ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਦੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਫ਼ੌਜ ਨੇ ਗਤੀ, ਜਜ਼ਬਾਤ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਪਰਮਾਣੂ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਹਨ - ਢਿੱਡ - ਟੇਕਣ ਲਈ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾਕਾਰ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ "ਬੋਨ" (Bon) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਕਾਲਿਤ ਸਿਧਾਂਤ ਸੀ: ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰਤਰ ਤੋਂ ਤਰਫ਼ੈਕਣਯੋਗ ਆਵਾਹਕਣਯੋਗ ਹੈ । ਇਕ ਸੰਭਾਵੀਵੀਣਕਣਕਣਕ ਵਾਹਿਮਣਕ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਂਟੀਲਡਲਿਕੈਨਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਨਰਕਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਮੁੜ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ "ਹੱਡੀਆਂ" ਦੋਵੇਂ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਹੇ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮਿਨਤਕ ਐਂਡਸੈਕਲੇਟਨਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਹੱਥ-ਦਿਲ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਐਂਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ, ਇਹ ਰਬੜ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼, ਵਾਲ, ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਤਰ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ । ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਬਿਟਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਟ ਦੇ ਸਿਧਾਰ ਵਜੋਂ ਬਣ ਗਿਆ - ਹਰ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਨੌਂਟਾਂ ਨੇ ਪੇਰਲਡਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ । ਹਰ ਸਮੇਂ, ਨੌਂ ਪੇਅਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲਡਿਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਪੇਪਰੇਟਰੈਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸ, ਅਤੇ ਗੇਮਿਕਸਿਕਸਿਕਸਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ

ਮੰਤਰੀ ਇਨਕਲਾਬ

ਇੱਕ ਇੱਕਲੀ ਕੁੰਜੀ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਝੱਟ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਲੇਖ ਪੋਤਲੀਆਂ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਨਿਆਣਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਗਤੀ ਦਾ ਸਟੇਜ ਹੈ । ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਲੰਬਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢੂੰਢੇ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕੋੜ੍ਹਾਂ ਦੀ ਢੇਰਦਰ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕਣ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਤਰਕਣ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕਪਣ ਲਈ ਤਰਕ - ਟੀਮਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮੂਨਾਟੇਲ ਵਿਚ ਟੇਮਿੰਬਾਂਚਣ ਲਈ ਟੇਮਿੰਬਿੰਬਿੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਕਣਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਘਟਨਾ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਮੁੱਖ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲਡਨ ਮੈਕਹਿਨੈਨ, ਸਾਇੰਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡਰੈਪਮਨ, ਅਤੇ ਫੂਡਿਡਲਡ ਹਿਲਿੰਗ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ । ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਅੰਦਰੋਂ ਪੁੱਟੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ।

ਆਰਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਕਲ - ਸੂਰਤ ਨਾ ਕਰੋ

ਤਿੰਨ ਪਿੰਜਰੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਪੇਂਟ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਧਾਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੀ । [FLT] OBrin [FT:1], ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ [FT:2] ਖੋਦਣ [FT] ਸੰਸਾਰ [FT2] ਅਤੇ [FT: 23] ਦਾ ਮੂਲ [FT]], [FTH: 23]], ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਪਿਘਲਡ ਬਾਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੂਪ ਦੇ ਢਿੱਲਰ ਦੇ ਢੇਰ ਤੇ ਆਰਲੇ ਸਨ । ਇਹ ਪਿਘਲ ਦੀ ਢੇਰ ਨਾਲ ਢੇਰਦਾਰ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਸਨ ।

O'Brigen ਹੈਰੀਹਾਉਸਨ [FLT] ਨੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਕਲਾ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ । [FTT:2] ਵਾਂਗ 7 ਰੁਪਏ [FT:2] [FT] [FT:2] ਅਤੇ [FT:L] [FT] [FT] [FT] ਅਤੇ [FT:L]] seargon ons] [F:H] ਦੀ 7 ਵਿਆਖਿਆਸਤਾ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹੈਰੀ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਪਿਛੇ ਦੀ ਖੰਭ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਢਲ ਦੀ ਢਲ ਦੀ ਢਾਂਡਿੰਡੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੇ ਢਿੱਡਲ ਦੀ ਢਾਂਦਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਿਆਈ ਨਾਲ ਨਿੰਬਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ ।

[FLT] , ਜਿਸ ਦੀ ਗੁਲਾਬੀ ਮੁਹਿੰਮ ਸਿਸਟਮ ਸਾਮਰਾਜ ਪਿੱਛੇ ਹਿੰਸਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ [FT:2] ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੇ ਖੁੱਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਿਲਪਲੇ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ । ਫਿਰ, ਢਿੱਡ ਸਟ੍ਰਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਹਿਲਣ ਦੀ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਲਾਈਡਿਵ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਡਰਾਈਵ ਸੈਕਲਟਨ: ਰਬੋਰ ਹੋਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੀਅਲ ਐੱਚ.

ਇਸੇ ਸਮੇਂ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮਾਨ ਬਗਾਵਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । 1920 ਵਿਚ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ “ਬੁਰਬਾਂ ” ਹਾਦਸਿਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਾਟਕ ਜਾਂ ਜੋੜੇ, ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾੜੀ, ਨਾੜੀ, ਨਾੜੀ, ਨਾੜੀ, ਨਾੜੀ, ਨਾੜੀ, ਤਰਲ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਘੱਟ ਸੀ । ਡਿਸਨੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓ, ਇਕ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਪਸ਼ੂ ਅਤੇ ਇਨਸਾਨੀ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇਤਰ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਢਿੱਡ ਤੇ ਕੱਦਲ - ਢੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਧਾਂ ਦੀ ਢੇਰੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਦੀ ਅਸਲੀ ਹਲ ਦੀ ਹਲਕੀ ਮੰਦ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੀ ਇਕ ਅਸਲੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਰਣ ਲਈ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ ਹੀ ਸੀ ।

ਬਿਲ ਟਾਲੀਲਾ ਅਤੇ ] ] ਅਤੇ [FT:3] ਟੀਲਾ ਟੀਲਾ ਇਸ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ [FT:S:[FT:] ਵਾਈਟ ਵਰਗੇ ਦੁਸ਼ਟ ਰਾਣੀ [FT:5] ਅਤੇ ਪਿਸ਼ਾਬ: ਚੀਨ [FT:FL] ਵਿੱਚ ਤਰਕਣੇ ਹਨ । ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੁੰਗਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੁਜਾਣੂ - ਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਇੰਭਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਣ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬਾਂਸ: ਰੇਨਾਸ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼

1970 ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇਨਕਲਾਬ ਨੇ ਬਾਂਸ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਯੂਟਾਹ ਯੂਟਾਹ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਨਿਊ ਯਾਰਕ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਜੰਗੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ: ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੰਦਰੁਸਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਾਇਰਲ ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ । ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਸਟੈਪਲ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਹੱਲ ਸੀ ਗੰਢਾਂ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੰਢਾਂ ਦੀ ਸਥਲਾਈ ਦਾ ਢਾਂ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਅਤੇ ਮੀਲ ਦੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਕੇ । ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੱਡੀ ਦੇ ਢੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਲੇਸ਼ਨਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਹੱਡੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਲੈਂਟਲ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਸੀ ।

ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ [FLT] ਅਤੇ [FLT] [FLT] ਪਾਰਕ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਕੈਟਮੂਲ, ਪਿਕਕਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਵਤਾ ਨਾਲ, ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਪਾਰਕ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਪੇਟਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੂਪ ਦੀ ਰਚਨਾ ਬਣਾਈ ਸੀ, ਅੰਦਰਲੀ ਹੱਡੀ ਵਾਂਗ ਬਣਤਰ ਨਾਲ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਿਖੀ ਗਈ ਸੀ । ਅੱਜ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਅੱਜ ਦੀ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਲੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਅੱਜ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ।

ਆਟੋਡਸਕ ਮਾਸੀਆ ਵਰਗੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਦਿਅਕ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਇਆ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਲ ਬਣਾਉਣ, ਵਾਲ ਲਾਉਣ, ਤਰਲ ਅਤੇ ਚਮੜੀ ਦਾ ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । [FT:2] ਗੱਦਦਦਦ ਗੈਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਅਜਗਰ ਦੀ ਗੈਸ ਗੈਮ [FT:3], ਹਰ ਸ਼ਿਲਾਇਮ ਵਿੱਚ ਅਜਰਮਰੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਜਵਾਇਤੀ ਰੰਗਦਾਰ ਸਰਦਿਲ ਦੀ ਹੋਂਦ ਕਰਕੇ, ਪਰਦੇਸੀਪਲਿਪਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਬੋਨ ਦੀ ਲਿਫਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁੱਲਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਹੈ ।

ਗ੍ਰਾਫ ਦੀ ਢਾਲ਼ੀ ਮੁੱਖ ਗੱਲ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਬੋਨ ਹਿਲਾਉਣੀ

ਆਮ ਸਕਵਾਸ਼ਮੈਨਡ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਪੇਂਡੂ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਬਨਸ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਨਵਾਂ ਘਣ ਜੋੜਿਆ: ਭਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਵੇਚਣ ਲਈ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਤਰਕ - ਸੰਭਾਵਕ ਜੋੜ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕੋਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਟਰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਗਤੀ ਸੱਚੀ ਹੈ, ਤਰਕ - ਪੱਟੀ ਤਰਕ, ਲੀਕ, ਤਰਤੀਬ - ਮੌਜੂਦ ਤਰਕ, ਨਾਈ, ਨਾ ਹੀ ਲੀਅਜ਼-ਅਸ ਦੀ ਤਰਜੀਬ ਹੈ । 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ, ਇਹ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰ ਤੇ ਹੱਡੀ ਦੇ ਢੇਰੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖੰਭਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਢਿੱਡਾਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰੇ ਨਾਲ ਢੇਰਵਣ ਨਾਲ ਢਿੱਡਾਂਦਰਣ ਲਈ ਪੁੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਵਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰ ਕੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਥਰਿੱਡ

ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਉੱਤੇ, ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਕੀ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਗਤੀਬ ਨੂੰ ਇਸ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਢੰਗ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਪਿੱਠੇ ਟੇਅਰਾਂ ਤੋਂ ਤਰੰਗਰੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੈਰੀਹੈਨਜ਼ ਦੇ ਜੀਵ - ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਨੂੰ ਟੇਟਲ ਦੇ ਟੇਪ ਦੀ ਪਿਘਲ ਨਾਲ ਟੇਜਲ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਅਕਣ ਲਈ ਟੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਲੇਅਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ

ਬੋਨਸ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਢਾਂਚੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਦੁਆਰਾ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਅੱਡੇ ਨੂੰ ਅੱਡਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ।

ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ

ਅਲਵਿਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਤਰੱਕੀ ਹੋਈ । ਓਬਰੇਨ ਦੇ ਸਲਾਈਕਲ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਨ, ਪਰ ਭਾਰੇ ਸਨ । ਹੈਰੀਹੈਨਸਨ ਦੇ ਹਲਕੇ, ਠੀਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਹਿਲਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਹਰ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਵਿਚ ਬਹੁ- ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਬੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਘੁੰਮਣ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਫਿਲਪਟੀਟ ਨੇ ਗੌਮੁਟ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਗੈਪ ਮੋਸ਼ਨ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਲਾਇਕਾ ਵਾਂਗ ਸਟੂਡੀਓਟਲੀਅਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਕਿ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਢੇਰਦਾਰ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਂਟਲ ਨੋਡਿਪਲ ਨੋਡਿਅਕ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ੇ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇਚੇਰੇਟ ਨੂੰ ਕੰਟਾਂਚਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰਿੰਬਿਤ ਡੀਜ਼ਲੈਕਡਲੈਕ, ਅਤੇ ਟੇਫੈਕੇਟਲਡਲ, ਇਹ ਕੁੰਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੇ ਨਾਲ ਸੰਰਲਡਿਵਕੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ

ਇਕ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਜੋ ਹਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਹੱਡੀਆਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸਕਣਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੁਝ ਕਲਾਸਿਕ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਹੱਕ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਜ, ਅੱਖਰ TD (ਟੈਕਨੈਕਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰ) ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ। ਰਿਗਲਿੰਗ - ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਕ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਦੀ ਉਸਾਰੀ - ਇੱਕ ਕਲਾ - ਇੱਕ ਕਲਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਰਟੀਰ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਭਾਰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਪਿਕਰ, ਅਤੇ ਟੂਆਮੈਂਪੈਂਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ।

ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੋਈ ਐਕਟੀਵੇਟ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਢਿੱਡ ਦੇ ਜੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਕੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਕੱਚੀਆਂ, ਕੱਚੀਆਂ, ਕੱਚੀਆਂ, ਗੋਡਿਆਂ, ਗੋਡਿਆਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਂ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫੜੇ ਗਏ ਡਾਟਾ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਾਈਵਰਡ ਡਰਾਇਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਲਡ ਅਤੇ ਮੈਸ਼ ਵਰਗੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਜਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਿੱਥੋਂ ਹਰ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਮੈਸ਼ ਉੱਤੇ ਪੇੜਿਆ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਮੇਸ਼ ਉੱਤੇ ਤੀਹਰਾ ਪ੍ਰੋਜਕਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਗੈਂਸਰੀਕਾਰੀ, ਟੇਬਲੀਡੈਂਸ, ਟੇਲਟਲ, ਟੇਲਨਰ, ਪਰ ਫਰੈਂਟ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਵਿਚ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਹੁਣ ਸਲੇਟੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ, ਟੇਪਡਿਕ ਸੈਲਸੀਅਸਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਸਰਜਰੀ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ, ਸਟੀਵਕੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅਤੇ ਸਮੁੱਕ - ਸੰਧੀ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸੈਂਟਰ ਤਕ: ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲੱਭੋ

ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤਕ ਬਾਂਸ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਅਪਾਹਜਤਾ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ - ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਤਰਕਕਕਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓ ਸੰਦ ਸਨ, ਨਾ ਕਿ ਕਲਾਜਾਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ । ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਅੱਖੋਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਿਪੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਨੇ ਹੀ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹੀ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰਕਕਾਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਸੀ । ਕਈਆਂ ਨੇ ਢਿੱਲਰਿਆਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਵਜਾਈਲਿੰਗ ਐਲੋਗਰਿਥਰਿਕਾਂ ਨੂੰ ਅਗੈਮੈਮਿਕੀਲਿਕਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ।

ਸৌਪਕ, ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਹੁਣ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ । ਆਰੰਭਕ ਚਿੱਤਰ [FT:1] ਅਤੇ [FT] [FLT] ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ] [[FT:2] [FT:2] [FT:2] ਟੇਕੇਮ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ, ਸਲਾਟਿਵ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਸਟਾਕੂਡ ਸੈਂਟਰ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇੰਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੈ । [4] ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । [5]

ਬੋਨ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ

ਡਿਗਰੀ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਬੂਟੈਮਪਸ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਹੁਣ ਐਂਮੈਂਸ਼ਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦਾ ਇਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ । ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਬੂਟੈਮਸ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਨਾਂ, ਕੋੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਿੱਖਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਸਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਵਾਇਰਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? ਇਹ ਕਿ ਢਿੱਡ ਗਤੀ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? ਕੀ ਕ੍ਰਮ ਝੂੰਬਣ, ਝੂੰਢ, ਜਾਂ ਹੰਝੂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਕਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ?

ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਔਜ਼ਾਰ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਸਟਾਇਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਹੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸੰਦ ਮੁਫ਼ਤ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ। ਉਲਟੀ ਗਾਈਡਾਂ, ਸੈਂਟਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਕ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਆਨਲਾਈਨੀਜ਼ ਸਟੇਜਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਨ-ਡੈਂਪਲਰ ਹੈ। ਇੰਡੀਕੇਟਰਨੈਟਰਾਂ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਟਾਈਲਿਉਲਿਅਸ ਐਂਟਿਥਿਕ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਰਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਵਿਹਲਾਜਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਿਹਲਾਜੈਂਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੋਸਟਿਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹੱਡੀਆਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ। ਇਕ ਚੰਗਾ ਖ਼ੁਰਾਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ “ਕੰਮਲ ਪਿਸ਼ਾਬਣ ” ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਕਰਾਮਾਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, "ਚੰਗੀ ਹੱਡੀਆਂ" ਹਨ। ਰਿਜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੈਂਪਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਫਰ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਜਾਂ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਲ, ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਦਾ ਰੰਗ - ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਸੁਆਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਢਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਸੀਮਿੰਬਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਮੁੱਚੇ ਕ੍ਰਿਆ: ਗਤੀ ਦੇ ਵਾਧੇ

ਬਾਂਸ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ - ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਕਸੀਜਨ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ । ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਧ, ਢਾਂਚੇ, ਤਰੰਗੀ ਸਲਾਇੰ, ਤਰੰਗੀ ਸਲਾਇੰ, ਤਰੰਗੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਰਾਹੀਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਈ ਜੋ ਹੁਣ ਇਕ ਏਂਟਰਟਰੈਨੇਟਰ, ਆਇਓਟੀਅਸ, ਆਰੈਨਡੈਨਜ਼, ਡਾਈਜਨਜ਼, ਡਾਈਜਨਜ਼, ਡਾਈਜੈਂਟਜ਼, ਡਾਈਜੈਨਜ਼, ਅੱਜ ਦੇ ਟੇਬਲੀਜਲ, ਅਤੇ ਟੇਬਲੀਕਲ ਦੇ ਸਭ ਵਿਭਾਗਟਲਕਟਰਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗਰੇਜ਼ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਹੈ ।

ਇਹ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ- ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਫੋਲਡਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਅਦਿੱਖ ਹੈ - ਫਰਪ, ਛਾਣਿਆਂ, ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਚਮੜੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸਾਹ- ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰੀ ਸਲਾਈਨਿਸ ਅਤੇ ਨੈਨੈਂਸਲ ਟੇਮੈਂਸਲ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਵੱਲ ਦਬਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ: ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਸੈਰਮਿਲਡੈਂਸਲ (ਅੰਪਲ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।