anime-art-and-animation-styles
ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਢਾਲ਼ੇ ਗਏ ਟੀਕਿਆਂ ਦੀ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰਿਸਰਚ
Table of Contents
ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਦਿੱਖ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦਿਸ਼ਾ
ਹਿਰੋ [ਤਿਊਸ਼ੀਆ ਨਰਿਆਰੀ ਦੀ ਆਦਿਆਲਾਤਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਆ ਪਹੁੰਚਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਏਰੀਅਮ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । [FT:% 3] ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ [FT:D:DEL] ਅਤੇ LLD:FS: ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਈ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਰੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਣ ਦੀ ਰਚਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪੁਰਾਤਲੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਦਾ ਸੀ ।
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਮਾਸਾਹੀਰੋ ਸਾਸਾਕੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਸੀ ਅਤੇ [FLT] [S] [Sabenry] ਆਇਰਨ ਕਿਲਾਰ [[FT:3], ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੀਨਾ ਮਿਨਮੀ ਦੀ ਹਲਕੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਦੇ ਵੈਧੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਐਮੀਲੈਮੈਲੋ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ FIII ਦੇ ਤਰਲਡ ਕੇਸ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਸਾਦਾ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਵਾਰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਹੋਰ ਸਮਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਤਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਤਣਾਲਤਾਪਕਨਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ
ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਪੱਕੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਕਕਕਕਕ ਦੇ ਤਰਕਕ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਹੈ। ਨੌਫੀਮੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੈਂਕੜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਦਾ ਸ਼ਬਦ ਅਣਵਿਆਹੇ ਜੋਸ਼ ਤੋਂ, ਕੋੜ੍ਹ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਮਾਈਕਰੋ-ਅੰਬਰਾਂ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕੱਦ, ਜੁਆਲ ਦੇ ਮਾਸਕੋਤਰਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਗਿਣਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਜਵਾਨੀ ਦੇ ਪਲੇਟਲਿਸ ਦੀ ਥਾਂ ਹੈ। ਕੁੰਜੀ ਟੈਕਫੀਫੀਨੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਕਲਾਇਡ ਪ੍ਰਣਾਮ ਦੀ ਤਰਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰ - ਇਹ ਭਾਵਾਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਨਾਸ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਅਭਿਅੰਭਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
ਰਾਫਟੀਆ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੇ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । 4ਵੇਂ ਭਾਗ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੋਟੋਯਾਸੂ ਤੋਂ ਨਾਮੋਮੀ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਠੋਸ ਯੋਧਾ ਯੋਧਾ ਯੋਧਾਕ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਸਟੂਡੀਓ ਗੇਲਡ ਗੇਂਟ ਅਤੇ ਸਟੇਜਲਡਿਓ ਗੇਲ ਗੇਂਟ ਨੂੰ ਇਕ [FT:ANI] ਇੰਟਰਵਿਊਟਰਿਵਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਐੱਫ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.
ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਚੋਰੋਰਾਗ੍ਰਾਫ
ਸੇਪ ਹਿਰੋ [FLTT:1] ਦੀ ਤਰਕ - ਹਿੰਦਲਾਦ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਦਭੁਤ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਨਾਫੀਮੀ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਬੰਦੇ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੀਮ ਟੀਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਢਾਲ ਇਕ ਸਟੀਪਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇੱਕ ਤਰਮਿੰਪਲ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਮੁਅਯੇਆ (4) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਪੇਪਰੀ-ਸਤੀਰਲ ਰੇਟਿਵ ਫਾਟ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਢਾਲ਼ੈਪ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਵਾਇਰੈਕਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਵਾਇਰਨ ਨਾਲ ਵਾਇਰਨ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰੈਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦਿਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਾਪਣੂਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਇਰਣੂਮ ਨਾਲ ਅਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਤਾਵਣੂਲਤਾਵਣਕ ਹੈ ।
ਜੂਮਬੀ ਅਜਗਰ ਦੀ ਜੰਗ 9 ਐਪੀਸੋਡ ਤੇ 10 ਸ਼ੈਂਸਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਇੱਥੇ, ਟੀਮ ਨੇ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਲੋਇਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਭੀੜ ਦਾ ਇਕ ਸੰਯੋਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਜਗਰ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਟੂਯੁਈ ਟੂਈਚੁਉਈਈਈ, ਲੀਬੈਂਸੀਆ ਦੇ ਵਾਧੇ - ਲੀੜੇ ਸਿਰ ਤੇ ਝੁੰਡੇ ਨੂੰ ਝੱਫੜ ਕੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਨੈਮੂਮੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਫ਼ੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਰਾਨਾਮ - ਪਰਿਪਤੀ ਦੇ ਟੀਕਾਗ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਜਾਦੂ - ਟੂਣੇ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਮੈਜਿਕ ਟੈਕਸ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀਰੀਅਲ ਗੋਲੀਆਂ ਵਿਚ ਦੂਹਰਾਤਰ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਦੂਹਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਤਪਾਦਨ ਅਡੌਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਅਦੈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਫਲਾਤੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਰੂਪਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਖੇਡ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਲੋਹੇ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਮੈਡੀਨ ਦਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲੋਹੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਿਕਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਨੈਨੋਮੀ ਦੇ ਭਾਵਕ ਦੇ ਐਕਸ਼ਟਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਉਕਸਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ਕ੍ਰੇਟਲ ਦੇ ਤੀਮ ਨੂੰ 2 ਨਾਲ ਤਰ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਤਰਣ ਕੇ ਤਰਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੱਕਣ ਦੀ ਮੰਤਰੀ ਨਾਲ ਅਭਿਅਕਤਕਾਰੀ ਬਣੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਪਰ ਮੰਭਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭੇਰਵਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕਾਰੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਆਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਟਣ ਨਾਲ ਘੱਟ ਸੀ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪੋਪ ਜੰਗੀ ਚੈਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਵਿੱਤਰ ਪਾਣੀ ਹਮਲੇ, ਜੋ ਨੀਲੇ ਊਰਜਾ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਰੇ ਤੋਂ ਕੱਢੇ ਗਏ ਸਨ । [F:0] ਸਰਦੀਆਂ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਦਜਾਈ ਸਾਧਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁਹਿਣਿਆਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਰੋਤ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਲਿਪਿਟਿਵੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਘੜਵੇਂ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਯੋਗ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਤੋਂ ਵੀ, ਫਲੂਕਟੂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਕੈਲ ਮਿਰਾਰਾ ਆਰਕੈਪਲੈਗੋ ਦੇ ਮੱਧ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਲਾਇਡ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪਿਛੇਰੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ 1 ਤਰ ਭਾਗ ਵਿਚ ਰੇਤਲੀਆ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਮੁਹਰੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਪਰਡਿਓ ਕਮੇਟੀ ਨੂੰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲੱਗੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋਪਲ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਰਵੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੱਧ ਐਪੀਸੋਡ ਸਰਵੀ-ਸ.ਸ.ਸੀ.ਸ.ਸ.ਅੰਦਰੀ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਵੱਖੋ - ਅਜੀਬ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹੈ [F:D:DOU] drawe [F:1] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਜੀ ਟੀਵਨੈਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਪਰ ਇਹ ਟੀ.ਅਮ ਦੀ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ 15 ਸਰਵਤਾਪਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣਣ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਟੀਵਨ, ਪਿਛੋਟੀਵਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਟੀਵਾਂ ਨਾਲ ਅਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਸਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆਰਿਆਰ( proxxxxxx
ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਆਰਟ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਡਿਓ ਈਜ਼ਿਵਿਡੀਆ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਡਰੈਗਨਲਗਜ਼ ਮੈਦਾਨ, ਸ਼ਾਹੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਵਾਵਰੋਲੇ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਗੰਢਾਂ ਦੀ ਤਰਲਾਈਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਥੇਟੀ (ਸੁਲ) ਨੇ ਆਪਣੇ ਖੰਡੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਲਈ ਵਾਇਰਮਿੰਟ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਪਿਛੋਕਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਮ ਰਾਹੀਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਯੂਰਪੀ ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੋਟੀਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪਿਛੋਗ੍ਰੈੱਟ ਨੂੰ ਟੇਜਲਿਕਸਿਕਸ ਨੂੰ ਪਿਛੇਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ (FU:FU:FU:F
ਪਰ, ਕੁਝ ਅੰਦਰੂਨੀ ਥਾਂ-- ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਅਤੇ ਮੈਲਰੋਮਾਰਕ ਦੀ ਗੱਭੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਘੜਤਤਾ ਨੂੰ ਧਰਦੇ ਹੋਏ ਦਰਸਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਕਸਰ ਰੇਡੀਏਟਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਪੇਪਰੇਜ਼, ਮਾਲੀ, ਜਾਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਰਗੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਹਲਕਾ, ਹਲਕਾ ਸਰਦੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਰਡਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
CGI ਅਤੇ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ
ਆਧੁਨਿਕ ਏਮੀ ਵਾਂਗ, [FLT] ਹਿਰੋ ਰੇਕਡ ਹਿਰੋ ਖ਼ਾਸ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉੱਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਲਹਿਰਾਂ ਦੇ ਘਾਤਕ ਪ੍ਰਾਣੀ, ਕੁਝ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਅਤੇ ਰਾਜ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਸ਼ੋਪਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਭਿਆਨਕ ਜਾਨਵਰ ਅਕਸਰ 3D ਵਿਚ ਅਤੇ ਫਿਰ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਹਨ । ਵਾਵਰਣਿਆਂ ਵਰਗੇ ਵਾੜਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਲ਼ੇ, ਤਰਲ, ਤਰਲ, ਟੀਕੇਲ, ਅਤੇ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਗਤੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੁਝ ਹੋਰ CGI ਜੀਵ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੂੜ੍ਹੇ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵਹਾਉਣ ਲਈ ਵਹਿੰਦੇ ਹਨ । ਜੂਮਬੀ ਅਜਗਰ, ਇਸ ਦੀ ਰੁਚਕਤਾ, 2D ਲਾਗੇ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ ਅਤੇ 3D ਰੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੀਹਵੇਂ ਵਰਗੇ ਤਰਤਰਤਰ ਅਤੇ ਤੀਰ- ਰੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਅਜੀਬ ਦੀ ਜੰਗੀ ਧੁਨਤਾ ਵਿਚ ਵੀ ਸੀਟੀ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀ, ਕੇਵਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਢਿੱਗਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਧੁਨ - ਧੁੰਦਲਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸੂਰਬੀਰਤਾ
ਜਦੋਂ ਇਸ ਰੀਵਿਊ ਦਾ ਧਿਆਨ ਦਿੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਅਪੈਂਡਕ ਸਾਥੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿਊਰੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਕੇਵਿਨ ਪਨਕਿਨ ਦਾ ਸਕੋਰ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾਕਾਰੀ ਗੀਤ ਅਤੇ ਤਰਕਕਕਕਕਕਤਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਕ ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ। 1 ਵੈਸੇ ਵਕਤ ਐਨੀਮਿਅਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦਾ ਅਨੁਪਲਡਿੰਬਿਵਿੰਸ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਂਪ (ਸੈਂਪ) ਸਟੈਂਸਰ) ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤਰਫ਼ੈਂਕ ਸਟੈਂਸਲ ਵਰਡਿੰਗ) ਸਟੈਂਸਲ ਸਟੈਂਸਲ (ਸਲੈਂਸਲ) ਦੇ ਗੈਂਪ) ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਟੇਮਾਂ, ਟੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਜ਼, ਜੋਡਿੰਪ, ਅਤੇ ਡ੍ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਸਜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਾਂਚਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਕਰਦੀਆਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਭ
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਜਾਂਚ: ਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
[Shille Hero] ਇਸ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਗੁਣ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ । RER] [FT:[FT:2], ਜੋ ਕਿ ਵਾਈਟ ਫੈਕਸ ਦੁਆਰਾ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ, ਔਸਤੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਹਲਾ ਦਿੱਖ ਰਾਹੀਂ ਹੋਰ ਵਿਹਲਾਤਾ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਔਸਤੀਨਤਾ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਿ ਟਾਈਮ ਪਾਸਫਿਸ ਵਿੱਚ ਰੇਸ਼ਲਡ ਰੇਮਿਡਿਅਮ: [FIL] ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸਿਪਲਾਈਡਿਅਮ: ਇਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕਨੀਲਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਨੱਕੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਵੰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਰਤਾ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ।
2 ਵੇਹੜੇ ਦਾ ਵੇਹੜੇ ਅਤੇ ਈਵਲੂਸ਼ਨ
ਪਹਿਲੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜੇ ਸਰਦਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵੀ ਮੁਕੱਦਮਾ ਸੀ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤਰਕ ਟੋਰਟੋਈਜ਼ ਆਰਕ ਵਿਚ ਇਕ ਨੋਟਿਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਡੇ-ਸੰਪਲ ਲੜਾਈਆਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮੈਟੈਂਟਲ ਰੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਗਤੀ - ਗਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ । ਫੈਨਿਸ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪੂਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਨਾਵਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਸਲਾਇਮਤ" ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਧਨ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸੀਮਿੰਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਫਰੰਪਲ ਫਰੈਂਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਰਕ-ਪਿਤਿੰਬਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਗਾਇੰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਸਰਟੀਮ ਨੂੰ ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਮੁਹਾਈਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
Season 3, however, showed signs of recovery. With a more manageable arc that focused on the village-building and character relationships, the studio returned to its strength: intimate character acting. Raphtalia's emotional moments and the comedic timing of Filo's antics received careful keyframe attention, suggesting that Kinema Citrus understood their resources and focused them where they would yield the greatest narrative return. This strategic allocation, while leaving some action beats less polished, represented a mature artistic decision that redeemed some of the earlier stumbles.
ਟੈਨਸ਼ਨਿਕ ਅਤੇ ਕੰਮ - ਕਾਰ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਇੱਕ ਡੈਮਿਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਪਲ ਪੇਂਟ ਵਿੱਚ ਸਪੈਸ਼ਲ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਪਰਭਾਵ ਬਾਅਦ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਸੀ ਕਿ ਤੀਡੀ ਲੇਅਰ ਗੰਢਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਰਗੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਮਰੇ ਲਈ 3D ਲੇਆਉਟ ਰੈਫਰੈਂਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਮ ਦੇ ਵਾਤਾਪਕ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਤਾਪਣ ਅਤੇ 2D ਫਰੇਮਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੇਜ਼ੇ ਉੱਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾ, ਕਿਲੋਨੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੈਮਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੈਮਾਂ ਦੇ ਕਾਪਰੇ ਉੱਤੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪੇਪਰੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟੀਡੈਂਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਸੀ ।
ਭੈੜੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਣ
ਫੈਨੈਂਸੀ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਲਈ ਮੀਅਮ ਲਿਪੀਡਿਅਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਪੱਛਮੀ ਆਮੀ ਸਮਾਜਾਂ ਨੇ ਮਾਈਨੈਮ ਲਿਸਟ ਵਾਂਗ "ਸਕੁਗੁਆ" ਅਤੇ ਰੈਡਿਟਿਟ ਪਲੇਟਸਾਂ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੁਣਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁਹਰੇ, ਅਤੇ ਨਾ-ਅਸਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜਿਸ ਵਿਚ ਗੁਣਾਵੰਭੀ ਗੁਣਾ ਨੂੰ ਡੁਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਡਾਕਟਰੀ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲੜਾਈ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੁਕਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਪਰ ਇਹ ਭਾਸ਼ਣ ਸੀਮਾਲ - ਗਤੀਦਾਤਾ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਤਾਂ ਮੁਸਕਰਤਾ, ਸਗੋਂ ਹੋਰ ਵੀ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਣਕ, ਨਾਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਨਾ-ਸੁਣਿਆ, ਨਾਟਕ, ਨਾਟਕ, ਨਾਟਕ, ਨਾਟਕ, ਨਾਈਕ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤੇ, ਇਹ ਅਭਰਵਵਵਵਵਵਤਾਵੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਦਿੱਖ ਦੇ ਟੋਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਸੋਰਸ ਭੌਤਿਕ, ਮਾਨਸਿਕ, ਪਰ ਿ ਨੱਘੇ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸਪੀਕਰ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਫੈਨਿਸ, ਜੋ ਕਿ ਕਲਾ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਭੰਡਾਰ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਨ, ਤਾਪਮਾਨ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨੇ ਰੰਗਦਾਰ ਤਾਪਮਾਨ ਲਈ ਨੀਲਾ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ: ਸਤਾਹ, ਸੰਤਰੇਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਹਰੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਣ ਲਈ। ਇਹ ਦਿੱਖਾਂ ਦਾ ਇਕ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਕਿਤਰੀ ਤਰਤੀਰਪਣਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਜੀ ਸਕੀਏ
ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਨਾਵਲਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿੱਖਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੱਡੀਆਂ ਫ਼ੌਜਾਂ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ, ਕਲਾਤਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਕੀਮਾਂ ਅਤੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨੀਆਂ, ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਾਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਿੰਨ ਵੇਹੜੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮੂਲ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤਰਕ - ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਰੂਪ, ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ, ਡੀਜ਼ਲ, ਡੀਜ਼ਲ, ਟੀਵਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮਿਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਿਕਣਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਮੁੱਚੇ ਵਿੱਚ, ਹਿਰਨਿਰੋ ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕੇਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਸੈਂਪਤੀ, ਅਪਾਹਜਤਾ, ਅਪਾਹਜਤਾ, ਅਪਾਹਜਤਾ, ਅਜੀਬਤਾ, ਅਜੀਬਤਾ, ਅਜੀਬਤਾ, ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਪ੍ਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਮਰਥੀ, ਹਲਕਾ - ਦਿੱਖੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਵੀ ਅਪਕਾਊ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੈਰੀਅਸ ਇੰਟਰੈਂਟੀਸ਼ਨੀਅਸ ਐਂਟੀਮਿਕਸ, ਇਸ ਪਾਠ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੈਂਟੈਂਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੀਵਿਕਨੈਂਸਲਕਨਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿਕਸ, ਅਤੇ ਟੀਵਨੈਂਸਿੰਗਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਟੀਵਨਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਟੀਵਨਜ਼ਿਕਸ, ਟੀਵਨੈਂਸ, ਅਤੇ ਟੀਵਨਰਿਕਸ,