anime-art-and-animation-styles
ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪੁਰਾਤੱਤਵ: ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਲਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਆਨਲਾਈਨ 'ਚ
Table of Contents
'ਸਵੇਤ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ' ਦੇ ਵਾਇਰਲ ਰਿਜਲੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਮਿਜਦੀ ਹੈ। ਅਇੰਕਰਾਦ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪਾਰਾਂ ਵਿਚ ਲੁਕੀ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਆਲਫ਼ਹੇਮ ਦੇ ਦਰਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿਚ ਵੀ ਢਿੱਡ ਹੈ। ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰੇਸ਼ੀਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹਨ, ਪੁਰਾਤਿਵਿਆਂ, ਪੁਰਾਤਿੱਤਿਵ, ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਖੰਡੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਵੀਆਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਰੀ ਦੀ ਤਰਲੱਭੇ ਦੀ ਤਰੀਖਿਆ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹਨ।
ਕਲਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ - ਪਿੱਛੇ ਦਾਗ਼
'ਸਵੇਡ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ' ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਅਸਲੀ ਮੌਤ ਖੇਡ, ਕਾਈਨਾ ਅਕਿਹੀਕੋ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਕੇਵਲ ਇਕ ਕੈਦੀ ਵਜੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਧਰਮ, ਅਤੇ ਲੋਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ । ਹਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਇਕ ਫ਼ਰਸ਼ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜੋ "ਪੂਰੀ" ਦੇ ਵਿਆਜ ਨੂੰ ਜਾਣੂਪਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਸੀ । ਆਲਫ ਹੀਮੈਮੈਰ, ਨੋਇਮੈਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰਚਨਾਸ਼ਾਹੀਣਕ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪੰਨਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਾਤਵ - ਇਕ ਪੁਰਾਤਜਿਕੰਤਿਕਾਪਕਕਕ ਪੁਰਾਜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਾਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਰਥੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ
ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਲਾਤਮਾਂ ਦੀ ਕੈਂਸਰ
SAO ਵਿਚ ਸਭ ਤਾਕਤਵਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹਨ . ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਦਵਾਨ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤ ਦੁਆਰਾ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਬਰਡਲਿਟ, ਉਹ ਤਿੰਨ ਟਾਈਟਰਾਂ ਵਿਚ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ:
- ਰਚਨਾਕਾਰ ਦੀ ਰਿਸਰਚ: ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੇਆਬਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਕਾਰਡੀਨਲ, ਖੇਡ ਦੀ ਸਾਈਨਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:2] ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਦਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
- [FLAT:0] [Lages-class exipment] ਵੇਥਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਮੂਲ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਅੰਡ੍ਰੇਡ ਦੇ ਮੂਲ ਵਾਸੀਆਂ ਦੇ ਲੋਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ - "ਇੰਕਾਨ" ਜੋ ਕਿ ਟਹਿਲੀਆਂ ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਵਿੱਤਰ ਤਲਵਾਰ Excalibur ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੀ ਈਸ਼ਵਰੀ ਪੱਥਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ।
- [FLT: 0] ਐਨਕੈਡੋਲ ਪ੍ਰਾਚੀਨ(] ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਹੈ, ਕਿਰਟੀਟੋ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜੋ ਕਿ ਕਿਰਿਆਤ ਵਿੱਚ ਹਨ । [FTL:2] [FTL:3] [FT:] ਅਤੇ [FT:LDRACRRR [FT:5] [FT] [5] ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮਰਦੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਰਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧੀ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਇੱਕੋ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਇਹ ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਆਧੁਨਿਕ ਤਾਪਕਣਾਂ ਨਾਲ ।
ਪਵਿੱਤਰ ਤਲਵਾਰ
ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਏਕਲਾਬੁਰ ਵਾਂਗ ਹੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। 55 ਤੀਜੇ ਥੰਮ੍ਹ ਦੀ ਖੁੱਡ ਦੇ ਅੱਡੇ ਵਿਚ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਇਹ ਖੰਡਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੀ ਇਸ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। [FT:1] ਆਰਕ ਵਿਕਲਿਅਬ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਫਲਾਇਬਰੀ ਵੈਨੈੱਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ "ਈਅੰਬਿਕ" ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹ "ਇੱਕੇ ਹੀ ਅੰਦੋਲਨ" ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕਸ਼ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰ ਨੂੰ ਅਕੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰਕਣ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਬੁੱਤ
ਅਕਸਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਛਾਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਦਾ ਅੰਗ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚ । ਮੁੰਬਤ ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮੱਰਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਰਥੀ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਪੁਰਖ ਦੇ ਪੰਪ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਹ ਤੱਤੇਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਅੰਤਰਤਰਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਉਹ ਅੰਧਾਂ ਦੀ ਮੰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਭੇਦਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅੰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਤ੍ਰਿੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਅਪ
ਏਜਿਸ ਦੀ ਢਾਲ
ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਦੋਸ਼ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਜੀਸ ਦੀ ਢਾਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਇਕ ਯਾਦਗਾਰ ਹੈ। ਗਰਜਨ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਕ ਗਰਬ ਢਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਪੱਥਰ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ, ਏਜਿਸ ਕੋਲ "ਬੌਬ" ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਆਬਾਸ ਦੇ ਕੋਲ ਆ ਰਹੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਹਾਰੇ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਮੂਲ ਮਸ਼ੀਨ ਪੁਰਾਤਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਢਾਲ ਇਕ ਰਾਜ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇਕਦਮ ਇਕ ਠੋਸ ਗੈਂਗਣ ਵਾਲੇ ਫੱਟਣ ਵਾਲੇ ਫੱਟੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ 75 ਤੀ ਤੀਮਿਵੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਤੀਰ ਤੀਰ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੀਰ ਦੇ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਢਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਂਹਲ ਦੀ ਢਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਢਿੱਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ "ਅਣਸਿਕ" ਨਾ ਹੋਵੇ, ਕਿਰੀਟੋ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੇਡੀਜ਼ ਦਾ ਖੰਡਲ ਪੁਰਾਤੱਤਵ -ਕਣ ਦੇ ਪੁਰਾਲੇ ਦੇ ਪੁਰਾਲੇ ਨਾਲ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਐਲਸੀਡੀਟਰ, ਇਕ ਘਾਤਕ ਕਾਲਾ ਲੰਬਕ ਰੇਸ਼ਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਜੇ ਤੀਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਤਰਤੀਬੜੀ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੈ, ਇਕ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਰੇਕਲਿੰਡੀ ਰੇਕਰੀ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਤਰਤਰਣ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ "ਬਲੈਰਦਿਕ ਰੇਮਾਨ" ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਰੇਸ਼ੇ ਗਤੀਰ ਅਤੇ ਗਤੀਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਰੇਕ ਰੇਗਣਕ ਗਤੀਰ ਦੀ ਤਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਗਤੀਰ ਦੀ ਗਲੀ ਦੇ ਗਲਣਕ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾਲ ਰਚਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇਰਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਦੇ ਗਲਿਆਂ ਨਾਲ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਾਂ ਦੀ ਗਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ
ਸੈਨੋ ਵਿਚ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਹੀ ਪਾੜਨਾ ਜਾਂ ਪਕਾਉਣਾ ਕੋਈ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਕਾਰਡੀਨਲ, ਜੋ ਕਿ ਖ਼ੁਦ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੋਜਾਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਸਮਰਥਨ, ਸਮੱਸਿਆ - ਭਾਵਨਾ, ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਰੇਗਿਸਕ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਮਰੇ ਹੋਏ ਵਿਦਵਾਨ ਦੀ ਮਦਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮਰੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਅਸਲੀ ਇਨਾਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਪੁਰਾਜ ਦੀ ਸ਼ਲਾਤਵਨਾਸ਼ਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੀ ਹੈ।
ਸੈਰ - ਸਪਾਟੇ
The legacy of ancient artifacts is not confined to Aincrad. Each subsequent virtual world introduces its own set of mythic items, often with thematic connections to the original castle. In Alfheim Online, the Divine Stone of the Earth is a lost relic of the fallen dragon civilization, capable of reshaping terrain in large-scale battles. The Spear of the Gods (Gungnir) appears as a counterpart to Excalibur, embodying the piercing speed of lightning rather than raw destructive force. In the Underworld, the concept of artifact power shifts from code to the collective unconscious. The Night Sky Sword, crafted by Kirito from the branches of the Gigas Cedar, absorbs and stores the memories and life force of its environment, eventually becoming a conduit for human willpower in the War of the Underworld. This evolution shows how Kayaba's original vision of "world as artifact" matured: items became repositories of the soul, blurring the line between program and person. External analysis, such as the exploration of VR technology in the article "Sword Art Online and the Future of Full-Dive Technology" on Anime News Network, highlights how these artifacts metaphorically represent the human desire to transcend physical limits through immersive worlds.
ਕੈਰਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਉਸਾਰੀ ਉੱਤੇ ਅਸਰ
SAO ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਫਿਸ ਘੱਟ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਉਹ ਮੁੱਖ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਆਕਰਸ਼ਣ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਯੂਕੁਕੀ ਕੋਨਨੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਲਵਾਰ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਇਕ ਅਜੀਬ ਹੁਨਰ ਸੀ, ਜੋ ਅਲਫ਼ੈਮੈਮ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁਰਾਤਲੀ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੀਬ ਬਣ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਹੁਨਰ - ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਅਲਫ਼ਰੀਅਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਬਾਪ ਨੂੰ ਹਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਹ ਆਪਣੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਹੀ ਛੱਡ ਗਈ ਸੀ । ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਪਿਛੋਟੀਆਂ ਦੀ ਪਿਛੋਤਰਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕਰਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਹੀ ਕਰਦੇ ਸਨ ।
ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ
ਇਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, 'Swart ਆਨਲਾਈਨ' ਵਿਚ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀ ਉੱਤੇ ਮਨਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿੱਥੋਂ ਇਹ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਇਸਤਰੀ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਦੀ ਹੈ। ਕਾਈਆਬਾ ਅਕਿਚੀਕੋ, ਇਸ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਆਰਕੀਟੈਕਟੀਰ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਹ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਅਕਿਨਰਾਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਕਾਰੀਗਰਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪੁਰਾਤਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤਰੀਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਧਿਤ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਆਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਲਫ਼ਹੇਮ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪੱਥਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ 'ਸੰਗਲ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ' ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਲਈ ਸੱਦਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਧਾਰਾ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਜੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਜੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਗਿਆਦਭੁਣਿਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾਵਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖ਼ਜ਼ਾਬਾਂ ਹਨ ।