ਪੇਪਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਜੋ ਕਿ ਮੈਪ ਟਰੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਡੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਭੂਰੇਤ ਦੀ ਛਤਰ ਛਤਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
[FLT] ਦੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਸੀ : CGI ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਸਚਿਆਈ ਦੀ ਹੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਸੈਂਕੜੇਤਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਟੀਮ ਨੇ ਕਈ ਮਹੀਨੇਾਂ ਲਈ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਮਾਜਕ ਮੀਡਿਆ ਸਥਿਤੀ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੇ ਸਮਾਜਕ ਆਨ-ਅੰਮੇਤਰਤਾ, ਆਨਲਾਈਨ ਵਹਿਸ਼ੀਤਾ, ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਵਤੀਰੇ ਦੀ ਮਨੋਬਿੰਬਿਵਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਸ਼ਹਿਰੀ ਨਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਟੇਜਗਰਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਵਤੀਜਵਾਸੀ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਪਿਛੋਲਾਦ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਵਾਇਰਸਪਣਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂਦਰਦਾਂ ਨਾਲ ਵਾਇਤਪਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੀ ਅੰਭੇਦਵਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਯੂ. ਐੱਨ.
ਯੂ ਦਾ ਸਮੱਰਥਾ ਰੀਤੀ ਸੈਮੂਲੀਕਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਨਾ ਹੋਣਾ ਸੀ । ਹਰ ਅਵਤਾਰ, ਬਿਲਡਿਲ, ਪੈਟਰਨ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਕਾਰ ਇਕ ਤੀਹਵੇਂ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਦਿੱਖ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਇੰਜਣ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹੋਸੋਡਾ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਕ - ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਰੂਪਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੇਲਡੈਰਲ ਤਰਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗ-ਪਣੂਲਿਕ ਤਰੰਗਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਮੋਬਾਇਲੈਕਟੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ-ਸੁੰਤਿੰਤਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀਤਰ ਉਪਯੋਗਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਆਰਟ ਵਿਭਾਗ ਨੇ ਵਾਇਰਲ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਰੰਗ ਪੈਲਲਾਂ, ਅਤੇ ਭੂਗੋਲਿਕ ਨਿਯਮ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ । ਯੂਮੈਰ ਦੀ ਸੈਰਪਲ ਵਿਚ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਸਰਦੂਨ, ਲਿਫਟ-ਅਫਲਾਸ ਅਲੋਗਰੀਮ, ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਦੀ ਸਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਜੇ ਸੂਰਜ ਅਤੇ ਨੀਅਮ ਰਾਤਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਰਕ ਦੇ ਤਰੰਗੀਲ ਟੇਪ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਪਰੇਤਰੀ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਲਾਈਡਿਵ ਦੇ ਰੇਡੀਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੇ ਕੇ ਅੰਭੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਚਾਰਕਣਕਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਣ ਦੀ ਤਰਮਿੰਪਰੇਤਰਤਾਪਣਕਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਮਿੰਭੇਰਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਣਕਣਕ ਨਾਲ ਤਰਤਾਪਣਕਨ ਦੇ ਦਰ ਨਾਲ ਹੀ ਹੀ ਹੀ
ਯੂ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਗੈਮ ਇੰਜਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਰਾਫੀਲਡਿੰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ । ਕੁੰਜੀ ਕ੍ਰਮ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਆਰਟਡ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਲੋਹੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਫਲਾਇਨ ਰੇਟਰੀ- ਟਰੈਕ ਨਾਲ ਰੇਜ਼ਿਸਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਇਸ ਪਾਇਲਾਇਨ ਨੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਫਟੈਰਲ ਕੋਣਾਂ ਰਾਹੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ । [FE:UL] ਉੱਤੇ ਇਕ ਲੇਖ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਬਣਤਰ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਪੁਜਾਣ ਲਈ ਕਮਰੇਸ਼ਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਗਤੀ ਦਾ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਜਾਨ
[FLT] ਅਵਸਥਾ ਦੀ ਇਕ ਸਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਅਕਾਰਾਂ ਨੂੰ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਬੈੱਲ ਨੂੰ, ਅਣਾਂ ਨੂੰ ਸਜੀਵ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋਸੋਡਾ ਨੇ ਪੱਕਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੋ-ਕਪਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲ, ਸਾਹ, ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਮ ਮਾਈਕਲ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਫੜਿਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਗਾਹਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹ ਸਾਹ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਢਿੱਲਣ - ਢਿੱਲੇ ਮੀਜ਼ ਨੂੰ ਢਾਲਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਡਾਟਾ ਕਦੇ ਵੀ ਰਾਅ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਬਦਲ ਕੇ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਟਰੈਕਮ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰੂਪਕ ਗੈਸ ਜਾਂ ਨਾਟਕ ਸਮਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:1] ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਹਾਦਸਾ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ 3D ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਲਈ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੀਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਨਤੀਜਾ ਹੈ: ਬੈੱਲ ਦਾ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਫ਼ਲਾਈ ਨਾਲ ਰੰਗਤ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟਾਈ ਨਾਲ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗਲੈਂਦਿਕਲ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗਲੈਂਦਿਕਸਵੀਤਾ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਬੈੱਲ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਗਤੀ - ਗਤੀ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਡਰੈਗਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ । ਗੈਸ ਦੀ ਹਲਕਾ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਘਾਤਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਦੀ ਮੂਡ - ਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਮੰਜ਼ਲ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ,, ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਕੀਤਾ ਕਿ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਕੇਵਲ ਦਰਦ ਅਤੇ ਕੋਮਲਤਾ ਦੀ ਪਲ ਭਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਨਰਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਬੈੱਲੀ ਨਜ਼ਾਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿਚ ਵਸਣ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬੈੱਲੀ ਦੇ ਗੈਗਨ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਰਲੁਪਕ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਬੇਅੰਤ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ: 2D ਮਿਲਾਨ 3D
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਿੱਤ ਹੈ [FLT: [FLT] ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਬਾਰਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਬੱਦਲ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ । [FT: SmRAD: [2] ਵਿੱਚ ਵਰਣਮਾਲਾ ਵਾਤਾਵਰਣ [2] ਵਿੱਚ ਆਰਗੂਮਿੰਟ 3D: 3D: ਅਲਵਿਧ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਨਾਲ ਵਿਕੰਨਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਟੀਲੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼: ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ 2 ਪਿਛੋਟੀਕਲ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੋਟੀਲ ਵਿੱਚ ਨਾ- ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕਰਣਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਸਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬੈਲੀ ਦੇ 3D ਆਵਰਕ ਆਕਪਪਿਟਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਦਾ ਦੋਸਤ ਹੈਰੋਕਾ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਰਲ (ਦੂਲ 2D ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਈ), ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲਡ ਬਜਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅੱਧੀ-ਅਧਾਰ ਹੈ, ਜਾਂ ਰੇ-ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਿਟਲਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲਡਲਡ ਗੈਂਪਲਿੰਗ ਹੈ। ਇਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਮ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਤਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਟਾਮਜ਼ੇਸ ਦੀ ਟਾਇਪਲ ਦੀ ਟਾਇਪ-ਟੈਂਟਿਵਨ ਦੀ ਟਾਇਪਲਾਈਜ਼ਟਿਵਟਿਵਨਟਿਵਸ ਦੀ ਟਾਪਲਾਈਜ਼ਟਿਵਪਲਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਿਵਿਵਿਵਿਵ
ਇਸ ਸਮੁੰਦਰੀ ਮੁਲਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਯੂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਕ੍ਰਿਆ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰ ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ । ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੈਟੈੱਟਸ ਵਜੋਂ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਲ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਹਿਲੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਸੈਰਿਆ ਗਿਆ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਇਕ ਫ਼ਿਲਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਰਕ-ਸੰਗੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦਰਮਣ ਨਾਲ ਆਕਾਸ਼ - ਇਕ ਫੋਨ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਫੋਨ ਰਾਹੀਂ ਆਕਾਸ਼ ਦੀ ਵਾਜਕ-ਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ - ਇਕ ਕਠੋਰ ਦੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਸਲਾਇਬਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਦੋ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਾਇਰੀ ਦੇ ਦੋ ਦਿੱਖਣਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸੰਗ ਦੇ ਸਟੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰ ਨਾਲ ਦਰ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਿਆ
ਚਾਨਣ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਕੋਸ਼
ਲਾਈਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਪਲੇਸ ਦੇ ਕੋਸ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ CGI ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਹਰ ਪਲੇਨ ਤੇ ਛਾਂ ਉੱਤੇ ਨਾਕਾਬਲਤਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ-ਸੰਸਾਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੁਰਮਲ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸੁਨਹਿਰੀ ਸੂਰਜੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਬੱਦਲ ਕਲਾਸ ਵਿਚ, ਇਕ ਹਲਕੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਸੁਆਦਲਾ, ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਢਿੱਡਣੂ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਹਲਕੇਦਾਰੀ ਪੇਜ਼ਦਾਰ ਕਾਗਾਂ ਦੀ ਰੂਮ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਮ - ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਗਲੇਬਾਂ ਦੀ ਵੇਲ ਦੀ ਵੇਸਣਕ, ਅਤੇ ਵੇਦੀਲ ਦੀ ਵੇਦੀ ਨੂੰ ਗੰਬਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਢਿੱਚਣਿਆਈ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਰੌਸ਼ਨੀਆਂ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਸੁਜ਼ੂ ਦੇ ਭਾਵੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗਲਾਦ ਅਤੇ ਕਲਾਕਲ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਜਿੱਥੇ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਚਮੜੀ ਉਸ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢੱਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਰਮੀ, ਗਰਮ, ਅਤੇ ਗਰਮਤਾ ਨਾਲ, ਮੁਹੱਈਆ, ਚਿਪਕਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜੇ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ "ਦਲ ਅਤੇ ਰੰਗ" ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ 3D ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਸਮੇਂ ਝੂੰਬਿਜ, ਝੂੰਬਣ, ਅਤੇ ਰੇਟਾਂ ਦੀ ਪਿਘੜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਕਣ ਕੇ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੰਗੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ ਰੇਦੇ ਹਨ।
ਦਿੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸਥਿਤ ਸਜਾਵਟ
ਸੈਂਪਲ ਦੇ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਿਨਰਗੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਲ] ਦੀ ਅਮੋਲਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਹ ਸੁਰੰਗ ਲੋੜੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੈੱਲ ਦੇ ਗੀਤਾਂ ਨਾਲ ਨਾਕਾਮੁਰੁਰ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਅਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ । ਟੀਮ ਨੇ ਇਕ ਵੇਹੈਂਟ ਟੇਪ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਫੋਨ ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟੇਪ ਨਾਲ ਟੇਪ ਨਾਲ ਸੰਗਠਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ੁਭਕ ਨਾਲ ਸੰਗਰਪਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਇੰਬਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਡੀਅਮਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਵਾਇੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਡੀਅਮ
ਇਹ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤ ਸਮੇਂ, ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਕਿਲਾਗ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਪੈਟਰਸਿਆਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਦੂਰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਆਵਾਜ਼ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਤੀਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਕ, ਅਲੌਕ, ਲੋਹੇ, ਪੱਥਰ, ਅਤੇ ਗੈਂਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਸੀ । ਅਜਿਹੇ ਡੀਜ਼ੇ ਡੀਜ਼ੇਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਹਰ ਗਾਣੇ ਡਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਝੀਅਸ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਢੋੜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਝੂਬਣ ਨਾਲ ਝੂਬਣ ਲਈ ਢੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਢੇਰ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ ।
ਮਿਹਨਤ ਅਤੇ ਭੈੜੀ ਰਿਸਰਚ
[FLT] 2021 ਦੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ ਦੌਰਾਨ, ਕਾਨੇਜ਼ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਪਰਬਤ 14 ਮਿੰਟ ਦੀ ਸੁੰਨਤਾ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਤਰਕ ਵਿਚ ਹੋਸੋਡਾ ਨੂੰ ਬਰ੍ਰਿਜਿੰਗ ਹਾਊਸਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵਜੋਂ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਮਿੰਟ ਨੂੰ ਇਕ ਬੈਕਟੀਕ ਵਜੋਂ ਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੇਜ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਪਾਨ ਦੀ ਅਜੀਮੀਰੀਕ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਲਈ ਅਪਮਾਨਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾ ਸੀਮਿੰਟੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਐਕਡੀਸ਼ਨੀਮੈਮਰੀਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਜਨੈਂਸਲ ਵਰਜਨਰਲ ਵਰਯਨਟੀਮ ਦੀ ਵਰਯਮ ਦੀ ਮੁਹੈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਜੁਗਤੀਤੀਨੀਮਿਜ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀਮਾਈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੂੰ 3ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਜੁੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁਟਿਅਮਿਅਮਿ
ਫਿਲਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੁੱਖ ਔਮ-ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਤੇ [22]] ਬੱਚੀ ਅਤੇ ਹੈ [22], ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲੋਂ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬੇਦਾਗੁਣ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ [FT:SE:Spristers: sproples [DDILD:DDDDSS ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਨਾਲ 3D ਤਰਫ਼ਲਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿੱਸੀਮਿਵਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਭਿਅਕਤਮਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ
ਮੂਰੂ ਹਾਸੋਡਾ [FLT] ਸੈਕਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਗੀਮਿਕੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੋੜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਫਿਲਮ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮਾਮਲੇ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੌਕ ਸਰਵੋ ਗੈਬਰੀ ਦਰਮਈ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਡਰ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ਼ੌਕਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗੈਰੀਡਾਂ, ਨਾਉਂਦ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਅਸਲੀ ਹੈ । ਗੈਲਪਾਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਅਸਲੀ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਹੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਦਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੇ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੈਂਪਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਹਨ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਦਿੱਖ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਅਜੀਬਤਾ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਕਤਾ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫਿਲਮ ਦੀ ਪੁਰਾਜ ਬਣਤਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਾਈਟਿਡਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਲੈਂਟਿਵੈਂਟਿਡਿਵਿਵ ਟੇਮਿਡਿਡਿਵ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਟਾਇਲਟਿਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਪਤਿੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਕਿ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿੱਸਵਣੂ, ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿਉਦਾ ਹੈ।