anime-art-and-animation-styles
ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼: ਐਨਕ੍ਰੈਡ ਦੀ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ
Table of Contents
[SWW ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ] ] ਇਸ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਘਟਨਾ ਨਾ ਹੀ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਮਾਨਵੀ ਵਿਕਹਾਰ - ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਪੱਖਤਾ [FT:2] ਅੰਦੋਲਨ [FI:]] ਦੀ ਵਾਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਨੁਪਣਤਾ, ਅੰਦੋਲਨ [FL] ਦੀ ਵਾੜਕਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਜੰਗ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਹ ਇੱਕ ਜੰਗੀ ਫ਼ਰਸ਼, ਇਕ ਫ਼ਰਸ਼, ਜਿਸ ਦੇ ਫੱਟ ਦੇ ਫੱਟੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਨਾਲ ਘੇ ਹੋਏ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਵਾਇਲਟ ਉੱਤੇ ਹਸ ਨੂੰ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਿਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕਨੀਨੀਨੀਨੀਨੀਵਕ, ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ
ਜੇਲ੍ਹ ਦੀ ਆਰਕਿਟ: ਐਨਕ੍ਰਡ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਆਇਨਕਰਾਦ ਇੱਕ ਵਾਲ਼ੀ ਕਿਲਾ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸੀ । ਨਰਵੇਗੀਰ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦਰਸਾਦ ਵਜੋਂ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ 100 ਫ਼ਰਾਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕ ਸਵੈ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਧ ਗਈ ਸੀ । ਘੱਟ ਪੱਧਰ, 1 ਮੀਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 22 ਮੀਟਰ ਦੀ ਤਰੰਗਰਪਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਰਤੀਜੇ ਜੰਗਲਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਆ ਰਹੇ ਸਨ, ਪਿਛੇ ਰੇਗਿਸੇ ਦੇ ਖੰਡਰ, ਰੇਗਿਸ ਦੇ ਰੇਗਿਸਤਾਪ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਜੁਗਤੀਮਈ ਜੁਗਤੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਸੀ ।
ਦਿਲ ਵਿਚ ਲੜਾਈ: ਆਖ਼ਰੀ ਬੋਸ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ
ਆਇਨਕਰਾਦ ਦੀ ਲੜਾਈ ਅਕਸਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੱਚ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਲੜਾਈ ਹਰ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਸਾਲ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮੁਹਿੰਮ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਸੀ। ਅੱਗੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੌ ਜਣਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਤਜਰਬੀਅਤ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਲਕ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ 75 ਤੀਰ ਦੀ ਮੁਹਰ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਹੋਈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਮੁਰਤੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾਅਤ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲਾਅਕ ਦੀ ਛਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਢੇਰਵਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਢਿੱਡ ਦੀ ਛਾਂਤ ਦੀ ਛਿੱਲ ਦੀ ਛਿੱਡ ਨਾਲ ਲੜ ਰਿਹਾ ਸੀ ।
ਕੁੰਜੀ ਆਰਕਿਟੈਕਟਰ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ
ਅਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਮੁੱਠੀ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿਚ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੌਖੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਈਆਂ ।
ਕਿਰੀਟੋ: ਸੋਲੀਟਾਰੀ ਸਿਸਟਮ ਬਰਕਰਾਰ
ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਨਾਂਵ "ਬਲੇਕ ਤਲਵਾਰਾਂਮਾਨ" ਵਜੋਂ ਜਨਮ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਚੰਨ੍ਹੇ ਬਲੈਕ ਕੈਟਸ) ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਦੁੱਧ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਾਰ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, [FT:0] ਹਦਾਇਤ, [FT:0], ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਕੇਆਬਾ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਵਜੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕਕ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਦਮ ਨਾਲ ਹੀ ਮਰ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਆਸੂਨਾ: ਫਲੈਸ਼ ਅਤੇ ਲੰਬ
ਅਸ਼ੁਨਾ ਸਿਰਫ਼ "ਕਿਰਿਟੋ ਦੇ ਸਾਥੀ" ਨਹੀਂ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਵਹਾਥ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਰਕਟੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਫਾਲਤੂ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਦਾ ਨਾਂ [FT:0] [FL] ਲੈਂਦੀ ਸੀ [FL:1] ਉਹ ਹਸਤਾਦ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ । 75 ਸਾਢੇ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਸੀ ਕਿਰਪਲਡ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਈਟ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਰੀਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿੰਨ੍ਹ ਦੇਵੇਗੀ । ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਣ ਲਈ, ਉਸ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ - ਉਸ ਦੇ ਕਾਬਲੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਢਾਲ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਦੇ ਤਰੀਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿਰਿਆਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਢੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢ
ਹੈਥਕਲਿਫ / KayaaAhiko: ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਅਤੇ NPC
ਲੜਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਵਕਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੇ ਕੋਬ ਦੇ ਲੀਡਰ, ਹਿਥਕਲਿਫ, ਇਕ ਜੀਉਂਦੀ ਮੂਰਤੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਜਰਬ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਜੁਆਨੀ ਹੈ । [FT:1] ਦੀ ਅਜੀਬ ਢਾਲ, [FT:1] ਦੀ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਢਾਲ, ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਹੀ ਬਚਿਆ ਰਿਹਾ, ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸੀ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਕਿਆਬਾਲ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਘੜਿਆਣ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਭੁੱਲਿਆ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਘੇਰਣ ਦੇ ਕੇ, ਉਸ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਕੇ, ਕਿਰਪਣ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ।
ਭਿੰਨ ਸਵੈ- ਸਮਰਥਨ: ਲੰਮਾ- ਟਰਮ ਰੇਸ਼ਿਵ
ਜਦੋਂ ਨਰਵੇਗੀਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕੈਪਟਰਾਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਸ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਨੁਕਸਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ । ਬਚਾਅ ਇਕ ਸਾਫ਼ ਸਟੈਂਟ ਨਹੀਂ ਸੀ । [FLT] [FT:1] ਇਕ ਸਥਿਰ ਸੰਚਾਰ ਅੰਦੋਲਨ ਛੱਡ ਗਿਆ, ਇਕ ਘਟਨਾ ਜਿੱਥੇ ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਤਰਫ਼ੈਕ ਅਤੇ ਭਿੰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਈ ਜੱਦੋਸ਼ ਕੀਤੇ ।
- [FLT] [FLT] ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ, ਜੋ ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਹਲਕਾ ਭਾਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ - ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਨੂੰ - ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸਨ ।
- [TRUT] ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਗੈਲ ਜਾਂ ਸਿਲਿਕਾ ਵਾਂਗ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਜਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਸਨ । ਸਰਕਾਰ ਦੀ “ਸਾਈਅੰਸੈੱਟ ” ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਕੀਕਤ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਇਕ ਭੂਤ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ।
- ਗਰੀਫ ਕਿਨਾਰੇ ਬਿਨਾਂ: ਸਭ ਤੋਂ ਚਲਾਈ ਹੋਈ ਜ਼ਖ਼ਮ ਸੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜੋ ਸਰਵਰ ਵਿਚ ਮਰੇ ਸਨ । ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਜਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਪੁਕਾਰਣ ਦਾ ਪਲਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਥਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਇਕੱਲੇ ਗਮ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਗੱਭੇ ਵਿਚ ਮਾਰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਗੈਰੀਫ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਨ ।
ਸੋਸੀਅਲ ਅਪਾਹਜਵੈੱਲ ਅਤੇ ਰਿਿਜੈਸ਼ਨ ਗੈਪ
ਜੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਬਾਹਰੋਂ ਨਿਕਲੇ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਤਕਨੀਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਗਏ । ਜਪਾਨੀ ਸਰਕਾਰ ਨੇ [ਫਲਤਾ:0] ਤੁਰੰਤ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ [ਫੈੱਟ ਆਫਸੇ ਐਂਟ], ਪਰ ਅਸਲੀ ਫੁੱਟਾਂ ਪੁਲਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖੀਆਂ ਸਨ।
ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਅਗਿਆਨਤਾ ਦੇ ਭਾਗ ਬਣ ਗਏ । ਕਿਰੀਟੋ ਵਰਗੇ ਬਚੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ “ਸੁੰਦਰਦ ” ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਹਮਦਰਦ ਸਮਰਥਕਤਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਸੀ ਕਿ ਦੋ ਸਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਸੀ । ਅਸਲ ਵਿਚ, ਪ੍ਰਿੰਸਤਾ - ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਅਗਵਾਈ, ਸੰਚਾਰ - ਪ੍ਰਿੰਭਾਵਿਤ ਰਚਨਾ - ਪ੍ਰਣਿਤ ਸਰਵੇਖਣ - ਪ੍ਰਿੰਪੂਰਨਤਾ, ਸੰਚਾਰ - ਪ੍ਰਿਵਰਣਿਤ ਦਰਸ਼ਨ - ਕੋਈ ਪ੍ਰਿੰਤਤਾ - ਪ੍ਰਿਅਧਿਤ ਡਿਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਹ ਕੋਈ ਨਿਯਮਿਤ ਨਿਯਮ - ਇਹ ਅਪਿਆਸਿਕੈਸ਼ਨੀ ਦਰ - ਇਹ ਅਪਵਾਦੀਦਾਨੀਸ਼ਿਤ ਹੈ: ਪੇਜਿਕਸ ਲਈ ਕੋਈ ਅਸੈਂਦਿਅਪਤਿਵਤਾ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਸਮਾਜ ਲਈ ਕਿਉਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲਫਮ ਜਾਂ ਗੈਲਮ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅਮ ਨੂੰ ਸ ਸੰਗਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਲਈ 10,000 ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਵਰਕ ਵਰਕ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਰਿਸਰਚ ਦੇ ਖ਼ਰਚੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਭਾਰਾ ਬੋਝ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ । [FLTCORAND] ਅੰਤ ਵਿਚ ਫਲੂਕਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਂਕਰਿਡ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਬਤ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਸੀ - ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਯੁੱਧ ਦੀ ਸਰਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਾਇਡੈਸਟੀਅਸ ਦੀ ਵਾਇਡੈਂਸ ਦੀ ਵਾਇਡਿਵੈਂਸ -
ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਦੀ ਮੌਤ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਵਿਚ ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਬੇਵਫ਼ਾਈ
ਅਇਨਕਰਾਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, MMORPGਸ ਸਮਾਜਕ ਰੇਸ਼ਬਾਕਸ ਸਨ। ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ “ਗੁਪਤਲਾਈਡ" ਇਕ ਪਵਿੱਤਰ, ਡਰਾਮਾਦਾਰ ਭਾਰੀ, ਪਾਤਰੀਅਮ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਲੀਆਂ ਭਰਦੀ ਸੀ [FT:0], , [FLOCHEN], ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਦੀ ਹੋਈ ਹੈ ਕਿ ਜੰਗ ਵਿਚ ਫਸਣ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੁਝ ਮਨਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੇਕਰ ਜ਼ੀ ਹਕੂਮਤ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਿੱਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜੇ ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਤਰੀ ਸੀ, ਤਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਠੋਸੈਂਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਮਰਥੀ ਬਣ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੀ ਸਮਰਥੀ ਬਣ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਕਿ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸੁੰਤਵਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਆਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਦਬਾਉ ਹੇਠ ਬੱਝੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਕਿਰਿਟੋ ਅਤੇ ਆਊਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਆਹ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ 75 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਹ ਲੜਾਈ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਜੀਵਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਬੇਵਜ੍ਹਾ ਪਰਿਵਾਰਾਂ, ਬਿਜ਼ਨਿਸਾਂ, ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਸੀ । ਹਰ ਭਰੋਸੇ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਕ ਨਵਾਂ ਜੋੜਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ “ਪੂਰੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ” ।
VRMMO ਧੁੰਦਾਂ ਲਈ ਮੀਨੈਕਲ ਅਤੇ ਤਰਕਿਕ ਲੇਗਾਸੀ
ਆਇਨਕਰਾਦ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ; ਇਸ ਨੇ ਸੈਨੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਇਕ ਕਤਕਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ VR ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ।
- [FLT] ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨੈੱਟਾਂ ਤਕ ਮੌਤ: [ ਪੋਸਟ- ਐਨਕ੍ਰਡ, ਹਰ ਵਮੋ ਨੇ ਅਸਲੀ ਜਾਨੀ ਮਾਇਕਿਕ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ । [FT:2] ਵਾਂਗ ਖੇਡਾਂ [FTHIME ਆਨਲਾਈਨ [FT:3] ਅਤੇ [FT:] ਗਲਾਨ ਆਨਲਾਈਨ [FT:5] ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਸਰਲ ਆਨਲਾਈਨ [FT:5] ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਰ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਸਹਾਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਲਣ ਲਈ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਕਿ ਮੌਤ ਦੇ ਸਹਾਰਾ, ਨਾ ਹੀ ਢਿੱਲਣ ਲਈ, ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਡੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
- ਦ ਕਾਰਡੀਨਲ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਆਟੋਨੋਮੀ:[[FLT:] ਜੰਗ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਕਾਰਡੀਨਲ ਸਿਸਟਮ, AI ਪਰਬੰਧਿੰਗ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਉੱਤੇ ਢਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇਕ ਖੇਡ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜੱਦੋ - ਇਨਸਾਨੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ - ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਟੇਪ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ।
- ਸੋਲੋ ਕਲੀਇਰ ਮਿਥੋਸ: [[FLT:] ਕਿਰੀਟੋ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੇ ਅਣਗਿਣਤ ਵੁਰਚੁਅਲ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਸੂਚਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਜ਼ਹਿਰੀਲਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਵਿਕਟਰ-ਆਫ਼ ਲੜੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਣਗਿਣਤੀ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬਲੈਕ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸਕੀਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਨਰਡ ਦੀ ਜਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਤਿੱਤਿਵ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਿੱਤਵ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿਰਟੋ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੀਰੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੁਆਗਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ।
ਸਟ੍ਰੇਟਿਗੇਸ਼ਨ: 75 ਮੀਲਜ਼ ਦੀ ਗ਼ਲਤ ਵਰਤੋਂ
ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟੁੱਟੀ ਹੋਈ ਸੀ । ਉਹ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਨ । ਬਾਰਸ 75 ਮੀਟਰ ਤੇ ਹਾਦਸੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਬਾਸ [FT:0] ਚੇਪਣ [FT:0] scriple Persorder [FL], scriplears search scripars search screse scriping se. ਇਹ ਇਕ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਕਕ - ਢਿੱਡ-ਪਣਕ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਢਿੱਡਿੰਡੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਤਰੀ ਤਰੀ ਤਰਕ - ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਤਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਦੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਦੇਵੀਵੀਪਕਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਾਤਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਤਮ ਨੂੰ ਮੁ
ਸੰਚਾਰ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ “ਬਹੁਤ ਬਚਾਉ ਲਈ ਸ਼ੁੱਕਰੀ ”
ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਭੂਰਾ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਸਕੂਲ ਰਿਣਾਤਮਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਹ ਸਮਾਜ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਅਸਫ਼ਲ ਰਿਹਾ । ਪਰ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਅਤੇ ਡਾਕਟਰਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸ਼ਬਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ । ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਉਹ ਕੋਮਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਗਏ, ਉਹ ਦੋ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਨਹੀਂ ਰਹੇ । ਪਰ, ਜੋ ਲੋਕ ਬਚੇ ਸਨ, ਉਹ ਅਲਕਾਨਾਰੀਅਡ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿਚ ਆ ਕੇ ਰਹੇ ਸਨ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਵੀ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹੀ ਸੀ । ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਣਾਅਕਸ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਰਵਣਕਤਮਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹੀਮਿੰਸਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਜਿਕਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਸ ਨੂੰ ਸਮਤਕਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ਕਿ ਇਹੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਸ ਨੂੰ
ਅਣਪਛਾਤਾ: ਕਾਲਾ ਮਾਰਕ
ਲੜਾਈ ਦੇ ਇਕ ਘੇਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਪਾਰਕਤਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨਤੀਜਾ ਸੀ । ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਗਲੈਵਵੇਗੀਅਰ ਹੈੱਡਸ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਆਇੰਕਰਾਡ ਦੇ ਡਾਟਾ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਕਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਨੇ ਨਰਵੇਗੈੱਟਸ ਲਈ ਬਾਹਰ ਆ ਗਏ । ਧਨੀ ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਗੈਂਦਾਂ ਨੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਡਾਟਾ ਦੇ ਲਾਗੇ ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਵਪਾਰੀ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਘਟੀਆ ਸੀ, ਯੁੱਧ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਜੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਿੱਤਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਹੀ ਦੇਖਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿਆ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਇਆ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ।
ਸਟਰੋਨ ਅਤੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਪੁਰਤਗਾਲੀ
ਇਹ ਬਰਸਾਤ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਆਰਕ੍ਰਡ ਦੀ ਆਰਡਰੀਡੈਂਸ ਦੇ ਮਨਾਂ ਵਿਚ ਹੈ । ਆਇੰਕਾਰਡ ਦੀ ਲੜਾਈ ਆਰਡੈਲਸ ਦੇ ਨੈਤਿਕ ਕੰਪਾਲਸ ਵਜੋਂ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਵੀ ਕਿਰਟੀਟੋ ਦੀ ਲੜਾਈ ਆਰਥਿਕ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਓਰਡਿਨਲ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਸਿੱਟਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਕ ਵਾਇਰਲਿਕ ਸੰਸਾਰ ਅਸਲ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਅਜਿਹੇ ਆਕਾਸ਼ - ਵਾਜਿਕਤਾਪ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਨਸਾਨੀ ਸੰਬੰਧ ਹੈ । ਜਿਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਉਹ ਜੀਉਂਦੇ ਜੀਵੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਇਹ ਅਰਥ ਹੈ: ਇਹ ਪਰਦਾਤਾ ਹੈ, ਪਰਾਪਤਿਕਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਿੰਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਤਾਪਤ ਹੈ ।
ਐਨਕ੍ਰਾਡ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਾਧਾ
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਖੋਜ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਕਿ ਏਮੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਹੈ, ਚਾਨਣ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦਾ ਸੋਮਾ ਹੈ । [FT:0] ਸ਼ਬਦ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ: ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਫਰਵਰੀ: ਫਰੈਡ- ਫਾਲਮ-ਬੀ ਫੇਸ ਦੀ ਫੱਟੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।