anime-art-and-animation-styles
ਡਨਜਨਜ਼ ਦੀ ਕੁਦਰਤ: ਤਲਵਾਰਾਂ ਤੇ ਆਲਸੀ ਆਰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
Table of Contents
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਰਟ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅਡੋਲਿਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ। ਉਹ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰੀਨ, ਆਰਕੈਸਟ੍ਰੀਟ, ਬੱਸ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਭਾਗ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਨਰਤਾ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲਤਾ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਧੀਨ ਪਰਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਐਨਰਡ ਦੇ 100 ਟਹਿਲ ਦੇ ਘੇਰਦੇ ਮਹਿਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਆਰਕ, ਆਰਕ ਆਰਕ, ਅਤੇ ਵਾਜਿਕ ਵਾਜਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਵਾਸ਼ੇ ਵਾਲੇ ਘਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੱਦ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਫ਼ਰੀਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਾਇਰੀਅਮ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹੀਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇਵਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਾਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਐਨਕਰਾਡ ਦੇ ਪਾਰਕਾਂ ਵਿਚ ਡੇਂਗੂਨ ਫਰੇਮਵਰ
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਲਜ ਹੈ ਕਿਲਦ ਦੇ ਹਰ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਫ਼ਰਸ਼ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਲੇਬੀਆ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹਰ ਮੁੱਖ ਤਹਿ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੇਵੀ ਦੇ ਕਮਰੇ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਰਲ ਨਾ-ਲਿੰਡਰ, ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਅਤੇ ਲੁਕੇ ਗੁਫ਼ਾਲਦਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਢੀਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀ, ਰੇਕਵਾ ਦੇ ਤਰਲੌਬਾਂ ਦੇ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਤਰਲੌਕ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੰਤੂਆਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ।
ਆਇਨਕਰਾਡ ਦੀਆਂ ਕਾਲਜਾਂ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਰਣਮਾਲਾ, ਵਰਡ ਰੂਮਾਂ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਫੱਟਣ, ਤਰਲਾਂ ਨੂੰ ਝੜਨ, ਅਤੇ ਜ਼ੈਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਫੱਟਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਪਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਰਾਂਚਕ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ । [FT:0] ਡਾਟਾ [F:0] ਸਮੇਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਰਿਆਂ ਨੂੰ "Hdd" ਜਾਂ "Hddd" ਵਰਗੇ ਤਰਕਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਤਰਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰਕਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਹੀ ਟਰੋਲਡਿਕੈਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹਨ ।
ਤਲ ਲੇਬੀ: ਮੁੱਖ ਤਰੱਕੀ
ਅਇਨਕਰਾਦ ਦੇ ਹਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਟੂਰਲ ਦੀ ਲਿਸ਼ਕਥਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਈ ਘਾਤਕ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, 1 ਮੀਲ ਲੋਰਿਅਮ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਿ 74 ਮੀਥੇ ਲੇਲੀਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਗਰਮ ਝੀਲ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਲੋਹੇਜ਼ੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਰਟੀ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪਿਛੇ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਦੋਵੇਂ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਠਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਲੈਬਰੀਨਾਥ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ: ਛੋਟੇ-ਪੂਰੇ ਭੀੜਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਤਰੰਗ, ਮੱਧ ਅਧਾਰਿਤ ਆਰਕ ਅਤੇ ਫੱਟੀ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਇਕ ਕਮਰੇ, ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੀ ਕਮਰੇ, ਜੋ ਬਾਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਕਮਰੇ [FT:1] ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜੋ ਜਿੱਤ ਜਾਂ ਹਾਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਨਾਲ ਧੱਕਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਤਰਕ ਦੀ ਮਹੁਰੂਤ ਵਧੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟ੍ਰੇਡ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੇਟਲ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਟੀਕਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ।
ਖੇਤਰ ਡੱਨਜਨ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਖੇਤਰ
ਮੁੱਖ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਅਣਗਿਣਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਗਿਆਨਤ ਕਾਲ਼ ਹਨ। ਇਹ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਖੂੰਜੇ, ਪੇੜਿਆਂ, ਪੇੜਿਆਂ, ਜਾਂ ਟੋਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਝਾੜਿਆਂ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੀ ਥਰਪ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਬਾਸ ਨਿੰਗੀਓ ਦੀ ਗੜਬੜੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਕਾਰਕ ਹੇਠ ਜੰਤੂ ਵਾਇਰਸ ਵਿਕਸਿਤਲਕ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਤਰ ਗੜਬੜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਭਿੰਨ ਹਨ, ਵਿਲੱਖਣਕਣ, ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਿਆਂ, ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਅਡੋਲੀਕਟਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਲੋਹੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਰਹੇ ਹਨ।
ਕਿਉਂਕਿ ਫ਼ਰਸ਼ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਤਰ ਕੈਦੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਉੱਚ-ਲੰਭ ਖਤਰੀ ਗੁਫ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਰੰਗੀ ਰਸਾਇਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ MMO “ਖੋਜ ਸੰਸਾਰ ” ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ[FT:0] ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ [FT:0] ਵਰਗੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ । ਗੈਪਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਰਸ ਦਾ ਰੂਪ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਮੋਨਸਟਰ AI ਅਤੇ ਰਵੱਈਆ
ਐਡੀ ਸ਼ਾਮ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਗਰੋਰੀਦ ਦਰਸਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਤੀਬ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਾਰਡੀਨਲ, ਸਵੈ-ਸਵੀਸ਼ਾਮਤੀ ਸਿਸਟਮ, ਹਰ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਵੱਈਆੀ ਪਰੋਫਾਇਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ [FT:0] ਦਾ ਕੋਈ ਰੂਪ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਰੂਪ, ਪ੍ਰਾਇਮ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤਾਂ ਵਰਗੇ ਹਨ । ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਸਿਮਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਉਣ ਲਈ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਐਡੀਕਲ ਕ੍ਰੋਬੋਡ ਵਾਇਡ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਤੋਂ ਭੱਜਣ ਲਈ ਤਰਲੇਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰਾਣੂਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਕੇ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਤਰਕ- ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰੱਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਲਈ ਫਾਇਰਮਿਆਂ ਨੂੰ ਫਾਟਕ ਰਾਹੀਂ ਫਾਟਕ ਰਾਹੀਂ ਫੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੈਰੀ ਇੰਡੀਕੇਟਰ SAO ਦੇ ਗੰਢ - ਗੰਢ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਣ ਗਿਆ । ਫਾਰਮਲੀਨਜ਼ ਉੱਤੇ, ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ “ਬਾਈੱਟ ” ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੰਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਗਰੋ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ । ਟੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ [FT:0] ਘਾਤਕ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਪਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਵਪਾਰੀ ਨੇ ਨਾਕਾਬਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਇਕ ਟੀਮ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਟੀਮੈਨਿਕ ਦੀ ਕਮੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿਰਮੈਟੀ ਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਵਾਇਰਲ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦਾ ਸੁਆਇੰਟ ਸੀ ।
ਬੌਸ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਮੀਖ਼ਾਨੇ
ਤਲ ਬਾਸ ਹਰ ਅੰਡਰ ਦੇ ਤਰਤੀਬਕਕਕ ਦੇ ਭਾਗ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਬਾਸ ਕੋਲ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਈ ਗੁਪਤ ਮਾਇਕਣ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਗੁਪਤ ਮਾਇਕਣ ਹਨ ਕਿ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਸ ਸਿਹਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਕੰਮਾ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। 75 ਮੀਥੇ ਪੇਪਰ, ਬਿਸਪੈਪਰ, ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਹਮਲੇ, ਇਸ ਦੀ ਬੱਸੀ ਤਰੀ ਢੇਰਿਆਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤਰਕਸ਼ੂਸਪਣ ਲਈ ਇਕ ਠਕਸ਼ਿੰਦਿਕਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਕਸ਼ਿਵਨਾਸ਼ਾਵ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਮਰੇ ਹੋਏ ਮਾਇਕਿਨੱਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਆਫਲਾਇਨ ਟਾਈਮਰ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ SAO ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਟਾਈਮਰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਬਾਸਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਗੜਬੜਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ। ਇਹ ਸੈਂਸਰਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨਤਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਈ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਨਾ-ਸੁੰਤਕ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਢੌਂਗਣ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਇਰੈਂਸ - ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਗੈਂਸ - ਵਾਇਰਸ - ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ ।
ਲੋੋਟ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ
SAO ਵਿਚ ਗੜਬੜੀਆਂ ਦੀ ਵੰਡ ਦੋਵੇਂ ਟਰੈਨਿਕਟੀਨਿਸਟ ਅਤੇ ਸਟੌਕਟੀਕਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹਰ ਝੁੰਡ ਦੀ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਆਈਟਮਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਇਨਾਮ ਇਕ ਲੁਕਾਈ ਹੋਈ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਨੁਕਸਾਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ। ਗੜਬੜੀ ਦੇ ਫ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਸਾਮਾਨ, ਤਰਕ ਸਾਮਾਨ, ਜਾਂ ਕੁਲੈਂਸਲ (-ਅੰਗੀ) ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਰਥਿਕ ਲੇਅਰ [FLT] ਬਿਸ ਹਰ ਲੈਬਰੀਥ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਵਸਦਾ ਹੈ । ਆਦਨੈਤਿਕ ਬੈੱਲਟ ਵਾਂਗ ਜੋ 1 ਤੀਹ ਤੰਤਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਲੋਬਲੀਮਾਂ ਤੋਂ ਵਿਕਦਿਆਰਥਣ ਲਿਬਥ ਵਰਗੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤਕ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਆਰਥਿਕ ਸਿਸਟਮ ਪੁਰਾਜਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪੁਰਾਤਨ ਪੁਰਾਤਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮਾਰੇ ਗਏ ਸਨ, ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਾਦਿਲ ਅਤੇ ਸਬਰੀ ਸਮਰਥੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੀਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਚਣ ਲਈ ਢੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਡਨਜੋਨ ਮੁਰੰਮਤ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿਚ ਭੋਜਨ ਪੁਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੜਬੜੀ ਦੀਆਂ ਭੀੜਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੋਡਾਂ (ਅੱਤ, ਜੜੀ - ਬੂਟੀਆਂ, ਰਸਾਇਣਕ ਭਾਗ) ਤੋਂ ਭਾਂਡੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਕਾਲਜਾਂ ਵਿਚ, ਜੋ ਉੱਚ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਰ ਇਕ ਅਗਾਂਦਲਾਤ ਸੋਨਾ ਖੋਹ ਦੇ ਕਮੇ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਟਾਕਟੀਕਲ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸਟਾਇਲ ਬਦਲੋ
SAO ਦਾ ਅਗਾਂਹਧਾਮਿਕਾਵਾਂ ( Switch ਸਿਸਟਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਪੁੰਨ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਸਟੁਨ- ਲਾਕ ਅਪੈਂਕਸ (sun- ਲਾਕ) ਜਾਂ ਆਕਸੀਜਰ) ਨਾਲ ਦੋ ਜਾਂ ਹੋਰ ਅਜੀਬ ਆਰਕ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਹਾਲ ਹੀ ਹਾਦਸਾਵਾਂ ਲਈ ਵਾਇਰਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਾਰਟਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਸਰਦਾਰ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਹੁਨਰ - ਤਰਤਾਦ ਯੋਗਤਾਮ ਹੈ, ਸਪੈਸ਼ਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਕਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟੀਮ ਮਿਰਯਮ ਮਿਕਸਰ ਮੀਡਿਅਮ ਕਮੇਟੀਆਂ ਨਾਲ ਪਰਾਕਸੀ ਐਮਮੋ ਰੂਮ ਨਾਲ । ਮੱਧਕਾਲੀ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦੀ ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਟੈਂਕ, ਇੱਕ ਸਵਿਚਕਤਾ ਹਮਲੇ, ਇੱਕ ਦੁੱਧ ਚੁੰਘਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹਸਤੀ, ਇੱਕ ਦੋ ਹੱਥੀ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਕ੍ਰਾਸ ਅਤੇ ਹੁਨਰਮੰਦੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਰਾਟ ਕਰਤਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਲੁਕਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ । ਪਰਾਪਿਤ ਕਲਾਸ ਦੀ ਅਪੱਖਣਤਾ - ਪਰਾਦੀਸੀ ਸਮਰਥ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਅ - ਸਮਰਥਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਢਿੱਲੇ ਅਤੇ ਢਿੱਡਿੰਬਣ ਨਾਲ ਲੰਬਣ ਲਈ ਜੁੱਟਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਵੱਡੇ ਟੋਕਿਆਂ ਦੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਪਹਿਲੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਵਿਚ 48 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧੀ - ਵਧਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸੰਯੁਕਤ ਹਮਲੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ: ਅਗਰੋ ਹੌਕਰਾਂ, ਸਵਿਚ, ਮੁਕੱਦੋ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਮੂਹ, ਜੋ ਕਿ ਫਰਲੀਨੀਅਰ ਡੇਬਫ਼ ਨਾਲ ਝੰਡੇ ਨਾਲ ਫੁਟਕਾਏ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਸੰਚਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰਿਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਢੇਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਰੂਪ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਹਰ ਇਕ ਠਾਣਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ ਅਤੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
SAO ਵਿਚ ਡਨਜੋਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨਾਲ ਲਾਭਦਾਇਕਤਾ ਹੈ । ਤਾਕਤਵਰ ਈਕਸਟਰ ਹੁਨਰ - ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਗੁਪਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਕਸਰ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਲੀਵਰ ਪਲੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਛਿਲਪੀ ਦੀ ਤਹਿ ਵਿਚ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਭਾਂਡੇ ਦੇ ਗੱਦੀ ਉੱਤੇ ਝਾੜ ਦੀ ਗੱਦੀ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ । [FE:T:F1] ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਗੁਪਤ ਤਰਕ ਦੀ ਖੋਜ ਦੁਆਰਾ ਪੁਰਾਤਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਈ ਸੀ । ਇਹ ਪੇਂਡਲ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਾਵੇਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਕੁਝ ਕੈਦੀਆਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੂਖਮ ਰੂਪੀ ਚੀਜ਼ ਜਾਂ NPC- ਸਮਾਨ ਅਕਾਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਵੀ SAO ਅਸਲੀ ਖੋਜੀ NPCs ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸੀ, ਕਾਰਟੋਨਲ ਨੇ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । ਇਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖੇਤਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਪਾਸੇ ਦਾ ਆਰਥਿਕ ਖੇਤਰ ਇਕ ਹਵਾਈ- ਅਜਲਾਜ਼ ਦੀ ਅਵਧੀ ਲਈ ਆਕੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । SIV: SEV: SEVI: SEVI: SEVI: STVI: STO: EDIO: dububooks ativespantives atorsing atorsing Parching.
ਖੋਜ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਵਲ ਹੋਰ ਤਿੱਖਾ ਹੈ al annti- क्रिਸਟਲ ਜ਼ੋਨ- ਮਾਈਕਲ ਰਾਹੀਂ । ਕੁਝ ਉੱਚ-ਵੱਧ ਅਗਾਂਦ ਖੇਤਰ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ, ਅਰਥ-ਿਰਛ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ । ਇਹ ਚੋਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੂਲ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਰਾਹ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ ।
ਘਟਨਾ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਦੀ ਹੱਦ
ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ PvP ਯੋਗ ਆਰਕਨਜ਼ ਤਕ, ਈਵੈਂਟ ਅਕੈਨਿਸਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਅੱਪਾਂ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੂਲ ਦੇ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਅਗਾਂਹਾਂ ਦੀ ਅਗਾਂਹਸ਼ਤਾ ਦੇ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਅਡੋਲਦੀ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਕਸਰ SAO ਦੇ ਆਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ੀਰੋ-ਗਿਜ਼ਾਈਮ ਖੇਤਰ, ਹਵਾਈਆਂ, ਜਾਂ ਬਾਸ ਵਰਗੇ ਸਮਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ । 47ਵੀਂ ਤਲ ਦੀ ਖੂਬਲੀ ਦੀ ਤਰ ਉੱਤੇ ਤਰਲ਼ਦੀ ਹਲਚਲਣ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਹਲਚਲ ਦੀ ਹਲਚਲ ਦੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਰਕਸ਼ਸ਼ੇ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਪੇਪਰਮਿੰਟ ਦੇ ਪੇਂਦਿਕ ਪੇਂਡਲਡਿਕ ਪੇਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਿੱਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁੱਖ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਭਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਘਟਨਾ ਦੀ ਬਦਬੂ ਇਕ ਪੇਪਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਜਾਂਚਵਾਇਤੀ ਜ਼ਮੀਨ ਬਣ ਗਈ ਅਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪੇਪਰਾਂ ਅਤੇ ਮੀਰ ਦੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਸੋਮੇ ਦਾ ਸੋਮਾ ਬਣ ਗਿਆ । ਉਹ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮਾਜਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫ਼ਰਸ਼-ਪਰੇਵਰਡ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇਕ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲਾਂ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੰਭਵ ਹਾਲਤ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਤਰਲੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ।
ਮੌਤ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ
SAO ਅਗਾਂਦੀ ਮਾਇਕਿਨਿਕਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਪੇਰਮੈਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਮੌਜੂਦੀਅਤ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਗੂੜ੍ਹੀ ਲਿੰਡਾ, ਹਰ ਅਣਜਾਣ ਬਾਸ ਅਤੇ ਹਰ ਗ਼ਲਤ ਢੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਯੁਗ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚਾਲ - ਚੱਲਣ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੌਤ ਦੀ ਕੋਈ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, SAO ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਗੱਭੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮਾਨ ਗੁਰੂਮ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਡਰ ਦਾ ਜਵਾਬ ਅਸਲ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਰਵੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸੂਲ਼ੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਚੀਕ ਸੁਣੇ ਕਿ ਕੀ ਲੜਨਾ, ਭੱਜਣਾ, ਜਾਂ ਦੂਰੋਂ ਭੱਜਣਾ ਹੈ ।
ਹੀਥਕਲਿਫ ਦੇ ਖਿੱਤੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਾਆਬਾ ਅਕਿਹੀਕੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਬੱਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਕੈਦੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੁਰਾਲੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਮਾਇਕਲ, ਸੁਵਿਗਿਸ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ, ਇਕ ਮਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਗੜਬੜੀ - 100ਵੀਂ ਮੱਦੀ - 100ਵੀਂ ਮੱਭਰੀ ਰੂਬੀ ਮਹਿਸ - ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਾਗਿਵ - ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਖੰਡੀ ਦੇ ਪੁੱਠੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਰਬਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਐਨਕਰਾਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਡਨਜਨ ਵਿਕਾਸਵਾਦ
ਅੰਧ ਮਹਾਂਦੀਪ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਚ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਗਏ । ਅਲਫਾਈਮ ਆਨਲਾਈਨ (ALO) ਨੇ ਇਕ ਹਵਾਈ ਲੇਰ (ALO) ਜੋੜਿਆ ਜੋ ਕਿ ਵਰਡ ਟਰੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੀ ਥਰਪ ਸੀ ਜਿਸ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗ੍ਰੈਂਡ ਊਰਜਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਲਈ ਖੰਭਾਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗੜਬੜੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿਚ ਫੈਲਾ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵਾਸੀ ਬਣਤਰਾਂ ਅਤੇ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਣਾਲ, ਤਰਕ - ਪ੍ਰਣਾਲਮ-ਮਿੰਤਰ ਪ੍ਰਣਾਲਕਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੜਬੜੀਤਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਪਰ SAO ਦੀ ਅਪੀਲ ਅਸਲੀ ਮੌਤ ਖੇਡ ਵਿਚ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ: ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਲਾਕਡੈਰਲ ਫਰੈਗਮੈਂਟ, ਲਾਕ ਸਵਿਟਜ਼ਰੈਂਦੀ, ਇਕ ਲੁਕਵੇਂ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਡਰ, ਅਤੇ ਇਕ ਲੁਕਵੇਂ ਕੋਠੜੀ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤ ਰਹੱਸ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਦੇ ਦੇਖਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕ ਗੁਪਤ ਕੋਠੜੀ ਵਿਚ ਆਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਇਕਮੰਨੇ ਵਿਚ ਇਕਮੁੱਠ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਐਕਲਿੰਡੀ ਢਾਲ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਅਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵੱਖੋ - FIL:FI:FS: refents [FIL] ਰਿਲੀਜ਼ਨ: ਫਰੈਕਸ਼ਨ(FIL), ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ(LI) ਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ?
ਤਲਵਾਰ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਚ ਗੜਬੜੀ ਦਾ ਕੁਦਰਤ ਕੋਡ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਨਸਾਨੀ ਆਤਮਾ ਦੀ ਹੱਦ ਤਕ ਉਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਲੈ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।