Table of Contents

ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕ ਕਹਾਣੀ - ਜੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਕਲਾਕਾਰ, ਪਰਾਇਰਿਤ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਰਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ 24 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਐਪੀਸੋਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼, ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਡਿਸਟ੍ਰੋਪ ਲਈ ਸਫ਼ਰ ਇਕ ਮੰਗ, ਬਹੁ-ਸੰਭੇਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਫ਼ਰ ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਹੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਹਰ ਥਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਡੀਜ਼ਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਡੀਜ਼ਿੰਗ, ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਡ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਵਾਇਰੀ (ਸੁਵੈਡੀਜ਼ਨ), ਅਤੇ ਡਿਸਟੀਰੀ) ਦੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਂਟੀਕਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸੰਚਾਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਇੱਕ ਅਨੀਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਜਾਂ ਸਕੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਤਾ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਅਤੇ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਅਸਲੀ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਸ਼ੈਲੀ, ਸਰੂਪ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਿੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਬੀਡ ਇੱਕ ਮਾਨੋਗ, ਹਿੱਕ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਅਸਲੀ ਟੀਮ, ਜਾਂ ਤਰਕ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਕ ਟੀਮ ਵਿਚ ਜੋੜ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੋਰ ਆਈਡਾ ਬਣਾਉਣਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਭਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਨਿਰਮਾਤਾ, ਮੁੱਖ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮਵਾਦੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਕੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਨੁਭਵ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਦਿਲ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਵਿਕੰਨੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਇਕ-ਪੱਤਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਚਨਾ, ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ, ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਮੇਟੀ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਸਰਪਰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਆਰਕਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਪੋਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣੇ । ਜੇਕਰ ਇਕ ਸ੍ਰੇਤਰ ਟੀਮਿਵਿਵ ਟੀਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੂਲ ਤੰਤਰ ਤੱਤੇ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚੇਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹੀ ਯੋਗ ਹੈ।

ਵਪਾਰਕ ਰਿਸਰਚ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਆਡੀਅਨਸ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਮੀਮ ਦੀ ਵੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਰਚੀਮ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਕਾਰ, ਝੂਜ, ਸੈਨੈਨ, ਜ਼ੀਅਨ, ਜਾਂ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਲਾਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਸਰੂਪਾਂ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੂਜ਼ਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਖੋਜ ਕਰ ਕੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਗੰਢਾਂ ਵਰਗੇ ਵਰਗੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ, ਕਈਆਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੈਰਿਆਂ ਤੋਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਸੰਗ, ਸੰਪ੍ਰਚਾਰ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣਾ - ਪ੍ਰਣਾ - ਪਿਸ਼ਾਚ, ਅਤੇ ਪਿਛ-ਪਤੀ-ਸਤੀਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ

ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਲੇਖ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਸਰੀਰੀ ਕੂਈ) ।

ਸਰਵੀਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਢਾਂਚੇ

ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਣ, ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਧਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਪੇਂਗੂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਾਂਡੈਂਸ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣੀ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਕਈ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਝਰੋਖੇ ਹੇਠ ਕਈ ਵਾਰ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤਰੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੇਪਰ ਦੇ ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਪਾਠ ਦੇ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਢੰਗ ਲਈ ਸੂਚਿਤ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਵਿਕਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ ਤਰਤੀਰਾਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ੇਰਿਆਂ ਲਈ ਦਰਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਹਰ ਵਾਰ - ਇਕ ਤਰੁੰਬਣ ਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਡਾਈਲਾਗ ਅਤੇ ਪੈਕਿੰਗ

ਐਨੀਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਬੋਲੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਨਾ- ਲਾਇੰਭ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਹ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ cues ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਟਾਇਲ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਡਾਈਲਾਗ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਉਹ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸੈਂਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੈਂਸਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪੈਕਿੰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ "ਸੱਟ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ" ਵਿੱਚ "ਸੈਂਕ" ਹੈ; ਇੱਕ ਆਮ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਐਨੀਮ ਸਲਾਇਡ ਸਲਾਇਡ- 22 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟਾਇਲਾਮ ਰੂਮ ਨੂੰ ਰੂਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਰੂਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਟਾਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਟਾਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਟਾਇਲਟ ਨੂੰ ਢੇਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਇਪ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ।

ਕਹਾਣੀ: ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਸਟੋਰੋਡੀਗ, ਜਾਂ "ਐਕੋਨਟੇ", ਜਿੱਥੇ ਲਿਖੇ ਸਫ਼ੇ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਡਿਕਰੀਰਲ, ਸਟਾਰਟਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸੈਂਕੜੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣ, ਅੱਖਰ ਹਿਲਾਉਣ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਸਟੇਡੀਬੋਰੀ ਫਰੇਮ

ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅੰਕਿਤ ਕੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੋਰ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੋਪ, ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸਪਲੀਸਿੰਗ ਸ਼ੋਸ਼ਣ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਫ਼ਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਇਕ ਚੌੜੀ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਡਰਾਮੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਟਾਈਮ, ਗਤੀ (ਪੈਂਟ, ਕੋਣ), ਤੋਖਿਆ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਉਦੇਸ਼ ਉੱਤੇ ਲਿਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਟਾਰਟਰੀਕਟਰ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਬਣਤਰ, ਕਲਾਕਾਰ, ਅੰਪੈਕਟਰ, ਐਡੀਮਟਰ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਨਟੀਮਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਐਨਟੀਮੈਟਰੋਗ੍ਰਾਫੀਅਡ ਦੇ ਵਾਇਓਰ, ਟਾਇਓਜ਼ੇਜ਼, ਟਾਇਓਕਰੇਜ਼, ਟਾਇਲੈਕਟੀਅਮ, ਅਤੇ ਯੂਕਰੇਕ, ਸਟਰੋਕਨ, ਅਤੇ ਸਟਰੋਕਨਜ਼ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ

ਸਟੇਡੀਅਮ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਗਾਈਡ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸਿਨੈਟਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਘੱਟ ਲੰਬਾਲਣ ਜਾਂ ਉੱਚ-ਲੰਗੀ ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਕਾਰ ਇਨਕਰਿਪੈੱਟ ਸਭ ਇਨਕਰਿਮੇਸ਼ਨ ਸੰਚਾਰੀ ਸਟਾਪ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਸਟਾਰਟਰੀਡੋਰੀ ਰੀਵਿਊਟਰ, ਐਮੈਂਮਰੀਟਰ, ਐਂਮਰੀਟੀਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਐਂਟਿਨਟੀਟੀਟੀਟੀਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਂਚਦੇ ਹੋਏ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੇਜਿੰਗ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜਰਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੇਡੀਉਰੀਟੋਬਾਨ ਸ਼ੋਬਾਇਡਿਓ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰਸਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਐਂਟੈਂਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਐਨ-ਫੀ-ਸ-ਸਫੀਟਰ ਦੀ ਖੋਜ:

ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨਿੰਗ: ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ

ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਟੁੱਟ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਸ਼ੀਟ

ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ - ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੈਗਾ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਐਨਮੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਜੀਵ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ: ਫਰੀ, ਪਿੱਛੇ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦਿੱਸਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਵਾਲ, ਝੜਕਣ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਾਲਾਂ, ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਰੰਗ ਰੰਗ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰ ਬਣਾਏ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਜ਼ੀ ਕੋਫ਼ਿਸ ਤੋਂ ਤਰੰਗੀ ਕਿਲਾਟ ਤਕ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਹਨ। ਕਈ ਸਟੂਡੈਂਟ ਅਜੇ ਵੀ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਚਿੱਤਰ ਹੁਣ ਆਮ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰ ਖੋਜ-ਸੰਪਰਬੈੱਟ, ਵਾਤਾਪਮਾਨ, ਜਾਂ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੈਟਿੰਗ ਹਰ ਥਾਂ ਲਈ ਵਾਤਾਪਣ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਲਾਡੀਕਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਪਿਛੋਕ ਪਿਛੋਕਰਾ - ਪੇਜ, ਰੇਸ਼ੇਤਰ, ਜਾਂ ਰੇਸ਼ੇਤਰਲ , ਰੇਸ਼ੇਸ਼ੇ, ਵਾਇਰਸ - ਟੂਕ, ਟੂਕੈਂਟੀਮਿਕਸ, ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਲਈ ਸਹਾਰਕ, ਕਾਟਵਾਟਾਂ ਲਈ ਟੇਜ਼ੇ (ਅਮਿਵਾਂ) ਲਈ ਟੇਕ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਟੇਕ(ਅਮਿਵ) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਵਿੱਚਕ) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀਰ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਈਪਲਾਈਨ

ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟੋਡੀਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਅਸਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਰਣਮਾਲਾ ਹੈ, ਕਾਰੀਗਰੀ, ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਢਾਂਚਾ, ਸਾਫ਼ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਣਿਤ ਸਟੂਡੀਓ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੰਪੋਟਿੰਗ । ਆਰਡ ਐਡੀਮੀਮੈਂਟਿਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਲੈਂਟਲ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਇਕ ਡਬਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਖਾਕਾ ਹਰੇਕ ਕਟਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਸਟਾਈਲਰ ਦੀ ਸਕੈਪਲ ਸਕੈਪ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਹ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਖੇਤਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸਵਾਗਤੀ (ਸੰਭਾਵ) ਉਪਰੰਤ, "ਕਿੰਭੀ" ਗਤੀ - ਜੋ ਕਿ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ 8 ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਟਾਲਟਾਇਡ ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੌਕਾਮਰਾ ਅਤੇ ਨਾਟ੍ਰੇਮ ਟੈਕਰਾਕ-ਸਰੋਕਰਣਲਕ ਤਰਮੌਕ(ਐਮੌਂਟ) ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ । ਫਿਰ ਟੇਮੈਂਕ-ਸੈਰਲਡਲਡਲਡਲਡਲਡਲ(s) (search) (search) ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਅਗਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਬੈਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਾਫ਼- ਉੱਤੇ

ਇੰਚ ਵਿੱਚ- ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੱਧਮ ਫਰੇਮਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਆਮ 30 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅੰਕ 3000 ਤੋਂ 4000 ਦਿਸ਼ਾ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਟੇਜਪਲ ਪੁਲਿੰਗ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਅਤੇ ਮੁਕਤ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਅੱਜ ਬਹੁਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਪੀ ਜਾਂ ਕਲੀਡਟੂ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲਾਈਨ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵੇਅਰਿੰਗ ਲਈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟੂਡਿਓ ਰੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਚੀਨ ਵਿਚ ਵੀਡੀਜ਼ੇਨਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਸਪੈਕਟਰਲਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਵਾਰ ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਸਟੁਟ੍ਰੋਡਿਓ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਬਲੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਾਰ - FLIT: FIT: ਟੀਨੈਂਸ ਵਿੱਚ ਟੀਨੈਂਸ ਨੂੰ ਟੀਅਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਰੰਗਦਾਰ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ

ਰੰਗ- ਪੱਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਰੰਗ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਢਾਂਚੇ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਲਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ- ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ, ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਅੱਖਰਾਂ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਰਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੋਮਿਸ਼ਨਿੰਗ ਸਭ ਨੂੰ ਐਡੋਬ ਪਰਭਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਾਂਗ ਸਾਫਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੋਮਰੀਟਰਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਟੇਮਰੂਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੇਸਟਲਿੰਗ ਅਤੇ ਪੇਪਰਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਪੇਪਰੀ- ਪੇਪਰੀ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ।

ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣਾ: ਆਵਾਜ਼ ਚੱਲਦੀ (ਸੀਈਉ)

ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਇਕ ਅਨੀਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ।

ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੈਸ਼ਨ

ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟੀਵੇਟ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨਕਾਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਉੱਤੇ ਅਜਗਰੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਰ ਟਰਟੂਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਂਟੀਗਰਾਂ ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ । ਉਹ ਆਪਣੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੈਕਰੋ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਉਹ ਉਹ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਗੈਕ ਰਾਹੀਂ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਗਰੁੱਪ ਰਿਕਾਰਡ, ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਐਂਟੀਮੈਂਟਵਰਸ ਲਈ ਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਕਈ ਵਾਰ ਐਨੀਮੈਂਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਟੀਮਿੰਗ (ਦਿਕਸ਼ਨ) ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਡੀਮਿੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਸੰਗੀਤ ਇਕ ਅਮੀ ਦਾ ਭਾਵੀ ਭੂਗੋਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਸਟਾਕਰੋਲਾਂ ਤੋਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਕੱਟੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਡਰਾਵਿਆਂ, ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਥੀਮ ਗੀਤ

ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕਾਰ, ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਅਤੇ ਮੂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਗਾਣੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਜ-ਪੋਪ ਜਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਵਿਕਰੇ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਤਾਕਤਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੰਗੀਤ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਿਕਸਰ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਊਂਡ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਵਾਗਤੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਵਿਦਲਾਸ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੋਸਟ- ਪਰੋਗਰਾਮ: ਸੋਧ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਟੱਚ

ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਰਟ ਸਟਾਈਡੋਰੋਡ ਆਰਡਰ ਵਿੱਚ ਕੱਟੇ ਗਏ ਕੱਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਰ ਟਾਇਮਿਊਟ ਕਰਨ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ।

ਫਾਇਲ ਦੀ ਸੂਚੀ

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਨਾ- ਲਾਇਨਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ, ਐਡੀਟਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਨ- ਬਾਹਰ- ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਝਲਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਣਾਅ ਵਧਣ ਜਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਭਾਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ ਇਸ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂਕਿ ਸਭ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਈ ਜਾਵੇ । ਫਿਰ ਆਡੀਓ ਮੇਲ ਲਾਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਪਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਕੁਆਲਟੀ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਡਿਵੈਲਪਰ

ਇਹ ਘਟਨਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਤੇ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜੀ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਕੁਆਲਟੀ ਚੈੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗਲਤੀਆਂ (ਲੋੜੀ, ਰੰਗ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆ, ਅਤੇ ਸਬ- ਸੈੱਟਲੈਟ ਸਥਿਤੀ) ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਸਟਰ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਅਤੇ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ, ਅੰਤਮ ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਨ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜਾਂ ਘੰਟੇ, ਇਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਟੀਵੀ ਉਪਰੰਤ ਵੀ ਟੀਵੀ ਉਪਲਬਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ, ਪੂਰਾ ਟੈਲੀਵਿਕਸ਼ਨ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਵੰਡ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ

ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਟੀ. ਵੀ.

ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕਲਾ

ਮੁੱਖ ਦਿੱਖ, ਟ੍ਰੇਲਰ, ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਜਨੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਸਮਾਜੀ ਮੀਡਿਆ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਛੋਟੇ PVs (ਪਰੋਜਨਕ ਵਿਡਿਓ), ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ (ਸਮੋਸ਼ਨ), ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਿਮੂਲਟੀਨ, ਜਾਂ "ਸੁਲਕਾਸਟ", ਹੁਣ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਗੈਸ-ਮਿੰਬਾਂ ਲਿਪਿੰਗ ਲਿਪਜ਼ੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੁ-ਰੇ ਪੇਜ਼ੇ, ਤਿਆਰੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਵਰਗੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੱਭੇ ਆਰੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਆਧ-ਸੰਗੀਡਿਵਾਂ ਨੂੰ ਆਰਲਾਈਜ਼ਮਲਿੰਗ ਮਾਡਲ ਵਿਚ ਬੁਲਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜਿੰਗਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜਿਆਰਥਪਾਂ ਨੂੰ ਆਫਿਸ਼ਨ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਧਾਰਨ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਜਾਪਾਨੀਕ ਸਟੂਟੀਕਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਔਮੀ ਵਿਚ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਟੀ. ਟੀ. ਵੀ., ਟੀਮ, ਘੱਟ ਬਜਟ ਅਤੇ ਫੇਫੈਂਸਰਾਂ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਉੱਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ੈਡਿਊਲਿੰਗ ਅਤੇ ਵਰਕਲੋਡ

ਹਫ਼ਤੇ ਟੀ. ਵੀ. ਐਮ. ਐਮ. ਐਮ. ਐਮ. ਏ. ਏ.

ਰੀਤਾਂ - ਰਸਮਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇੰਨਿਊਲੇਸ਼ਨ

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਰੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੈਂਮ ਦੀ ਆਤਮਾ ਹੈ। 3D ਸਿੱਕਿਆਂ, ਭੀੜਾਂ, ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਲਈ ----- ਲਈ mchsecreerequerorrese contrativeseations - stuctorseals slicyslililictials ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। Studios ਵਾਂਗ ਯੂਫੋਟੈਬਲੀਬਲੀ ਅਤੇ ਰੇਗਨਡ ਵਰਗੇ ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇਕ ਆਮ ਦਿੱਖੀ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੱਕਟ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਰਚ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਇਮੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਇਮੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਆਰਟ-ਆਇਮ-ਆਇਮ-ਇਡ-ਇੰਬ-ਇੰਸ-ਵਿਊਰੀ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਣ-ਵਿਅਕਤਾਈ ਇੰਜਣ, ਅਤੇ ਵੁਰਚਿਵ ਵਿਦਿਆਕਤਾ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵਰਣਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਆਟੋਮੀਟਾ-ਸ-ਸੰਗ-ਸੰਪਤੀਰ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਤੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਗਿਵ ਮਾਨਵ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੈਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਚੇਤਤਾ ਰੱਖਣ ਬਾਰੇ ਸਚੇਤ ਹੈ ।

ਨਵੇਂ ਕੰਮ - ਕਾਰ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੀ ਖਰਿਆਈ

ਸਟੂਡਿਓ ਰਿਮੋਟ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਮੰਤਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਨ "ਦੁਨੀਆਂ-ਪਹਿਲੀ" ਨੂੰ ਲੈਕਲਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਫੱਟੀਆਂ ਉੱਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਗਤੀ - ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਗਤੀ - ਗਤੀ - ਗਤੀ - ਗਤੀ - ਰਸਾਗਰੀ, ਅਤੇ ਭਾਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਲੋਗਰਮ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਤੁਲਾਜਿਤ ਮੀਡਿਵਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ।

ਐਨੀਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਇਕ ਲੰਬੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਲੇਖਕ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਅੰਧਕਾਰ, ਆਵਾਜ਼ ਐਕਰੀਟਰ, ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿਰਕਣ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਹਿਲੀ ਮੀਟਿੰਗ ਤੋਂ ਅੰਤਿਮ ਡਿਵੈਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਵਾਅਦਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਰਖਵਾਲੀ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਮਨੁੱਖੀ ਜਤਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਮਾਨਵੀ ਜਤਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।