Table of Contents

ਐਨੀਮ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਮਨੋਰਥ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ, ਪਰ ਹਰ ਵਾਲ਼ੇ ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਂ ਜੰਗਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ । ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ - ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਤਾਰੀਖ਼ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਜਪਾਨੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਢਾਲਾਂ ਹੇਠ ਆ ਰਹੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਾਦਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ । ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਜੀਵਨੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਥਨ ਢੰਗ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਗਮਮਾਰ: ਪੁਰਾਣਿਆਂ ਢਾਂਚਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ

ਨਾਰਵ ਰਚਨਾ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ । ਨਿਰਪੱਖ ਕਾਂਡ ਤੋਂ, ਇਹ ਇਕ ਕਨਤਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਕ ਲੈਂਸਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਇਮੀਮ, ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਰੰਗਦਾਰ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਚੋਣ, ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣਕ ਕਾਗੁਣਿਕ ਜਾਂ ਸਫ਼ਰੀ ਸਫ਼ਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪਾਰਦਰੀ ਦੇ ਵਰਗੇ ਸੈਰਟਰਾਂ ਨੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਗੈਨੈਨੇਟ ਵਰਗੇ ਲੰਬਿਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

  • [FLT: 0] ਲਾਇਨਾਰ (ਕਰੋਨੀਲੋਜੀ) ororalval
  • [FLT: 0] non- linear (Anchronic) or rrtive [FLT: 1]
  • [FLT: 0] [FLT] ਵਰਣਮਾਲਾ( قصਾਨਾ)
  • [ਫਲਟ: 0] ਮਿਲਟੀ- ਪਾਰਸੈਕ (ਫਿਲੋਨਿਕ) ਰਾਅ
  • [FLT: 0]Episodic (ਅਣਜਾਣ) ਰਾਰਨਾਵ
  • [FLT: 0] ਖੰਡਲ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਰਾਰੈਵਲਿਵ ]

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਲੇਖ - ਲੜੀਆਂ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਈਆਂ ਨੇ ਢਾਲ਼ੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜਾਂ ਬਦਲਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਹਿਮੀਅਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ।

ਰੇਖਿਕ ਰਾਗਿਜ਼: ਖੋਜ ਦਾ ਸਟੇਡੀ ਮਾਰਗ

ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਰਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਆਰੰਭ ਨਾਲ । ਇਹ ਢੰਗ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਨਕਸ਼ੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ ਸਾਫ਼ ਹੈ, ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ-ਦਿਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਟਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਾਈ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕਤਾ ਦੇ ਤੀਜੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸਥਿਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣ- ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਰੇਖਿਕ ਢਾਂਚਾ

ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ, ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰਾਜਨੀਤੀ, ਜਾਦੂਗਰੀ ਵਿਵਸਥਾ, ਅਤੇ ਭੂਗੋਲ ਅਕਸਰ ਹੀਰੋ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਸੀਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ - ਇਕ ਛੋਟੇ ਪਿੰਡ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ, ਫਿਰ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ, ਅਤੇ ਭੂਮੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ, ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਅਭਿਆਸ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀ ਸਿਸਟਮ, ਸਮਾਜਕ ਅਧਿਕਾਰ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਰੇਖਿਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਕ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੇਖ

  • ਪੂਰਾ ਫਰੈਗਮੈਂਟਲ ਐਲੀਮਿਸਟ: ਭਾਈਚਾਰੇ ] ] [Elrick ਭਰਾਵਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਮੈਸਟਿਸ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਪਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਨਿਗਰਾਨੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਫ਼ੌਜੀ ਢਾਂਚੇ, ਲਿਪੀ, ਅਤੇ ਗੁਆਂਢੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਣਾਅਕਤ ਨੂੰ ਅਭਿਮਾਨਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤਰੱਕੀ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਲਈ ਪੇਰਲ ਦੇ ਲੇ ਨਾਲ ਤਰਲ ਦੇ ਤਰਲ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦੇ ਪਿਘਲ ਦੇ ਪੇਅਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੇੜ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸੁੰਤ ਹੈ ।
  • ਮੁਸ਼ਸ਼ਿਸ਼ੀ ] - ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਵੱਡੇ ਸਰਵੇਖਣ ਨੂੰ ਇਕ ਲੰਬਾ ਰੇਖਿਕ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਗੀਨੋ ਦੀ ਰੇਖੀ ਰੇਗਿਸਤਾਨਾ ਰੇਸ਼ਟੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਪਿੰਡ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਮੁੱਛੀ ਦਾ ਨਵਾਂ ਨਿਯਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਰਦੇਸੀ ਅਤੇ ਪਾਰਾਵਾਗਤ ਦੋਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • [FLT] [FLT] - ਇਸ ਦੀ ਲੰਮੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, Eichiro Oda ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਟਾਪੂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹਰ ਆਰਕ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਗੋਲ - ਵਿਸ਼ਵ ਸਰਕਾਰ, ਯੂਨਕੋ, ਆਰਕ ਆਰਕੈ - ਆਰੰਭਕ ਆਰੰਭਕ ਆਰੰਭੀ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਰੰਭਕ ਆਰੰਭਕ ਆਰੰਭਕ-

ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ ਨਾ- ਰਾਪਤੀ: ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ

ਅਪਲਾਈਕ(allinear) ਟਾਇਲਟਿੰਗ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਫਲੈਸ਼ਬਕ, ਅੰਧੋਲ(s), ਜਾਂ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਣੇ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਟੈਂਪਲ(s) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਨੀਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਕਸਰ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਲਈ, ਇਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਸਟਿਸਟ ਯਾਦਾਗਰੀ ਜਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਪੱਧਾਰਤਕਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਵ-ਕਰਣ ਇਕ ਸਰਗਰਮ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਜਿਸ ਨਾਲ ਝੱਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਚਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਐੱਨ.

ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਜੁੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋਰੇ ਦਾ ਰੰਗ ਚਮੜੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਪਰ ਖਿੱਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਕਿਲਾ ਸ਼ਾਇਦ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ “ਅੱਜੇਂ ਵਿੱਚ ” ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਤਬਾਹੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਾ--ਕਾਜਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਵਰਤਮਾਨ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਜਕੜੇ, ਹਲਕਾ, ਲਿਪਿਸਪਸ ਜਾਂ ਲੋਹੇ ਦੇ ਢੇਰਪਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾਤਕੀਕ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਯੋਗ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਉਮਰ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਗਵਾਹੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।

ਅਣ- ਲਾਇਨੀਵ ਵਿਸ਼ਵ

  • [FLT] [FLT]] - ਸਫ਼ਰ ਮਾਇਕੈਨਿਕ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਵਿਹਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹੁਣ ਲਈ ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਕਿਹਾਰਾਰਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਹਰ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਲਈ, ਅਕਿਬਾਬ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿਤੇ ਆਕਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕੇ ਅਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ ।
  • ਨਨ ਉਤਪਤ ਇੰਫ੍ਰੈਸ਼ਨ ] - ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ, ਅਪਾਹਜ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਹਕੀਕਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਸਾਰ - ਪੁਸਤਿਕਾ - ਈਮਪਕ ਟੋਕੀਓ 3-ਅੰਕੀ ਨਾਟਕ - ਇਸ ਦੀ ਬਦਤਰ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੀ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਆਰਥਿਕ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਲੌਕ-ਸਤਾਦਦਦਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਹੈ।
  • ] BAccano] ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਤਕ ਨਾ-ਲੱਖੀ, ਇੱਕ ਅਮਰ ਗੈਂਗੀ, ਐਲਮੈਸਟਰ, ਅਤੇ ਬੂਟੀਗਰਸ ਦੇ ਇਕ ਗੁੰਡੇ ਦੇ ਮੈਸਟਰੋਮ ਵਿੱਚ ਅਗਨੀਡਨਡ-ਲੈਂਸੈਂਸ ਦੇ ਟੇਪਲਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਤਕ ਨਾ-ਲਨੀਖੇਰ ਅਮਰੀਕਨ ਟੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ। 1930 ਦੇ ਅਮੈਰੀਕਾ-ਦਿੱਖੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ, ਕਈ ਵਾਰ ਟੇਰੇਜ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸੁਆਦਲਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ: ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਦੁਨੀਆਂ

ਇਕ ਫਰੇਮ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਜਾਂ ਇਕ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਦਰਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦੀ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਬਾਹਰੀ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ, ਥਾਂ, ਜਾਂ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਇਕ ਮੇਟਾ-ਲੇਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ(ਅੰਦਾ) ਲਿਖਦਾ ਹੈ: ਅੰਦਰਲੀ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸ, ਇਕ ਇਤਿਹਾਸ, ਯਾਦਗੀਰੀਕ, ਜਾਂ ਇਕ ਕਥਾਰਥੀ ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਫਿਰ ਸੰਸਾਰ - ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਜ ਦੋਵੇਂ ਪੱਧਰ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ - ਦੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਟੇਜਰਿਆਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਂ ਤੇ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ।

ਵਿੰਡੋ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਵਾਂਗ ਮਲਟੀਪਲ ਈਰਸ ਵਿੱਚ

ਆਸਟ੍ਰੀਆ ਦੇ ਖੰਡਰਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਏਮੀ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਕਿਵੇਂ ਵਿਅਰਥ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਇਕ ਘਟਨਾ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਦਾ ਹੈ । ਬਾਹਰੀ ਰੂਮ ਇਕ ਸਥਿਰ ਲੰਗਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਹਾਣੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਜਾ ਜਾਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਇਕ ਝੂਠ, ਇਕ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ, ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ।

ਨਾ- ਵਰਤਣਯੋਗ ਫਰੇਮ

  • [FLT/Zeroe] ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਪਵਿੱਤਰ ਗਲੈਵਲ ਯੁੱਧ ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਫੈੱਟ/ਜ਼ੇਰੋ ਖ਼ੁਦ ਇਕ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਫਰੈੱਟ/ਸਵੈਨਲ ਰਾਤ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਤੀਫੁਗੁਗ ਦੇ ਅਤੀਤ ਵਾਂਗ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵੀ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਣਿਤ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਨਾਲ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਨਵਟੈਪਲ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
  • ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ [FLT] ] ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੇਖੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਬਿਰਧ ਰੇਖੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਰਸੰਗ ਚੰਨ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਪੇਪਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੰਡਦੀ, ਪਰ ਇਹ ਪੁਰਾਤਿਕ ਰੀਤਾਂ ਦੀ ਧੁੰਦ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਮੋਨੋਨੋਕ ] - ਮੈਡੀਸ ਸੇਕਰ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਆਦਮੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਿ ਨੱਜੀ ਦੁਖਦਾਈ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਈਡੋ-ਪਰਾ ਅਲੌਕਿਕ ਲੋਕਤਿਅਕ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਆਰਕ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕਨੋਕ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਮਲਟੀ- ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਰਾਰਵਿਲ: ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਮੈਟਿਕ ਵਰਲਡਵੇਅਰ

ਮਲਟੀਪੈਪਰਸਕੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਰਗੇ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਕ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਹਰੇਕ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਲੜੀ ਇਕ ਅਜੀਬ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ--Ikburo, ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸਦੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਗਾਂਦੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਇਕਲਵਣਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਇਕੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਇਕ-ਸੁਰੂ ਹੈ ।

ਏਕਤਾ ਦੇ ਬੰਧਨ ਵਿਚ ਬੱਝੇ ਹੋਏ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ

ਜਦੋਂ ਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਰਕਰਾਰ ਤੋਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਮੇਡਲ ਸਵਾਰ ਨਾਲ ਝੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਹਿਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਸਮਾਜਕ ਢਾਂਚੇ, ਅਪਰਾਧੀ, ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਦਿੱਖੀ ਸਥਿਤੀ ਨਵੇਂ ਥਾਂ, ਪਾਰਟ, ਅਤੇ ਰਸਮਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਾ-ਪੂਰਨਕ ਗਿਆਨ ਤੋਂ ਅਪੰਨ੍ਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਨਾ ਹੀ ਲੋਹੇ ਰੰਗੀਪਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਦਿਕ ਤਰਲ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਲੋਹੇ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ ।

ਪੌਲੀਫੋਨਿਕ ਲਿਪੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਸੀਰੀਜ਼

  • ਡੁਰਕਰਾ! [ Ryogo Neura's due's draitue show-f-view-shower: ਇੱਕ ਗੱਭੇ ਦੇ ਇਕ ਡਾਕਟਰ, ਇਕ ਫਿੱਕਾ ਕੋਡਰ, ਇਕ ਲੀਡਰ, ਇਕ ਲਾਠਰ, ਇਕ ਟਰ । ਇਹ ਖ਼ੁਦ ਇਕ ਅੱਖਰ ਵਜੋਂ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਡਾਲਰ ਅਤੇ ਪੀਲਾ ਗੈਂਗ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਾਜਕ ਤਰਲ ਦੀ ਟੁਕੜ ਹੈ ।
  • ਮੋਬਾਇਲ ਸੂਟ ਗੁੰਡਾਮ: [FLT:] - ਚਾਰ ਅਜ਼ੈਨਸ ਦੇ ਬਚਪਨ, ਜੈਬੀ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਛਪਾਈ, ਅਤੇ ਫੈਡਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਫ਼ੌਜੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸੈਨੈਟੀ ਦਾ ਮਾਸ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਵਰਤੀ - ਸੰਧੀ ਦੀ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਵਿਕਤਿੱਤਮਤ ਤੋਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਓਡ ਟੈਕਸੀ ] - ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਾਲਰਸ ਟੈਕਸੀ ਦੀ ਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੇ ਮੋਨੋਲੋਗਸ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇੰਟਰਕਲੇਟਲਡ ਫੱਟੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਰਾਤ ਲਈ ਇਕ ਵੈੱਬ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਚੁਰਾਵੀਆਂ, ਯਾਕੂਜ਼ਾ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਤਜਰਬਾ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਮੋਜ਼ੇਕ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

ਏਪੀਸੋਡਿਕ ਅਤੇ ਚੱਕਰੀ ਢਾਂਚਾ:

ਕੁਝ ਅਮੀ ਇਕ ਅਪਸੋਲਿਕ ਰੂਪ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇਕ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਇਕ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਧਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਟੁਕੜੇ ਵਾਂਗ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਤਰਕ - ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਉਹ ਸਮਾਂ - ਸਮੇਂ - ਤਰਕ ਜਾਂ ਸਦੀਪਕ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਵਾਤਾ ਦੀ ਵਾਤਾ ਉੱਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

Episodic ਵਿਸ਼ਵ- ਬਹਾਨੇ: ਹੌਲੀ ਬੁਝਦੀ ਹੈ

ਕਾਉਬਾਬਾ ਬੌਪ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਅਤੇ ਚੰਦਾਂ ਦੇ ਪਾਰ ਪਾਰਾਂ ਵਿਚ ਉਪਰਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਹਰ ਮੰਜ਼ਲ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਮੰਜ਼ਲ ਨੂੰ ਸਮਗਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰ ਗਲੇਟਲ, ਹਾਈਪਰ ਪੇਜ਼, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਤੀਰ ਦੀ ਝਲਕ ਹੈ । ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਪਿੱਠ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ (ਡੈੱਟ, ਧਰਤੀ) ਦੀ ਝਲਕ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਖ਼ਬਰਾਂ, ਵਾਰ - ਗੱਲਬਾਤ, ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਰੰਗੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਚੱਕਰੀ ਅਤੇ ਸਦੀਵੀ ਰਾਜ

[FLT] ਜਾਂ [FLT]] [FLTShurhi Nuroronn], [FT:2], ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵਿਸਫੈਕਸ਼ਨ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਜਾਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਿਗੁਗੁਰਾਸ਼, 1983 ਦੇ ਲੀਪ, ਪੁਲਾੜ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਖੰਡ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰ, ਓਹੀਰਾ, ਓਹਿਰਾਮ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸਾਜ਼ - ਸਰਾਪ ਨਾਲ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢਾਂਚਾ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡੂੰਘੀਆਂ ਹਨ । ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਹੈ ਢਾਂਚੇ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਮੁੜ-ਸੰਪਣ, ਅਤੇ ਸਰਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕਥਾ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਮੰਗਣੀ ।

ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਅਨੁਚਿਤਤਾ

ਇਕ ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ ਅਤੀਤ ਨੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਅਤੇ ਲੱਕਰੇ ਫੱਟੀਆਂ (ਚੈੱਲਟ:) ਉੱਤੇ ਦਿੱਸਣ ਨਾਲ [(FLT:0] [FLT]] ਦੀ ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਭਾਰ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਨਿੱਜੀ ਲੋਕ ਅਸਲੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਰਾਤਿਵ ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਕੇ ਸੱਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦਿਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਇਕ ਟੀਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਆਦਲਾਇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸੰਤੁਲਤਾ ਹੈ: ਸੰਤੁਲਤਾ: ਐੱਫ: ਐੱਮ: ਐੱਫ਼. ਏ: ਟੀ. ਐੱਮ. ਟੀ.

ਭੂਗੋਲਿਕ ਡਿਸਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਲੇਸ਼ਨ

ਮਲਟੀ-ਸਪੀਟਰੀ ਅਤੇ ਏਪਸਾਈਕ ਢਾਂਚਾ ਅਕਸਰ ਭੂਗੋਲਿਕ ਰਸਤੇ ਉੱਤੇ ਵੱਧਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਮੁਸਾਫ਼ਰ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਮਹਾਂਦੀਪ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਕਲਾ ਕਰਕੇ “ਸਮਾਪਤ ” ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, [FT:1] [FT:2] ਰੇਡੀਜ਼ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਰੇਡੀਲ ਦੀ ਰੇਡੀਲੀਅਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ । [FT:S] ਪੇਪਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਇੱਕੋ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਦਿੱਖਣਕਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੁਲਾਜਪਿਤ ਹੈ ।

ਗੈਸ ਰਾਹੀਂ ਢਿੱਡ ਭਰੋ

ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਬੰਧ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਬਹੁ-ਸੁੰਦਰ [FT:0] ਡੋਰੋਰੋਰੋਰੋ , ਕਦੇ ਵੀ ਹੋਲੀ ਦੇ ਮੂਲ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾਂਦਾ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੈਮੀਨ ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਬਸ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਤੋਂ ਵਧਣ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰੇ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਪੁਲਾੜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਵਾਤਾਪਮਾਨੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸਪਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਜ ਹੈ ।

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਦੋ ਮਹੱਤਵਕਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਰੇਖਿਕ ਅਤੇ ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ ਰਚਨਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ Titan [[FLT] [Stent:2] ਅਤੇ [FLT] [Stetit; [FT:2]]] [FTLSE]]] [FT:3]]] ਦੋਵੇਂ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਸ਼ਨ ਲਈ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਵਾਲ - ਟਰੱਕਲਿੰਗ ਕਲਾਨੋਜੀ

ਇਹ ਲੜੀ ਵੌਲ ਮਾਰੀਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਸ਼ਾਗਨਸ਼ੀਨਾ ਦੇ ਪਤਝੜ ਤੋਂ ਵਾਲ ਮਾਰੀਆ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਵਾਲ ਮਾਰੀਆ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਰਿਸਰਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸਟੈਗਿਕ ਫਲੈਕ (ਗੈਂਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਰੀਨਰ ਦੇ ਅਤੀਤ) ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੈ: ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਤਾਂ ਟੈਲੀਅਸ, ਫਿਰ ਭੂਮੀ ਸਾਮਰਾਜ, ਫਿਰ ਟੀਮੈਂਸ, ਫਿਰ ਵਿਸ਼ਵ - ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਚਾਰੀ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਆਕਰਣ - ਪਰਿਵਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸਟੀਨ;ਜੈਟ: ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਸ਼ਵ - ਲਾਈਨ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਟਾਈਨਜ਼; ਗੈਂਟ: ਦੁਰਘਟਨਾ ਵਿਚ ਰਗੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ । ਕਾਨ ਦੀ ਗੇਟ ਗੇਟ ਵਾਸਟਲੀਨ ਵਾਇਡਲਾਇਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਟਾਈਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤਕ ਦੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਟਾਈਨ ਦੇ ਤਜਰਬਾਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਕਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਮੁੰਦਰੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਮਕਸਦ ਬਾਰੇ ਅਤੇ ਰਾਗੈਗਟ ਗੈਬਸ ਲਾਬਜ਼ ਦੇ ਅਸਲੀ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਓਕਾਬ ਦੇ ਢਾਂਚੇਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਭੀਕ ਦੀ ਢਾਂਦਰਾਂ ਦੀ ਢਾਂਦਰ ਤੇ ਆਕਾਬਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਢੇਰਤੀ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਕਾਬ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਆਰਕ - ਹਰ ਵਜਾਂਤ, 500 ਤੋਂ ਲੈਕ, ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਬਦਲਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਤਰੀਵੰਤਰੀਜ਼ਾਈਜ਼ਿੰਗੀਰਵੰਤਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੇਸ਼ਮ ਕਿੱਥੋਂ ਆਇਆ ਸੀ ।

ਟਰੈਂਡਸ: ਵਿਭਾਗ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਸੀਮਡਾਈਡੀਆ ਵਰਲਡ- ਬਿਲਡਿੰਗ

ਐਂਟੀਮੈਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਨੁਕਸਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜੀਵਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਰਿਸ ਇਕ “ਮੌਤ ” ਮਾਇਕਲ ਹੈ ਜੋ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਟਾਪ ਇਕ ਖੰਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੰਤਰੀ ਦੀ ਕੁਆਰੈਨ, ਈਸ਼ਵਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਿਸਟਮ) ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਰੈਂਸਿਊਜ਼ ਆਨਟ੍ਰੈਮ: ਆਨਡਿਜ਼: ਆਨਲਸ: ਗੇਮਜ਼: ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

[FLT/ Graand:0] [FLT] ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਸੇਵਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਰ ਸੇਵਕ ਹੀਰੋਜ਼ ਦੇ ਸ਼ਹਿਨ ਉੱਤੇ ਇਕ ਭਿੰਨ ਸਥਿਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਾਜ਼ੂਰੀ ਦਾ “ਦੁਨ ” ਹੁਣ ਇਕ ਸਾਂਝੀ, ਸਮੂਹ- ਸ੍ਰੋਤ ਨਿਰਮਾਣ ਹੈ, ਜਿੰਨੇ ਕਿ ਉਹ ਅਧਿਕਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਇੱਥੇ ਤਰਕ ਲਗਭਗ ਰਾਜ਼ੀਅ, ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਲਈ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕਦਮ ਚੁੱਕੋ

ਐਵੈਂਚਨ ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਲਈ, ਸਬਕ ਸਾਫ਼ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭੇਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧਾਅ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ । ਜੇ ਸੰਸਾਰ ਅਟੱਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਪ, ਯਾਦ-ਤਰ-ਤਰਾਗ, ਜਾਂ ਪਾਰਟੀਪਤੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਅਟੱਲ ਹੋਵੇਗਾ । ਐਨਪੀਡਿਡਿਅਸ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਤੀਜੀ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਤ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਦੂਰੀ ਦੇ ਰੇਸ਼ - ਪ੍ਰਸਪਿਤ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਇਤਮਿਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਆਲੋਚਕ ਅਤੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਲਈ, ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਕਿ ਇਸ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਹਾਣੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ [FT:0] ਖਰਾ ਨਾ ਕਿਕੂਈ [FT:1] ਨਾ ਹੀ ਕਾਈ [FT:1], ਨਾ ਹੀ ਢੇਰੀ ਮੁੱਲ ਲਈ ਕੋਈ ਮਾਪਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਢੇਰਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਅਇਮੀ ਵਿੱਚ ਫੋਕਸ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਸ਼ਕਲ ਤੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਨਾ-ਰੇਖੀ, ਰੇਖੀ, ਬਹੁ-ਤਰ-ਪਰਸੈਪਟਿਕ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਕ ਰਚਨਾ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਹਲਾ ਭੂਗੋਲਕ, ਇਤਿਹਾਸ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਅਪਵਾਦ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਇਸ ਦੇ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਡੀਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਫਸਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੇਮ ਜਾਂ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਤਰਦੇਸ਼ਣ ਦੀ ਤਰਲ ਤਰਲ ਵਿੱਚ ਢੋਹਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਸ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਨਰਡ ਓਵਿਲ ਟੇਪਰੀ ਜਾਂ ਅਇਇਮੀਮ-ਲਾਈਕਟਰ(FT:1), ਡਾਟਾਬੇਸ [FT:2] [MynymeList[FT:3]]] ਅਤੇ [FT:UNNNNNDNNS [FT:] ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਰਗੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।