Table of Contents

ਇਕ ਲੇਖਕ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇਕ ਝਲਕ

ਐਨੀਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿੰਨ ਮੈਕ੍ਰੋਮੀਅਸਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਪ੍ਰਿੰਸਤਾ, ਉਤਪਾਦਨ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਬਜਟ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ, ਇਸ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਉੱਤੇ ਢਾਲ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੰਮ ਫਾਲਣ ਵਿਚ ਕਈਆਂ ਖ਼ਾਸ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਾਇਨ-ਪਾਇਨ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਰਚਣੀਆਂ ਟੀਵਨ ਅਨੁਸ਼ਾਸਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਟੌਟੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਰਕਾਰੀ ਸਾਈਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਲੰਬੀ ਦੌੜ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਰਮਾਣ: ਨੀਂਹ ਧਰਨਾ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਰਚਨਾ ਦਾ ਸਟੇਜ ਹੈ ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਸੀਰੀਸ ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ

ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਨੀਮ ਦਾ ਕਮਾਲ ਹੈ । ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਗੈਂਸਰ ਵਿੱਚ [FLT] [[FLT]] ਸਮਿਥ ਸਮਰੂਪ( $1]] ਦੇ ਨਾਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹੂੰਝਣ ਅਤੇ ਤਰਕ ਵੰਡਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਐਪਸੋਸੈਪ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਦਰਸ਼ਨ, ਵੇਰਵਾ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਵੇਰਵਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਇਹ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਕਈ ਰੀਵਿਯਨ ਡਿਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾਕਰਣ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਲੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਮੇਗਾ, ਹਲਕੇ ਨਾਵਲਾਂ ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਣ ਲਈ, ਲਿਖਣ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸ੍ਰੋਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਸਮੇਂ ਹੋਰ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ [FTTOR] ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਵਿਸਫੋਟਾਤਾ [FTL:1] ਅਤੇ [FT:2]] ਵਾਤਾਵਰਣ: [FT:2] ਭਰਾਦੋ, [FT:3] ਦੀ ਤਰਫ਼ਿਰਲਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਤਰਤੀਹਵੀਂ ਸਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਟਾਰਟ- સ્ટੋਕਰਿੰਗ (ਈਅਲਕੋਨਟ)

ਸਟਾਰਟਰੀਡ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੈ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਵੇਖਣ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਸਟਾਰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਚਾਲ, ਕਾਰਵਾਈ, ਡਾਈਲਾਗ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਣਕ, ਪਿਛੋਕਣ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

ਸਟੇਡੀਓ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਵੀ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਮਾਸਾਕੀ ਯੂਆਸਾ ਵਾਂਗ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਖੋਜਕਾਰ [FT:1] [FT:2] ਗਲੈਕਸੀ [FT:2]] [FT:2]] [FT:2]]] [FTOUO] [FT:3] ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਟ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ, ਤਰਣਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ਟਾਈਡਡਡਡਿਵ

ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸੈਟਅੱਪ ਕਲਾ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਪੂਰਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ [[FLT]] ਮਾਡਲ ਸ਼ਕਲ( $1) ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਕਹਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਗਿਆਂ ਦੀ ਸਟਾਇਲੀ ਢਾਲਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਕਸਰ ਡੀਜ਼ੇਰਲਰ ਦੀ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰਨਤਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਸਿਮੂਲਟਟਲੀ ਨਾਲ, ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਕਲਾਕਾਰ ਸੈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਿਟਨ ] ਰਿਸਰਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ [FLT] [4] ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਸਟੇਜਿੰਗ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਮਾਂ ਖੋਜੀ । ਫੋਟੋ ਕਾਸਟੀਰ, ਕਲਾਕਾਰ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਦੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । - ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੀ ਖੋਜ - ਵੇਖੋ ਕਿ ਇਹ ਸੂਰਜ ਦੀ ਢਿੱਡਲਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੈਰਬਟਲਿੰਗ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੈਰਪਲਿੰਗ ਦੀ ਸਜਾਈਲਿੰਗ ਹੈ ।

ਆਵਾਜ਼ ਕਾਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਸਰਚ

ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟਰ ( [FLT] ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵਿਡਿਓ ਸੰਚਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹਾਈ ਹੈ, ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਨੀ, ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਾਕਾਮੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ, ਨਾ ਕਿ ਕੋਈ ਟੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ । ਇਕ ਵਾਰ, ਮੁੱਖ ਟੀਮ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਡੀਓ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਚੋਣ ਨੂੰ ਮੇਗਿਅਮ ਟੇਜਰੈਸ ਨੂੰ ਮੇਗਿਅਮ ਟੇਜ(FLD) ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ ਉੱਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ [Anime ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ] ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸੇਈਉ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਛਾਪਦਾ ਹੈ।

ਉਤਪਾਦਨ: ਕਲਾ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣਾ

ਇਸ ਲਈ, ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕਾਗਜ਼ - ਪੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਸਟਾਈਲਰੀਟੋਰਿਓਨ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੁਲ ਇਹ ਕਾਰਜ ਹੈ [FLT] ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸਕਰਕਾਰ ਸਟਾਰਟ ਪੈਨਲ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਹੀਂ ਦਰਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ, ਪਿੱਠਵੈੱਡ ਦਰਿਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਖੇਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ storeador ਦਾ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਜਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਦੇ ਰਚਨਾ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ।

ਲੇਆਉਟ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਫਰੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੇਰਵਾ ਸਮੇਂ- ਚਾਰਟ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ [FT:2] ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ [FT:2] ਵਿੱਚ ਇਨ ਇੰਟਰਟਰਟਰਟਰ [FT: 3] ਜੋ ਫਰੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਆਮ ਘਟਨਾ 4000– 6000 ਵਿਕਰੇਦਜਿਤ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੀਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । [T] ਵੇਮੈਟਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਰੰਗੀ- ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । [T: T]

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕਸ: 2D, 3D, ਅਤੇ ਹਾਈਬਰਡ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 2D ਹੱਥ ਢਿੱਡੈਰੈਨ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿਚ ਜੜ੍ਹ ਫੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਨਵੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ:

  • [FLT: 0] [2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ] ਅਜੇ ਵੀ ਰਾਜਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਫੈਕਟਰੀ ਰਾਹੀਂ ਫੈਕਟਰੀ ਰਾਹੀਂ ਫੈਕਟਰੀ (ਸਹਾਈ) ਜਾਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਫੱਟੀਆਂ ਰਾਹੀਂ [FTT:2] [FT:3] [FT]] ਅਤੇ [FT: 3] [FT]] [SSSSSSSSSSS [TODL:5] ਵਰਗੇ ਸਟੂਡਿਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀਰਨ ਲਈ scttotoo suteo sctuckto suckued splesuedued asssued asse assplesse assenablese and exicsctial assion( disctivesivesivesivesivesivealives) ਅਤੇ panivesing.
  • [FLT: 0] [3D CGI[FLT: 1] [FLT] ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਭੀੜਾਂ, ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਸਟਾਈਲਡ ਪ੍ਰਿੰਟਰਿੰਟਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਔਰੀਜ] ਅਤੇ ਲੁਸਟਰੋਟਰੌਸ [FT:3]] ਦੀ ਲਾਟ ਲਾਇਨ, [FT: 3]] ਨੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕੈਂਸਰ ਦਾ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤੀਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 2DSIDCD ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ 2DCDSIT [FT: 5] ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
  • Hybrid ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ 2 ਅੱਖਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਜਾਂ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । [FLT: 2] ਮਾਡਲ: Dem: searchemu eyeu ebu [FT: 3D: 3D crashed ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣ ਪਰਭਾਵ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਭਰੋਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 2D ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ 2D ਸ਼ੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਝੂ ਰੰਗ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ।

ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮੁੜ- ਸ਼ੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ RETS ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਪੇਜ਼ ਵੇਖੋ ।

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾ ਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਰੰਗ

ਜਦੋਂ ਖਤਰੀ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਰੰਗਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਅੱਜ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੰਗਦਾਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫ ਜਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਰਜਾਂ ਰਾਹੀਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ [FT:0] ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ ਹੈ [FT:1], ਜੋ ਹਰ ਦਿਨ ਦੇ ਲਈ ਸਹੀ ਰੰਗ, ਮੌਸਮ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਰੰਗਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਘੱਟ ਹੀ ਸਥਿਰ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਹਨ; ਉਹ ਅਕਸਰ ਸਬ- ਟੈਕਸਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ [FLT: 0] [FLT: 00] [FLT: 1]] ਜਾਂ [FLT: 1] ਵਿੱਚ ਮੈਡਾ [FT: 3] ਹੈ [FT: LV3] [FT: attacks] ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਡੀਅਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓਜ਼ ਵਾਂਗ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ [FT: [FT: ] [FT: {4] [FT: ERIL]] [F: ERIL:FLLLLLT:FIOLESD]

ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ (ਅਫੂਰੋਕੋ)

ਸਮਾਂ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਕਟੀਮੇਸ਼ਨ ਐਕਟੀਵੇਟ ਐਕਟੀਵੇਟ ਐਕਟਰ ਲਈ ਡੇਂਟ 'affuure' ਪੋਸਟ , ਉਹ ਮਾਨੀਟਰ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰਗਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਾਨੀਟਰ ਉੱਤੇ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸਮਕਾਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਗਾਈਡ ਗਾਈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਅਨੁੰਤਤਾ ਨਾਲ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਤਰਦਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਤੋਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।

ਸੰਗੀਤ ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਸਟਾਰਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਕੱਟ ਕੇ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਖ਼ਰੀ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ ਵਿਚ ਰਲੇ ਹੋਣ ।

ਪੋਸਟ ਕ੍ਰਿਪਚਰ: ਮੈਸਟੀਕਿਅਸ ਦੀ ਪੋਲਿਸ਼ਿੰਗ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੀਮ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਲਈ ਢਿੱਡ ਭਰ ਕੇ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।

ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ

ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਟੀਮ (ਕੇ) ਜਿੱਥੇ ਕਿਲ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੈ । ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਡਬੋਬ [[FT:1] ਜਾਂ ਸਟੂਡਿਓਲਾਈਡਿਉਲਟਰਜ਼ ਔਜ਼ਾਰ, ਕੋਮੋਰਿਸਾਂ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਕੈਮਰੀਲ ਹਿਲੀ, ਗੱਦੀ, ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਵਰਗੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨਿੰਗ ਟੀਮ ਦੀ ਹੁਨਰ - ਯੋਗਤਾ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਧੋਂ ਭਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਸਿੰਘਣ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਪਰਭਾਵ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ 2D ਖਾਸ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਧੁੰਦਲਾ, ਧੁੰਦਲਾ, ਪਾਣੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਆਖੇ ਗਏ ਆਖ਼ਰੀ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਬੈਠਦਾ ਹੈ । ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ [FT:0] ਜਿਊਜ਼ਟਸ ਕੈਈਸਨ [FT:1] [FT:1] ਸੀਰੀਲਰ ਦੀ ਸੈਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਸ਼ੋਭਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ

ਸੰਪਾਦਕ ਨੇ ਸਟਾਇਲ ਸਟੇਜ ਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀਆਂ ਨੋਟਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਸਭ ਕੱਟੇ ਹਨ । ਪੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸ਼ੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਮੀ ਨੂੰ ਕੌਡਲਾਂ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਪਾਦਕ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਇਕ ਗ਼ਲਤ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । [F:U:F:Adbe Promer] ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਡੁੱਬ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਸਟੂਡਿਓਨੀਅਰਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡੀਡਿਓ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਪੇਪਰੀਡੀਐਕਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਸਾਊਂਡ ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਫੋਲੀ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਝੱਟ ਝਟਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਜਪਾਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟੋ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਸਾਊਡ ਪਰੋਜੈੱਕਟਰ [FLT] ਜੋ ਕਿ ਡਿਜੈਕਟਰ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸਟੈਪ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਲੀਅਸ ਹੈ । ਇਹ ਕੰਮ ਰੇਡੀਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਸਮੱਰਥਾ, [FT2:] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਧੂਮ ਧੂਲ ਤੋਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:3] [FT:[FT:] [FT] [FT]

ਕੁਆਲਟੀ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਚੈੱਕ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਘਟਨਾ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਹੋਵੇ, ਉਹ ਗੁਣਕਾਰੀ ਜਾਂਚਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਮੇਟੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਸਾਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਟ੍ਰੇਲਰ, ਮੁੱਖ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਮੁਹਿੰਮ ।

ਰਾਹ: ਵੰਡ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਪਹੁੰਚ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦਾ ਕੋਈ ਭਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਟੀਚਾ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਬਰੋਸ਼ਰਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੋਅ, ਅਤੇ ਰੂਨਕਰੋਲ ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸਟਰੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਾਂ ਦੀਆਂ ਸਪਲੀਮੈਂਟਾਂ । [FT:0] [FT:0] ਕ੍ਰੂਨਟੀਰੋਲ [FT:1] ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਲਿੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਹਿਟਲਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਹੀਂ ।

ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਮੀਡਿਆ (ਬਲੂਰੇ/ਡੀਵੀਡੀ) ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਕਾਊਤਰ ਸਮਾਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਗੈਂਬਲੀਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅੰਮ ਫਿਲਮਾਂ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਨਾਜ਼ੁਕ ਪੇਂਸਰ ਦੀ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਵੇਖੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੈਲੀਫਾਈਡ ਚੈਪਲਿਪਡ ਟੇਪ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੇਂਟ, ਸਮਾਜ, ਵਪਾਰ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ ।

ਸਲਾਇਡਿਓ ਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਸਿਸਟਮ ਕੈਲਬਰੇਸ਼ਨ

ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਏਮੀ ਨੂੰ ਇਕਲੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨਾਲ ਘੱਟ ਹੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤੇ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤੇ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਸਟੂਡੀਓ, ਜਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨੈੱਟਵਰਕ ਰੂਮ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਉਹ ਬੇਰਹਿਤ ਅਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਜਪਾਨ ਦੇ ਕਰਤਾਰ ਐਸੋਸੀਏਟਰ (JACA) ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਾਇਡਿੰਗੀ ਵਾਇਰਮੈਂਟਰ ਦੇ ਉਤੇ ਅਕਸਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਆਨੈਨੈਸ਼ਨੀ ਸਟੇਜਿੰਗਾਂ ਲਈ ਵਾਜਿੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਕਿ ਆਨੈਨੈਨੈਸ਼ਨਲਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼ਿਕ ਸਟੇਜਰਿੰਗਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ: ਇਕ ਜੀਉਂਦਾ ਕਲਾ ਫਰਮ

ਐਨੀਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਾਇਲਾਇਨ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ, ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਇਨਸਾਨੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ।