anime-production-and-industry-insights
ਪਰਾਦੀਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ: ਇਕ ਸਰਿਸ਼ਟੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਕੀ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ?
Table of Contents
1. ਡੀ.
ਹਰ ਮੀ ਲਿਪੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਕ ਚਤਰੀ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਸੋਚ - ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਕਾਪਰੈਸਟ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇਹ ਪਦਾਰਥ ਹੈ ਕਿ ਰਾਅ ਪ੍ਰਦਿਣਿਕ ਪ੍ਰਿੰਸਾ ਵਾਇਰਨ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਰਸਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਡੇਸ਼ਨ ਟੌਸੀ ਐਂਮੈਂਪੀਆ, ਮੈਪੈਕਾ ਅਤੇ ਕਿਓਟੋ ਐਮਰੀਕੇਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਕਈ ਸੰਭਵ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਿੰਸਿੰਗ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਕਾਰ ਅਤੇ ਸਟੇਜਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਾਲੇ ਟੀਵਤਾ ਅਤੇ ਸ੍ਰੇਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼ਨ ਦੁਆਰਾ, ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾਵਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਇਕ ਸੁਭਾਵਕ, ਇਕ ਅਸਲੀ ਧਾਰਣਾਵਿਆਰਥੀ, ਜਾਂ ਰਿਸਰਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਕ ਰਚਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਮੋਬਾਇਰੈਮ ਏਜਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹੈ ।
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਰਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਕੰਮ ਮੂਲ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ: ਭਾਵਾਤਮਕ ਹੁਕ ਕੌਣ ਹੈ? sman, shinojo, seen, seenen, ਜਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਪਰਿਵਾਰ? ਕੀ syrr (12-13 ਸਾਮਰਾਜ) ਲਈ ਸਰਲ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਸਭ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਰੂਪ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਣ ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਟੀ. ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲਕਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਮਿਕਸਿਕਸਿਕਸਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।
2. ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਸੀਰੀਸ ਕੰਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਸਵੀਡਨ ਦੀ ਸਵਾਗਤੀ ਨਾਲ, ਲਿਖਣ ਦੇ ਪੜਾਤਰ ਉੱਚ ਗਾਇਰੀ ਵਿੱਚ । ਸਿਰ ਦੇ ਲੇਖਕ ਨੇ ਅਕਸਰ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨੂੰ “ਸਾਈਕਰਣ ਦੇ ਕੰਧਾਂ ” ਵਜੋਂ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਪੇਪਰਾਂ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਸਾਈਡੋਰ ਸਾਈਕਲ ਨੂੰ ਸਾਈਡਮ (TLUL), ਅਤੇ ਟਰਾਈਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਟੂਡਿਓਨ ਦੀ ਟਰਿੱਗਰੀਮ: STLUL [UL] ਵਰਗੇ ਟਰਿੱਡਿਉਲਰਿਕਸ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਲਿਖਵਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਵਾਰਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ, ਲੜੀ ਅਨੁਸਾਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਡਾਈਲਾਗ, ਟਾਈਮ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਨੋਟਿਸ ਹਨ । ਲੇਖਕ ਨੇ ਇਹ ਯਕੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਭਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਘੰਟੇ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਾਹਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਾਰਵੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ, ਇਹ ਸਕਰੀਪ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ, ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਵਾਰ - ਵਾਰਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਿਰਮਾਣੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਪਛਾਣ ਹੈ ।
3. ਸਟਾਰਟ- ਸਟਾਰਟਿੰਗ: ਦਿੱਖ ਨੀਲਾprint
ਸਟਰੀਡੋਰਾਈਜਿੰਗ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣੀ ਗਈ ਸੀ [FLT] , ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਅਇਮੀ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ "ਅੱਗਦੇ" ਸਨ । ਸਟਾਰਟਰਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਪੰਟਰਿਸ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਪੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮਾਗਗ ਵਾਂਗ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ, ਕੋਨ, ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਹਿਲਣ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ । ਐਕੰਪਿੰਗ ਅੰਤਰਾਲ, ਤਜਰਬ, ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਤੱਤ ਮਹੱਤਵ - ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਸਟਾਰਟਰੀਟੋਰੋਰ ਨੇ ਇਕ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਚੌੜੀ ਸਟਾਪ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਇਕ ਘਾਤਕ ਸਟੈਂਪ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਹੌਲੀ ਪੈਨ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ। [FT:1] ਵਰਗੇ ਲੜੀਆਂ ਲਈ ਓਡੀਮਿਊਜ਼ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਤਰਤੀਕ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਆਰਕਕਕਕਕ ਟੀਮੈਰਲ ਲਈ ਆਰਡਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮੈਰਲ ਟੀਮੈਂਟਰ, ਅਤੇ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ।
4. ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
4. 1 ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਸਟਾਰਟੋਰਡ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਲਈ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ - ਇਕ ਕਲਾਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਮਾਡਲ ਸਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ, ਵਿਰੋਧੀ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਇਹ ਸੈਂਪਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਕਈ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ (ਖ਼ਬਰ, ਗੁੱਸੇ, ਰੋਹਬਦਲੀ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ) । ਰੰਗ ਪੈਲ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਰੰਗਦਾਰੀ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰ ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰਕਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਵੱਖੋਟੀਨੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਕਸਰ ਅਸਲੀਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਗਲਾਈਜਰ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜਿਊਜਟਸ ਕਾਈਸਨ ਵਰਗੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ, ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਗੇਜ ਅਕੁਟਾਮੀ ਦੀ ਸਾਜ਼ੇਲਲ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਾਰਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ: ਇਕ ਸਾਦਾ ਸਾਦਾ ਸੰਤੋਤਕ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਲਈ ਵਾਗਣਿਕ ਸਮਸ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਾਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਂ ਲਈ ਤਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਧਿਆਨਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਡੀਸ਼ਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ।
4. 2 ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ ਤੇ ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ ਟੀਮ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟਾਂ, ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ, ਤਰੰਗੀ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠੇ ਹੋਣਗੇ- ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਹਰ ਪਿੱਠੀ ਪਲੇਟ ਇਕ ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਨਜ਼ਾਰਿਆਂ ਲਈ ਲਿਪੀ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਕ ਗੱਲਬਾਤ ਸਾਹਮਣੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਢੇਰ ਦੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਨਹਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਕਸਾ ਵੇਸ, ਜਿਸ ਲਈ ਰੇਖੇ, ਰੇਖੀ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਸ਼ੀਸ਼ੇਕ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਰੇੰਪਤੀਤੀਵੀਂ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਿਛੇਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
ਅੱਜ, ਕਈ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਐਡੋਬ ਫੋਟੋਪ ਜਾਂ ਕਲਿੱਪੀ ਪੈਂਟ ਵਰਗੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਰੀਤੀ - ਰਿਵਾਜੀ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਢੇਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਪੁਲਾੜ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਉਪਯੋਗੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦਰਸ਼ਾ ਇਕ ਥਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਹੀ ਮੁੜ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਥਿਤਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕੇ ।
5 ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸਾਊਂਟ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਤਰੱਕੀ ਨਾਲ, ਐਨੀਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਆਦਾ ਹੈ । ਕੈਸਟਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ([FLT: 00] [FT] ਜੋ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸ਼ਖ਼ਸ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਕੇ, ਅਤੇ ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ, ਹੁਸ਼ਿਆਤਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੇਅਰਿੰਗੀ ਸੇਈਜ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ, ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ, ਪੱਛਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਅਪਮਾਨਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਮੈਂਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਜਰਿਆਂ ਨੂੰ "ਫੈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ" ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁਰਾਜਨੈਨੈਮਿਕਸਿੰਗ (FL) ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੇਡਿੰਗ (S) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: [Sl]
ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਭੂਗੋਲ ਵਿਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਫੱਟੇ, ਜੰਗੀਲੀ ਕੱਪੜਿਆਂ, ਜਾਦੂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਐਮੇਮ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ ਯੂਕਿਜ਼ੀਰਾ ([FT:0]] ਵਰਗੇ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਗੀਤ- ਕੋਸ਼ਕਾਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਕਿਕਰੇਰਾ ਸ਼ੇਅਰ [F:L] ਸ਼ੇਅਰ ਸ਼ੇਅਰ [FT] ਜਾਂ ਹਿਰ(F: TEL]] ਉੱਤੇ ਟੇਪਨ: ਟੇਪਨਜ਼ੋ (TILD) ਉੱਤੇ ਟੇਪਣ ਨਾਲ ਟੇਪਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾੜਦਾ ਹੈ ।
6. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ: ਲੇਆਉਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਮਿਊਨਟੀ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਿਆਰੀ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ "ਅੰਮੀ ਬਣਾਉਣ" ਸੋਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦੀ ਸਿਗਨਲਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਰਚਨਾ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਟਾਰਟਡੈਂਟ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ । ਖਾਕਾ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਠੋਸੈਂਪਿੰਗ, ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਆਉਟ ਪੇਪਰੀਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਟੇਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ, ਪਰਸਲਟਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਡਾਇਰੀਡੀਨੇਟਰ ਦੁਆਰਾ, ਟੇਮਿੰਗੀ ਟੇਮੈਂਸਲਰਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
6.1 ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਕੀ ਏਮੀਟਰਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਟੈਂਪਲਕ(s) ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾਹਰ ਢੰਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਨਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਸਟਾਇਲ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਕੁਮੁਰਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਾਹਜਨਕ ਅੰਦੋਲਨਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਕਰ ਕੇ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਇਕ ਪੇਪਰੀਡਿਅਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਜੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬਰਕ, ਅਤੇ ਤਰਕਤਮ ਨਾਲ ਤਰਕਕ, ਅਤੇ ਤਰਕਕ ਨਾਲ ਵਾਧਾਇਪਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
6.2 ਬੇਹੋਸ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ
ਜਦੋਂ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਐਨਮੀਟਰਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਟਾਕ ਵਿੱਚ ਭਰ ਕੇ, ਤਰੰਗੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੋ ਜੋ ਕਿ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗਤੀਕ ਆਰਕ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਟੇਜ ਲਈ ਪੂਰੀ ਅੱਖ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ; ਅਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਨਾ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਕਲੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਸੈਪਾਂ ਨੂੰ ਪਿਕਰੋਲਰਿਸ (ਡਿਜਾਂ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੀਜ਼ਲ ਟੂਟੀਵੋ ਵਾਂਗ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਟੋ ਐਨੀਮੈਂਟੀਮ, ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਲਡਿਉ, ਆਰਟਲਟੀਕਲ, ਆਰਟਲਡਿਕਲਡਿਕ (ਆਰ) ਦੇ ਅੰਤਿਵਨਿੰਗ ਲਈ ਸਟੀਅੱਪ (ਆਰਮਿਵ) ਵਿੱਚ ਟੇਕ) ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
6. 3 ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਇੰਕ, ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨName
ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਟੀਮ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿੰਟਰਾਂ, ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਹੁਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ RETS! ਜਾਂ ਬੂਮ ਐਨਵੀਲੈਂਟ) । ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕਰ ਕੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨਰੇਸ਼ਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੇਬਲੀਅਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਉੱਤੇ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਸਟੇਜਿੰਗ ਟੇਜਰਲੇਸ਼ਨ ਗੈਂਟਿਵ ਐਂਟਮ (ਗਨੈਂਟਲ, ਐਂਟਲੇਸ਼ਨ) ਅਤੇ ਲਾਈਜ਼ਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਜਨਟੈਂਸਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਦੋਂ ਟੈਂਟਲੇਸ਼ਨ ਨੇ ਨਾਟਲਟੀਕਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕਰੋਲਿੰਗ (FLELTL) ਲਈ ਐਵਨਟਿਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨੇਸ਼ਨਲਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
7. ਪੋਸਟਸਪਰਿਡ: ਬਰਾਂਡਕਾਸਟ ਲਈ ਪੋਲਿਸ਼ਿੰਗ
ਅੰਤਿਮ ਸੰਚਾਰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟੈਪਸ਼ਨ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਟਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਸੋਧਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਸਮਾਂ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ, ਟਾਇਟਲ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਚਿਕੈਚੈਂਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦਰਸਾਇਣ ਤਰ ਹੈ । ਰੰਗ ਗ੍ਰਾਡ ਨੂੰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਟੀਮ, ਅੰਤਿਮ ਟੀਮ, ਸੰਗੀਤ, ਪਿਛੋਕਣ, ਸੰਗੀਤ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਢਾਂਦਰਾਂ ਲਈ ਢਾਂਦਰਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਕੁਆਲਟੀ ਸਕਰੀਨਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਾਤ ਵਿੱਚ ਰਾਤ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਜਿੱਥੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਰੰਗ ਮਿਕਸਰ, ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਕੈਲਰੇਟਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪੂਰੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਸੋਧਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਬਰੋਡਕਾਸਟਿੰਗ ਸਟੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਂ ਦੇ ਘੱਟ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਦੇ ਸਮੇਟਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਇੰਜ਼ੈਂਟਲ ਕਣ ਨੂੰ “ਸੰਪਰੂਲਾਈਜ਼ਨ ” ਕਰਾਰਨ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਣਾਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
8 ਵਪਾਰ, ਸੁੰਨਤ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਵੰਡ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਉੱਤੇ ਸਟੈਪਾਂ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਵਿਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨਾਂ ਨੂੰ ਬਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਐਨੀਮੀ ਜਾਪਾਨ ਵਰਗੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮਾਧਿਅਮ: ਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਏਜੰਟਾਂ ਉੱਤੇ ਜਮਾਂਟਰਾਂ, ਨੈੱਟਲੈਕਸ, ਜਾਂ ਹੂਲੁਉਲੈਸਲੈਕ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਜਪਾਨੀ ਘਰ ਵਿਡਿਓ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਆਮਦਨ ਦੇ ਸੋਮੇ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਵਜੋਂ ਵਿਕਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਕਮੇਟੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਆਮ ਨਦੀਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੋਗਣ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ - ਪ੍ਰਣਾਲ, ਫੋਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸਿਲਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ।
9 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਰਸਾਇਣ, ਫੈਡਰੀ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ
ਜਦੋਂ ਏਮੀ ਟੀਮ ਹਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣ ਟੀਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਕਟਰ ਰੇਟਿੰਗਾਂ, ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਬਲੂਕਰੇ ਆਰਡਰਾਂ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਦੀ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਪਾਨ ਵਿਚ, ਨੀਕੋਕੋਕੋਕੋਕੋ ਅਤੇ ਅਬੈਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਮ ਟੀਮ ਦਰਕ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, जबकि ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਮੀਟਰਾਂ ਦਾ ਮੇਨੈੱਟ, ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਟੈਟਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਖਿਆਣਕਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਵਾਜਕਵਿਆਂ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸਤਾਪਣ ਹੈ। ਇਹ ਸੀਮਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਤੁਰੰਤ ਆਰਥਿਕ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਾਜ਼ਰੀਕਾਰਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕ੍ਰਾਂਤੀ - ਨਵੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਵੇਂ ਟੀਕਾਵਾਂ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 3ਵੇਂ ਭਾਗ ਵਿਚ ਸਕੁਗਾ ਕ੍ਰਿਆਵੇਤਰੀਅਕਸ਼ਨ ਸੀ, ਜਾਂ ਦਿਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੀਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਸੀ? ਇਹ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਗਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਧਾਰਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਰਚਣ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਜਨਕ ਤੀਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਐਨੀਮ ਲੜੀ ਦਾ ਜਨਮ ਸਾਡਾ ਤਰਕਕ, ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਅਤੇ ਲੋਈਸਿਕ ਸੰਪ੍ਰਣ ਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਲੋਕ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਖ਼ਰੀ ਤਰਤੀਬ ਤੇ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਅੰਤਿਮ ਇੰਦਰਾਜ਼, ਰੁਪਏ, ਰੁੱਖ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ - ਕੋਸ਼, ਸਕੈਂਡ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਆਵਾਜ਼, ਐਮਰੀਮ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਐਮੈਨਰੀਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਹੈ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਸਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਇਹ ਹਕੀਕਤਕਤ ਅਤੇ ਹਕੀ ਦੇ ਤਰਕਤਕਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ ਹਨ।