anime-art-and-animation-styles
ਪਰਸਪਰਿੰਗ ਕਨ: ਕਿਵੇਂ 'ਸੰਗ ਆਰਟ ਆਨ' ਅਤੇ 'ਲੋਗ ਹੜ੍ਹਾਂ' ਹੈਂਡਲਲ ਵੁਰਚੁਅਲ ਵਿਸ਼ਵ
Table of Contents
ਅਨੇਮ ਵਿਚ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਨੇ ਇਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਮਾਨਵ ਡਰਾਮੇ ਨਾਲ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ ਮਾਇਕਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਲੜੀਆਂ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਲਾਗਹੇਜ਼ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡ ਖੇਡ ਵਿਚ ਫਸ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਖੇਡ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤਲਵਾਰ ਆਨਲਾਈਨ ਫੇਡਲ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹਮਲੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੇਗਿਸੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਜਰਬਿਕ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਕੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਆਲਸੀ ਕਲਾ ਦਾ ਸਰਹੱਦ
2012 ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰੀ ਸਮਰਥਨ ਬਣ ਗਿਆ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਦਿਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, [FT:2] ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ[FT:1] ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਵਾਇਲਟ ਵਿਚ ਲੇਟ ਹੈ ਕਿ ਬਾਹਰੋਂ ਆਏ ਬਟਨ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ । ਇਹ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਬਾਆਹੀਕੋ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਖੇਡ ਵਿਚ ਮਰ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰਾਗ ਦੀ ਝੀਲ ਵਿੱਚੋਂ ਬਚੇਗੀ । ਇਹ ਇਕ ਸੌ ਮੀਲ ਦੀ ਮੀਟਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਫ਼ਰੀਅਜ਼ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਰੈੱਟਾ ਪੁੱਟੀਅਪੈਂਸ ਨੂੰ ਢੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕਰੇ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਢਿੱਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਐਸੋ ਵਿਚ ਮੌਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਇਹ ਮਰੀਅਮ ਮਾਇਕਲਿੰਗ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਵਾਰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ, ਿ ਨੱਜੀ ਸੱਟਾਂ, ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਰੋਮਨਸ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਰਿਟੋ ਅਤੇ ਆਸੂਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਉਮੀਦ ਦੀ ਝਲਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਬਿਰਤਾਂਤ ਬਾਸਾਂ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਮੁਲਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੜਬੜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਿੱਤਰਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਵੀ, ਅਤੇ ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਲਾਗਹੌਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ
ਲਾਗ ਹੈਰਡੀਅਨਜ਼, ਜੋ ਕਿ 2013 ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹਕੀਕ ਨਾਲ ਆ ਗਈ ਸੀ, ਇਕ ਸਮਾਨ ਹਕੀਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: MMORPG Edrderal ਟੂਟ(s) ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਚਾਨਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਵਣਹਾਰਾਂ ਵਿਚ ਜਾਣਦੇ ਹਨ । SAO ਦੇ ਉਲਟ, ਕੋਈ ਤੁਰੰਤ ਜੀਵਨ--ਦੋਸ਼ਣ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਮੌਤ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਕੈਂਸਰ ਵਿਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਅਲਾਰਮ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਮੁੱਖ ਸਵਾਲ, "ਕੀ ਅਸੀਂ ਜੀਉਂਦੇ ਹਾਂ?"
ਸ਼ਿਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬਵਾਦੀ, ਜੋ ਕਿ "ਵਿਲੀਨ" ਵਿਚ ਹੈ, ਟੇਪਲਿਸ ਵਿਚ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਾਫ਼ ਅਗਾਂਦਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਵਾਗਣਿਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਟੀਕਾਸਟਿਕ NPCs, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ, ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਭੇਜੀ ਗਈ ਹੈ । ਰਸੋਈ ਦੇ ਖਾਣ ਨਾਲ ਹੁਣ ਖ਼ੁਰਾਕਾਂ ਦੀ ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਕੰਮ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਤਰੰਗੀ, ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਸਮਾਜ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਆਰਥਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਸੁਧਾਰਕ - ਪ੍ਰਣਾਵੰਤਮ - ਪ੍ਰਣਾਲਤੀਨੀਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਖ਼ੁਰਾਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ: ਜੀਵਨ, ਮੌਤ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
ਦੋ ਲੜੀਆਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਫ਼ਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਆਨਲਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਸਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਸ਼ਰਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ; ਇਕ ਇੱਕੋ ਗ਼ਲਤ ਕਦਮ ਸਭ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਕਾਢ ਨੂੰ ਇਕ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਾਨਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਿੰਮਤ ਅਤੇ ਡਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਲੋਗ ਹੜ੍ਹ, ਜੋ ਕਿ ਮੌਤ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੌਲੀ, ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਕਣ ਲਈ ਥਾਂ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖ਼ਤਰਾ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸੋਚਣੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਠੱਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਅਪਮਾਨਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਰਲਸੈਕਲ, ਆਰਥਿਕ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈਰਲੱਭੀ ਤਰਲ ਤਰੰਗਾਤੀਆਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਮਾਜਕ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਸੰਚਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਮੀਚਨਿਕ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨਿਯਮ
ਦੋਵੇਂ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿਚ ਵਾਇਰਲ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । SAO ਦਾ ਐਨਕਰਾਡ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਐਂਟਲ ਆਰ.ਪੀ.ਅਮੌਟ (PG) ਦੇ ਸਰਲ ਕੋਡਿੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਘੱਟ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਮਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਪੇਂਟ ਇੰਡੀਅਨਜ਼ ਦੀ ਅਲਡਰ ਟੇਜ, "ਕੈਸਟ੍ਰੋਫੀ" ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ । ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨਿਯਮ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਸੁਆਦ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਪੂਰਾ ਫਲਿਪ ਕਲਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸੁਆਦ ਚੱਖਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸਾਹ ਲੈਣ ਕਰਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਕਰਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਇਕ ਆਰਥਿਕ ਲਿਪੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਅੱਖਰ ਚਾਪ: ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ੋਸ਼ ।
ਕਿਰੀਟੋ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਚ ਸਫ਼ਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਸੋਲੋ ਓਡੀਸੀ ਹੈ, ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਕ ਕਿਸ਼ੋਰ ਮੁੰਡਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿਸ਼ੋਰ ਉਮਰ ਦਾ ਹੈ, ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਦੋਸ਼ੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ - ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸ਼ੁੱਧ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਲੋਗ ਹੌਰਜ਼ਨਜ਼ ਵਿਚ ਸ਼ਿਰੋਈ ਦਾ ਆਰਕ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ । ਉਹ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਊਂਡ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਯੋਗਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਸਾਈਡ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ, ਸਾਈਡ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਤਰ ਅਕਟਸੀ ਤੋਂ, ਸਾਰੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਸਾਰੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਦਲੀਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਹੀ ਨਾਗਰਿਕ ਸਿਰਫ਼ ਡੀਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਨੈਟਵਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ।
ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਢਾਂਚਾ: ਦੋਸ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਰਕਾਰ ਤਕ
ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਾਜਕ ਸੰਗਠਨ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇੰਜਣ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਾਰਗਾਂ ਵਿਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। SAO ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਜੱਫੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਬਚਾਈ ਜਾ ਰਹੇ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ । ਫ਼ੌਜ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਵੱਡੀ-ਸੰਭਾਵਕ ਮੁਰੰਮਤ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਠੋਸਣ ਲਈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਠੋਸ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਗਿਰਤੀ, ਮੁਕਾਬਲੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫ਼ਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਕੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਜਮਿਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਘੱਟ ਉਮਰ ਵਾਲੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫ਼ਰਾਂ ਦੇ ਟਾਇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਾਈਡਰਜ਼ਨ ਨੇ ਇਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਬਕ ਲਈ ਸੰਸਾਰਕ ਸੰਰਚਨਾ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਅਕਿਹਾਰਾ ਦਾ ਸ਼ਹਿਰ, ਘਰ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਪਰਤਾਪ - ਬਿਸਤਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੋਰ ਇੰਜ਼ੈੱਟਾਂ ਦੇ ਲੀਟਰ ਬੈਰਲਡ ਟੇਜ ਕਾਨਫ਼ਰੰਸ, ਜੋ ਕਿ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਡਰਾਫਟ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦੀ ਇਕ ਸਭਾ ਹੈ । ਉਹ ਇਕ ਬੈਂਕ ਸਿਸਟਮ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਪਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਂਤੀ ਕਾਇਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸ਼ੁਭ - ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਵਾਸੀ - ਭੂਤ - ਵਾਸੀ ਅਤੇ ਵਾਸੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਔਖਿਆਦਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਜ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕੀ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਆਰਥਿਕ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਵਪਾਰ
ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਮਾਈ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਇਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਰਾਊਂਡਰੀਜ਼ ਮੈਕ੍ਰੋਮੋਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਛਾਤੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਮੈਕਰੋਮਿਕਸ ਕਾਨਫ਼ਰੰਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਪੈਂਸਿਲ ਵਪਾਰੀ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਵਪਾਰਕਤਾ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਿਰੋਈ ਤਾਂ ਸੋਨੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਲਾਬਾਰ, ਸਰਜਰ, ਢਿੱਡ, ਢਿੱਡ, ਢਿੱਡ, ਤਰ - ਤਰਫ਼ਾਂਦਰੀਆਂ, ਤਰਫ਼ੀ, ਤਰੰਗਸਟੈਂਸੀ, ਵਾਧੇ, ਤਰੰਗਫੇ, ਵਾਧੇ, ਤਰਲ, ਵਾਧੇ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਵੀ ਸੁਆਦ - ਵਾਇਤ, ਇਕ ਫੁਹਾਰਕ, ਵਾਧਾਮ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਲਈ ਉਭਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਇਹ ਆਰਥਿਕ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਕਤਮਿਪਤਮਿਪਤਕਣ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੰਭਰਕਤਕਤਮਿਵੰਤਮਿਵੰਤਮਿਵੰਤਕ
ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਚ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇ ਤੇਜ਼, ਗਾਈਡਟਿਕ, ਅਤੇ ਕਿਰਿਟੀਟੋ ਦੇ ਦੋ-ਵਿਲਿੰਗ ਪ੍ਰਬਲੀਮ(s) ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ। ਲੜਾਈਆਂ ਅਕਸਰ ਿ ਨੱਜੀ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਵੰਡੀ ਗਈ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤਰਤੀਬੀ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਸ ਦੀ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਲਾਗ ਬਲਾਗ ਯਾਰਧਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਖੇਡ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਰੇਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ -ਟਾਨਕ, ਹਾਨੀਕਾਰਕ, ਨੁਕਸਾਨ-ਪਰਦਾਇਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਹੀਰੋ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਘੋਸ਼ਣਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਇਹ ਸ੍ਰੇਜ਼ਲਾਈਲ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਮੱਭੇਰ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬੀ ਤਰੀ ਵਜੋਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਬਲਤਾ ਉੱਤੇ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਤੀਬਰਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
NPC ਅਤੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਸਮਰਾਟ SAO (ਨਿਰਦੋਸ਼ ਆਰਕੈਸਟ) ਵਿਚ, NPC ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਹਨ । ਉਹ ਖੋਜ, ਮਾਲ ਵੇਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਫੂਕਦੇ ਹਨ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਐਲੀਸਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਨਾ ਕਿ ਐੱਲੀਜ਼ਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਅਲਾਰਜ਼ੀਜ਼ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਮੌਤ NPCs ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ।
ਲੋਗ ਰੇਗਿਸਤਾਨ (ਜਾਂ) ਨੇ NPC ਨੂੰ "ਸੈਨ ਦੇ ਲੋਕ" ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਮਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਲੋਕ ਦੁੱਖ ਝੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੀ ਅਧਿਕਾਰ ਹਨ? ਇਹ ਲੜੀ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਪਰਾਦੀਸ ਦੇ ਹਿਸਾਬ: ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਪਛਾਣ
ਦੋਵੇਂ ਲੇਖਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਐਆ, ਵਾਇਰਲ ਨੂੰ ਕੈਦੀ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਹਸਪਤਾਲ ਬਿਸਤਰਿਆਂ ਵਿਚ ਫਸਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਕਿਰਿਟੋ ਅਕਸਰ ਇਸ ਸਵਾਲ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਪੂਰੇ-ਵੱਡੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ AI ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਪਰ ਆਰਕ ਕ੍ਰਮ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਆਰਕ ਕਮੈਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਲਾਗ ਬਲਦੀਸ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਲ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਰੀਰਾਂ ਦਾ ਲਹੂ, ਉਹ ਲਹੂ, ਦਰਦ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ "ਸਹਾਈ" ਅਤੇ "ਵਿਦਿਆਰਥੀ" ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਉਦੋਂ ਤਕ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਲਗਭਗ ਅਪਾਹਜ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਸਹੀਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਣ ਜੀਵਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਉੱਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣ । ਇਹ ਲੇਖ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਜ, ਅਤੇ ਮਕਸਦਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਆਡੀਅਨ ਅਤੇ ਰਾਬਿਵ ਟੋਨ
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਸੰਤੁਲਨ ਦਿਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੈ, ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਡਰਾਮੇ ਲਈ ਦਿਲਪਰਚਾਵੇ । ਇਸ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ - ਗੱਭੇ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੇਟ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਵਿਸਕਰਣ ਹਨ । ਇਸ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣੀ, ਫ਼ਿਲਮਾਂ, ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਲੋਗ ਹੌਰਜ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਲਾਇਡ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਸਟਮਾਂ, ਰਾਜਨੀਤੀ, ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਲੰਮਾ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਮਾਨੋ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਕਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦਰਸ਼ਕ ਜੋ ਗਹਿਰੀ ਸੰਸਾਰ - ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ - ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਸਰ
SAO ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਰਵੇਗੀਇਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਵੁਰਚੁਅਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੋਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਇਨਕਲਾਬੀ, ਕੇਆਬਾ ਦੇ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਾ ਵੀ ਸੰਦ ਹੈ । ਖੇਡ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸਥਿਰ ਹੈ; ਅਇੰਦ੍ਰਾਡ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਸੀਡ ਰਸਾਗਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਇਕ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਅਲਫਾਈਮ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਵਰਗੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲਫ ਹੈ, ਪਰ ਮੂਲ ਆਨਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਵੈਂਸਰ ਇਕ ਹੀਰਲੈਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬੱਝਦੇ ਹਨ ।
ਏਲਡਰ ਟਾਇਲਸ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪਰ ਆਮ ਖੇਡ ਬਣੀ । ਇਹ “ਕੈਸਟ੍ਰੋਫੀ" ਦਾ ਜੀਵਨ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਸਿਸਟਮ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਪ੍ਰੇਮਿਤ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਸੰਸਾਰ ਹੁਣ ਇਕ ਉਪਜਾਊ ਉਤਪੰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਜੀਵ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਨਖ਼ਾਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਖ਼ੁਦ ਜਾਣ- ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ-ਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦਾ ਪਰਦਾ ਫ਼ਾਸ਼
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਨੇ ਪਾਵਰ ਆਨਲਾਈਨ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਬਹਿਸਾਂ ਨੂੰ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਨਕੈਬਾਇਮ ਉੱਤੇ, ਅਜੀਬ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਢਿੱਡ - ਪੇਂਟਾਂ ਵਰਗੇ ਟੇਪਾਂ ਅਤੇ ਫੱਟੇ ਹੋਏ ਵਾਇਰਸਾਂ ਵਰਗੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਾਦਰੀ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਵਪਾਰਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਫਾਇਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦੋਵੇਂ ਲੇਖਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ । ਐੱਸ. ਏ. ਓ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਥਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾ ਲਈ ਅਜੀਬ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਲਾਗ ਹੈਰਿਜਨ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਸਮਾਜਕ ਸਿਧਾਂਤ ਲਈ ਕਾਰੀਗਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਦੇ ਫੈਨਸੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਲਾਗ ਹੋਰਿਜ਼ਨ ਸਮਰਥਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਅੱਖਰ-ਦਿਲੀ ਹੈ ਜੋ ਪਿਆਰ, ਸਰਾਪ, ਅਤੇ ਨਾੂਰੀਵਾਦ ਲਈ ਮੌਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਪਿੱਠ ਦਾ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਿਸਟਮੀ ਕ੍ਰਾਸ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਲੋਕ ਝੰਡੀ ਤੋਂ ਸਭਿਅਤਾ ਬਣਾਈਏ । ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਤੀਵੀਂ ਵਾਰ - ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । SAO ਦਾ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਹੈ । ਲੌਗ ਹਿਰਨਜ਼ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆਤਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਲੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਗਹੈਂਟ ਦੀ ਰਖਵਾਲੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਸਾਓ (ਲੋਗਰਡੀਆ) ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਐਨੋ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਦਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਮਿਲ ਕੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਆਧਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਜੋ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੀਮ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਇਸ ਲਈ ਪੇਂਟ- ਪਾਸ- ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅਰਥ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਗਤੀਲ ਦੀ ਗਤੀਰੀਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਜੀਵੋਗੇ ।