anime-in-global-contexts
ਜੀਵਨ ਦੀ ਅਲਵਿਦਾ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ: ਤਰਕਕਕ ਅਤੇ ਅਸਥਿੰਸਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ
Table of Contents
ਗਮਿੰਗ ਝਟਕੇ ਦਾ ਰੰਗ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਸਫੈਸਰੀ ਗੇਮਜ਼ ਸੈੱਟ - ਸੰਸਕਾਰ, ਜੋ ਕਿ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਲਈ ਸੁਰੰਗ ਲਈ ਵਿਸਫੋਟਿਅਕ ਸੈਟਸ-ਸੈੱਟਾਂ ਲਈ ਵਿਸਫੋਟਿਸਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੰਡਿਡ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ-ਜੀਵਤਾ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਕਲਾਪੈਸਟ-ਜੀਵ ਐਨੀਮ ਦੇ ਟਾਪ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰੀਪੈਸਟੈਂਟਿੰਗ, ਗੈਂਸ, ਅਤੇ ਸਾਧਾਰਣ ਪਲਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗੇਮਿੰਟ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ; ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੀਵਨ ਜੀਣ ਲਈ ਸੱਦਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ਤਰਾ ਮਾਧਿਅਮ ਦਾ ਇਕ ਪੇਂਟ ਹੈ । ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਲਰਜੀ, ਪਰੰਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਨਾ- ਜੀਵਨੀ ਅਨੁਪਤ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਨਾਲ, ਅੰਧਵੀ, ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਐਆ ਦੀ ਮੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਇਹ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਭਾਗ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਪਰ ਦੇ ਟਾਇਲੈਕਟੀ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
[ਫਲ:% 1]
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਟੀਮ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ।
- ਇਸ ਨਦੀ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ, ਰੋਜ਼ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਲੇ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
- [FLT: 0] ਟਾਇਟਲ staardue ਵਾਦੀ [[FLT: 1], ] [Coffei ch ]]] ਅਤੇ ]] [A Sttowe Hy [FT: 5] ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਅੰਧੋਲਿਕ ਅਤੇ ਖੰਡਲ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉ
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੌਕੇ ਹਨ ਜੋ ਸੋਚ - ਸਮਝ ਕੇ, ਘੱਟ ਤੋਲੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੀਵਨ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਰਾ ਥੁੱਕ
ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ, ਭਿਆਨਕ ਸੰਘਣ ਨੂੰ ਨਿਗਾਹ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਾਂਗ [FT:][FT] ਬਾਰ(FT:]], ਬਾਰਸਾ [FL:H]], ਜਾਂ [FT:]], ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੇੜਾਂ ਤੋਂ ਪੁੰਗਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗਲੀਆਂ, ਗਮ - ਗਮ - ਗਮ - ਗਮ - ਗਮ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਸਾਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੀਵਨ ਦਾ ਅਰਥ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਲੁਕਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਇਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਨਰਮ ਰੰਗ ਪੈਲਲਾਂ, ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋ ਹੱਸਣ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਫੁਟਣ ਜਾਂ ਹੱਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀ, ਚੀਨੀ, ਦੂਰ ਟ੍ਰੇਨਾਂ, ਸੁਹੱਪਣ ਵਾਲੇ ਝੰਡੀ, ਸੁਹਾਦ - ਸੁਨਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸਕਰਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਝੜਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹਾਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਤੀ ਨਿਰਧਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕ ਪੁਰਾਤਕ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੰਡੀਅਨ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮ ਟ੍ਰੈਨਕਿਊਲਟੀ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤਜਰਬੇ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ
ਟੁਕੜੇ-ਆਪ-ਅੰਸ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਇਕ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਸੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੈਕੜੇ ਰੀਤਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਰੋਜ਼ੀ ਰੀਤਾਂ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਖੋਜ ਲਈ ਇਕ ਕੈਨਵ ਲਈ ।
ਹਰ ਰੋਜ਼ ਛੋਟੀਆਂ - ਛੋਟੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਇਕ ਟੁਕੜੇ-ਆਪ- ਜੀਵਨ ਖੇਡ ਵਿਚ, ਤਰਤੀਬ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗੁਆਂਢੀ ਦੀ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਪੇਪਰਾਂ, ਪੇਪਰਾਂ, ਚਾਂ ਦੇ ਕੱਪੇ ਉੱਤੇ ਪੁਆਇਓ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਇਕਮੁੱਠ, ਰਿਸਰਚ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰਿਸਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਨਾ ਕੋਈ ਨਾ ਕੋਈ ਨਾ ਕੋਈ ਨਾਟਕ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੋਜ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਹੈ ।
ਇਹ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਰਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੀਤ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, "ਮੂਨੋ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ," ਦੀ ਕੌੜੀ ਮਿੱਠੀ ਮਿੱਠੀ ਯਾਦ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਪਲ ਭਰ ਭਾਰ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਆਮ ਵਾਰਤਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਵਾਰਤਾ ਦੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸੰਧੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਵੀ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਕਿ ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਦਾ ਫਲ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਸਲੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਪਾਕਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਏਜੰਸੀ ਦੀ ਤਾਕਤ
ਪਾਕ- ਫੌਜੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਹੌਲੀ ਹੈ । ਕੋਈ ਟਾਈਮ ਨਹੀਂ ਚੀਜਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਾਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਤਾਲ ਲਗਾਓ । [FT:0], ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਲਾਬ ਹੀਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ [FT:1], ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਘੋੜਿਆਂ, ਜਾਂ ਕੇਵਲ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਮੱਛੀਆਂ ਦੇ ਕਿਤੇ, ਜਾਂ ਟਾਪੂ ਦੇ ਆਨੰਦ ਲਈ ਸਮੁੰਦਰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । [FT:S:3] ਵਰਣਨ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸ਼ੀਰਲਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹ ਦੀ ਸਾਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਰਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਿਚ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਮੰਗਣੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਰ ਚੁੱਪ ਪਲ, ਇਹ ਮੁਕਟ ਹੀ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਦਬਾਉ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ, ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਂਚ ਉੱਤੇ ਬੈਠ ਕੇ [FT:0] ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਉਹ ਨਿਕੰਮੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਟੇ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮਾਮੂਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਤੀਬ-ਜੀ ਜੀਵਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਓਡਿਸਟੀ ਅਸਟੈਂਸਟਿਕਸ: ਰੰਗ - ਬਰੰਗੇ ਪੇਟਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਬਣਾਉਣਾ
ਖੇਡ ਦੀ ਸੈਂਸਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਇਕੋਪਿੰਗ
ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹੱਥ- ਤਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । cofilly Took[FT:1], ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ- ਸਟਾਈਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਦੀ ਨੋਕ ਦੀ ਨੋਕ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਨਫ਼ੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਉੱਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵੇਰਵੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਵਾਇਰੈਕ- ਵਰਖਾ- ਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਵਾਇਰਸ ਤੋਂ ਵਾਇਰਸ ਤੋਂ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਤੋਂ ਵਾਇਰਸ ਤੋਂ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਪਿਛੇ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਪਿਛੇ ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਝੂੰਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੁਆਇਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਕਈ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਖ਼ਾਸ ਇੱਕੋਾਅ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਨਾਨੋ ਬਿਆਰੀ ਦਾ ਪਾਤਰਤਾ ਦਾ ਰੰਗ ਨੋਨ ਬੇਈਰੀ ਖੇਤੀ ਦੀਆਂ ਪਹਾੜਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ [FT:2] ਕੂੜਾ, ਅੰਦਰਲੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਾਪ ਦੀ ਕਾਢ [FT:2] [FT:3] ਭੂਮੀ ਭੂਮੀ ਦੀ ਭੂਗੋਲ ਦੀ ਕਾਰੀਤਰਤਰਤਰੀ ਮੇਨੂ ਅਤੇ ਤਰਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਭੂਮਿਅਤ - ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ਿੰਗ ਪੇਪਰੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਨੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟਾਣ - ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸਾਊਡ - ਟਰੈਕ ਜੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸਿੱਝਦੇ ਹਨ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਗਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਗਲੈਕਸੀ (ਅਣਜਾਣ), ਅਟੈਟਿਕ ਗਿਟਰ ਸਟ੍ਰੂਮ, ਅਤੇ ਸੁਭਾਉ ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਸੰਗੀਤਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਲ (FT:0) ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ । [FT:0] ਸਵਾਇਡ ਟਰੈਕ, ਸੈਂਟਰਡੈਵਲ ਵਲੇਟਲ , ਤੱਤੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਲਕੇ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਗਾਉਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਭਾਵ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਦਿਲ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਅਤੇ ਚੁੱਪ - ਚਾਪ ਮਨ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ
ਇਸ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ, ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਜੀਵਨੀ ਇਕ ਕਾਰ ਹੈ ਹਮਦਰਦੀ ਲਈ । ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਇਕੱਲੇਪਣ ਨਾਲ ਬੈਠਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਮੇਂ ਜੋ ਬੀਤ ਚੁੱਕੀ ਹੈ । ਉਹ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅੰਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
[FLT:] [FLT], ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਂਤ, ਅੱਖਰ-ਦਿਲ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਕ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਆਰਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਕ ਰੂਟਮਮਮਮਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਖੇਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨ ਵਿਚਲੇ ਮਨੋਰਥੀ ਭੋਜਨ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਗਮ ਦਿੰਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ: ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਐਨ: ਐਨ: ਅਸੀਂ ਇੱਕੋ ਦਿਨ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਐਨ: ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਆਵੱਦੂ: ਅਸੀਂ ਟੂਡਿਅਮ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਭੂਤਪਣਹਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਹਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਅਤੇ ਹਾਰਦੇ ਹਨ।
ਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਹਨ । [ASTHHORT Hik [FLT] ਨਿੱਜੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਗੈਂਬਲੀਟਾ ਇੱਕ ਟਰੋਫੀ ਰੂਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਹੁਮੁੱਲੇ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਮੁੱਲਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਠੀ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਝਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਝੂਠੇ ਨੂੰ ਝੂੰਢੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹੱਸਣ ਲਈ ਇਕ ਸਸਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ।
ਗੇਮਜ਼ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀਆਂ ਹਨ
ਕਈ ਟਾਇਲਾਂ ਨੇ ਨਾ ਕੇਵਲ ਬਾਹਰਲ ਐਨਸੈਟੀਕਲ ਹੀ ਲਿਆ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਟੁਕੜੇ- ਜੀਵਨ- ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।
ਸਟਾਰਟਡਵਾ ਵਾਦੀ ਸੋਨੇ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਮਾਜ- ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪਿੰਡ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਇਕ ਰੁਝਾਨ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਘਣ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੇਰਦ ਅਤੇ ਤਮਾਖੂ - ਤੁਸੀਂ ਫੱਟੇ ਜਾਂ ਤਮਾਖੂਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪਿਕਸਲ, ਪਿਕਸਲ, ਸਮਰੂਮ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਸੁਆਦਦਲਾਇਡ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਸਮਰਥੀ, ਨਾ ਹੀ ਸਮਰਥੀ, ਨਾ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਵਾਗਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਦ - ਸਮਰਥੀ ਪੁਤਮ - ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਗਲਣਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਗਲਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਾਈਟਲ ਵਿਚ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵਾਇਰਸੀ ਜੀਵ ਗਰਮ ਪੀਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਪੀਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੁਣੋ । ਬਰਾਂਚਿੰਗ ਵਾਰਸਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪੀਂਦੇ ਹੋ, ਇਕ ਤੀਰ ਰਾਤ ਦੀ ਮੀ ਦਰਪਣ - ਪੇਂਦ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਜਿੱਥੇ ਅਜਨਬੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਓਪਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
[FLT] [FLT] ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਅਟੱਲ ਭਾਗ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਕਲੇਰ ਨਾਂ ਦੀ ਪੰਛੀ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਝੁਕਣ ਲਈ ਪਹਾੜ ਦੇ ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਕ ਕਾਲ ਲਈ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਲਈ । ਰਾਹ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀ ਹਾਦਸਕ, ਇਕ ਗਲੀਬਾਨੀ, ਅਤੇ ਲੁਕੋਰੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਮਿਲਣਾ । ਇਹ ਸ਼ੀਰਰਿਆਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਇਕ ਸੰਸਮਾਂਦਾਰ, ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ - ਕਿਤੇ ਇਕ ਿ ਨੱਕੀ ਹਿਲਪਤਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਕ ਿ ਨੱਘੀ ਹਿਰ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ ।
ਹੋਰ ਟਾਇਟਲਾਂ ਵਾਂਗ ਅਤੇ ਵੱਡਿਆਂ ਵਿੱਚ [FLT] [FLT] [FLT]] ਨੇ ਚੌੜੇ ਸੂੜੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਹਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਲੰਗਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ । ਇਹ ਸਟਾਪ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ, ਕਿ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਬਣੀ ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸਫ਼ਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਨਾਰੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਇਕ ਨਾਗਰਿਕ, ਇਕ ਦੋਸਤ, ਨਾਰੀ ਦੀ ਜੀਵਨ - ਇਕ ਦੋਸਤ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਢਾਲ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਇੰਡੀ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀਆਂ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਖੇਡ ਰੀਤੀ - ਰਵਾਇਤੀ ਅਰਥ ਵਿਚ "ਫੁਨ" ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ, ਹਲਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਘੁਮਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੁਸਕੈਨ, ਜਜ਼ਬਾਤੀ, ਧਨੀ ਅਤੇ ਮਾਧਿਅਮੀ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਹੱਈਆਮ ਖ਼ਾਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹਿੰਗਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਮੌਕੇ
ਟੁਕੜੇ- ਜੀਵਨ--ਦੂਜੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਸੈੱਸ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਬੂਹੇ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ । ਭਾਰੀ ਨਕਲੀ, ਪਰ ਘੱਟ ਆਰਟ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਆਰਟਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਲਿਖੇ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰ ਜੋ ਕਾਰੀਗਰੀ, ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੀਉਂਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣਾਂ ਉੱਤੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਟੈਂਡ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਟੀ.:- ਟੈਪਿਚਿਚ । [T:3]
ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਨਰਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਵੀ ਵਧਦੇ - ਵਧਦੇ ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਸਹਾਈ ਥਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਲੈਸ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਕਹਾਰਕ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਖੇਡ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਣੀ ਫੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਇਕੱਲੇ ਭੂਤ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਥਕਾਵਟ ਮਨ ਲਈ ਇਕ ਤਣਾਅੱਲਕ ਦੇ ਮਨ ਲਈ ਇਕ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਦਿਨ ਬਾਅਦ ਇਕ ਮਨੱਚੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਵਿਚ ਵਸਣ । ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤਿਕ ਸੰਸਕਾਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਲਾਪਕੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਲੀਆਂ -ਸਤਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਸਰੀਟੀਆਂ -
ਜੀਵਨ- ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਿਖੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ
ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨਾਲ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਅਜੀਬ ਅਟੈਟਿਕਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਰਨਾਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡਾਂ, ਜਾਂ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਵਿਚ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਮਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ, ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਪੇਪਰ ਦੀ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਬੱਚੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਹੀ ਆਪਣੇ ਟੀਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਟਾਇਲੈਕਟਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਟੈਕਨੋਫੀਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ੨ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਂਟੀਐਂਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸੁਣੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਐਡੀ-ਟਰੈਕਨੈਨਸ਼ਨ ਡਾਈਲਾਗ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅਜੀਬ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਖੇਡ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਗੱਲਬਾਤ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੋਸਤੀਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਿਉਂ - ਜਿਉਂ ਹੋਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਡ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕ੍ਰਾਸ-ਦਿਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵਧਾਵੇਗਾ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਹੋਰ ਖੋਜੀ ਵਾਸੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਇਕ ਉਪਜਾਊ ਯਾਦਾਗਰੀ ਵਧੇਗੀ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਵਾਗਿਵੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਜਾਂ ਕੋਸ਼ਿਤਿਵਿਵਿਵਿਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਤਾਂ ਸਿੱਖਣਾ-ਦੂ, ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਹੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੈ ।