anime-history-and-evolution
ਟਾਪ ਐਨੀਮ ਜੋ ਇਕ ਕਹਾਣੀ - ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
Table of Contents
ਸਮਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇਹੋ ਹੀ ਆਦਰ ਕਰਨ ਦਾ ਹੁਕਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਦੀਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ । ਆਇਮੀਰ ਵਿਚ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ, ਵਿਰਾਸਤ, ਵਿਰਾਸਤ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਹੀ ਨਾਈ ਦੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਪੂਰੇ ਖ਼ੂਨੀ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹੋ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਇਨਸਾਨੀ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਲੇਖ ਸਬਰੀ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਫਜ਼ੂਲ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਕਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੈਂਕੜੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵਰਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਇਕ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਬਜ਼ੁਰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਵਿਚ ਨਿਕੰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿਚ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿਚ ਵਿਕਥਿਤ ਜੁੱਗਾਂ ਲਈ ਅਪਲਾਈਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੰਭਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਛੱਡਦੇ ਹਨ ।
ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਅਨੀਮ ਨੂੰ ਬਹੁ-ਪਵਿੱਤਰਤਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ?
ਇਕ ਅਸਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਆਇਮੀਮ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਲੰਬੀ ਲੜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਾਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਯੁਗ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪਰਿਵਾਰ - ਮਾਂ - ਪੋਤਿਆਂ, ਬੱਚਿਆਂ - ਜਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ - ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਇਕ ਆਮ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਇਕ ਜੁਗਤੀਵਾਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ।
ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਖ਼ਾਸ ਸਮਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਉਮਰ, ਮਰੀ, ਜਾਂ ਪਾਰਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼-ਅਧਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਢਾਂਚੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਢਾਂਚੇ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਚੋਣਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਮਾਂ ਦੀ ਗੁਪਤ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬੱਚੇ ਦਾ ਭਾਰ ਬਣਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਣਗਿਣਤ ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੰਭੇਰੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਔਖਾ ਹੈ । ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ, ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਜੀਵਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਦੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ
ਕਈ ਏਮੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਾਲ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੂਲ਼ੇ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਹੋਰ ਵੱਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪੂਰੇ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀਆਂ ਦਾ ਜਨਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤਾਕਤਾਂ ਅਤੇ ਕਮੀਆਂ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜ਼ਰਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਨਾਵਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਨਾਵਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਨਵਜਨ ਹੈ, ਜੋ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਯੁਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੈ । ਇਹ ਸੀਮਾ ਮੰਗ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਲੱਛਣਾਂ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ।
ਕਈ ਵਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇੰਨੀ ਡੂੰਘੀ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ
ਆਇਰਿਸ਼ ਲੋਕ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਪੇ, ਦਾਦੀ - ਦਾਦੀ ਅਤੇ ਪੂਰਵਜ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਇਕ ਅਜੀਬ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉੱਤੇ ਨਿਗਾਹ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪੁਰਾਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤ - ਸ਼ਕਤੀ ਜਾਂ ਪੁਲਾੜਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਿੱਕ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਹਾਦਸਾ ਨੂੰ ਵੀ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਨਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਫੜਨ ਲਈ ਪੁੱਠਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹੀ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰਸੇ ਵਿਚ ਮਿਲੇ ਸੱਟਾਂ, ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸਾਈਕਲਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਮਨ ਸ਼ਾਇਦ ਸਮਝਣ ਲੱਗ ਪਵੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਨਿਆਂ ਨੇ ਸਦੀਆਂ ਦੀ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਨੂੰ ਭੜਕਾਇਆ ਹੈ । ਹੇਰੋਜ਼, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਹੀ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਅਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਸਦੂਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਦੀ ਹੈ।
ਮਲਟੀ- ਡਿਜਸ਼ਨਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੋਣ
ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ, ਇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਆਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਅਣਗਿਣਤ ਜਾਨਾਂ ਦੇ ਮੁੜ ਜੀ ਉੱਠਣ ਤਕ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਅਤੇ ਡਰਾਮੇ ਬਾਲ ਸੁਪਰ: ਪੁੱਤਰ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ
ਇੱਕ ਮੁੰਡੇ ਦੀ ਧੀ ਨੂੰ ਉਜਾੜ ਵਿਚ ਇਕ ਕੁੜੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ, ਡ੍ਰਾਈਗਨ ਬਾਲ ਹੁਣ ਤਿੰਨ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਤਕ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਗੋਲਕੁ ਨੂੰ ਇਕ ਚਤਰੀ ਮਾਰਕ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਪਿਤਾ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧਦੇ ਦੇਖੋ । ਮਸ਼ੀਨ ਇਕ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਲੰਘਿਆ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਤਰ ਨੂੰ ਗੋਹਨ ਨੂੰ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਗੋੱਚਿਆਂ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਫਰੈਗਨ ਗੈਂਸ ਦੇ ਗਲਾਂ ਵਰਗੇ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਵੀਅਸੀ (ਸਾਈਅਯਨ) ਨਾਂ ਨਾਲ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਉਤਰਾਧਿਅਤਾਦਾਰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਈਯਾਨ ਲਹੂ ਦੇ ਵਹਾਏਗਾ, ਸਗੋਂ ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੰਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤਕ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਿਆਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸੰਤਾਨ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। [FT:F:FD]
ਇਕ ਟੁਕੜਾ: Erron- dypic
Eiichiri [FLT] ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਵਿਰਸੇ ਦੀ ਨੀਂਹ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਗੋਲਡ ਰੌਜਰ ਦੀ ਮੌਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਨਵੇਂ ਯੁਗ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਸਦੀ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵੈਰਾਪੈਸਟ, ਅਤੇ ਪੌਨਫਸ ਨੇ 800 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੁਕਾਏ ਗਏ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਐਸਫ਼ੀਜ਼ ਦੇ ਗ੍ਰੰਥੀਸ ਗੈਂਗਾਂ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਲ, ਚਿੱਟੀ, ਰੇਗੈਗਿਅਸ, ਸ਼ੀਅੰਬਿਜ਼, ਅੱਜ ਦੇ ਭੂਤ - ਭੂਤਪਤ - ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਭੂਤ - ਭੂਤ - ਭੂਤ - ਪ੍ਰਸੰਗੀ
ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਅਗਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਉਲਟ, [FLT] ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਨਕੋ ਰੌਬਿਨ, ਟ੍ਰਾਫਗਲਰ ਕਾਨੂੰਨ, ਅਤੇ ਕੋਜ਼ੀ ਓਡਨ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਬਿਪਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਬਿਰਤਾਂਤ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਤੀਤ ਮਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਸਿੱਧਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਝਗੜੇ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੀ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਹੱਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਤੋਂ ਸੰਸਾਰਕ-ਸ਼ਾਹੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗਵਾਹੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗਵਾਹੀ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਪਿਕਮਨ: ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ
[FLT] ਆਇਮੀ ਨੂੰ ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਾਇੰਸਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - Kanto, Johto, Hennn, ਅਤੇ ਪੋਮਨ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਨਵਾਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸ਼ਚੂਮ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਪੇਕਮਨ ਪਿਉਮਨ ਲੀਡਰਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੀਡਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਉਪੈਨ ਦੇ ਲੀਮ ਦੇ ਲੀਡਰਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿਉਪਰੇ ਦੇ ਲੀਅਸਤੀਰ ਦੇ ਵੰਦਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਫ੍ਰਾਂਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੰਮੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਕੀਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਾਵੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ। ਰਿਬੈਕ ਸਟਾਈਲ ਵੇਰ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਣੇ ਹਵਸਤੀ ਲਈ ਚਿੰਬਕਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਤਲੀ ਰਸਤਾ - ਪਿਕਮਨ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਸਹਾਈ ਪਰਾਦੀਪ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਸਭ ਉੱਤੇ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਰਵੀ: ਪਵਿੱਤਰ ਪਵਿੱਤ੍ਰ ਜੰਗ
ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਪਵਿੱਤਰ ਗਲੇਲੀ ਯੁੱਧ ਵਾਂਗ ਹੀ ਘੱਟ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ [FLT: 1]] ] । ਹਰੇਕ ਟੀਕਾ- ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਜਾਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਮੈਗ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਹੈਰੋਕ ਆਤਮਾਆਂ ਨੂੰ ਸੱਦਦਾ ਹੈ । [FT:FORED] [FE:FOREST], [FORED:FORESI], ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਰੀਤਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਸਮਰਥਕਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਭਾਗ ਐਮੀਆ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਦੇ ਬੇਰਹਿਮ ਰੰਗੇਤਰ ਰੰਗਾਲਾਤਾ ਵਿੱਚ ਕਿਰਤੁਸੂਗਿਜ਼ਤਾ] [FOT/FT :1] ਸਿੱਧੇ ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਖੰਭਾਂ [FT:2] [FT:2] ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਅਪਣਾਏ ਪੁੱਤਰ ਸ਼ੀਰੂਸ ਦੇ ਸਮਰਥੀਤਾ ਦੇ ਖੰਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਖੰਭਾਂ ਨਾਲ ਖੜਕਦਾ ਹੈ [FT:2] [FT:2] ਰਾਤ] ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਣ/ Rate WES [FT:3] । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਰਸੀ ਰਸੀ ਰਸਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਆਰਥੀ ਵਿਆਰ, ਅਤੇ ਆਰਥੀ ਵੈਸਟੈਂਦਾਂ ਵਰਗੇ ਨੂੰ ਪੁਤਿਵਿਤ ਯੁਵੰਤਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਜੋਸ ਦਾ ਬੀਜ਼ਰ ਏਡਜ਼: ਲਹੂ - ਰੇਖੀ ਸਗਾ
ਹੀਰੋਹੀਕੋ ਅਰੀਕੀ ਦੇ [FLT] ਜੋਜ਼ ਦਾ ਬੀਜ਼ਰ ਏਜੰਟ [FLT] ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਪੁਸਤਕ ਹੈ ਹਰੇਕ ਵਾਰਤਾ ਦੇ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਵੰਬਾਂ ਦੇ ਵੰਸ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਯੋਨੀਅਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਦੇ ਯੋਨੀਅਤਾਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਪਰਿਪਰਾਜ਼ੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭੇਤਿਰਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਵਿਲਾਓ, ਜਿਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਓ, ਜਿਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ।
Jooo [FLT] ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਜੋਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਬਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਪ੍ਰਸੰਗ - ਹਫਤਾ, ਹਲਕੇਤਾ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਲਈ ਇਕ ਤਰਤੀਬ । ਪਰ ਮੁੱਖ ਜੰਗੀਦੀਪ ਉੱਤੇ ਨਿਡਰਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਸਦਮਾਤਰਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ 1888: ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । [FL] Jouz Witzars: Fuzers: Fres [3]
ਮੋਬਾਇਲ ਸੂਟ ਗੁੰਡਾਮ: ਪਾਰਥੀਆਂ ਦੇ ਯੁੱਧ
[FLT] ਫਰੈਂਕਜ਼ ਕਈ ਟਾਈਮਰਪੈਸਟਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ (UC) ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ (UC) ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਮੋਬਾਇਲ ਫੋਨੀ ਮਿਕਸਰਗਮ [FT:2] ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ [FT:3] ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਹੀ ਵੇਖੋਗੇ । ਤੁਸੀਂ ਹੀਰੋ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਲੜਦੇ ਦੇਖੋਗੇ ।
ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਯੂਸੀਵੀਡਮ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਝਗੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ? ਚਾਰਜ਼ਨੁਸ ਅਤੇ ਅਮਰੋਰੋ ਰਾਈ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਭੂਗੋਲਕ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਯੁੱਧ, ਸ਼ਾਂਤੀ, ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਯੁੱਧ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ । ਇਸ ਤਰਕਕ-ਤੁਰਤਾ ਨੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । [F:F]
ਪੁਲ ਦੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿਚ ਰਾਕਵੀ ਟੈਕਨੀਕ
ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ “20 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ” ਨਾਂ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਲੜੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਯੁਗ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ।
ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ: ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਸਿਗਨੀ ਦੌਰਾਨ ਅੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਦੇ ਹਨ । ਮੌਜੂਦਾ ਘਟਨਾ ਇਕ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਟਰੱਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਮਰੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਬੀਤੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੰਢੀ ਗੰਢਣ ਨਾਲ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
seete ] ਅਤੇ [FT:3] [[FT:] ਕਈ ਅੱਖਰ ਅਕਾਰ ਵੱਖ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੇ ਹਨ [FT: 4] ਕਈ ਵਾਰ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਧੱਕੇ ਹੋਏ ਧੱਕੇ ਅਤੇ ਗਲੇਦਾਰ ਗਲੇਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ।
[[FLT] ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ:[[FLT:] ਇੱਕ ਹੈੱਡ ਬੈਂਕ, ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ, ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਝੰਡੇ- ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਵਾਅਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਲਈ ਸਰੀਰਕ ਯਾਦਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁੜ- ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪਰਸੰਗ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮੁੱਖ ਅਪਵਾਦ ਅਕਸਰ ਮੌਜੂਦਾ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਤਰੰਜ਼ ਟੁਕੜੇ ਸਦੀਆਂ ਲਈ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਪਤਾ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ- ਰੇਖਾ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕੰਮਾਂ ਅਤੇ ਮਿਹਨਤੀ ਵਿਰਾਸਤ
ਕਈ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੀ ਅਮੀਮੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਉਹ ਪੇਂਚੀਆਂ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੁਗਤੀ ਛੱਡਦੇ ਹਨ । ਲੰਮੀ ਸੈਂਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮਾਪਿਆਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਨਵੇਂ - ਟੀਮਾਂ, ਖੇਡਾਂ, ਪੇਪਰਾਂ, ਪੇਪਰਾਂ - ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਜੀਉਂਦੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ।
ਐਨੀਮੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਅਤੇ ਫੈਂਸੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਵੱਧਦੇ ਹਨ । ਵਿਰਸੇ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ “ਸਾਰੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਉੱਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਗੈਸਬਾਨ ਬਾਲ: ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਪਾਹਜ ਹੈ ।
ਅਡਜੱਸਟ, ਪਿਨਸਲੀਆ ਅਤੇ ਪਾਰਸਿਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ, ਫਿਲਮਾਂ, ਅਤੇ ਥੀਮ ਪਾਰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ [FT:2] ਮਾਡਲ ਮੈਚਾਕ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਯਕੀਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ 1980 ਵਿਚ ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਦੀ ਪੱਟੀ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸੈਂਟਰਡ ਐਨਮ
ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਕ ਲੜੀ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਮੁੱਖ ਕਾਂਡਿਟੀਟੀ ਪਛਾਣੋ । ਕੁਝ ਫਰੈਂਚਾਂਸ ਨੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਾਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ । ਗੁੰਡਾਮ , ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸੈਂਸਰ ਕਾਲਾਲਾਪਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਨੀ ਪੀੜ੍ਹੀ [FT:2] [FL] [FT:FE]] [FLES [FE:FLED]]] ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਦੂਜਾ, ਪੇਂਚਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਗਾਈਡਾਂ ਵਰਤੋਂ । ਇਹ ਸਾਧਨਾਂ ਅਕਸਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਭੇਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਹੋਵੇ । Joow's Buzerre aduation [FT:1], ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਜੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਕੇ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਪੈਂਟਮ, ਜੰਗੀ ਸਟੈਂਸ, ਇੰਗਰੀ) ।
ਤੀਜੀ, ਹੌਲੀ ਸਾੜ ਕੇ ਲਾਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਧੀਰਜ ਦੇ ਇਨਾਮ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਝਾਤੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਪਲੈਕ, ਫਲੈਕਬਜ਼ ਅਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀਪਤੀ ਸ਼ੈਪਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬੈਠਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਨਖ਼ਾਹ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਜੀਵਨ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮਾਜਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਸਿੱਖੋ ।
ਆਲੋਚਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਅਕਲਮੰਦੀ
ਐਨੀਮੀ ਵਰਗੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾਈਜੀਰ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਹਰ ਘੜਿਆ, ਹਰ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਬਾਹਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਹਰੇਕ ਆਰੰਭੀ ਦੀ ਤਰਤੀਬ, ਹਰੇਕ ਆਰਤੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਆਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਜੀਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦਰਮਿਆਰ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਫ਼ਰੀ ਯਾਤਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਸਫ਼ਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖੇਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।
ਇਹ ਲੰਮੀ ਖੇਡ ਹੀ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਹੀ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ- ਅਤੇ ਉਹ ਉਸ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਥਾ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤਾ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਯੁਗ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਐਨੀਮੀ ਖੜ੍ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦੇ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਸਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ।