Table of Contents

ਜਾਣ ਪਛਾਣ

ਅਨੀਮ ਵਿਚ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿੜਕੀਆਂ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗਾਰਡ, ਜਾਂ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਝਲਕ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ਬਜ਼ੈਕ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਧਾਰਣ ਮਾਨਸਿਕ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਰ ਦੂਰ ਤੋਂ ਇਕ ਫਲੈਕ-ਡੈਕ, ਇਕ ਤਰੰਗੀ ਸਕੈਪ, ਇਕ ਗੜਬੜੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੂਖੀ - ਗੰਢੀ, ਇਕ ਸੂਬਦਿਕ ਤਰਤਰਤਰਤਰ, ਅਤੇ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਪੁਲਾਤਮਕ ਵਾਹਕਕਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕਬਸ ਫੰਕਸ਼ਨ

ਪਰ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਡੀਵੈਲਪਮਿੰਟ ਅਤੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ

ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਰਤੇ ਕਾਰਜ ਅਕਸਰ ਅਕਲਮੰਦੀ ਜਾਂ ਅਤਿਅੰਤ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੇ । ਸਰਲ-ਲਾਈਡ ਮੈਕਰੈਨਰੀ ਜੋ ਕਿ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਟ੍ਰੈਪ ਨਹੀਂ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਲੜੀਆਂ ਵਿੱਚ [FT:0] spigle ਦੀ ਵਿੰਨ੍ਹੀ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਰੈਫੈਕਨ ਸੈਂਕਲੀ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਰੇਖੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਰੇਸ਼ਮਿਡ ਸਟੈਂਕਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ

ਮਿੱਠਾ-ਦਿਲੀ ਅਨੇਮ ਸਭ ਕੁਝ ਮੁੜ-ਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਇਕ ਘੜਿਆਈ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਜਾਂ ਇਕ ਫੁਟਕਾਲੀ ਕਲਾਇਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FTTE:0] ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ Gresh Yyger ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ - ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ, ਲਾਭਦਾਇਕ ਦਰਿਸ਼ਣੀਆਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ

ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਇੱਕ ਦਬਾਅ ਵਾਲਵ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬੀਤਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੂਈਜ਼ੀ ਦੀ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਰ ਡਰਾਮੇ ਦੀ ਮਾਂ, ਸਿਲਸਿਲਾਤ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਾਦਸਾ ਅਤੇ ਕਲਾਕਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੀਨਾ ਦੀ ਜੀਵਨ- ਮਰਦ ਦਾ ਪਿਛੇਤਰ ਦਾ ਕੋਈ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ, ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਹਿੰਸਕਤਾ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਅਨੀਮ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬਕੈਕ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਕੈਂਸਰ ਕਰਨਾ

ਅਮੀਮ ਟੈਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇਕ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਐਸ਼ਿਸਤਿਕ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸਿੱਧਾ, ਐਕਸਪੋਜ਼ਟਰੀ ਫਲੈਕਬੈਕ

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਰੂਪ: ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਦਿੱਖ ਮੁੜ ਮੁੜ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਹ ਚਾਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਗਏ ਹਨ । [FT:0] ਨਰਟੋ [FT:1] ਤਰਫ਼ੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਸਿੱਧੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਕੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੂਪ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੀ ਸਕਾਈਮਿਕਸ ਲਿਫਿਕਸ ਨਰਮਿਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਵਿੱਚ । [FT:0]

ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ

ਜਦੋਂ ਏਨੀਮ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਪਰਾਜਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਵਿਚ ਫਲੈਸ਼ਬਾਂ ਨੂੰ ਪਾੜਦਾ ਹੈ ਉਤਪਤ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡਨ[[FTT:1] ਰੇਸ਼ਿਜੀ ਦੇ ਸੈਰਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ਮ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਵਿੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਅਨਾਰਿਤ ਰੇਲਵੇ, ਇਕ ਪਿਤਾ, ਇਕ ਅਵਾਜ਼, ਇਕ ਅਵਾਜ਼ - ਗੱਦੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਟਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੰਬਰੀ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ। ਇਹ ਧੁੰਦਲਾਤਕਣ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰਣਕਣਕਣ ਲਈ ਉਤੇ ਹਨ।

ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੋਨੋਬਲਸ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿਜੈਸ ਭੰਡਾਰ

ਕਈ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੋਗ, ਇੱਕ ਸਟੇਜ ਵਰਖਾ ਦੀ ਸਲਾਇਡ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਸਟੇਜ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਪਾਰਸ ਦੇ ਪਾਰੇ ਉੱਤੇ ਹੌਲੀ ਪੈਨ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ,, ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਜਾਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ [FT:0] [FT:1] ਇਹ ਕਲਾਮ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: Ginko ਦਾ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਲ - ਪਿੱਠਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਤਰਕਣ ਨਾਲ, ਝੂੰਢੇ ਨਾਲ ਝੂੰਬੜਾਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਪੇਪਰੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ, ਨਿਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾਪਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਇਕ ਟੇਕ ਦੀ ਟੇਜ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨ ਸਮਾਂਤਰ

ਕੁਝ ਇਨਮੀਮ ਵੈਮ (ਜਾਂ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ) ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਕੱਪੜਾ ਵਿੱਚ ਦੋ (ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ) ਵਰਮ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਪਿਛਲੀ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਟਿੱਪਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਲੈ ਕੇ ਆ ਜਾਵੇ । [FLT] Baccacano] ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਗੈਗ ਤਿੰਨ ਟਾਈਮਜ਼, ਫਾਲਬੈਕ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤਰਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨੂੰ ਸਮ੍ਹਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇੱਥੇ “ਫੈਸ਼ਬੈਕ" ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, [FL: TELE] st: statet' se splesing scharchings keys sing searching arching archingsings artives artivesssings

ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਸਜ਼ਾ: ਐਨੀਮੀ ਨਿਰਮਾਤਾ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸਿਨੱਚਰਵਾਰ ਦੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਟੀਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਖਤਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ Cus: ਰੰਗ, ਫਰੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ

ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਤਰੁੰਤ ਸੰਕੇਤ ਇੱਕ ਪੈਲਡ ਪੇਂਟ ਬਦਲਣ ਵਾਲਾ ਹੈ । ਗਰਮ ਸੀਪੀਆ ਟੌਨਜ਼, ਡੀਸਲੇਟ ਰੰਗ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਰੋਫਟ ਤਰੁੰਬਿੰਬਕ ਕੋਡ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:1] ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਾਈਪਰ- ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਜੀਵਨ ਲਈ ਟਾਇਟ- ਰੰਗਾਂ ਲਈ showed ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫਲੈਸ਼ੈਸ਼ੈਂਟ-ਅਮੈਟਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ ਰੰਗੀ, ਰੰਗ, ਜਾਂ ਰੰਗੀ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ, ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮ-ਸ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ Motif

ਆਡੀਓ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰੰਗੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਸਰੂਪ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਇਲਨ: ਟੂ ਵੇਲੀਅਨ: ਅਸੀਂ ਦਿਨ ਵੇਖਿਆ, ਉਹ ਪਲੇਲ ਸੂਈ ਉਹਨਾਂ ਨੋਡੀਆਂ ਨੂੰ ਗਮਾਂਟ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। [FT:2] ਮੈਡਾਕਾ, ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਪਿਛੇ ਉੱਤੇ ਪੁੱਟਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰ ਕੇ । [FLT] ਗੈਰੀਡਲਿੰਗ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲਿੰਗੀਲਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੋਧ ਅਤੇ ਰਾਪਵਿਟਵ ਸਥਿਤੀ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ - ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਧਰਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਚੱਕੀ ਨਾਲ ਫਾਲਬੈਕ ਨੂੰ ਤਰੰਗਤਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਸੂਲੀਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:1] dreeneler] [FOner] selder [FT:1] dramener] drame duits drameths mitses [FT:1] dramedamises seart se drapse search dractivese dractive ativessse with scresectives (acules) ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਣੇ (pinsulartives) ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, sctivessssss, probectivessssse, rement,

ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਫਲੈਕਬ ਮਸਟਰੀ ਦਾ ਇਲਜ਼ਾਮ

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

Titans ਅਤੇ ਅਣ-ਰੇਖਯੋਗ ਅਤੀਤ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ

ਹਜੀਮੀ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹੀਰੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਦਾ ਹੈ । ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਟੀਟਾਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਦਰਸ਼ਣ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਏਰੀਨ ਹਿਸਟੋਰੀਆ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਚੁੰਘਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਰਿਸ਼ਾ ਦੇ ਹੜ੍ਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਘਟਨਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਤਲ ਦੀ ਭੂਮੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪਾਇਲਟੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵਾਂ ਅੰਧਕਸ਼ਨ, ਇਕ ਨਵਾਂ ਅੰਧਕਤਾ, ਨੈਸ਼ਨ ਦੀ ਹਿਸਾਬਤ ਉੱਤੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਅੰਭਿਜ਼ਤਾ ਹੈ ।

ਪੂਰਾ ਮਿਥਲ ਲਿਸ਼ਕੀਵਾਦੀ: ਭਾਈਚਾਰੇ ਅਤੇ ਅਤੀਤ ਦਾ ਭਾਰ

ਇਹ ਲੜੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤਬਾਹੀਕਾਰੀ ਤਰਕ - Eric ਭਰਾਵਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜ਼ਿੰਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਅਨੁਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਪਾਪ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਈਸ਼ਵਨ ਸਿਵਲ ਯੁੱਧ ਯੁੱਧ ਫਲੈਕਬੈਕ, ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਤੋਂ, ਰਾਏਸਟਾਂ ਅਤੇ ਡਰਾਰ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਇਨਸਾਨਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਉਹ ਨੈਤਿਕ ਲੇਖਾ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਲੇਖਾ ਉੱਤੇ ਨਿਗਾਹਦੇ ਹਨ।

[FLT: 0] ਸਟੀਨਜ਼ [FLT: 1] [FLT: 1] ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਮ ਦਾ ਅਸਾਧਾਰਣਾ

ਓਕਾਬ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਝਟਕ - ਭਰੂੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਿਸਲਡ ਟਾਈਮ-ਲਾਇੰਬਰ ਦੀ ਯਾਦਾਂ ਹੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਸੁਸੂਹ ਦੀ ਮੌਤ, ਸੁਜ਼ੂਹ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ । ਸੈਰਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੇ ਸ਼ੋਭਾ ਦੇ ਵਜ਼ਨ ਨੂੰ ਵਾਜਾਇਆ ਹੈ, ਇਕ ਪਾਕ ਦੀ ਸਾਧਾਰਣ ਝਲਕ ਜਾਂ ਇਕ ਪਾਠ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਸਾਧਾਰਣ ਝਲਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸੰਵੇਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸੰਵੇਦਨਕ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵੀਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅੱਜ - FIFI: TODIT:

ਦਰਸ਼ਕ ਉੱਤੇ ਫਲੈਕਬਾਂ ਦਾ ਸਾਇੰਸਲਾਜੀਕਲ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਨਰੋਵਿਸਵਿਟਕ ਜਵਾਬ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਰਾ ਅਸਰ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਨਰੋਈਸਵਿਨ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੀਰਰਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਚੇਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਨ। ਇਕ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਦੇ ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ "ਖਬਰੀ" - ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ - ਪ੍ਰਣ - ਭਾਵਾਤਕਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣ - ਪ੍ਰਣਤ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਿੱਠੇਤਰ ਵਿਚ ਅਨੁਪਤਿੰਤਿੰਤਤਾ, ਪੁੰਜ-ਪਤਕ ਫ਼ਾਇਤ ਅਤੇ ਨਿਕਕ-ਪਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਕ ਤਰਣਕਕ ਰਚਨਾਮਿੰਤਿੰਤਿੰਤਕ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕਾਂ ਨੇ ਸਾਡੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਟੋਪਿਆ ਹੈ। ਬਚਪਨ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਚੈਰੀ ਫਲਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਵਸਦੇ ਸਮੇਂ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਲ - ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਪੁਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਵਾਰ ਤੀਜੀ ਕਮਾਈ ਦੇ ਕਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਪਿਛੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪੁਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਡੁਪਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਖ਼ਤਰੇ ਅਤੇ ਐਨੀਮ ਕਿਵੇਂ ਫਟਾਫਟ ਸੱਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂ ਨਾ-ਅਕਸਰ ਮਾਰੇ ਗਏ, ਤਾਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਇਕ ਫ਼ਰਜ਼ ਬਣ ਗਿਆ । ਇਸ ਨੂੰ “ਨਰਟੋ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕਬਰੈਕ” ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਮਾਮਰੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ: ਇੱਕੋ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਧੀਰਜ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਦਰਿਸ਼ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਪੰਜ ਵਾਰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਾਰ ਵਾਰ ਵੇਖੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਬੇਈਮਾਨੀ ਅਤੇ ਰੀਟਾਇਰਮੈਂਟ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋੜ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣਾ ਪਵੇਗਾ । ਜੇ ਇਹ ਕੇਵਲ ਨਵਾਂ ਜਾਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਮਰੀ ਹੋਈ ਹਵਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ [FOUTS Caisen] [FT:1] ਵਾਂਗ ਜੂਜੂਜ਼ਟਸ ਕੈਸਰੀਨ] ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਸਮੱਰਥੀ ਕਰ ਕੇ- ਯਹੂਜੀ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਫਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜਗਣ, ਅੱਡੀ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅੱਡੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਫਾਲਬੈਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਫਾਲਬੈਕ, ਅਤੇ ਨਾਲੀਅਵ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ।

ਟੋਰਲ ਵਿਪਲੈਸ਼ ਅਤੇ ਝੰਡਾ

ਸਾਮਲੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਥੰਮ੍ਹ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਮਿੱਠਾ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਸਾਹ---ਦੂੰਬਕ ਨੂੰ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਘਟਨਾ ਦੌਰਾਨ ਡਿਪੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਟੂਲ ਦਿੱਖ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਯਕੀਨ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ, ਇਕ ਮੰਤਰੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਅਸਲੀਅਤ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ। ਤਰਕ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਚਾਰ, ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਾਈਲਿਕ ਦਸਤਖਤਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਫੱਟੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ, [Strrecient] ਉੱਤੇ ਲਿਖੀਆਂ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ , ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਹੇਠ ਵਰਤੇ ਗਏ ਕਾਰਜ - ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮ ਏਰਸ ਦੇ ਪਾਰਕਾਂ ਵਿਚ ਫਲੈਸ਼ਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਈਵਲੂਸ਼ਨ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹਨ । 1960 ਅਤੇ 70 ਐਨਮੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੋਬਾਇਲ ਫੁਟ ਗੂੰਡ [FT:2], ਅਕਸਰ ਸੂਟ ਗੂੰਡਾਮ [FT:3], ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । 1990 ਤਕ, ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਚੈਨ: [FT:FT] ਅਤੇ ਨੀਲ:FTPEL [5] ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਅਲਾਰਮਿਵ - FOT: m] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਜ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੇ ਫਲੈਕਬੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਨਾਲਰੇ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਬੀਡ ਡੀਕਰਿਪਟਿਕ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਦੇ ਦਬਾਉ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਉਹ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕਕਾਰੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਫਲੈਂਕ-ਬੈਕ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਐਕਸਪੋਸ਼ੇਸ਼ਨ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਬਦਲੋ

ਐਨੀਮੀ ਕੋਲ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਪੂਰਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ - ਲੰਮੀ ਵਾਰਤਾਲਾਪ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਟਾਇਟਲ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ "info-dump" ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ । ਕੀ ਉਹ ਨਾਟਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਇਕ ਆਰਟਰਾਟਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਵਾਗਡੋਰ ਦੇ ਨਾਲ “ਉਹ ਫੜੀ ਗਈ ਸੀ”, ਪਰ ਫਲੈਸ਼-ਅੰਗ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤਰਤੀਬ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਮੀ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲੋਂ, ਇਹ ਸਭ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਾ ਹਨ ਅੱਖਰਾਂ, ਰਚਨਾ, ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਰਵੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰੀ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਮਾਨਸਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ । ਜਦੋਂ ਵਿਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝ ਦੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ [FT::] ਤੱਤੇਨ [F:0] ਉੱਤੇ [FT] ਅਟੇਕੈਕ ਦੀ ਗਣਿਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੁਰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਵਿਚ ਮੁੜ ਬਦੂੰਬਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ।