Table of Contents

ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਦੀ ਨੀਲੀ ਛਾਪ: ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਸੋਮੇ ਦੀ ਡੀ. ਐੱਨ.

ਇਕ ਵੀ ਨਾਟਕ ਵਿਚ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਐਨਮੇ ਐਂਟੀਮ ਐਂਟੀਮ ਟੇਟੇਟੇਲਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਸੋਰਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਲ, ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਖੇਡ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲੀ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਨਾ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਵਿਆਕਰਣ ਹੀ ਰਚਨਾ ਹੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਵਿਆਕਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰ, ਡੂੰਘਾਈ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਮਾਸਿਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਤਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਵੱਖੋ - ਇਹ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਹਰੇਕ ਤਜਰਬਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਰਚਣ ਦੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਚਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਤਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਇਨਮੀ ਦੀ ਕਲਾ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਪੈਨਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ, ਮੈਨਗਾ, ਐਂਮੈਂਪਲ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ, ਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲਈ ਸਮਾਂ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਲਕੇ ਨਵੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਸੰਸਾਰ-ਪੂਰਨਿੰਗ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਪੇਂਟਿੰਗੀ ਵਾਇਰਸਿੰਗੀ (Fresal-proplesing) ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਵਿਹੈਂਕਟਰ ਉੱਤੇ ਫੱਟੇ ਗਏ ਹੋਣੇ ਨਾਲ ਵਿਡਿਓ ਟੇਮਿਲਡਿਅੱਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫਾਲਤੂ ਹੋਣੇ ਹਨ । ਅਸਲੀ ਗੇਮ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸਪਰੈਸ਼ਨੀ, ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਫੇਰ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਪੇਪਰੇਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।

ਮਾਨਾ: ਇਕ ਸਥਿਰ ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫ਼ੂਲਡ ਈਪੈਸ਼ਨ ਤਕ

ਮੈਨਾਗ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਐਨਮੀਮ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਕਲਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਸਿਨੈਟਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਸ਼ਾਮਾਂ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਪਰ ਪੂਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਿਆਹੀ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਕਪਤਾਨ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਲੇਖਕ ਨੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸਾਹਕਣ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤਜਲਿਤ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸੀਰੀਅਲਾਈਡ ਪਾਕਿੰਗ ਅਤੇ “ਪੂਰਾ" ਪਹਿਰੇਮੇਨ

ਕਈ ਮੈਗਾ ਲੜੀਆਂ ਹਾਲੇ ਜਾਰੀ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਜੀਮੀ ਢਾਂਚਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਦਬਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਏਮੀ ਨੂੰ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦਰਸਾਇਤਾ ਆਰਪੈਡਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਪੇਂਗਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣੀ ਹੈ। ਪੇਪੀਓਡਿਸਸ ਦੀ ਲੰਬੜੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਲਦ [FT: [FD:] ਅਤੇ [FL] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲਣ ਵਿਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਤੱਤ ਦੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਤਕਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਜੁਗਤੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਆਡਿਟ ਅੱਪਲੋਡਿੰਗ

ਐਨੀਮੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਟੇਟੇਟਾਨ ਉੱਤੇ ਹੈਰੋਈਕੀ ਸਾਓਆਨ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ [FLT:]: ਗਰਜਕ ਆਰਕੈਸਟਾ ਆਰਕੈਸਟੀ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਇਕ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਡਰਦੇ ਅਤੇ ਆਰੈਡਲੀਨ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਏਰੀਨ ਦੀ ਜੱਘੀ ਦੀ ਵਾਧੇ ਦੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਾਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਜੀ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ । ਇਹ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਾਣ ਕੇ ਪੁੱਟਣ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ।

ਵਿਭਿੰਨਤਾ

ਸਭ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FLT: manystic] ਦਾ ਵਰਜਨ [FLT] ਪੂਰਾ ਪੂਰਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਅਲਮੀਟਰ ਦਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਮੁਹਿੰਦ [FLT] ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਸਿਆਸੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅਸਲੀ ਤੀਜੀ ਤਰਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫ਼ਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT:FL] ਅਪੱਧਾ: ਵਾਸਤੀਰ: ਵਾਤਾ: ਪੁਰਾਜਵੰਤਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਾਅਦ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਦਾ ਹੈ ।

ਚਾਨਣ ਦੀ ਨੀਲਾਤਾ: ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਦੱਖਣ ਵਿਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨਾ

ਲਾਈਟ ਨਾਵਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਉਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਗੁਲੋਗ, ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਦਿੱਖ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਆਪ ਹੀ ਨਾ ਉਭਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਘੁਮਿਆਰ ਹਨ। ਅਡਪਟਰ ਦਾ ਕੰਮ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਦੱਸਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੁਗ ਅਤੇ “ਖੋਜ ਨਾ ਜਾਣੋ ” ਚੁਣੌਤੀ

ਕਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿਚ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਕਸਰ ਅੱਖਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ, ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਦੀ, ਅੱਖਾਂ ਰੋਕਦੀ, ਸਟੈਮਰਿੰਗ ਡਾਈਲਾਗ - ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦਰਮਿੰਬਤਾ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖੀ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਧ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਪ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਸਫ਼ਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । [F:RE:REREUE: ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਢਿੱਲ - ਨਾ ਹੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਨਾ ਹੀ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੰਗ - ਨਾੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਢੂੰਬਣ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਪੁੱਟ - ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਟੇਕਤ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣਾ

ਲਾਈਟ ਦੇ ਨਾਵਲ ਅਕਸਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭੂਮੀ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਤਾਪਮਾਨਾਂ, ਅਤੇ ਭੂਗੋਲਕ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਭੂਗੋਲਕ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਨਟੀਮੀ ਕਾਂਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਹੀ ਪਿੱਠ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਂ ਇਕ ਵਧੀਆ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ । [FT:S:0] ਆਰਟ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਰ ਮੁਕੱਦਮਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਨਾ-ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਕਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਪੁਰਾਬਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਪਰਾਇੰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਾਇੰਪਰੇ ਨੂੰ, ਜਿੰਨੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਵਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਸਜਾਵ - ਅਸੀਂ ਪੁਜਾਵਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ਲਾਤਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪਿਛਤਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਛਣ

ਬੇਮਿਸਾਲ ਸੋਰਸ ਸਮੱਸਿਆ

Manga ਦੇ ਵਾਂਗ, ਲਾਈਟ ਦੇ ਨਾਵਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਹਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਖੂਬਸੂਰਤ “ਅਧਿਅਤ ਅੰਤ ” ਨੂੰ ਅਨੁਪੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਤੋਂ ਭਟਕਦੇ ਹਨ। [FT:0] ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਮਾਂ [FT:] ਕੋਈ ਖੇਡ ਜੀਵਨ [FT:1] ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸ੍ਰੋਤ ਤੋਂ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੈਂਸੀਪਤੀ ਤੋਂ ਆਏ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਖੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਕਈਆਂ ਲਿਪੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗੀਪਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਪੁਰਾਤਮਿੰਤ - ਜੇਕਰ ਇਕ ਲੇਖਕ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਨਵੈਲ: ਬ੍ਰਾਂਚਾਂ ਵਿਚ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਰਾਹ ਅਤੇ ਚੋਣ ਦਾ ਝੁਕਾਅ

ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਵਲ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹਨ ਅਪਲਾਈਤਾ ਲਈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ਾਖਾ ਰਸਤੇ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਅੰਤਾਂ ਵੱਲ ਟਿਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਨਤੀਜੇ ਜਾਂ ਨੈਤਿਕ ਸਿੱਟੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਰੇਖੀ ਵਿਚ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ-ਪਰੋਵਿਕ ਸੈਬਰੀ ਇਕ ਮੂਲ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤੀਬ --ਸੰਪਰਿੰਤਰੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਮੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਇਕ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਰੇਟਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ

ਇਹ ਸੰਸਕਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਹੀਰੋਇਨ ਰਸਲ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ । [FLT] Clannad] ਨੇ ਇਕ ਚਲਾਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈ ਲਿਆ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਚੱਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟਾਮੈਰ(FLT:1) ਨੂੰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਟਾਮੈਰ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਿੱਥੇ ਨਾਗਿਸਾ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਿ ਨੱਜੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੇ ਸਰਲ ਸਰਲ ਦੀ ਬਹੁਤਾਵਤਾ ਨੂੰ ਸ੍ਰੇਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਕ ਤਰਤੀਜੀ ਟੀਵ: [TL] ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਰਚਨਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਫ਼ੈਂਦੂਲਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਚੀਨੀ ਉਮੀਦ ਦਾ ਟੰਗ

ਦਿੱਖ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਤਰੀ(FLO) ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਈ ਰੋਮਾਂਸ ਚੋਣਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ, ਕਪਰ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਰੰਗ ਚੁੰਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, [FT: {1] ਫਾਂਸੀ ਨੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰਾਹਾਂ ਲਈ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰ ਕੇ ਚਲਾਇਆ ਹੈ (FLDD, BLDK, LASBR), ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਾਖ਼ਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵੱਡੀ ਰਚਨਾਵਾਂ, ਪਰਾਪਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਨਾਈ: KURIUUC: ਨਾਈਸ-ਅਸ, ਨਾਈਕੰਭਰਕ, ਨਾਈ (U), ਨਾਈਸੁਪਣਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਝੂਤਰਤਰਤਾਵੰਝਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਇਕ ਅਭਰਵਣਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

ਵੀਡਿਓ ਖੇਡਾਂ: ਰਾਪਕਾਰੀ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਪਾਸਪੋਰਟਰsh ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ

ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਅਕਸਰ ਸਿੰਪੈਟਿਕ, ਕਾਸਟਸਨ, ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸਕਰਿਪਟਾਂ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਇਕ ਕਹਾਣੀਦਾਰ ਥੰਮ੍ਹ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਨੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੁੰਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਕ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਇੰਜਣ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿੱਠਾਂ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਲਈ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਲਈ ਨਵਾਂ ਇੰਜਣ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਟਾਗਰਾਮਨੀ ਦਰਸ਼ਕ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ , ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਚੋਣਾਂ ਨਾਲ । ਅਨੀਮੀ ਨੇ [FT:2] ਨੂੰ ਰੇਨਾਮੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਸੀ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ: ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ: ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਰਕਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਰੰਗੀ ਖੇਡ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਰੰਗੀਲੀ ਤਰਦੀਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਬਣੀਅਣ ਦੀ ਬਣੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ।

ਕੰਮ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਵਾਧਾ

ਖੇਡਾਂ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੀ ਉਸ ਬੋਤਲੀ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅੰਤਿਮ ਫੈਨਟਾਸੀ VI: [FTT: dwnt TOD: ਬੱਚੇ [FT:1] ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ PS1 ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਵਿਚ ਵੀ, ਅਤੇ ਅਪਾਹਜਕਤਾ ਵਿਚ ਵੀ, ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ-ਸੁੰਬਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟਲਿੰਗ ਲਈ ਨਾਕਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੇਟਿੰਗਿੰਗੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । [UFIR]: ਜੋ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਲ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗਾਵਣ ਨਾਲ ਸੰਗਾਵਣ

ਪਹਿਲਾ ਅਨੀਮ: ਨੈੱਟ ਬਿਨਾਂ ਤਰਫ਼ - ਚੀਟਿੰਗ ਕਹਾਣੀ

ਆਂਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੇਂਟਬੈਸ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਸਰੋਤ, ਕੋਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੀ ਹੈ। ਸੜਕ ਮੈਪ, ਸਟੂਡਿਓ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ, ਪਰ ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੈਲਾਉਣ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੀ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਲਿਖਣ ਦਾ ਪਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਅਣਪਛਾਤਾ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਖ਼ਤਰੇ- ਟੋਕ

ਅਤੇ ਉਤਪਤ ਇੰਡੋਨੇਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲਾਂ ਹਨ ਬੇਬੁਪ ਪੇਪਰ, ਫਿਲਮਾਂ, ਅਤੇ ਜਾਜ਼ਾਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਕਦੀ ਵੀ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਨਾ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕੇ, ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕ ਡਿਗਰੀ ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਟਰ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਵਾਤਾਪਕ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਦਿੱਖੀ ਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਦਿੱਖੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਭਿਆਸ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਮੁਢਲੀ ਵਪਾਰੀ ਬ੍ਰਹਿਰੀ

ਇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ, ਅਸਲੀ ਆਮੀਮੀ ਊਰਜਾ ਦੇ ਕੰਮ ਹਨ। ਉਹ ਇਕ ਸਥਾਪਿਤ ਮੈਨਗਾ ਜਾਂ ਨਾਵਲ ਫ਼ਰਾਂਸਬੈਸ ਦੇ ਮੰਜ਼ਲ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਮੁਢਲੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸੁਰੰਗੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੁਰਤ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਿਰਮਾਣਕ ਤਰਕਕਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤਰਤੀਜੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਤਰਤੀਜੀਰ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ, ਰਚੀਆਂ, ਪਿਛੇਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ, , , ਪਿਛੇਤਰਲਕਣਕਣ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਕਣਕਣ ਲਈ, ਭਾਵਨਾਮਿਵਕਣਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕਣਕਣਕਣਕਣ---

ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਹੱਥ: ਇਹੀ ਤੱਤ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਇਹ ਸੋਰਸੀ ਉੱਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਦੀ ਗਲਤੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਕ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਹੀ ਮੈਨਗਾ ਨਿਰਣਾਕਾਰੀ, ਸਟੂਡਿਓ, ਅਤੇ ਯੁਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । [FT:] [FT:] [FT:] Bersk] ਇਸ ਦਰਦੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਹ ਦਰਦਨਾਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: 1997 ਮੀਮੀਮੀਮੀਲ ਦੀ ਮੀਲਕਲਕ ਮੀਰੋਰਾਰਾਰਾਹ ਦੇ ਅੰਧਿਆਸ ਨਾਲ ਸੀਪਿਤ ਤਰਕ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ 2016 ਦੇ ਭਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕਈਆਂ ਸ੍ਰੇਤਰਾਂ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਅੰਪਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, xIF2 ਦੇ ਸਟਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਸਟਾਲ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਟੇਪ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟਰੱਕਾਂ ਦੀ ਮੁੱਠੀ: ਵੈਬਟੂਨ, ਸਿਮੁਲੈਨੀਅਨ ਰੀਲਿਜ਼ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਸੋਰਸ ਦਾ ਭੂਗੋਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਕੋਰੀਆਈ ਜਾਬਟਰਾਂ ਵਾਂਗ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦਾ ਟੌਵਰ ਅਤੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਪਾਇਲ- ਪੈਲਿਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਰਣਿਤ ਪੱਟੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ- ਕੋਪਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਨਕਲੀ ਤਰਤੀਜੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਹੀ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨਾਲ । ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਵਾਦ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤਕਰੀਬਨ 6 - 14 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਹੈ ।

ਪੇਜ਼ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਨਾ- ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਲਿੰਕ

ਅਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਕ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਹਰ ਕਹਾਣੀ ਚੋਣ, ਤਪਦਿਕ ਦੇ ਤਰੰਗ ਅਤੇ ਧੁੱਪ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਬਲਾਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੀਗਾ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੜਿਆ ਭੂਮੀ ਅਤੇ ਲੈਬਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗਤਾ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਅਕਤਾ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਟੇਪਿੰਗੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਲਿੰਗੀ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਢੇਰਣ ਲਈ ਢਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰਚਨਾਸ਼ਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਪੁਜਾਣਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਇਕ ਰਚਨਾਸ਼ਾਮਿਵਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁਜਾਵਣਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੁਜਾਵਨਤਮਿਵੰਤਵਿੱ ਟੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਹਰ ਅੰਭਰਵਿੱਚ ਦੇ ਪੁੰਗਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-