anime-art-and-animation-styles
ਪਰਦੇਸੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ: ਟਾਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ
Table of Contents
ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੇ ਐਨੀਮੈਟੀ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸੱਚਾਈ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਹਰ ਦੂਜੇ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੀ, ਕਲਾਬਾਜ਼ੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਭੁੱਲਣਯੋਗੀ ਕਲਾਕਕਕਕਕ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਪੁਰਾਣੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਸਾਡੀ ਕਦਰ ਕਿਉਂ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਿੰਸੀ ਭਰੀਆਂ ਤਰਫ਼ੈਨੈਸਟੀ (pilotsons) , ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਲੈਪਿਟੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਟੂਟਿਪਲੀਅਮ, ਟੂਟਲੀਅਮ, ਟੂਬਿੰਬਨੀਅਮ, ਟੂਬਿੰਬਿੰਬਨੀ, ਟੂਮਿੰਬਨੀਮ, ਟੂਬੈਮਿੰਬਸ(Au) ਦੇ ਅਭਿੰਬਿੰਸਲਿਕਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ਨ, ਡੀਜ਼ਨੈਮਿੰਸਲਿਕਸਨ, ਟੀਮਿਵਨ, ਟੀਜ਼ਨ) ਦੇ ਟੀ
ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ: se of prress
ਹਰ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਫੋਟੋਵਾਇਲੀ CGIrurl, ਸੰਚਾਰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸੰਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰੀ ਪੈਲਾਇਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤਰਤੀਬ-ਪਰਿੰਪਰਤਾ, ਪ੍ਰਿੰਸਟੇਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਿੰਸਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਡਿੰਡਲੇਸ਼ਨ । ਹਰ ਪੜਾ ਲੇਖਕ, ਕਲਾਕਾਰ, ਡੀਜ਼ੇਟਰ, ਡੀਜ਼ੇਟਰ, ਡੀਜ਼ੇਰ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੇਸੁੰਨਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਇਹ ਪੜਾਤਰੀਤਰੀਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੀ ਤਰਤੀਜੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ: ਕੋਰ ਆਈਡਾ ਦਾ ਖ਼ਿਤਾਬ
ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀਅਲ ਸੁਪ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਹਾਣੀ ਪਹਿਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਚਤਰੀ, ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਸਵਾਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਕੈਂਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਪਰੇਡਾਂ ਦੀ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪੇਕਸਰਟਰ ਦੀ ਗੈਸ ਦੀ ਗੰਢ ਵਿਰਲਾਇਤਕ, ਕਈ ਵਾਰ ਵਿਕਟਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਲਾਈ ਦੀ ਰਚਨਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਡੀਜ਼ਿਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਿੰਜ਼ਲਰਲਿਕੈਸ਼ਨ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਣਕਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਨਾਰਿਕਿਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰੀ- ਸੰਪਾਦਨ: ਨੀਲੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਪਰ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੀ-ਸੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਇਕ ਰਚਨਾਕਾਰੀ ਅਵਸਥਾ, ਜੋ ਹਰ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਲਾਰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦਰਾਂ (ਕਲਾਰ) ਪੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੈਲੇਟਰ ਕੋਣਾਂ, ਰਚਣ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੁਪਤ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਡੈਕਟਰ ਵਿਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਮੂਲਡ ਡੀਜ਼ੈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ - ਤਰਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਜ਼ਲਟਰੈਂਟਰ ਦੀ ਡੀਜ਼ਲਿਕਲ ਟੇਨ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀਮਿੰਰਚਣਕ ਹੈ।
ਉਤਪਾਦਨ: ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ
ਖ਼ਾਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਹੈ: ਲੋਕ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਪਿਕਸਲ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਆਮ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ 2D ਵਰਕਫਲੋ
ਹੱਥ-ਡਿੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਸੈਂਸਰ ਐਨੀਮੇਟਰ (seymator) ਸਕਿਉਰਲਿੰਗ (search) ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ 2D ਪਾਈਪਲਾਈਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੂਮ ਰੂਪ (oumm) ਦੇ ਸਮਾਨ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਗਿੱਬਲੀ, ਪਰ ਸਟੇਡੀ ਗੈਗਨ, ਨਿੱਜੀ ਜਾਂ ਰੇਸ਼ਲਡਿਵਕ ਦੀ ਡਿਕਲਿਗਟਿਵ ਹੈ । ਗੈਗਿਉਮੀ ਦੇ ਪੇਪਰੇਗਟਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲੌਗਨ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਇਕਲੀ (sebligraphy) ਦੇ ਵਾਇਪਿਤਕਡਿਵਣਕਡਿਵਣਿਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੈਰਵਵਵਟੀਡਿਵਿਵਿਵਟੀਡਿਵਟੀਡਿਵਿਵਟੀਡਿਵਟੀਡਿਵਿ
ਕੰਪਿਊਟਰ- ਤਿਆਰ 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਆਧੁਨਿਕ 3D ਉਤਪਾਦਨ ਖ਼ਾਸ ਤਾਲੀਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਅਸੈਂਬਲੀ ਹੈ । ਖਾਕਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਦਿੰਦਰੀ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਬਾਰਬਰਾ ਕਰ ਕੇ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਕੋਣ ਤੋਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੈਲੀਫਿਕ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ, ਸਟਾਈਲ, ਲੋਹੇ, ਅਤੇ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਢੇਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਰਿਗਜ਼ੈਕਟਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਤੇ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਐਨੀਮਰੀਟਰ ਟਰਮੈਂਮਿਕ ਫਰਮਿਕਸ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲਚਿੰਬਣ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਡੀਜ਼ੈਂਟ ਨੂੰ ਰੰਗਤਮਾਂ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ।
ਮਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਾਈਬਰੀਡ ਕਰੈਪਟਰ
ਲਾਇਕਾ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵਸਾਂ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਸੁਆਦਾਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਪਪੈਪਟਿਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । 3D ਛਪਾਈ ਨੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਚਿਹਰੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਨੈਣਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਗੈਂਪਲਿੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਤਰਫ਼ਿਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸਵੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਪੋਸਟ-ਸਪੀਸ਼ਨ: ਆਖ਼ਰੀ ਤਜਰਬਾ ਪੋਲਿਸ਼ ਕਰਨਾ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਫੋਟੋਗਰਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਪਰਾਕਸੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਪੋਸਟ- ਸ਼ੋਸ਼ਡਿਅਸਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕਿ ਕਿਤੇ ਹੀ ਕਣਕਲੇ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਐਡੀਟਰ ਸਮਾਂ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤਣਾਅ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ । [FT:0] [FT:1]SSSD ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ [FT:1] ਹਰ ਬਰੰਗੇ, ਜੰਗੀ ਅਤੇ ਜੋ ਸਟਾਲਲੀ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਸਟੈਂਪਾਂਟਲੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਡੀਜ਼ਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਨਹਿੰਘਰ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਟੇਬਲਿੰਗ ਟੇਪ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਦੇ ਅੰਦਰ: ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਵਰ ਹਾਊਸ ਦੀ ਢਾਲ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਸਟੂਡਿਓ ਵਿਚ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਨਤੀਜੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ: ਕਹਾਣੀ
ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡਿਓ: ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਵਿਚ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਏਕਤਾ
ਡਿਜ਼ਿਟੀ ਦੀ ਪਰੋਪੇਸ਼ਨ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਣਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟ ਦਾ [FLT:] ਸੰਦ [FLT:] ਪਹਿਲਾਂ [FLT:] ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ [FLT], PerfT: Prpherman [FT:2], 2D ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਤਰੰਗੀ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਰੇਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਤੀਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਤਰਤਰਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਹਾਈਪਰ-ਟੇਰਲਾਈਜ਼ ਰੇਟਰ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਗ ਢੇਰਣਣ ਨਾਲ ਢਾਂਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ: ਆਰਟੀਨ ਦਾ ਹੱਥ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਬਹੁਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜੀ ਦੀ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਦਿੱਖ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਸਟੀਵੋ ਗਾਈਬਲੀ [FLT]]। ਹੇਆਓ ਮਿਯਾਜਾਕੀ ਦੀ ਫਿਲਮਾਂ ਦਾ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਈਪਰ-ਡੈਡੀਲ ਰੰਗ ਦੀ ਰੰਗ - ਰੰਗ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਠੋਸਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ: ਸਕਰੀਕਨ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਡਬਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਡਬਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਰਚਨਾਮੈਂਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਨਾਸ਼ਾਮਿਵਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਲਾਈਮੈਂਮਿਅਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਰਚਨਾਸ਼ਾਮਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਊਰਜਾ: ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ
ਸਟੂਡੀਓ, ਮੇਰੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ] [FLT:] ਮੁਲਕ ਮੁਲਕ ਮੁਲਕਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਨੇ ਇਕ ਮੁੱਲਦਾਰ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਮੁੱਲਦਾਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਉਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਸਾਇਡ-ਅਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਧਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਮੈਕਪਲਿੰਗ ਟੀਮੈਂਸੈਂਸਲ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੇ ਭਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਅਭਿਵਿਧਾਕੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਯੁੰਤਕਤਿੰਤਿਅਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੈਕਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਹੈ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਘੰਟੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਲਾਗੇ ਸਲਾਈਡ-ਅਧਾਰਨ, ਸੈਂਪਲਿਕ ਸਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਉੱਤੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ [F:D:F1] [T] ਮੈਨਡਾਰ [FIL] ਅਤੇ ਪਿਕਸਲੈਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਰੰਮਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਅਤੇ ਤਰਤੀਰਲ ਟੀਜ਼ਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਤਰਕਣ ਕੇ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਕੇ ਢਾਂਚਣੂੰਬਣੂਸਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਖ਼ੁਰਾਕ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਟੂਡੀਓ ਵੀ ਇਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਲ, ਪਾਰਟੀਕੈਮਲ ਪਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਚਾਨਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਬਜਟ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਕਾਰਪੋਰਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਹਾਰਕਤਾ ਇਕ ਅਸਲੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਧੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਗਲੋਬਲ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਈਆਂ: ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ, ਅਤੇ ਸੈਨਿਕ - ਵਰਡਲ ਵਰਡਿੰਗ ਉੱਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਵਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓਟਿਉਲਟਿਵਿੰਗ ਦੇ ਕਈ ਕਾਗਟਾਂ ਨੂੰ "ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ" ਉੱਤੇ ਢਾਲ਼ਾਟੇ ਹੋਣ ਦੇ ਵਾਅਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਸੰਦ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ਗੀ
ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਨਾਲ ਆਟੋ-ਸਰੋਪਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਟਾਸਕੋਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਾਂ ਕੱਚਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕਲਾਉਡ ਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਹਾਈ-ਅੰਸ-ਅੰਦਿਅਤਕਤਾ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਦੂਰੀ ਸਟਾਇਲਟ, ਹੁਣ ਮੁਹੱਈਸ, ਹਲਾਈ-ਸਾਈਡ-ਅੰਗ-ਸਾਈਜ਼-ਸਮੈਸ਼ਨ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲਾਈਡਿੰਗ, ਪਰਦੇ ਅਲੋਗਰਮੈਮ ਵਿਚ ਇਕ ਸਥਿਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਿਤ ਹੈ । ਅਗਲੇ ਦੇ ਪੁਰਾਜਨ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਜਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਉਂ ਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦੇ ਕਾਲਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਹਵਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਿਆਂ, ਸੰਭਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਾਜਨ, ਅਤੇ ਵਾਇਣ
ਅਦਿੱਖਤਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਣਾ
ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ ਭਾਫ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਹ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਜਾਂ ਪਿਕਸਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਅੱਖਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਝੁੰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਪਿਕਸਰ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਵਹਿੰਦਾ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋ- ਐਕਲਿਪਲ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਰੁਕਿਆਰੀਆਂ [FT:0] ਤਰਤੀਜੇ ਸਮਰਥੀ [FT:1] ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਠੀਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ । ਟਾਪ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੇ ਰਚਿੰਗੀ ਰਚਨਾ ਤੋਂ ਇਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਰੀਗਰਮਿਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਾਮ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਮੂਹੀ ਕਾਰੀਗਰਮ - ਇਕ ਕਾਰੀਗਰਮ - ਇਕ ਕਾਰੀਗਰਮ - ਕਾਰੀਗਰਮ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜੋ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤਰਤਰਤਰਮਿੰਬਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾਮਿਵ ਕਰਦੇ ਹਨ ।