Table of Contents

ਡਾਨੀਅਲ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਵੌਂਗ ਗੁਨ ਪਾਰਕ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਸ਼ਾ - ਵਾਦ - ਵਿਵਾਦ ਦੀ ਜਾਂਚ

, ਜਿੱਥੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਸਮਾਜੀ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਬਚ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਘੱਟ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜੰਗੀ ਪਾਰਕ [FT:2] ਅਤੇ ਐਨਟਾਨਟਾ ਲੀ (Park Hyung Saok) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਹਿਸ਼ੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਹਿਸਬਾਜ਼ਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਦੋ ਗੱਨ ਪਾਰਕ [FL:3] ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੋਵੇਂ ਅਧਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਢੇਰੀਅਣ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰਤੀਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਇੱਕੋ ਤਰ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਇੱਕੋ ਇੱਕੋ ਤਰੁੰਬਣ - ਤਰਤਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀਅਣਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੱਕੋ ਤਰਣਣਕ ਦੀ ਨਕਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੱਕੋ ਜੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਦੇ ਸਮਰਥੀ -

ਇਹ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ "ਜੋ ਘੜਦਾ ਹੈ" ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । [FLT] [FLT-jung], ਜੋ ਪਾਰਕ ਟੇਕੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇਕ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਜੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਜਿੱਥੇ [FT:2] ਜੰਗ, ਸਰੀਰਕ ਹਾਲਤ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੱਤ [FT:2] ਸਭ ਕੁਝ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੰਦੂ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਕਤਵਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਹਲਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਲਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਿੰਸਕ ਗੱਦ - ਗੱਦੀ ਦੀ ਤਰਲਦਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤਰ ਹੈ।

ਇਸ ਮੀਚਪ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਮਾਂ ਸਮਾਂ ਸਮਾਂ ਬੀਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਤੀਬੀ ਪਾਵਰ ਲੈਵਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਕੇ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਦਿੱਖਤਾ ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੋਸਕੋ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ-ਸਵੀਰੀ ਵਰਜਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਵਰਜਨਾਂ ਨੂੰ ਸੱਟਾਵਰੀ ਨਾਲ ਸਟੇਜਰ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ- ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫਾਈਲ ਅਤੇ ਫੀਲਡਸਦਤਰਤਰਤਰਤਰੀ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਹਰੇਕ ਜੰਗੀ ਸਮਰਥਨ, ਢੰਗ ਅਤੇ ਤਰਕਕਕ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਂ- ਸੀਮਾਵਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਬੂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਿੱਟਾ ਮੁਕੱਦਮਾ [FT:0] [FT:] [FT1]

ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ: ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂ

ਮਿਲਾਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੌਣ ਹਨ, ਕੌਣ ਹੈ, ਕੌਣ ਹੈ, ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਪੂਰੇ ਲੜੀ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।

ਡੈਨੀਅਲ ਪਾਰਕ (ਪਾਰਕ ਹਾਈੰਗ ਸਾਓਕ: ਡੂਈ- ਬੋਡੀ ਪਨੋਮੀਨੋਨ

Daniel Parck [LOM] [FLT]] [FLTSIM] Protonments] ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੋਖੀ ਸੈਨਾਪਤੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਅਣੂ ਦੂ-ਬਦਲ ਦੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਯੋਗਤਾ ਕਰਕੇ ਇਕ ਹੈ ।

ਦੋ ਬੋਤਲਾਂ

ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ [FLT: 0] ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਸਰੀਰ [[FLT: 1] ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਦਾ ਭਾਅ ਇਕ ਸੌਣ ਸਮੇਂ ਟਰਾਂਸਫਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:

[FLT:]: ਦਾਨੀਏਲ ਦਾ ਜਨਮ ਛੋਟਾ, ਮੋਟਾ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ। ਇਹ ਸਰੀਰ ਆਪਣੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਰੂਪ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਪਣੇ ਕਲਾ ਲਈ ਮਾਨਸਿਕ ਨੀਂਹ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਗੱਗੋ ਦੇ ਕੱਦ ਤੇ, ਇਹ ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਸਿਖਲਾਈ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਤਕਰੀਬਨ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਜੱਦੋ - ਵਧਦੀ ਜੱਦੋ - ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੀਟਾਂ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਜੱਦੋ - ਜੰਗੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

[FLT]: ਦਾਨੀਏਲ ਦਾ ਦੂਜਾ ਗੁਰੂ ਸਰੀਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੋਹਣਾ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਖਲਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸ਼ਕਲ - ਸੂਰਤ ਲੜਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਦੂਜਾ ਸਰੀਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹੈ [FLE][FL]]

ਦੁੱਧ-ਦੋਸ਼ਣ ਸਿਸਟਮ ਵਿਲੱਖਣ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ- ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ (ਦੂਜੇ ਗੱਡੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਹੀ ਨੀਂਦ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਵੱਖਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਸਥਾਪਕ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਵਿਵਹਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਰਾਹੀਂ ਮੱਧ-ਅਧਾਰਿਤ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਾਪੀ ਯੋਗਤਾ: UI ਦਾਨੀਏਲ

ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਯੋਗਤਾ ਉਸ ਦੀ ਆਨਚਿਊਟ ਕਾਪੀ ਯੋਗਤਾ (FLT:1) ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ "UI Deminal" (UIE) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਆਕਸੀਟੀ ਟੈਕਨੀਕ ਰਿੈਪਸ਼ਨ [: ਜਦੋਂ ਡੈਨੀਅਲ ਦੀ ਹੋਸ਼ ਘੱਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਸਲੇ ਘੱਟਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੇ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਕਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਲੀ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

[FLT] [[FLT]]: UI ਡੈਨੀਅਲ ਅਲੌਕਿਕ ਰੀਵਰਸਲ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਸਿਹਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਾਜ਼ੁਕ ਇਨਸਾਨੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਮਬੈਟ ਇੰਸਾਈਟলিਸ: UI ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਦਾਨੀਏਲ ਨੇ ਦਰਿਸ਼-ਲੰਬਵੇਂ ਜੰਗੀ ਬੁੱਧ - ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪੜ੍ਹਿਆ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਸੰਗਲਿੰਗ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਾਇਆ

ਕਾਪੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ]: ਗੱਓ, ਜੈਕ, ਸਮੂਏਲ, ਯੋਹਾਨ, ਟਾਇਸੂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈਆਂ ਗੁਰੂਆਂ ਤੋਂ ਕਈ ਗੁਰੂਆਂ ਤੋਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਰਿਸਪੈਟਰ ਵਿਚ ਬਕਸੇ, ਮਾਉਈ, ਥਾਈ ਸਿਸਟਮ, ਕਾਪੁਸ਼ੀਰੋਈ, ਕਾਪੁਸ਼ੋਨੀਰਾ, ਯੋਕੀ, ਆਂਕੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ।

ਕਾਪੀ ਯੋਗਤਾ ਯੋਗਤਾ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੈ-ਡੈਨਈਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ UI ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਟਰਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋਣ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤਾ ਕੰਮ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਾਰਥਤਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਕਮੀ ਹੈ।

ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ

ਈਰਲੀ ਸਰਿਸ਼ : ਦਾਨੀਏਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਲਾਭਾਂ ਅਤੇ ਗਲੀਲ ਲੜ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਿਆ, ਅਕਸਰ ਭੱਜਣ ਲਈ ਜਾਂ ਗੰਭੀਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਚਣ ਲਈ ਲੋੜ ਸੀ।

[FLT:: ਗੁੰਡਾ ਅਤੇ ਗੋ ਦੇ ਹੇਠ ਸਿਖਲਾਈ ਦੋਵੇਂ ਮੁੱਖ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਦਾਨੀਏਲ ਨੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਮੂਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਿੱਖੀਆਂ, ਸਰੀਰਕ ਹਾਲਤ ਸੁਧਾਰੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ UI ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਹੀ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਪਣੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ।

ਲੈਟ ਸਰਵੀਜ਼ : ਡੈਨੀਅਲ ਇਕ ਅਸਲੀ ਜੰਗੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਸੁਚੇਤਤਾ, ਸੁਧਾਰੀ ਢੰਗ, ਸੁਧਾਰੀ ਸੋਚ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਯੂ. ਐਸ. ਹਾਲਤ ਨੇ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ।

ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਸਟ੍ਰੇਂਗਥ :

  • ਨਾ- ਪ੍ਰਮੁੱਖ UI ਹਾਲਤ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਹਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਕਈ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ
  • ਉੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਗਤੀ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
  • ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਇਰਾਦਾ ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ
  • ਡੁਅਲ ਮਲਟੀਪਲ ਵਿਲੱਖਣ ਰਾਜ਼ੀ ਚੋਣਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ

ਪਾਵਰਸੈਨਸ:

  • UI ਐਕਟੀਵੇਟ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ - ਇਹ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ
  • UI ਹਾਲਤ ਐਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਮੈਮੋਰੀ ਨਹੀਂ - ਉਹ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ
  • ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਖ਼ਬਰਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
  • ਪੁਰਾਣੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਤਜਰਬਾ
  • ਸਮੌਕੂਲਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ

ਐਂਟੀ ਲੀ (ਵੌਸਕੋ): ਧਰਮੀ ਪਾਵਰ ਹਾਊਸ

ਵੋਸਾ [ਅਸਲ ਨਾਂ Eunta ਲੀ) ਬਰਨ ਕਨਸਕ ਦੀ ਲੀ ਦਾ ਆਗੂ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਦਿਲੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਅਟੱਲ ਨੈਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਸਮਰੱਥਾ

ਵੋਸੋ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੈ :

RAw Perv: ਨਾ-ਅਧਿਕਾਰੀ ਜੰਗੀ ਫ਼ੌਜਾਂ ਦੇ ਸੈਰ ਵਿੱਚ ਵੌਸੌਸ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਤਾਕਤ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਚੁੰਬਾਂ ਇਕ ਹਲਕੇ ਹਿਟਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।

[FLT] ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ : ਵੋਸਾ ਦੀ ਦਰਦ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਕਠਿਨਤਾ ਪੰਨੇ ਹਨ । ਉਸ ਨੇ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਟੈਂਕ ਦੀ ਵੈਂਕਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲੀਕੇਟ ਕਰ ਕੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਅਲੌਕਿਕ ਹੈ - ਉਹ ਨੂੰ ਹਸਪਤਾਲ ਵਿਚ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

[FLT] : ਵੋਸੋ ਨਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਦਿਲ ਦੀ ਕਸਰਤ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧੀ- ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਜੱਦਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।

[Taeekwodwedue Foundation: ਜਦੋਂ ਵੋਸਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਰਾਅ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਟਾਕਵੋਡੌਂਡ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਿਕੀਆਂ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਆਧਾਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਉਸ ਨੂੰ ਗਲੀ-ਜਾਂਤਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਸਹੀ ਮਾਰਚਕ ਕਲਾ ਮੁਧਾਵਾਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ

ਓਰਥੋਡੌਕਸ ਬਰੋਕਰੀ ਆ ਕੇ ਤਰਫ਼ੀਰ ਆਉਥੋਕਸ ਗਵਰਲਰ ਆਉਰਟਾਕਸ: ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਲੜਦੇ ਹਨ - ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਮਲੇ, ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਵਿਰੋਧੀ । ਉਹ ਧੋਖੇ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਨਾ ਹੀ ਸਿੱਧੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

[FLT] [LOKKAccession]: ਉਸ ਦੀ ਕਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵੋਸੋ ਨੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਕਿੱਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਟਾਕਵੋਡੌਡ- ਅਧਾਰਿਤ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਘੜਨ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ।

[FLT]] ਨਿਆਣਿਆਂ ਦੀ ਲੜਾਈ : ਵੋਸੋ ਦਾ ਇਨਸਾਫ਼ ਮਾਨਸਿਕ ਲਿਹਾਜ਼ - ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਝਿਜਕ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਨੈਤਿਕ ਨਿਰਬਲਤਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਨਸਿਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰੋਬਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

[FLT] : ਵੋਸੋ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਨਾਲੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ । ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਆ ਡਰਾਇਵ ਉਸ ਨੂੰ ਆਮ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਬੇਕਸੂਰ ਧਮਕੀ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

ਅੱਖਰ ਵਧਣਾ

[FLT]: ਵੋਸਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੀ, ਪਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸੀ, ਲਗਭਗ ਕਾਬਲ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਕੱਚਾ ਔਖੇਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ । ਉਹ ਗਲੀ ਹਿੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਮਾਹਰ ਜੰਗਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਜੱਦੋ - ਜੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਮਿਡ ਸਰਵੀਜ਼ : ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਹਾਈ ਵੋਸੋ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋ । ਉਸ ਨੇ ਬਿਹਤਰ ਟਾਈਮ, ਪੈਟਰਕ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿੱਧੀ ਸਟਾਇਲ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ ।

ਲਾਟ ਸੇਰੀਜ਼ : ਵੋਸਾ ਨੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਲੜਾਈਦਾਰ ਬਣੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਰਾਅ ਹੁਣ ਤਕਲੀਸ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਿੰਦਰੂ ਮਾਹਰ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਉਹ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਸਟ੍ਰੇਂਗਥ :

  • ਘੜੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿੱਕਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਵਾਦ ਰਾਅ ਪਾਵਰ
  • ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਦੁੱਖ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ
  • ਨਾਜ਼ੁਕ ਇੱਛਾ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ
  • ਨੈਤਿਕ ਨੀਂਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਮਨ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ
  • ਵਧੀਆ ਟੀਮ ਪਲੇਅਰ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਧੁਰੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਪਾਵਰਸੈਨਸ:

  • ਸਿੱਧਾ ਅੱਗੇ ਜਾਣੂ ਢੰਗ ਹੈ
  • ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਵਿਚ ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਖ਼ਸਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਘੱਟ ਤਰਕਬਾਜ਼ੀ
  • ਜਿਹੜੇ ਤਕਨੀਕ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਲੇ ਪੈਸਿਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਹੈ
  • ਕਦੇ - ਕਦੇ ਹੱਦੋਂ ਵੱਧ ਭਰੋਸਾ ਜਾਂ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ
  • ਰਾਅ ਪਾਵਰ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਊਰਜਾ ਫਟਾਫਟ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਜੌਨਗ ਗੁਨ ਪਾਰਕ: Elite Genius

ਗੁਨ ਪਾਰਕ ] ਸਭ ਤੋਂ ਡਰਾਉਣੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ [FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਡਰਾਉਣੀ ਫ਼ੌਜੀਆਂ - ਇੱਕ ਕਾਰੀਗਰ, ਬੇਰਹਿਮ ਜੰਗੀਕਾਰ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ, ਅਤੇ ਤਰਕਸੰਤੀਆਂ, ਜੋ ਸੀਰੀਅਲ ਦੀ ਸਿੰਬਰੀ ਸਿਮਲਿਟ ਦੀ ਸਰਲ ਦੀ ਸਰਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਪਰੋਡਿਕੀ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ

ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੰਨਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕਿਉਂ ਹੈ:

ਯਾਕੁਜ਼ਾ ਹੈਰੀ : ਬੁਨਿਆਦ ਪੁਜਾਰੀ ਯਾਕੁਜ਼ਾ ਦੀ ਨਸਲ ਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਾਰਸ਼ ਆਰਟੀਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ, ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀਆਂ, ਅਤੇ ਦਬਾਅ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਸੀ,

[FLT]: ਉਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ-- ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੋਖੀ ਗਧਾਨੀ ਬੁੱਧ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ, ਸਿੱਖਣ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ।

ਖੋਰਲਸ ਚਾਈ ਦੀ ਐਲੀ : ਗੋਲਾ ਚਾਰਲਜ਼ ਚੋਈ ਦੇ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤਵਰ ਅਪਰਾਧੀ ਜੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਹੈ । ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਹੀ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਤਾਲਟਰ : ਗੁੰਡਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ "ਪੀਹੜੀ ਯੋਗਤਾ" - ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੀ ਉੱਚੀ ਹੈ ਕਿ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਲਾਈ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।

ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਸਮਰੱਥਾ

ਅਲੌਕਿਕ ਲੈਵਲਾਂ ਉੱਤੇ ਬੰਦੂਕ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਗੁਣ ਵਰਤਦੇ ਹਨ:

ਗਤੀ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਉਸ ਦਾ ਹਮਲੇ, ਗਤੀ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ -- ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਡਿਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[FLT]]: ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਰਾਅ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤਕੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਗੁਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਹਾਲਤ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਨੂੰ ਢਾਲਣ, ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

[FLT] : ਗੁੰਡਾ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਖਾਸ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ । ਉਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਸਰਪਰਸ਼ਾਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

Dururality : ਗੁੰਡਾ ਦੀ ਨਸਲ ਦੀ ਹਾਲਤ ਉਸ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਸਜ਼ਾ ਸਹਿਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਵੌਕੋ ਵਾਂਗ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਗੱਨ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਦਰਦ ਸਹਿਣਾ, ਉਹ ਨੂੰ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਲੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਗੇ ।

Reflexexes: ਬੰਦੂਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਸਾਧਾਰਣ ਹੈ। ਉਹ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਮਲਿਆਂ, ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਰਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਸਟਰੀ

ਗੁੰਮ ਇੱਕ ਕਈ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਾਂ ਦਾ ਮਾਸਟਰ ਹੈ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸੰਮਿਲਿਤ:

ਕਿਉਕੁਸ਼ਿਨ ਕੈਰਾਟ ਬੇਸ : ਗੁੰਡੇ ਦੀ ਨੀਂਹ ਕਿਊਸ਼ਿਨ - ਇਕ ਪੂਰਾ ਸੰਪਰਕ ਸਟਾਈਲ ਤਾਕਤਵਰ ਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਉਸ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਆਪਣੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।

ਮਿਲਟੀ- ਸਟਾਇਲ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ: ਬੰਦੂਕ ਟਾਕਵੂਡ, ਮਾਉਈ ਥਾਈ, ਬਕਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

Wapon Mastery : ਗੁੰਦਲਾ ਵੱਖ-ਵੱਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਮਾਹਰ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਰਵਾਇਤੀ ਮਾਰਸ਼ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ । ਉਸ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉਸ ਦੀ ਖਾਲੀ ਹੱਥ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

: ਗੁੰਝਲਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪੜ੍ਹਨਾ - ਵਿਰੋਧੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ, ਅੰਦੋਲਨੀਆਂ, ਅਗਿਆਤਤਾ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾਵਾਂ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਦੀ ਤਰਕ ਬੁੱਧ ਉਸ ਨੂੰ ਜੱਦੋਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੱਦੋ - ਉਹ ਦੇ ਤਰਕ - ਉਸ ਦੇ ਤਰਕ - ਉਸ ਦੇ ਤਰਕ - ਟੀਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।

ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਟਾਈਲ

ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਤਰਕਿਕ ਸੰਪੂਰਣਤਾ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਅਧਿਕਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਓਵਰਵਰਵਰਹਲਿੰਗ ਦਬਾਉ : ਬੰਦੂਕ ਲਗਾਤਾਰ ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਹੀਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਲ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ ।

[FLT]: ਹਰ ਹਿਟ- ਢਾਂਚਾ ਅਨੁਕੂਲ ਰੂਪ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੋਗਤਾ, ਪੂਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ । ਬੰਦੂਕ ਨਾਈਸ ਨਾਈਸ ਕਰਨ, ਨਾ ਹੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਸਫ਼ਲ ਹਿਟ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

PSSILICTIONIOVER ਯੁੱਧ [: ਬੰਦੂਕ ਡਰਾਮੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਡਰ ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਹਥਿਆਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

AAductive-affter-fLT:1]: ਬੰਦੂਲ ਵਿਰੋਧੀ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਮੱਧ ਅਡਜੱਸਟ ਅਡਜੱਸਟ ਹੈ । ਉਹ ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਖਾਸ ਤਕਨੀਕਾਂ ਲਈ ਸਟਾਇਲਾਂ ਲਈ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਟੀਕੇ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਯੂ. ਐੱਸ.

ਦਾਨੀਏਲ ਵਾਂਗ, ਬੰਦੂਕ ਦੇ ਮਾਲਕ UI (ਬੇਚੇ ਵਿੱਚ ਇੰਸਟਿਨਟ) state [FLT: 1] state [FLT: 1] search styrs:

[Transcent:: UI ਗੁੰਦਲਾ ਉਸ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਲੌਕਿਕ ਸਚੇਤ ਗਤੀ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਹਲਕਾ ਬਲਾਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਪੂਰਨ ਟੈਕਨੀਕ(]: UI ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਹਿਲਣ ਇੱਕ ਯੰਤਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਹੈ - ਕੋਈ ਵੀ ਗਤੀ, ਅਪਾਹਜ ਊਰਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਸਮਾਂ

[FLOULT:0] : UI ਬੰਦੂਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਚੇਤ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਦੇ ਦੇਰ, ਕੇਵਲ ਸੁਧਾਰੀ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣ ਅਤੇ ਮੌਕੇਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਓਵਰਵਰਵਰਹਲਿੰਗ ਪਾਵਰ : ਮੁਕੰਮਲ ਢੰਗ, ਵੱਧੋ- ਵੱਧ ਗਤੀ, ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਵਾਅਦਾ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫ਼ੌਜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

Gunn's UI ਹਾਲਤ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੈ [FLT: 1]. ਬੰਦੂਨ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਅਪਵਿੱਤਰਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ UI ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੇਸਬਰ ਜੰਗੀਕਸ਼ਕੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਸਟ੍ਰੇਂਗਥ :

  • ਜੈਨੀਅਸ- ਲੈਵਲ ਜੰਗੀ ਬੁੱਧ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
  • ਗਤੀ ਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ
  • ਸਿਆਣਾ, ਕੰਟਰੋਲ UI ਹਾਲਤ
  • ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅਸਲੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਅਨੁਭਵ
  • ਡਰ ਦੇ ਮਾਰੇ ਕੂੜਾ - ਕਰਕਟ
  • ਕਈ- ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਣਾ
  • ਸਿਖਲਾਈ ਢੰਗ ਜੋ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁਨਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਪਾਵਰਸੈਨਸ:

  • ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘਟੀਆ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
  • ਆਪਣੀ ਉੱਤਮਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਅਸਲ ਵਿਚ ਸੱਚ - ਸੱਚ - ਦਿਲੋਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ
  • UI ਹਾਲਤ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਾਕਤਵਰ ਹੋਵੇ, ਫਿਰ ਵੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ
  • ਘਮੰਡ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸਮਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ: ਇਹ ਲੜਾਈ ਕਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?

ਨਤੀਜਾ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ [FLT: 1] ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਜੰਗ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰੀ ਪੱਧਰ ਨਾਟਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਤਰ ਹੈ ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਰਿਸ ਮੇਲ (ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਰਕ)

Daniel: ਅਜੇ ਵੀ ਯੂ. ਐੱਨ. ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਜੱਦੋ - ਚਾਲੂ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਸਰੀਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ । ਕੁਝ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੇਖੇ ਹਨ, ਪਰ ਘੱਟ ਕਾਪੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਹੈ ।

ਵੋਸੋ: ਪਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੈ । ਬਿਨਾਂ ਸੁਧਾਰੀ ਢੰਗ ਜਾਂ ਤਰਕ ਕੀਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰਾਅ ਪਾਵਰ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ।

ਗੁਨ: ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਕਤ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬਾਸ ਦੀ ਖਤਰੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਆਉਟਟ ਆਮਲਾਮ [FLT:]: ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੱਦੋਸ਼ੀ ਜਪਦੀ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਗੁਨ ਦੀ ਪ੍ਰਦੈਨਿਕ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਉੱਚਤਾ ਨੂੰ ਸੰਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬੰਦੂਕ ਯੂ.ਆਈ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਦੋਵੇਂ ਹਾਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਇਕ ਯੁੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ - ਹਿੰਸਾ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਸਬਕ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਮੱਧ ਸਰਿਸ ਮੇਲ (ਕੰਬਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ)

Daniel: ਦੋਵੇਂ ਸਰੀਰ ਗੁਨ ਅਤੇ ਗੋ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਧਾਰੇ ਗਏ ਹਨ । ਜੰਗ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । UI ਹਾਲਤ ਨੇ ਹੋਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਾਪੀ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ । ਆਪਣੀ ਸਟਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਵੋਸੋਸੋ : ਟੈਕਨੀਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਕਿੱਕ ਅਤੇ ਲੜਾਈ । ਅਜੇ ਵੀ ਤਾਕਤ- ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਤਕਨੀਕ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ।

Gun: ਅਣ- ਤਬਦੀਲ - ਸਭ ਸਿਰਫ ਮੇਨ । ਆਪਣੀ UI ਹਾਲਤ ਵੇਖੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਉੱਤਮਤਾ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

[FLT]: ਗੁੰਝਲ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਜੰਗੀ ਹਾਲਤ ਲਈ ਜੱਦੋਸ਼ੇ ਲਈ ਜੱਦੋਸ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ UI ਵੈਨਿਸ ਲਈ ਸੂਈ ਵੈਨੈੱਲਸ, ਪਰ ਵਾਸੈਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੱਨ ਦੀ ਸਹਾਰਾ ਨੂੰ ਨਾ ਕਰੇ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਧੱਕਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਲੰਮੀ ਸਰਿਸ ਮੇਲ (ਪੋਸਟ- ਸ਼ਮਿੰਟ ਮੀਟਿੰਗ/ 4 ਕਰੀਸ)

Daniel: ਨਿੱਜੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਯੁੱਧੀ ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਚੇਤ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਵੀ ਗਲੂਕ ਸਮਰਥਕ ਜੱਦੋਬਾਲੂ ਹੈ । ਯੂਆਈ ਹਾਲਤ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਕਾਪੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਲਾਪੁਲਿਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਮੁੱਖ ਸਰੀਰਕ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਹਨ। ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਘਰਸ਼ ।

ਵੋਸੋ : ਉੱਚੇ ਜੰਗੀ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਿਆਣੀ ਹੋਈ । ਤਾਕਤ ਹੁਣ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ । ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਜੱਦੋ - ਜੱਦੀ ਅਤੇ ਤਰਕ ਜਾਣ -

Gun: ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ । ਫਿਰ ਵੀ ਅਖਾਉਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਗੱਭੇ ਸੰਗ ਹੈ । ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸ ਦੀ ਅੰਤਿਮ-ਸਰੀਰੀ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਅੱਖਰ ਅਸਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

[FLT:] ਜੰਗ: ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੁਆਨੀ ਲਈ ਜੁਆਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਹਾਲਤ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੋਸਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਗੱਨ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਸਲੀ ਲੜਾਈ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਗੱਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜੇ ਵੋਸਾ (VSo) ਦੇ ਟੀਮ ਦੇਵੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵਾਸ਼ ਉੱਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮਲਡਿਯੀ ਜੇ ਵੌਸੌਸੈਪੈਂਸ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਮਿਪਤੀਮਿਵੈਸੈਂਸਡਿਵਿਵਿਵੈਂਸੈਂਸਡਿਵਿਵਿਵਿਵ ਦਖ਼ਾਨੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਮਿਕ ਬਲਾਅਪਣਿਕ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

[FLT: 0] ਬੰਦੂਨ ਲਈ ਅਨੁਪੱਖ ਔਖਾਤਾ: 8- 9/ 10[FLT: 1] [ਦੂਜੇ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਜਿੱਤ ਦੀ ਅਸਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਹੈ ।

ਲੜਾਈ ਦਾ ਡਟ ਕੇ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰੋ: ਲੜਾਈ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਈ

ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਲੜਾਈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗੀ, ਚਾਲਾਂ, ਢੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸੋਚਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗੀ।

ਬਹਾਨੇ ਖੋਲ੍ਹਣੇ: ਡਾਂਸ ਬਣਾਉਣਾ

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਾਨਸਿਕ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ:

Gun : ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ ਬੰਦੂਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਗੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਲਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ । ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ, ਦੋਵੇਂ ਵਿਰੋਧੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਕੋਣਿਆਂ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉੱਚ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਸਿਰੇ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਝੂਠੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਡਨੀਏਲ ਦੀ ਓਪਨਿੰਗ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ: ਦਾਨੀਏਲ ਨੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗੁੰਡੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਤ (ਜੁਲ ਜਾਂ UI) ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਝਟਕਣ ਨਾਲ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ (ਜਾਂ ਕਿਤੇ ਜੁਆਨੀ ਜਾਂ UI) ਕਰਨੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਸੀ । ਜੇਕਰ ਯਾਦ ਹੈ, ਤਾਂ, ਡੈਨੀਅਲ ਨੂੰ ਠੋਸਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ, ਗੁੰਦਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ, ਖੋਜ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ, ਜੇਕਰ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਦਾਨੀਏਲ ਆਪਣੀ ਵੱਖੋ - ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨਾਲ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ।

ਵੋਸੋਜ਼ਾ ਦੀ ਖੁੱਲੀ: ਵੋਸੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਸਰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੋਣਗੇ - ਗੰਢ ਨੂੰ ਸਥਾਪਣ ਲਈ ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਕਿਊਬਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਾਲ । [FLT] ਉਸ ਦਾ ਗੁੰਡਾ ਗੁੰਡਾ ਸਟਾਈਲ ਤੁਰੰਤ ਵੋਸਾਸ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਸਮਝੇਗਾ ।

ਪਹਿਲਾਂ ਮਿੰਟ : ਬੰਦੂਕ ਉੱਚੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਦੋਵੇਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚੇ ਰਹਿਣ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਨਿਰਧਾਰਨ - "ਮੱਧਿਅਤ ਸਮਰਥੀ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਗੁਨ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੀ ਜੁਗਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।

ਟੀਮ ਡਾਇਨੈਮਿਕ: ਕੋਆਰਟੀਸ਼ਨ vs. ਐਕਸਪੋਲੇਸ਼ਨ

ਡੈਨੀਏਲ ਤੇ ਵੋਸੋ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਂਝੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਕਈ ਮੌਕੇ ਅਤੇ ਵਿਲਨਰਿਲੀਅਸ ਵੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

[ਫਲਟ: 0] [ਪਸਨੀਰ ਸਿਨਰਗੀ:

  • ਪਾਵਰ-ਸਈ-ਸਾਈਡ ਕੋਮਿਨੇਸ਼ਨ : ਵੋਸ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਵਾਲੀ ਤਾਕਤ ਧੂੰਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਬੰਦੂਕ ਤਿਆਰ, ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • ਬਹੁ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਤਰਕ : ਦੋ ਹਮਲਾਵਰ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਲਾਉਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗੰਢ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ ।
  • ਸਟਾਇਲ ਭਿੰਨਤਾ : ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਵੈਸਕ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਪਾਵਰ ਤਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾ--Gun ਇੱਕ ਹੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • PSSIOLICESIOGERS (FLT:1): ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਨਾਲ ਡਰ ਅਤੇ ਸ਼ੱਕ ਘੱਟਦਾ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਜੰਗੀ ਬੰਦੂਕਾਂ ਦੀ ਡਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਜੱਦੋਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ।

Explobolitable Weeness:

  • ਕੋਮਿਊਨੇਸ਼ਨ ਬਾਰੀਅਰ : ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ, ਬੋਲਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੋਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
  • ਗਤੀ ਵੱਖਰੇ : ਗੁੰਦਲ ਦੀ ਉੱਚੀ ਗਤੀ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੜਕ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਦੂਜਾ ਅਜੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਲਾਭ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਅੱਡੀ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ।
  • ਸਟਾਇਲ ਕਲੈਸ਼ : ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਤਕਨੀਕੀਤਾ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਦੀ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਵਰਤਣ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਪਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • [FLT] [FOxpersion ଗାp]: ਨਾ ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ । ਗੁੰਦ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਉਸ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਐਕਸਚੇਜ਼: ਸਟਾਈਲ ਵਿਰੁੱਧ ਸਟਾਈਲ

ਹਰ ਲੜਕ ਦੀ ਸਟਾਇਲ ਕਿਵੇਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ:

Gun vs. ਦਾਨੀਏਲ ਤਕਨੀਕੀ ਤੁਲਨਾ:

[FLT: 0] ਜੁਨੈਟੀਜ਼ ਬੰਦ ਕਰੋ :

  • ਲੰਬੀ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੁਧਾਰੀ ਤਕਨੀਕ
  • ਹੋਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ UI ਹਾਲਤ
  • ਚੰਗੀ ਸਫ਼ਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਤਰਕ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ
  • ਤਕਨੀਕ ਜੰਗੀ ਜੰਗੀ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਾ
  • ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਅਤੇ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ

[FLT: 0] ਐਡਵੈਂਬਲਜ਼ ਡੈਨੀਅਲ ਹੈਂਡਜ਼ :

  • ਨਕਲੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਟੈਕਨੀਕ ਵਿਭਾਗ - ਨਾਕਾਬਲਤਾ
  • ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਸਰੀਰ (ਸਭ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜੰਗ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ)
  • ਢਿੱਲ - ਫੁਲਬਹਿਰੀ ਹੋਈ UI ਹਾਲਤ ਜੋ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੂਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
  • UI ਐਕਟੀਵੇਟ ਸਮਾਂ ਲਈ ਨਾ- ਪ੍ਰਮੁੱਖ

ਗੁਨ ਵਾਸਾ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਤੁਲਨਾ] :

[FLT: 0] ਜੁਨੈਟੀਜ਼ ਬੰਦ ਕਰੋ :

  • ਉੱਤਮ ਗਤੀ - ਵੋਸਕਾ ਉਸ ਨੂੰ ਫੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ
  • ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਹਾਈਲਾਈਟ - ਬਿਹਤਰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ
  • ਅਪਵਾਦ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ - ਵੋਸੋ ਦੇ ਭਵਿੱਖ- ਯੋਗ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਆਸਾਨ
  • ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ--Gun ਖੋਖਲਾ ਕੋਈ ਹਿਲਾਉ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੋਸਾ ਦੀ ਊਰਜਾ ਸਟਾਈਲ ਊਰਜਾ-ਤੁਰਾ-ਤੁਰਾਕ ਹੈ

[FLT: 0] ਐਡਵੈਂਜਲਜ਼ ਵੋਸਕੋ ਹੈਂਡਜ਼ :

  • ਰਾਅ ਪਾਵਰ - ਜੇ ਵੌਸਕਾ ਦੇਸ਼ ਸਾਫ਼ - ਤਾਂ ਬੰਦੂਕ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ
  • ਅਸੁਰੱਖਿਅਤਾ - ਵੌਸੋ ਡੈਨੀਅਲ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਜ਼ਾ ਦਾ ਮੁੱਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਹੀ ਮਨੋਰਥੀ ਆਰੰਭ, ਜੋ ਕਿ ਦਬਾਉ ਹੇਠ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
  • ਨੈਤਿਕ ਯਕੀਨ ਤੋਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤਾਕਤ

ਸਟੇਜਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ:

[FLT: 0] [SCenrio 1: ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਧੁਰਾ ਧੁੰਦਲਾ ਧੁੰਦਲਾ] [FLT: 1]

ਡੀਓ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਵੋਸੋ ਪਾਵਰ ਦਬਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਡੈਨੀਅਲ ਸਹੀ ਮੌਕੇ ਭਾਲਦਾ ਹੈ:

ਇੰਕਕਿਊਟੇਸ਼ਨ: ਵੋਸੋ ਝਾਤੀ ਨਾਲ ਜੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਲਿਕ ਕੇ ਲਾਂਘਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਡਾਨੀਏਲ ਚੱਕਰਾਂ ਵੱਲ, ਗੋਨ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹਿਲਣਾਂ ਲਈ ਉਡੀਕ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

Gun] [FLT:]: ਗੁੰਡਾ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵੋਸਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਚਣ ਲਈ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਹਿਲਾਉ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਬੰਦੂਕ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦਰਿਸ਼ਣ ਵਿਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਗੱਨ ਤੂਫ਼ਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਮਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਉਹ ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵਾਸੋਸ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਕਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਬਾਹਰਲਾ : ਗੁੰਡਾ: ਉੱਚ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਤੋਲਿਅਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਠੱਗਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।

[FLT: 0]Scenrio 2: ਦਾਨੀਏਲ ਦਾ UI ਚਾਲੂ [FLT: 1]

UI ਦਾਨੀਏਲ ਜੰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਇਆ, ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕਾਪੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ:

[FLT] : UI ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਗਤੀ ਅਚਾਨਕ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸਚੇਤ ਗੁੰਡੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਉਹ ਕਈ ਤਰਤਰਾ ਡੀਜ਼ਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਾਲਕਾਂ ਤੋਂ ਕਾਪੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵੋਸੋਸ ਸ਼ਿਫ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਕੰਡੈਂਟੀ ਹਮਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਦਾਨੀਏਲ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਦਬਾਉ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

Gun] ਦਾ ਜਵਾਬ: ਬੰਦੂਨ ਆਪਣੀ UI ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਲੜਾਈ UI. UI, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਹੋਰ PUN ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰ, ਵੋਸੋਸਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੰਗ ਮੰਗਣੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਦਬਾਉ, ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਅਸਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੌਸੌਜ਼ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਦਬਾਉ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਆਉਟਟ : ਉੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ: ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ UI ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਕਰਕੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਪ੍ਰਬਲ ਹੈ, ਪਰ ਵੋਸਾ ਦਾ ਮਖੌਲ ਉਦੋਂ ਪਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੰਦੂਨ ਦਾ ਅਸਲੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੋਵੇ । ਜੇ ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੋਸੋਸੌਜ਼ ਲੰਬਦੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਬਾਅ ਕਾਇਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਥੱਕੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT:3] ਪਰ ਹਾਲੇ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

[FLT: 0] [Scenrio 3: Attrition

ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੌਸੋ ਨੇ ਸਫ਼ਾਈ ਸੰਬੰਧੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਮਗਰ ਲਾਉਣ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:

ਇੰਕਕਿਊਟੇਸ਼ਨ : ਸਿੱਧੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਡੂਨੋ ਦੂਰੀ ਟਿਕਦੀ ਹੈ, ਬੰਦੂ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਲੋਹੇ ਉੱਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਮੁੜ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੜ ਸਟਾਇਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਵੋਸਾ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਲੋੜ ਪੈਣ ਤੇ ਅਤੇ ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟੀਚਾ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਥੱਕਦਾ ਹੈ।

ਗੁਨ ਦਾ ਕਾਊਂਟਰ : ਗੁੰਡਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਊਰਜਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਾਬਤਾ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਧੱਕਾ ਮਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਹੋਰ, ਹੋਰ, ਵੋਸਾਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਵੌਸੌਸੌਸ ਦੀ ਜੰਗੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤਰਫ਼ਤ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਬਾਹਰਲਾ : ਸਫ਼ਲ ਹੋਣ ਲਈ ਬੇਕਾਰ: ਗੁੰਡੇ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਇਸ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਸਕ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੁਦਰਤੀ ਤਾੜ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੰਗਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਟਾਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

[FLT: 0]Scenrio 4: ਡੇਪਰੇਸ਼ਨ ਗਮਬਿਟ

ਇਕ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਾਲਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਲਈ ਇਕ ਠੋਸ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਇੰਕਕੈਮਿਸ਼ਨ : ਵੋਸੋ ਬੰਦੂਕ ਉੱਤੇ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਨਾਲ, ਇਕ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪਿਨ ਜਾਂ ਗਰਦਨ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੈਸੌਸ ਨੂੰ ਵੈਨਿਸੀਗੁਮਾਣਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦਾਨੀਏਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਗੁੰਡੇ ਦੇ ਅਸਹਿਮ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੂਖੇ ਨਾਲ ਸੂਖਮ ਦਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ - ਜੰਗ ਦੇ ਗੱਦੋ, ਗਲ, ਸਿਰ - ਨਾਲ ਵੌਸੌਸੌਸ-

Gun ਦਾ ਜਵਾਬ: ਬੰਦੂਕ ਵੋਸਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਢਿੱਡ ਨਾ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚੇ । ਪਰ, ਉਹ ਦੀ ਗਤੀ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਸਕੋਸ ਨੂੰ ਖੋਹਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵਾਸੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ । ਜੇਕਰ ਬੇਕਾਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਬੰਦੂਨ ਦਾ ਯੂਨੀਵਰਸਲਾ ਆਟੋਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਯੋਗੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

[FLT]: ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਫ਼ਲਤਾ ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ । ਜੇ ਵੋਸਾ ਅਸਲੀ ਪਲਾਂਟ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੈਨੀਅਲ ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ UI ਯੋਗਤਾ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੋਸੋ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ ਤਬਾਹੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ।

ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਯੁੱਧ ਦਾ ਧੁਰਾ ਚਾਲੀ ਚੋਣਾਂ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ:

ਇੰਕਨੈਕਲੋਡ ਸਪੈਕਟ (ਛੋਟਾ ਰੂਮ, ਐਲੀਜ਼) [[FLT: Denters and Vassk:1]: ਗੁੰਦਲ ਦੀ ਉੱਚਤਾ ਧੱਕੀ ਹੈ । ਵੋਸਾ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗੁੰਦੂ ਘੱਟ ਆਵਾਜਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ । ਡਾਨਯੇਨੀਲ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ, ਪਰ, ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਓਪਨ ਆਰਮੀਨਾ : ਗੁੰਡਾ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤਤਾ. ਉਸ ਦੀ ਉੱਚੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਾੜੀ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਅਸਮਰਥ ਹੈ। ਉਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਦੂਰੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਵੁਕੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ, ਦਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡੂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਫਾਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਰਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਟ੍ਰੇਰੈਨਸ਼ਨ [: ਨਿਰਪੱਖਤਾ: ਦੋਵੇਂ ਬੰਦਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹਿਲਾਉ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਜੱਦੋ - ਜੰਗਾਂ ਕਰਕੇ ਉਹ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।

ਬਾਈਡਸਟੈਂਡਰ ਦੀ ਖੋਜੀ: ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ। ਡਾਨਯਲ ਦੇ ਨੈਤਿਕ ਅੱਖਰ ਉਸ ਦੀ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬੰਦੂਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਜਨਤਾ ਜੰਗ ਲੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬੇਸਬਰੀ ਬੇਰੋਜ਼ਤੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਲੋਕ ਤਰਕ - ਤਰਕ-ਸ਼ਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਦੋਸ਼ੀ: ਕੌਣ ਜਿੱਤਿਆ?

ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਥੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮਾਂ- ਖੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਿੱਟਾ ਹੈ:

ਮੁਢਲੀ ਸਰਿਸ: ਬੰਦੂਕ ਫੁਟਕਲ (10/10 ਲੜਾਈ)

ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਨੂੰ ਗੱਭਰੂ ਦੇ ਦਬਾਉ ਦੀ ਕਮੀ ਸੀ। ਇਹ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਯੂ.ਅਡ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਸ ਵਿਚ ਵੀ ਨਹੀਂ। ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਜੰਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਕੇ, ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇ ਛੱਡ ਕੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤਜਰਬਾ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਅਪੱਧਾਤ ਹੈ।

ਮੱਧ ਸੀਰੀਜ਼: ਬੰਦੂਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ (8- 9/ 10 ਲੜਾਈਆਂ)

ਗੱਦੀ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਯੂ. ਐੱਨ. ਡਾਨਯਲ ਦੀ ਯੂ. ਐੱਨ. ਐੱਨ.

ਲੰਮੀ ਸਰਿਸ: ਗੁਨ ਜਿੱਤ ਨਾਰੋਰੀ (6- 7/ 10 ਲੜਾਈਆਂ)

ਇਹ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਲੰਮੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਡੈਨੀਅਲ ਅਤੇ ਵੌਸੌ ਨੇ ਲੈਸੈਂਸਲ ਤਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਵੱਡੇ ਜੰਗੀ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਯੂ ਸਟੈਂਪ ਤੇ ਪੂਰੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਡੈਨੀਅਲ ਦੀ UI ਦੀ ਟਰਾਈ ਸੁੱਖ ਪਲੈਂਪ ਉੱਤੇ ਟਰਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲੀ ਖ਼ਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੱਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗੀ ਉਪਾਅ, ਪਰ ਇਹ ਗੱਦੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

[FLT: 0] duo ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ [3- 4/ 10]:

  • ਦਾਨੀਏਲ ਦਾ UI ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਰਗਰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ
  • ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸਕੋ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਣ ਸਮਰਥਨ ਮੌਕਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਵੋਸਾ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਪੰਪ ਜਾਂ ਗਰਾਸ ਗੈਪਲ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡੂਆ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ
  • ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਬੰਦੂਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ

ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਜੋ ਬਾਹਰੋਂ ਆਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ

[ਫਲਟ: 0]Danical/Vavas ਵਿਸੈਂਟਰ:

  • [FLT] : ਜੇ ਡੈਨੀਅਲ ਦਾ UI ਦਾ ਟਰੱਕ ਯੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੇ ਪੂਰਾ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ
  • ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੀਮਵਰਕ : ਜੇ ਉਹ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਧੁਰਾਕੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੱਕੀ ਵਧੇਗੀ
  • [FLT: 0] ਵੋਸਕੋ ਦਾ ਬਲੀ ਖੇਡ [[FLT: 1]: ਜੇ ਵੋਸੋ ਡੈਨੀਅਲ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵੱਡੀ ਨੁਕਸਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • Gun's Arrogans: ਜੇਕਰ ਬੰਦੂਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੌਕੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • [FLT] [FLT:]: ਟੈਰਾਇਨ ਜਾਂ ਹਾਲਤ ਜੋ ਕਿ ਬਲ ਜੰਗ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ

[FLT: 0]Gun ਵਿਜੈਂਸ ਕਾਰਪੋਰਟਰ [ਆਪ ਦੀ ਕਿਰਪਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਹੀ ਹੈ:

  • [FLT] [FOxpersion GP]: ਬੰਦੂਕ ਨੇ ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ
  • [FLT: 0] ਮੈਚਰੀ UI ਸੂਟ: Gunn' jou ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਕੰਟਰੋਲਯੋਗ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਕਸਿਤ
  • [Thinal Uripertity]: ਬੰਦੂਨ ਦੀ ਸੋਧੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੋਵੇਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ
  • [FLT: 0] PSysicolical MART]: ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੇ ਧਮਕੀ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੌਰ ਤੇ ਟੁੱਟਦੀ ਹੈ
  • [FLT: 0] [Spet Advantlete]: ਗੁੰਦ ਦੀ ਵੱਧੀ ਗਤੀ ਉਸ ਨੂੰ ਮੰਗਣੀ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦਾ ਮੁਖਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ

ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਅਤੇ ਸੂਖਮ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਾਰੋਬਾਰ

ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਨਸਿਕ ਗੱਲਾਂ ਇਸ ਹਕੀਕਤਕ ਲੜਾਈ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:

ਦਾਨੀਏਲ ਦਾ ਮਿਨਸੈਟ

: ਦਾਨੀਏਲ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਗੱਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਡਿਊਨ ਨੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਜੱਦੋ - ਜਨ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸੀਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਇਕ ਮਾਨੋ ਡਾਨਯਲ ਦਰਮਾਂ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਦਰਮਿਜਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਤਾ ਸੀ । ਇਹ ਹਲਕਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਠਾਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ।

ਡਰ ਕਾਰਨ : ਗੰਢ ਨੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੌਰਾਨ ਦਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸੱਟ ਲਗਾਈ ਹੈ । ਡਾਨੀਏਲ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਗਤ ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦੂਕ ਨਾਲ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬੰਦੂੰ ਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਦਿਮਾਗ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ।

UI ਟਰਿੱਗਰ : ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ UI ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਚੇਤ ਮਨ ਬੰਦ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਧੀਨ ਹੈ । ਗੱਨਜ਼ ਨੂੰ ਜੱਦੀ ਹਾਲਤ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਾ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵੋਸੋ ਦਾ ਮਿੰਡਸੈਟ

ਮੋਰਲ ਕੈਂਸੀ : ਜੇਕਰ ਵੋਸਾ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਬੇਕਸੂਰ ਜਾਂ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸੂਖਮ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਅਕਾਰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ । ਉਸ ਦੀ ਸਹੀ ਭਾਵਨਾ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।

ਕੋਈ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਹੀਂ : ਵੋਸਾ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਕੁਦਰਤ ਉਸ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਯੁੱਧਾਂ ਲਈ ਕੁਝ- ਉਹ ਕੇਵਲ ਧਮਕੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਧੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਗੁੰਦੂਆਂ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

[FLT] : ਜੇ ਡੈਨੀਅਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਹੋ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਵੋਸਾ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਆਮ ਸੀਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਬੰਦ ਕਰੋ ਦਾ ਮਿਨ- ਸੈੱਟ

Passeal provesal provesnel operation: ਬੰਦੂਕ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਜਾਂ ਸਿਖਲਾਈ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਡਿਊਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਬੰਦੂਨੀ ਨੂੰ ਸਰਲ ਤੌਰ ਤੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੇ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਬੰਦੂਨ ਨੂੰ ਬੰਦੂ (ਮਿਛਤਕ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਬਜਾਇ) ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[FLT]: ਬੰਦੂਕ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਲਾਈਏ ਗਏ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਹੈ। ਦਾਨੀਏਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਦੇਵੇ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੌਜੂਦ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਮਾਰਕ ਇੰਸਟਿਨਟ : ਦਾਨੀਏਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੁੰਡੇ ਦਾ ਕੋਈ ਸੰਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਸ਼ ਕਰ ਦੇਵੇ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦੇਣ । ਜੇ ਲੜਾਈ ਉਸ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਲੈਣ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੇਰਹਿਮ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ।

ਹੋਰ ਹਾਲਾਤ

ਜੇ ਦਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਰੀਰ ਤੋਂ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ

ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਘਟਨਾ: ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਦਾਨੀਏਲ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਗੁੰਡੇ ਨਾਲ ਲੜ ਸਕਦੇ ਸਨ?

ਦੋ ਡੈਨੀਅਲ + ਵੌਸੌਸ ਵਜ਼ਨ] ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ : ਇਹ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਸਰੀਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਕਾਪੀ ਯੋਗਤਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਵਿਰੋਧੀ ਦਬਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੁੰਝੂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਵੀ ਔਖਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਪਰਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਅਕਲਮੰਦੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ-ਡੈਨਯਲ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਹੀ ਇਕ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਹੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੈਰਿਕਿਕਿਕਿਕਿਕਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਹੀ ਸੰਭਵ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਵੋਸੋ ਅੰਧ- ਪੁਆਇੰਟ ਪਾਵਰ ਉੱਤੇ ਅੱਪੜਨ ਲਈ ਸਿੱਕੇ

ਸ਼ੂਨ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਟੁੱਟਣ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਤੇ ਅੱਖਰ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

ਹਾਈਪੋਥਿੰਟ ਵੌਸਕੋ Evolution : ਜੇ ਮੱਧ ਵੈਕਸਾ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅਵਸਥਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦਾ ਢੰਗ ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੋਖੀ ਹੈ; ਜੇ ਫਾਲਤੂ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਰਾਹੀਂ ਉਹ ਡਰਾਵਣ ਲਈ ਠੋਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਦਾਨੀਏਲ ਲਈ ਮੌਕੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

]: ਭਾਵੇਂ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ [FLT: 3] ਅਕਾਰਤਰ ਵਾਇਰਸ [FLT: martle- ups] ਵਾਂਗ ਗੈਨਗਨੋਨ ਬਾਲ [FT:5]. ਵਾਸੋਸ ਦੀ ਵਾਧ ਦੀ ਵਧਣ ਨੂੰ ਵਧਣ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਦਰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧਦਾ ਹੈ ।

ਜੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ

[FLT] Weaves : ਜੇ ਇਹ "ਪੂਰੇ" ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਗਲੀ ਲੜਾਈ ਜਿੱਥੇ ਹਥਿਆਰ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ, ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਦਖ਼ਲਾਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੌਸੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਰਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡੈਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੌਸਕੋ, ਹਦਾਇਤਾਂ ਲਈ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਵਾਇਰੈਜ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਲਈ ।

ਗੁਨ ਦੇ ਵਿਪਿਓਨ ਹੁਨਰ : ਪਰ, ਗੁੰਡਾ ਵੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਮਾਹਰ ਹੈ। ਤਿੰਨਾਂ ਜੰਗੀ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦੂਕਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸੂਈ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਤਕਨੀਕ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਹਕੀਕਤਿਕ ਯੁੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਸਣ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

ਵਿਦਿਆਰਥੀ vs. ਅਧਿਆਪਕ ਡਾਇਨੈਮਿਕ

ਡਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨੇ ਡਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਝਟਕਾ ਦਿੱਤਾ, ਦੋਵੇਂ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸੱਟਾਂ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤੀਆਂ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਲੜਾਈ ਦਾਨੀਏਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਧਿਆਪਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਪਾਵਰ vs. ਨਿਆਉਂ

ਬੰਦੂਕ ਸ਼ੁੱਧ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਨੈਤਿਕ ਪਾਬੰਦੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਤਰਕ । ਵੌਸੋ ਨਿਆਉਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸੈਰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸਮਰੱਥਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।

ਹਰ ਜਨੀਅਸ ਵਜ਼ਨ ।

ਬੰਦੂਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸ਼ਕਲ ਹੈ - ਇਕ ਮੁਖੀ ਜੋ ਤਰਕਸੰਗਤ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸਾਂਝੀ ਤਾਕਤ - ਵਿਦਿਅਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਂਝੀ ਬਣ ਕੇ ਹੋਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮੇਚਪ ਨੇ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਸੰਯੁਕਤ ਜਤਨ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖੂਬੀ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਵਧਣ - ਫੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਰੋਗ

ਇਸ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਗੱਭਰੂ ਦੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੈਂਕੜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ: ਸਾਰੇ ਜੰਗਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਡਾਢੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿਸਾਬਾਂ ਨਾਲ, ਗੂਨ ਪਾਰਕ ਡੈਨੀਅਲ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਵੋਸ ਲੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਲੜਦੇ ਹਨ [[FT:1] । ਉਸ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਉੱਚਤਾ, ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਰਾਜ, ਵਿਸਤਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸਮਰਥਕ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਸੁਧਾਰ, ਸੁਧਾਰ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੇਵਲ ਉਪਯੋਗਤਾ ਹੀ ਹੀ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਪਰ, ਇਹ ਦਾਨੀਏਲ ਜਾਂ ਵੋਸਕਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਜੋ ਆਪਣੇ ਮੁੱਲ ਲਈ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਡੈਨੀਅਲ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਅਜੀਬ ਹੈ। ਵੋਸਕੋ ਦੇ ਅਸੰਭਵ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਿਲੋਕ ਕੰਮ - ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੰਗੀਰ ਬਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੁੰਡੇ ਨਾਲ ਜੰਗ ਲੜਨ ਲਈ ਜੰਗੀ ਜੁਰਮਾਂ ਦੀ ਜੁਰਮਾਂ ਨੂੰ ਜੁਰਮ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਲਾਗੇ ਹੀ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ, ਯੁੱਧ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਸੰਪੂਰਣ ਯੋਗਤਾ, ਤਰਤੀਬਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਉਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਦੂ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਵਧਣ, ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਵੈਨਿਸ ਨੂੰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਮਿਲ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਉਹ ਲੜਾਈ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ [FT:1] ਜੰਗੀ ਕ੍ਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

[Lookity] ਅੱਖਰ, ਪਾਵਰ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਵੈਬਟੋਨ ਦੀ ਸਰਕਾਰੀ Lookisch page ਹੋਰ ਚਰਚਾ ਲਈ ਪੂਰੀ ਸੀਰੀਅਲ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਚਰਚਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਦਾਨੀਏਲ 1v1 ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬੰਦੂਨ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਮੌਜੂਦਾ ਅੰਤਿਮ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿਚ, ਡੈਨੀਅਲ ਗੁਨ ਨਾਲ ਇਕ ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਗੁਨ ਦੀ ਸਰਵੇਖਣ 10 ਤੋਂ 6-7 ਵਾਰ ਜਿੱਤੀ ਜਾਵੇ । ਗੱਨ ਦੀ ਹੋਰ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ UI ਹਾਲਤ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੱਚੇ ਕੱਚੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸੱਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਰ ਦਾਨੀਏਲ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਹੀ ਢਿੱਲਰ ਨਾਲ ਅਭਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੁਨ ਵੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਕਾਊ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ।

ਹੋਰ ਚਿਊਇੰਗੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਵੋਕੋ ਕਿੰਨਾ ਤਕੜਾ ਹੈ?

ਵੋਕੋ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਸੰਗਠੋਰਾਂ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸੈਰ (ਗੂਨ, ਜੇਮਜ਼ ਲੀ, ਲੀ) ਦੇ ਹੇਠ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਹੋਰਨਾਂ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਤਰਲ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਾਲਤ ਉਸ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਹੋਵੇ । ਉਸ ਦੀ ਕੱਚੇ ਸ਼ਕਤੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਪੱਧਰ ਤੇ ਵੀ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਯੋਗਤਾ ਜੰਗੀ ਫ਼ੌਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਦੀ ਹੈ ।

ਕੀ ਯੂਆਈ (ਬੇਸੁਰਤਾ ਵਿੱਚ ਬੇਸੁਰਤ ਇੰਸਟਿਨ)?

ਯੂ, ਇੱਕ ਹਾਲਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੰਗੀ ਜੰਗੀ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿਚ, ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ, ਸੰਪੂਰਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਲੌਕਿਕ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ - ਸਮਝੇ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ । ਇਹ ਡਰੈਗਨ ਬੈਲ ਵਿਚ ਯੂਟਰ ਇੰਸਟਿਨਟੈਂਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਰਟਲ ਆਰਟਾਂ ਨੂੰ ਈਸ਼ਵਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਬਲ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੱਨ ਦਾ ਪ੍ਰੌਸ ਅਤੇ ਕੰਟਲਿੰਗ ਯੋਗ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦਾਨੀਏਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਕਦੀ ਚਿਊਇੰਗਮ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ?

ਔਖੇ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਾਰਦਾ । ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕਦਮ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ । ਹੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਫ਼ੌਜੀ ਫ਼ੌਜੀਆਂ (ਜਾਮਜ਼ ਲੀ, ਟੌਮ ਲੀ) ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਿਨਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੱਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ, ਪਰ ਗੌਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਤਾਕਤਵਰਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਰ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਦਾਨੀਏਲ ਦੇ ਦੋ ਸਰੀਰ ਕਿਉਂ ਹਨ?

ਇਹ ਲੜੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਦੁੱਧ-ਕਰਤਾ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕੀ ਹੈ। ਇਹ [LOUMES] ਦਾ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਅਗਿਆਤ ਹੈ। ਥੀਓਰੀਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤਜਰਬਾ ਲਈ, ਪਰ ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਾਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਭੇਦ ਹੀ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸਮ ਹੈ।

ਹੋਰ ਦੋਸਤ ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੋਸਾ ਨੂੰ ਗੁੰਡਾਗ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਜੀ ਹਾਂ, ਜੋਕ, ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਦਾਨੀਏਲ ਅਤੇ ਵੌਸਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਬੰਦੂਨ ਦੀ ਪਰਾਦੀਸ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈਆਂ ਹੱਦਾਂ ਹਨ । ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਵੱਡੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ, ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਜਣਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ।

ਚਿਊਇੰਗਮ ਵਿੱਚ ਗੁਨ ਪਾਰਕ ਕਿੰਨਾ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ?

ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦੌਰਾਨ ਬੰਦੂਕ ਲਗਭਗ 19-20 ਸਾਲ ਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜੰਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਜਵਾਨ ਉਮਰ ਉਸ ਦੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ - ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲਾਂ ਤਕ ਵੱਧ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

[[FLT: 0] ਡੈਨੀਅਲ ਪਾਰਕ ਦੀ ਅਸਲੀ ਲੜਾਈ ਸਟਾਈਲ ਕੀ ਹੈ?

ਦਾਨੀਏਲ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਕੋਪਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ] ਉਹ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕਈ ਮਾਲਕਾਂ ਤੋਂ ਕਾਪੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਅਡੋਲਕ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਅਡੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਅਡੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਜੋ ਇਕ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਸਟਾਇਲਾਮ ਹੈ "ਸਭ ਕੁਝ ਮੈਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ"

Anime Papa Logo 3